Διαφάνεια και κόλον. Διαρροές μόνο κακό κακά παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
CS50 2015 - Week 5
Βίντεο: CS50 2015 - Week 5

Περιεχόμενο

Πάω να υποθέσω κάτι: είμαστε όλοι έξυπνοι άνθρωποι.


Όλοι καταλαβαίνουμε όταν κάτι τελείωσε τελείως. Όταν βλέπουμε υλικό που λέει "προ-άλφα" ή "όχι το τελικό προϊόν", γνωρίζουμε ότι ό, τι βλέπουμε υπόκειται σε αλλαγές. Ως έξυπνοι άνθρωποι, γνωρίζουμε ότι αν απελευθερωθεί κάτι πριν τελειώσει, αυτό σημαίνει ότι μας ωθεί να αγοράσουμε ή να δώσουμε ανατροφοδότηση στο μάρκετινγκ.

Πλάνα από Star Wars: Μάχη της μάχης διαρρεύσει χθες. Γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι είναι τεχνικά ακόμα σε ένα στάδιο κάπου μεταξύ του άλφα και του beta. (Χάνω την πίστα εκείνη τη στιγμή, αλλά αυτή είναι μια ιστορία για μια άλλη μέρα.) Οι αντιδράσεις ήταν αναμεμειγμένες, όπως ήταν όταν κυκλοφόρησαν το πρώτο footage του παιχνιδιού στο E3. Εκείνοι που δεν μιλούσαν για το παιχνίδι μόλις επιβεβαιώθηκαν ότι εξακολουθούσαν να πιστεύουν ότι ήταν ανανέωση Πεδίο μάχης, και οι fanboys ξεδιπλώνονται πάνω από ένα άλλο παιχνίδι Star Wars και την επανεμφάνιση του πρωτοτύπου Μάχη της μάχης.

Λαμβάνοντας υπόψη την αντίδραση της κοινότητας γενικά όταν διαρρεύσει οποιοδήποτε υλικό από τα βίντεο άλφα ή βήτα, είναι εύκολο να πούμε ότι τα διαρρέοντα βίντεο δεν βλάπτουν πραγματικά κανένα παιχνίδι εκτός αν είναι κακό παιχνίδι. Αλλά ας δούμε το κόστος και τα οφέλη των εταιρειών που δεν αφήνουν τους δοκιμαστές να απελευθερώσουν βίντεο.


Δωρεάν διαφήμιση

Ο διάσημος άνδρας του τσίρκου PT Barnum αποδίδεται με το απόσπασμα: "Δεν υπάρχει κακή δημοσιότητα." Παρόλο που πιθανότατα υπάρχει κακή δημοσιότητα, υπάρχει πολύ καλό που μπορεί να προέλθει από την έκθεση, ειδικά αν δεν έχετε να πληρώσει για την έκθεση αυτή.

Όταν ένας παίκτης ρέει ή κάνει ένα βίντεο του παιχνιδιού του παιχνιδιού που δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα, είναι αδιέξοδο. Είναι ωμά. Είναι αρκετά παρόμοιο με αυτό που θα συμβεί όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Παρόλο που το παιχνίδι δεν έχει ολοκληρωθεί, ένας προγραμματιστής - κάποιος που θέλει το παιχνίδι να είναι καλός - θα πρέπει να θέλει περισσότερους ανθρώπους να δουν σε τι εργάζεται για να βοηθήσουν στην καλύτερη αξιολόγηση του παιχνιδιού.

Αν πάρουμε το πρόσφατο Μάχη της μάχης διαρροές ως παράδειγμα, οι προγραμματιστές βλέπουν όχι μόνο την αντίδραση του ατόμου που απελευθέρωσε πραγματικά το footage, αλλά και την αντίδραση των media outlets και fanitesites. Περισσότερο από αυτό, παίρνει το όνομα του παιχνιδιού μπροστά στους ανθρώπους.


Δοκιμή μάρκετινγκ

Έτσι, το παιχνίδι έλαβε δωρεάν διαφήμιση με το όνομα εκεί έξω, κέρδισε επίσης μια ελεύθερη αγορά δοκιμών. Φυσικά, είναι λιγότερο ελεγχόμενο από αυτό που θα συνέβαινε στο σπίτι, αλλά ταυτόχρονα υπάρχουν δεδομένα που μπορούν να συγκεντρωθούν. Οι προγραμματιστές μπορούν επίσης να συλλέγουν δεδομένα για αντικείμενα που μπορούν να αλλάξουν στο παιχνίδι με βάση τον τρόπο με τον οποίο το κοινό τις λαμβάνει.

Πολλοί άνθρωποι διαφωνούν μαζί μου, αλλά πιστεύω ότι το ευρύ κοινό δεν είναι ηλίθιο. Οι περισσότεροι άνθρωποι καταλαβαίνουν όταν ένα παιχνίδι δεν έχει τελειώσει. Μπορεί να μην γνωρίζουν όλες τις αποχρώσεις πίσω από το τι θα έκανε το παιχνίδι τελειωμένο, αλλά το επίπεδο κρίσης είναι σίγουρα χαμηλότερο όταν ένας πιθανός παίκτης γνωρίζει ότι το παιχνίδι στο footage δεν έχει τελειώσει.

Αλλά NDA, σωστά;

Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '80 και του '90, το λογισμικό ήταν απλό και γρήγορα αντιγραφεί. Ακόμα και τώρα, όταν ένα παιχνίδι βρίσκεται στα αρχικά του στάδια, είναι σίγουρα καλός ο λόγος για να κλείσει η πρόσβαση του κοινού. Εάν έχετε παρακολουθήσει τη σειρά HBO της Silicon Valley, τότε μπορείτε να δείτε τα πιθανά προβλήματα όταν άλλοι άνθρωποι παίρνουν το λογισμικό σας στα αρχικά στάδια. Είμαι ένας μεγάλος υποστηρικτής των πνευματικών δικαιωμάτων υπό το πρίσμα της ενθαρρυντικής δημιουργικής ανάπτυξης για τους εφευρέτες και τους καλλιτέχνες.

Ωστόσο, από τη στιγμή που ένα παιχνίδι δοκιμάζεται δημοσίως, τότε είναι πέρα ​​από το σημείο όπου θα δημιουργηθούν knockoffs που μπορεί ακόμη και να έρθουν κοντά στον ανταγωνισμό. Εάν ήταν πραγματικά μια μεγάλη υπόθεση για να υπάρξουν knockoffs τότε Blizzard θα είχε πιθανώς την πιο στενή NDA σε σχέση με οποιαδήποτε άλλη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών στην αγορά. Αλλά, ως έχει, το Blizzard επιτρέπει στο κοινό να τραβήξει στιγμιότυπα οθόνης, ροές και να δημιουργήσει βίντεο από τα παιχνίδια του, ακόμη και όταν τα παιχνίδια βρίσκονται σε δοκιμαστικές φάσεις.

Ποιος το βλάπτει;

Είμαι συχνά περίεργος για αυτή την ερώτηση.

Μπορώ να σκεφτώ ίσως δύο ομάδες ανθρώπων που θα αντιμετώπιζαν το πρόβλημα με διαρροές παιχνιδιών με νόμιμο σκεπτικό: τον τύπο των παιχνιδιών και εκείνους που κάνουν κακά παιχνίδια.

Ότι γνωρίζω, το GameSkinny και κανένα από τα άλλα sites των μέσων ενημέρωσης που έχω εργαστεί για να αποκτήσουν αποκλειστικά δικαιώματα σε πληροφορίες τυχερών παιχνιδιών ή βίντεο από τίτλους AAA που δεν συγκεντρώθηκαν. Μπορούμε να λάβουμε αποκλειστικές συνεντεύξεις ή να αποκτήσουμε πρόσβαση σε κάτι demos που δεν επιτρέπεται να βλέπουν ή να συμμετέχουν σε άλλα καταστήματα, αλλά υπάρχει πάντα ένα στοιχείο της συλλογής των πληροφοριών σας.Ορισμένα μέσα μαζικής ενημέρωσης όπως το IGN αποκτούν αποκλειστική πρόσβαση στα ρυμουλκούμενα ή στο παιχνίδι χωρίς να υπάρχει κανένας πραγματικός footwork. (Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν νομίζω ότι το IGN το αξίζει, λέω απλώς ότι η συλλογή των πληροφοριών αυτών είναι μικρότερη.) Οι εκδότες δίνουν μεγάλες τοποθεσίες όπως το IGN για πρώτη φορά σε αυτό το είδος πληροφοριών, επειδή είναι τεράστια διαφήμιση για το παιχνίδι.

Φανταστείτε αν το "αποκλειστικό, πρώτο βλέμμα" σε κάποιο μεγάλο τρίπτυχο τίτλο Α ήταν άσκοπο επειδή κάποιοι παίκτες κέρδισαν το ίδιο πλάνο επειδή κυκλοφόρησαν δημόσια κάποια βήτα βίντεο και ο εκδότης δεν έκανε τίποτα γι 'αυτό. Δεν μπορεί να σημαίνει μια ολόκληρη παρτίδα την πρώτη φορά, αλλά μετά από λίγο παρόμοια πράγματα που συμβαίνουν, αυτό το αποκλειστικό βίντεο που τα κέρδη των μέσων μαζικής ενημέρωσης καθίστανται λιγότερο και λιγότερο, διότι τα διαρρέοντα footage παίρνουν πάντα περισσότερη κίνηση.

Τελικά, οι εκδότες που κάνουν κακά παιχνίδια θα βλάψουν εάν τα βίντεο έχουν διαρρεύσει από το πόσο ατελείωτα ή άθλια είναι τα παιχνίδια τους. Νομίζω ότι αυτό είναι προφανές. Και η λύση είναι επίσης προφανής. Εάν το παιχνίδι σας δεν είναι έτοιμο για δημόσια κατανάλωση, τότε μην το αποδεσμεύσετε με κανένα τρόπο.

Μπορεί να συζητηθεί εάν το Star Wars: Μάχη της μάχης το υλικό έχει διαρρεύσει με σκοπό, πιθανώς για τους ακριβείς λόγους που αναφέραμε παραπάνω. Ανεξάρτητα από το γεγονός, τα NDA είναι ένα αρχαϊκό ίδρυμα επειδή οι θεατές είναι έξυπνοι και δεν υπάρχει κακή δημοσιότητα.