Διαφάνεια και κόλον. Η εξαπάτηση είναι καλή για τα online παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Section, Week 5
Βίντεο: Section, Week 5

Περιεχόμενο

Κατά την έρευνα θεμάτων για αυτήν τη στήλη, το βρήκα αυτό Grand Theft Auto V οι απατεώνες ήταν μεταξύ των κορυφαίων αναζητήσεων για online παιχνίδια. Πραγματικά δεν πρέπει να εκπλαγείτε. Σχεδόν κάθε gamer που ξέρω ότι θέλει να κερδίσει και μερικοί άνθρωποι πρέπει να καταφύγουν σε εξαπάτηση για να "κερδίσουν". Φυσικά, υπάρχει πραγματικά κάποιος τρόπος για να κερδίσετε ένα επίμονο online παιχνίδι; Υπάρχει.


Όταν το online παιχνίδι είναι το καλύτερο που μπορεί να είναι, και οι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν και έχουν πολύ καλό χρόνο να το κάνουν. Αυτό σημαίνει ότι οι καταναλωτές κερδίζουν και το ίδιο κάνουν και οι προγραμματιστές. Και, πιστεύετε ή όχι, ένας από τους καλύτερους τρόπους για να γίνουν καλύτερα τα παιχνίδια είναι για τους παίκτες να εξαπατήσουν.

Πάω να πιάσω πολλά από τα άτομα που το διαβάζουν.

Πολλοί άνθρωποι θα το διαβάσουν αυτό και πιστεύω ότι είμαι επιδοκιμάζοντας hacking και άλλα είδη απατεώνων, αλλά αυτό δεν είναι αυτό που εννοώ. Η ηθική του σχολείου βαθμού λέει ότι αν εξαπατήσει είσαι κακός άνθρωπος. Ωστόσο, είμαι εδώ για να σας πω ότι η εξαπάτηση είναι μέρος του παιχνιδιού. Εάν παίζετε από τους κανόνες όλη την ώρα, τότε το παιχνίδι που παίζετε δεν θα γίνει ποτέ αυτό που πρέπει να είναι. Και η κοινότητα θα υποφέρει πραγματικά μακροπρόθεσμα.

Θα σας δώσω παραδείγματα και ίσως αυτό θα βοηθήσει να διευκρινιστεί τι εννοώ.

Νομίζω ότι το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταστήσω σαφές είναι ότι η εξαπάτηση θα υπάρξει αν το κάνετε ή κάποιος άλλος κάνει. Δεν υπάρχει ένα online παιχνίδι που δεν υποφέρει από ατυχήματα ταχύτητας, wallhacks, ή ανθρώπους που επωφελούνται από προβλήματα καθυστερήσεων. Ωστόσο, αυτά τα ζητήματα θα μπορούσαν να μειωθούν εάν οι προγραμματιστές τους επιδιορθώσουν. Αλλά όταν λέω ότι πιστεύω ότι περισσότεροι άνθρωποι πρέπει να προσπαθήσουν να εξαπατήσουν, δεν σημαίνει ότι πιστεύω ότι θα πρέπει να χρησιμοποιούν προγράμματα τρίτων για να το κάνουν αυτό - εκτός από ένα πολύ συγκεκριμένο παράδειγμα.


Η Datamining είναι δωρεάν διαφήμιση

Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν καλούν datamining - ή αποσυσκευασία πελάτη - ένα εξαπατήσει, αλλά είναι πραγματικά.

Οι παίκτες που αποσυσκευάζουν τον πελάτη, ανακαλύπτουν τα πράγματα σχετικά με την υποκείμενη δομή του παιχνιδιού που θα μπορούσε να τους δώσει ένα αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι των άλλων παικτών. Αλλά επειδή οι περισσότεροι datamining είναι καλοήθεις, δεν έχω κανένα πραγματικό πρόβλημα με datamining. Στην πραγματικότητα, μου αρέσει συνήθως να ενθαρρύνω την datamining όταν είναι στο πλαίσιο της εύρεσης tidbits για το μέλλον του παιχνιδιού.

World of Warcraft οι οπαδοί τον αγαπούν όταν ο πρωτοπόρος MMO σκάει στα αρχεία του πελάτη για να βρει τα νέα μοντέλα πανοπλίας. Αυτό στην πραγματικότητα λειτουργεί προς το πλεονέκτημα του προγραμματιστή εάν δίνει προσοχή. Όχι μόνο διαφημίζει για το παιχνίδι δωρεάν, αλλά δίνει επίσης άμεση ανατροφοδότηση σχετικά με τα νέα σχέδια. Αυτό δεν λειτουργεί με απλά πανοπλία, αλλά λειτουργεί και για μελλοντικές ιστορίες και σχέδια τάξεων.


Εκμεταλλευτείτε τα σφάλματα και δώστε ανατροφοδότηση

Η εκμετάλλευση των σφαλμάτων είναι μια άλλη μορφή εξαπάτησης που υποστηρίζω - σε ένα σημείο. Υπάρχει χρόνος και τόπος για να δοκιμάσετε σφάλματα. Και η απόλυτη καλύτερη στιγμή για να εκμεταλλευτείτε αυτά τα σφάλματα είναι κατά τη διάρκεια αυτής της δοκιμαστικής περιόδου, αλλά υπάρχει μια σημαντική προειδοποίηση: αναφέρετε αυτά τα σφάλματα μόλις τα δείτε. Εάν βρίσκεστε σε δοκιμαστικό διακομιστή, τότε είναι είδος υποχρέωσής σας να επωφεληθείτε από το σφάλμα όσο μπορείτε. Στην πραγματικότητα, θα πρέπει πιθανώς να δείτε αν υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι να εκμεταλλευτείτε το σφάλμα.

Εάν βρίσκεστε σε δοκιμαστικό διακομιστή, τότε είναι είδος υποχρέωσής σας να επωφεληθείτε από το σφάλμα όσο μπορείτε. Στην πραγματικότητα, θα πρέπει πιθανώς να δείτε αν υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι να εκμεταλλευτείτε το σφάλμα.

Εάν συναντήσετε ένα σφάλμα στο ζωντανό παιχνίδι, τότε έχετε αντιμετωπίσει μια εντελώς διαφορετική κατάσταση. Φυσικά, θα πρέπει να το αναφέρετε αμέσως. Ωστόσο, δεν θα έπρεπε να επαναλάβετε την εκμετάλλευση περισσότερες από μία φορές. Αν έχετε σκοντάψει σε αυτό τυχαία, ίσως είναι εντάξει να το κάνετε μια ακόμη φορά για να δείτε αν είναι επαναλαμβανόμενο, αλλά θα πρέπει να το αναφέρετε στην αναφορά σφάλματος. Επίσης, προετοιμαστείτε να χάσετε τα στοιχεία που ενδεχομένως έχετε κερδίσει από τη χρήση του σφάλματος.

Δημιουργική χρήση της μηχανικής

Δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη σε οποιονδήποτε παίκτη ότι όσο πιο δημιουργικά πρόκειται να χρησιμοποιήσετε την υπάρχουσα μηχανική του παιχνιδιού τόσο πιο διασκεδαστικό θα είναι το παιχνίδι. Πολλοί άνθρωποι θα το θεωρούν εξαπατώντας εάν χρησιμοποιήσετε έναν μηχανικό πέρα ​​από τον τρόπο που ο προγραμματιστής σκόπευε να το χρησιμοποιήσετε. Αν είναι σαφώς ένα σφάλμα, τότε ναι, συμφωνώ. Αναφέρετε και μην το ξαναχρησιμοποιείτε. Ωστόσο, εάν ο έμφυτος σχεδιασμός του παιχνιδιού σας επιτρέπει, για παράδειγμα, να μεταφέρετε ένα στοιχείο πρόσδεσης σε ένα

Ωστόσο, αν ο έμφυτος σχεδιασμός του παιχνιδιού σας επιτρέπει, για παράδειγμα, να μεταφέρετε ένα στοιχείο πρόσδεσης σε ένα alt χρησιμοποιώντας απλώς την υπάρχουσα μηχανική του παιχνιδιού, τότε με κάθε τρόπο, το κάνετε. Το μεγαλύτερο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι αν δεν το κάνετε, τότε κάποιος άλλος θα το κάνει. Μέχρι που ένας προγραμματιστής λέει ότι πρόκειται για εκμετάλλευση, τότε η χρήση του δεν σας θέτει σε μειονεκτική θέση.

Παγίδες

Αν ο στόχος σας είναι να βελτιώσετε το παιχνίδι είτε με την εύρεση εκμεταλλεύσεων ή με την αποθήκευση δεδομένων, τότε πιθανότατα θα σας απογοητευτεί από την ταχύτητα που αντιδρούν οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών. Είναι αργή - εξαιρετικά αργή από την εμπειρία μου. Έχω αμφισβητήσει πολλές φορές όταν dataminers θα βρείτε κάτι πραγματικά δροσερό στα αρχεία πελάτη γιατί ο προγραμματιστής δεν μας λέει για αυτά τα πράγματα.

