Περιεχόμενο
Για όσους από εσάς ζείτε κάτω από ένα βράχο, Fallout 4 έπεσε στα καταστήματα αυτή την εβδομάδα και μπορώ να ονομάσω μόνο δύο από τους φίλους μου που δεν παίζουν το παιχνίδι.
Θυμηθείτε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των φίλων μου είναι MMO παίκτες. Αυτοί είναι παίκτες που έχουν βιώσει πολλά παιχνίδια όπου μπορούν να χτίσουν πολλά πράγματα από ένα ναό Sith στο Yavin 4 in Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία στη δική τους αρένα PvP σε ένα παιχνίδι σαν το Ορόσημο. Φυσικά, τα εργαλεία δημιουργίας στο Fallout 4 ξεπερνούν πολύ εκείνα που βρέθηκαν στο SWTOR, αλλά λίγοι μπορούν να αγγίξουν Ορόσημο. Εκτός από αυτό, ο μόνος άνθρωπος που αντιμετωπίζει πραγματικά αυτό το καταπληκτικό Fallout 4 πόλη που δημιουργείτε εσείς, ενώ η εκπληκτική δημιουργία σας μέσα WildStar μπορεί να μοιραστεί με χιλιάδες ανθρώπους. Γι 'αυτό και δυσκολεύομαι να περιτριγυρίζω το κεφάλι μου γιατί οι άνθρωποι γίνονται γρήγορα εθισμένοι στην δημιουργία της πόλης, ειδικά εκείνοι που είναι άπληστοι παίκτες MMO.
Πριν ξεκινήσετε να σκέφτεστε ότι θέλω να ξεκινήσω το παιχνίδι σας ή να σας πω ότι πρέπει να παίζετε κάτι άλλο, διαβάστε τι πρέπει να πω. Fallout 4 φαίνεται υπέροχο και ίσως είναι το καλύτερο παιχνίδι που έχει κάνει ποτέ η Bethesda. Δεν είναι επίσης το μόνο παιχνίδι που εμπίπτει στην κατηγορία μου που αμφισβητεί γιατί ένα άτομο θα ξοδεύει τόσο πολύ χρόνο δημιουργώντας κάτι που μόνο αυτός ή αυτή θα δει.
Ένα άλλο εξαιρετικά επιτυχημένο παιχνίδι Bethesda εμπίπτει σε αυτή την κατηγορία και για μένα: Skyrim. Αλλά SkyrimΤου κτιρίου έχει περισσότερα να κάνει με τα mods από το ίδιο το παιχνίδι. Υπάρχει μια ολόκληρη κοινότητα που κτίστηκε γύρω από αυτό, ακριβώς όπως υπάρχουν modding κοινότητες χτισμένες γύρω από το Fallout Παιχνίδια.
Έτσι λοιπόν η ερώτηση που ζητώ από όλους σήμερα πηγάζει από αυτή την ιδέα να χτιστεί μια πόλη μέσα Fallout 4 που κανείς άλλος δεν θα δει ποτέ. Πώς είναι οι παίκτες, ειδικά οι MMO παίκτες, να ξοδεύουν τόσο πολύ χρόνο σε παιχνίδια που τους προσφέρουν τόσο λίγα σε σύγκριση με τον κόσμο MMO; Θα ήθελα σοβαρά μια απάντηση στα σχόλια αφού έχετε διαβάσει την προοπτική μου.
Οι τέσσερις τύποι παικτών
Ο κόσμος MMO μου έχει τέσσερα διαφορετικά είδη παικτών, γενικά. Ο Richard Bartle δημιούργησε μια ταξονομία χρόνια και χρόνια πριν που έχει χρησιμοποιηθεί για να καθοδηγήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών για τη δημιουργία ενός καλού και ισορροπημένου MMORPG. Οι παίκτες MMO μπορούν να χωριστούν σε Socializers, Explorers, Achievers και Killers σύμφωνα με τον Bartle.
Πολλοί σχεδιαστές έχουν χρησιμοποιήσει την ταξικονομία του για να βοηθήσουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών μεμονωμένων παικτών, καθώς και ειδικά RPG. Εάν δεν χρησιμοποιήθηκε ως βασικό εργαλείο για το παιχνίδι, χρησιμοποιήθηκε για να βεβαιωθεί ότι το παιχνίδι έπληξε ορισμένους ρυθμούς. Τα πράγματα όπως το σύστημα επίτευξης του Xbox παίζουν στην κατηγορία Achievers and Killers. Ανοιχτά παιχνίδια όπως το δικό σου Grand Theft Autos και Elder Scrolls παιχνίδια, τροφοδοτήστε την όρεξη του Explorer. Και φόρουμ παιχνιδιών και πίνακες μηνυμάτων τροφοδοτούν το Socializer. Δεν είναι τέλεια για παιχνίδια ενός παίκτη, αλλά πολλά πράγματα ισχύουν.
