Διαφάνεια και κόλον. Οι χρυσόι αγρότες βοηθούν τους παίκτες περισσότερο από ό, τι βλάπτουν

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Διαφάνεια και κόλον. Οι χρυσόι αγρότες βοηθούν τους παίκτες περισσότερο από ό, τι βλάπτουν - Παιχνίδια
Διαφάνεια και κόλον. Οι χρυσόι αγρότες βοηθούν τους παίκτες περισσότερο από ό, τι βλάπτουν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πιστεύω ότι οι περισσότεροι παίκτες συνυπογράφουν την ιδέα ότι οι αγρότες χρυσού είναι κακοί για ένα online παιχνίδι, ειδικά αν αυτό το παιχνίδι έχει μια ισχυρή οικονομία μέσα από τα δικά του.


Έπεσα και θύμα αυτού του τρεξίματος σκέψης.

Οι προγραμματιστές μου είπαν ότι αυτό κατέστρεψε την οικονομία του παιχνιδιού και προκάλεσε ακρίβεια στα αντικείμενα της δημοπρασίας. Δεν το έδωσα μια δεύτερη σκέψη, γιατί είχε νόημα. Εάν ένας μόνο παίκτης επρόκειτο να πλημμυρίσει την αγορά με μια δέσμη χρυσού, τότε απλά οικονομικά μας λέει ότι η αξία αυτού του χρυσού θα πέσει.

Έχουμε δει παραδείγματα υποτίμησης του χρυσού όλη την ώρα, όταν μια νέα σειρά αναζητήσεων μπαίνει σε ένα παιχνίδι που δίνει περισσότερο χρυσό από τις προηγούμενες γραμμές αναζήτησης και όταν δεν υπάρχει ουσιαστικός τρόπος για να βγει ο χρυσός από την οικονομία.

MMO Economics 101

Δεν νομίζω ότι αυτό ήταν πιο προφανές από το Αστροναύτες γαλαξίες όταν η ομάδα ανανέωσε το σεμινάριο του παιχνιδιού σε μια γραμμική γραμμή αναζήτησης.Πριν από την εισαγωγή αυτής της γραμμής αναζήτησης, ένας παίκτης ράγισμα ενός εκατομμυρίου πιστώσεων ήταν ένα ουσιαστικό κατόρθωμα. Ωστόσο, από τη στιγμή που οι παίκτες ολοκλήρωσαν τη νέα σεμινάριο quest, είχαν τουλάχιστον ένα εκατομμύριο μονάδες, και ειλικρινά, καθώς η questline τους έδινε και εργαλεία, οι παίκτες δεν είχαν τίποτα να ξοδέψουν τα credits. Σχεδόν μια μέρα στην άλλη, οι τιμές των αντικειμένων εντός του παιχνιδιού πολλαπλασιάστηκαν δέκα φορές. Φυσικά, η οικονομία τελικά εξισορροπείται αναλόγως, αλλά αυτό αποδεικνύει τη λογική πίσω από όσους δεν αντιτίθενται στους χρυσούς αγρότες.


Αλλά αυτή η λογική είναι λανθασμένη.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι χρυσόι αγρότες χρησιμοποιούν εκμεταλλεύσεις και αμυχές για να κερδίσουν χρυσό. Σε αυτές τις περιπτώσεις, είναι προφανές ότι δεν είναι καλό για το παιχνίδι. Ωστόσο, η πλειοψηφία των αγροτών χρυσού δεν κάνουν τίποτα περισσότερο από τους παίκτες με πολλαπλούς λογαριασμούς. Εκπαιδεύουν τους χαρακτήρες στους όχλους, συλλέγοντας το χρυσό που πέφτει. Παρόλο που αυτό μπορεί εν μέρει να τεμαχιστεί, υπάρχουν άνθρωποι πίσω από τους ελέγχους. οι άνθρωποι που - για καλό ή χειρότερο - παίζουν το παιχνίδι.

Φυσικά, θα υπάρξουν αντιρρήσεις σχετικά με τις μεθόδους που χρησιμοποιούν οι χρυσόι αγρότες, και σίγουρα δεν επιδοκιμάζω όλα όσα κάνουν οι χρυσές γεωργικές εταιρείες. Δεν μου αρέσει η αχαλίνωτη πειρατεία ή η πιθανή παιδική εργασία. Αλλά αυτή δεν είναι η ιδέα ότι οι προγραμματιστές προσπαθούν συνήθως να μας πουλούν όταν ασχολούνται με τους χρυσούς αγρότες.


Οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν είναι ευγενείς

Πρόσφατα, Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία ήταν υπερήφανο για τη λήψη ενός χρυσού δαχτυλίδι πώλησης. Ο κοινοτικός διευθυντής Eric Musco εξήγησε ότι η BioWare ταυτόχρονα "απαγόρευσε εκατοντάδες λογαριασμούς και αφαιρέθηκε πάνω από εννέα δισεκατομμύρια πιστώσεις από αυτούς τους λογαριασμούς." Και τα pleebs χαρούσαν. Ήμουν ένας από αυτούς. Μέχρι να μιλήσω με μερικούς συναδέλφους μου που ήταν σαφώς πιο έξυπνοι από μένα.

Μέχρι να μιλήσω με μερικούς συναδέλφους μου που ήταν σαφώς πιο έξυπνοι από μένα.

Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία είναι ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι. Κάνει αρκετά χρήματα στο cashshop του. Σε SWTORΤης συγκεκριμένης περίπτωσης, τα στοιχεία που αγοράζουν οι παίκτες από το cashshop μπορούν να πωληθούν στο δημοπρατήριο. Το ίδιο ισχύει και για πολλά MMOs, μεταξύ των οποίων και World of Warcraft τώρα με την εισαγωγή του WoW Token. Αυτές οι μέθοδοι είναι τρόποι να μετατρέψετε άμεσα τα πραγματικά χρήματά σας σε χρυσό μέσα στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, Ουάου, Guild Wars 2, και EVE Online παρακολουθήσετε τον τρέχοντα ρυθμό μετατροπής.

Έχω ήδη δείξει παραπάνω ότι οι αγρότες χρυσού δεν βάζουν επιπλέον νόμισμα στην οικονομία του παιχνιδιού πλέον από οποιονδήποτε άλλο παίκτη. Και αν οι προγραμματιστές κάνουν το χρυσό εξαιρετικά εύκολο να έρθει κοντά και δεν υπάρχουν νεροχύτες για να πάρει το ίδιο χρυσό δικαίωμα από την αγορά, τότε το λάθος έγκειται στον κύριο του έργου όχι ο καθένας που μπορεί να χρησιμοποιεί το σύστημα για να χτίσει μια περιουσία.

Στην πραγματικότητα, όταν οι προγραμματιστές απαγορεύουν μεγάλο αριθμό λογαριασμών που πωλούν χρυσό, εξαλείφουν τον ανταγωνισμό με τον πιο ολοκληρωτικό τρόπο. Οποιοσδήποτε δακτύλιος πώλησης χρυσού, σε ένα παιχνίδι όπου υπάρχει σχέση μετρητών με χρυσό, είναι ανταγωνισμός για τον κύριο του έργου. Κάθε δολάριο που ξοδεύει χρυσό από τρίτο είναι ένα δολάριο που ο προγραμματιστής δεν θα δει. Αμφισβητώ το πραγματικό κίνητρο της BioWare (ή οποιονδήποτε προγραμματιστή παιχνιδιών) όταν εξάλειψε εκατοντάδες λογαριασμούς

Αμφισβητώ το πραγματικό κίνητρο της BioWare (ή οποιονδήποτε προγραμματιστή παιχνιδιών) όταν εξάλειψε εκατοντάδες λογαριασμούς και εννέα δισεκατομμύρια μονάδες από την οικονομία εντός παιχνιδιού. Ήταν πραγματικά να απαλλαγούμε από το ενοχλητικό spam στις κοινόχρηστες περιοχές; Ήταν πραγματικά να σταματήσει ο χρυσός από τις πλημμύρες στο σπίτι των πλειστηριασμών, ή ήταν να βοηθήσουμε να διοχετεύσουμε περισσότερα χρήματα στο BioWare;

Φανταστείτε ότι αυτή η τακτική χρησιμοποιείται αλλού

Ας εξαλείψουμε την ιδέα ότι έχουμε να κάνουμε με μετρητά πραγματικής ζωής για μια στιγμή επειδή υπάρχει λογικά πολλά συναισθήματα που συνδέονται με τα χρήματα. Στο παράδειγμά μας, ας αντικαταστήσουμε μετρητά πραγματικής ζωής για την ικανότητα των παικτών. Ας υποθέσουμε ότι υπάρχει μια συντεχνία εκατοντάδων παικτών που έχουν εξαπλωθεί σε πολλούς διακομιστές. Αυτοί οι κύριοι και οι κυρίες είναι εκπληκτικά εξειδικευμένοι στο παιχνίδι. Οδηγούν ή μεταφέρουν άλλους παίκτες μέσω δύσκολου περιεχομένου. Μέχρι στιγμής, δεν είναι ανήκουστο. Στην πραγματικότητα, δεν θα ήταν ανήκουστο για αυτούς τους ειδικευμένους παίκτες να χρεώνουν το νόμισμα στο παιχνίδι για αυτή την υπηρεσία. Έχω δει αυτό να συμβεί σε πολλά MMOs. Και θα ήταν εξωφρενικό για έναν προγραμματιστή να απαγορεύσει αυτούς τους παίκτες.

Στο παραπάνω παράδειγμα, το καλύτερο που πρέπει να κάνουμε είναι να κάνουμε το περιεχόμενο πιο δύσκολο ή να προσφέρουμε περισσότερο νόμισμα στο παιχνίδι για να ολοκληρώσουμε το δύσκολο περιεχόμενο ώστε οι ειδικευμένοι παίκτες να έχουν άλλη έξοδο. Ή απλώς αφήστε τους να συνεχίσουν να το κάνουν. Δεν βλάπτει κανέναν.

Όταν ένα παιχνίδι έχει ήδη ενσωματωθεί ένα σύστημα μετρητών σε χρυσό, οι χρυσόι αγρότες δεν βλάπτουν κανέναν παρά τους προγραμματιστές. Έτσι, η ευγενής πράξη απαλλαγής από το spam ή την εξισορρόπηση των οικονομικών εντός του παιχνιδιού επισκιάζεται από την ιδέα ότι βοηθά πραγματικά τον προγραμματιστή να πάρει περισσότερα χρήματα από την πραγματική ζωή.

Ωστόσο, εάν χρησιμοποιηθούν σωστά οι αγρότες χρυσού θα μπορούσαν πράγματι να χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό της αξίας ορισμένων ειδών στο οίκο δημοπρασιών. Επειδή υπάρχει μεγάλος έλεγχος από την πλευρά των προγραμματιστών σχετικά με την αξία ορισμένων εμπορεύσιμων προϊόντων, οι τιμές καλλιέργειας χρυσού μπορούν να συμβάλουν στον προσδιορισμό της πραγματικής αξίας των αντικειμένων ή της αξίας παιχνιδιού του χαρτοφυλακίου μετρητών.

Παραδείγματος χάριν, εάν υπάρχει μια αιχμή στους παίκτες που γυρίζουν στους χρυσούς πωλητές και όχι στο νόμισμα των καταστημάτων μετρητών, τότε ίσως οι πτώση των στοιχείων στα πακέτα των λαχειοφόρων αγορών είναι πολύ χαμηλά ή ίσως ο αριθμός των αντικειμένων υψηλής αξίας να είναι υπερβολικά υψηλός. (Υπάρχει πραγματικά μια ενδιαφέρουσα οικονομική μελέτη εδώ.) Σε αυτή την περίπτωση, οι χρυσόι αγρότες είναι ένα όφελος για τον κύριο του έργου.

Θα κλείσω την πλευρά της συζήτησης με μια μικρή προειδοποίηση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η ομάδα ανάπτυξης δεν έχει άλλη πραγματική επιλογή παρά να απαγορεύσει τους πωλητές χρυσού. Ο καθορισμός του τρόπου αύξησης του ενδιαφέροντος για το "νόμιμο" νόμισμα cashshop μπορεί να είναι υπερβολικά δαπανηρός για τον κύριο του έργου και είναι απλώς ευκολότερο και καλύτερο να εξαλειφθεί ο ανταγωνισμός. Αλλά αν αυτός είναι ο λόγος για να το κάνετε, οι προγραμματιστές πρέπει να είναι πιο διαφανείς και να πείτε στην κοινότητα ότι γι 'αυτό το κάνουν. Μη το αποκρύπτετε πίσω από κάποια ασήμαντη ευγενή αιτία.