Θα πρέπει επίσης να αναφέρω ότι ο χρόνος του Διαδικτύου φαίνεται πάντα να πετάει πιο γρήγορα από ό, τι σε πραγματικό χρόνο. Εάν παίζετε ένα παιχνίδι με κάποια κανονικότητα και παρατηρείτε ένα εξαπατήσει ή ίσως το κάνετε μόνοι σας, τότε κάθε φορά που βλέπετε κάποιον που χρησιμοποιεί αυτό το εξαπατήσει, θα σας φορέσει. Και δεν θα φαίνεται ποτέ όπως οι προγραμματιστές αποκρίνονται αρκετά γρήγορα. Αλλά θα πρέπει πάντα να τους δώσετε μερικές μέρες, αν πρόκειται για ένα σφάλμα που σπάζει το παιχνίδι, προτού να το φτιάξετε σε κοινωνικά μέσα.

Αν το σφάλμα δεν είναι σπασίματος παιχνιδιών, τότε τους δώστε μερικές εβδομάδες ή την επόμενη ενημέρωση πριν το ανακοινώσετε στον κόσμο.

Μια καλύτερη κοινότητα

Πρόσφατα, Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία έτρεξε σε κάποιες παγίδες όπου η ομάδα της κοινότητας δεν ανταποκρινόταν σε μια εκμετάλλευση αρκετά γρήγορα. Λόγω ενός σφάλματος, οι παίκτες ήταν σε θέση να πάρουν τα εργαλεία χωρίς να έχουν τελικά ολοκληρώσει το περιεχόμενο. Για πολύ καιρό (μήνες), η ομάδα της κοινότητας δεν ανταποκρίθηκε στο θέμα και το σφάλμα συνέχισε να εξαντλείται και έφτασε στο σημείο όπου οι παίκτες πίστευαν ότι δεν πρόκειται να γίνει τίποτα για το θέμα.

Εάν ένας παίκτης δεν χρησιμοποίησε την εκμετάλλευση, θα άρχιζε να αισθάνεται σαν να ήταν πίσω από την καμπύλη. Το σφάλμα επιδιορθώθηκε τελικά, αλλά όχι πριν από την μεγάλη του επίδραση στο παιχνίδι.

Όταν εμφανίστηκε το επόμενο μεγάλο σφάλμα, η ομάδα της κοινότητας χειρίστηκε το θέμα με διαφορετικό τρόπο. Όταν το σφάλμα βρέθηκε για πρώτη φορά και αναφέρθηκε, η ομάδα της κοινότητας έστειλε μια θέση στο φόρουμ, επιτρέποντας σε όλους να γνωρίζουν ότι αυτό το σφάλμα υπήρχε και ότι αν το χρησιμοποίησαν για να υπάρξουν συνέπειες. Και σήμερα, ο κοινοτικός διευθυντής Eric Musco είχε μια πολύ εκπληκτική έκθεση:

"Ήθελα να περάσω σε μια ακόμη ενημέρωση πριν πάμε στο Σαββατοκύριακο. Εξετάζοντας τα δεδομένα μας, δεδομένου ότι χτυπήσαμε χθες παίκτες για εκμετάλλευση, από τότε δεν εκμεταλλευόμαστε άλλους παίκτες. Είναι ένα μεγάλο σημάδι ότι προς το παρόν η χρήση του εκμεταλλεύματος έχει σταματήσει τελείως. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε καθ 'όλη τη διάρκεια του σαββατοκύριακου και θα αναλάβουμε δράση ενάντια σε οποιαδήποτε περαιτέρω εκμετάλλευση.

Θέλουμε να ευχαριστήσουμε όλους εσάς που έχετε απομακρυνθεί από αυτή την περιοχή και συνεχίζετε να παίζετε το παιχνίδι με δίκαιο και σεβασμό. Θα σας δώσω μια τελευταία ενημέρωση σχετικά με την εκμετάλλευση τη Δευτέρα. Ευχαριστώ!"

Η βελτίωση του παιχνιδιού είναι αμφίδρομη. Προσπαθώντας να σπάσει το παιχνίδι είναι σίγουρα μέρος του τι μπορούν να κάνουν οι παίκτες, αλλά το κάνουμε με προσοχή. Στο τέλος, οι προγραμματιστές θα κάνουν καλύτερα παιχνίδια, και οι κοινότητες θα είναι πιο αυστηρές.