Η δουλειά μου
Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι όταν πήρα το τεστ Bartle, που δεν υπάρχει πια, έπεσα βαριά στην κατηγορία του Socializer και αν και καταλαβαίνω τα γενικά κίνητρα των άλλων ειδών παικτών, δεν μπορώ πάντα να τυλίγω το κεφάλι μου γύρω από μερικές από τις ιδιαιτερότητες. Ένα πράγμα που έχω παρατηρήσει για άλλους Socializers είναι ότι η ιστορία και το κίνητρο ενός χαρακτήρα είναι σημαντικό για αυτούς τους παίκτες. Τόσες φορές οι ιστορίες σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη θα τραβήξουν τους Socializers από τον κόσμο MMO. Αυτό συμβαίνει για μένα με σχεδόν όλα όσα κάνει η BioWare, καθώς και Skyrim, Ο Πειραιώς 3, και Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης.
Μετά από μια σύντομη συζήτηση με έναν φίλο ο οποίος είναι επίσης ένας βαρύς Socializer, έχω καταλήξει σε μία υπόθεση. Αλλά στην πραγματικότητα ισχύει μόνο για έναν τύπο MMO παίκτη, και μπορεί να εφαρμοστεί χαλαρά μόνο σε άλλα παιχνίδια που έχουν ένα βαρύ κτίριο των οικισμών.
Νομίζω ότι δεν χαλάω τίποτα λέγοντας ότι ο οικισμός σας μέσα Fallout 4 προορίζεται να είναι μια αντανάκλαση της πόλης στην οποία κατοικούσατε προτού βρεθείτε στο θησαυροφυλάκιο. Και το πρώτο σας κίνητρο για να το καθαρίσετε, επειδή τα πράγματα που βρίσκετε μπορεί να είναι χρήσιμα στο παιχνίδι αργότερα. Στη συνέχεια, πρέπει επίσης να δημιουργήσετε καταφύγιο για να επιβιώσετε στο παιχνίδι. Αλλά γιατί ξεπερνά αυτό; Ιστορία.
Παρόλο που κανείς δεν θα δει τι χτίζετε, έχετε μια προσωπική επένδυση για την ανακατασκευή της γειτονιάς στην οποία ήσασταν μέρος πριν τα πυρηνικά όπλα κατέστρεψαν τα πάντα. Και επειδή οι άνθρωποι έρχονται να ζήσουν μαζί σας στον οικισμό, γίνεται περισσότερο παιχνίδι Sims, όπου κάθε πράγμα που βασίζεστε γίνεται επιπλέον αύξηση όχι μόνο για την ιστορία του χαρακτήρα σας, αλλά και για τις ιστορίες που χτίζονται μέσω του λαού της ίδιας της πόλης. Ανακαλύπτοντας τους ανθρώπους και τα κίνητρα των άλλων γίνεται ένα ισχυρό κίνητρο για έναν Socializer, αν ο avatar είναι ένα πραγματικό πρόσωπο ή χαρακτήρες με σκηνικά.
Φυσικά, η υπόθεσή μου δεν αφορά τους παίκτες που δεν είναι Κοινωνικοί. Υποθέτει επίσης ότι όλοι οι Σοσιαλιστές απολαμβάνουν ιστορία όσο και εγώ, κάτι που ίσως δεν είναι αληθινό έξω από τον κύκλο φίλων μου. Βεβαίως οι προσωπικοί μου κύκλοι δεν είναι τόσο μεγάλοι και όλοι φαίνεται να έχουν παρόμοιο κίνητρο όταν πρόκειται για παιχνίδια γενικά.
Ήρθε η ώρα για την είσοδό σας. Τι νομίζετε; Έχετε υποθέσεις; Θα ήθελα πραγματικά να μάθω τις σκέψεις σας για το θέμα. Ίσως κάποιος από εσάς να με βοηθήσει να τυλίγω το κεφάλι μου γύρω από αυτή την κίνηση για μερικούς παίκτες MMO για να φτιάξω έναν κόσμο που κανένας άλλος δεν θα δει εκτός από screenshots. Επιτρέψτε μου να γνωρίζω τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια.