Τρανζίστορ κριτική & παχέος εντέρου Μια ματιά στον κόσμο του κόκκινου & lbrack? Spoilers & rsqb;

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τρανζίστορ κριτική & παχέος εντέρου Μια ματιά στον κόσμο του κόκκινου & lbrack? Spoilers & rsqb; - Παιχνίδια
Τρανζίστορ κριτική & παχέος εντέρου Μια ματιά στον κόσμο του κόκκινου & lbrack? Spoilers & rsqb; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αποποίηση: Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε αντίτυπο τύπου που παρέχεται από τα Supergiant Games.


Supergiant Games, το καινοτόμο στούντιο πίσω από το indie mega hit Προπύργιο, έχει τελικά κυκλοφορήσει το επόμενο αφηγηματικό παιχνίδι τους, Τρανζίστορ. Το cast επιστρέφει για να προσφέρει μια άλλη επική εμπειρία. Και το κάνει Τρανζίστορ ζουν μέχρι τη δημοσιότητα που έλαβε από Προπύργιο οι οπαδοί; Είναι ένα άλλο ανεξάντλητο κόσμημα, ή πέφτει στα κοιλώματα των ξεχασμένων;

Αυτή η αναθεώρηση περιέχει εικόνες και ονόματα που μπορεί να θεωρηθούν SPOILERS σε κάποιους θεατές, ωστόσο τα διατηρώ στο ελάχιστο, ώστε να μην καταστρέψω το παιχνίδι για εσάς.

Τρανζίστορ είναι, χωρίς αμφιβολία, ένα πανέμορφο παιχνίδι για να δείτε.

Από τα πανέμορφα τοπία, μέχρι τα συναρπαστικά σχέδια, Τρανζίστορ είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μέχρι σήμερα. Όχι μόνο για ένα παιχνίδι indie είτε? η τέχνη έχει τη δική της όσον αφορά τα γραφικά μεταξύ πολλών τίτλων ΑΑΑ. Αν σας άρεσε Προπύργιο, θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας Τρανζίστορ γιατί το ύφος της τέχνης είναι οικείο, αλλά και πιο περίπλοκο.


Το μεγάλο έργο τέχνης δεν είναι το μόνο πράγμα που θέτει αυτό το παιχνίδι πάνω από τα υπόλοιπα. Η μουσική είναι μερικά από τα καλύτερα που έχω ακούσει σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι. Από σκοτεινούς, δυσοίωνες μελωδίες για πιο ευτυχισμένους τροπικούς ήχους, ο ήχος που η μουσική είναι εκπληκτικός. Θυμηθείτε ότι έχετε νιώσει όταν μπήκατε για πρώτη φορά στο Ναό του Χρόνου μέσα Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time; Είναι αυτό το συναίσθημα ξανά.

Τρανζίστορ φέρνει πολύ περισσότερη προοπτική στον κόσμο του από όσο θα μπορούσα ποτέ να φανταστώ πριν το παίξω. Όταν ένα τέρας υποτίθεται ότι φαίνεται τεράστιο, φαίνεται τεράστιο. Όταν ένας πύργος υποτίθεται ότι φαίνεται ψηλός, φαίνεται ψηλός. Είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς τραβούν αυτό μακριά, λαμβάνοντας υπόψη τις γωνίες της κάμερας. Παρόλο που βλέπετε το παιχνίδι από ένα τρίτο άτομο à la Προπύργιο, η αίσθηση της κλίμακας δεν χάνεται ποτέ. Η διαδραστική τέχνη σκηνών τέχνης μεταξύ των κεφαλαίων είναι μερικά από τα πιο όμορφα κομμάτια, σχεδόν σαν κινούμενο γραφικό μυθιστόρημα.


Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία στους χαρακτήρες που συναντάτε πρόσωπο με πρόσωπο, είτε πρόκειται για φίλους είτε για φαύλους εχθρούς που σκύβονται για να σας σταματήσουν.

Κάθε χαρακτήρας έχει την δική του προσωπικότητα και ιστορία πίσω από αυτό. Όταν ανεβαίνουν ενάντια στους εχθρούς, συλλογικά γνωστοί ως The Process, ο καθένας έχει διαφορετικό στυλ επίθεσης και ικανότητες που αλλάζουν τις μάχες με ενδιαφέροντα τρόπους.

Κάποιοι εχθροί είναι δεξαμενές, βάζοντας σκουπίδια σε ό, τι είναι στο δρόμο τους, κατά πάσα πιθανότητα εσείς. Άλλοι είναι θεραπευτές, που λειτουργούν ως σταθμοί επαναφόρτισης της υγείας για τον εχθρό. Ένας ιδιαίτερα ενοχλητικός εχθρός είναι μια μηχανή της οποίας η πρωταρχική επίθεση είναι να σπάσει τις φωτογραφίες σας.

Στην αρχή δεν ακούγεται πολύ, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι η φωτογραφία που παίρνει αμέσως εμφανίζεται στην οθόνη και καλύπτει πάνω από το ήμισυ, μπορείτε να δείτε πως αυτή η ικανότητα θα μπορούσε να σας αποπροσανατολίσει κατά τη διάρκεια μιας ξέφρενης μάχης ... την οποία κάνει.

Οι μάχες αφεντικών είναι επίσης πολύ έντονες καθώς πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλες τις ικανότητες που έχετε στη διάθεσή σας για να τις νικήσετε.

Από τα λέιζερ των πολυβόλων και τις βόμβες κονιάματος, στην αναπαραγωγή εχθρών και αιχμηρά τμήματα του σώματος, κάθε αφεντικό είναι διαφορετικό από το τελευταίο. Και με διαφορετικά, εννοώ Κυριολεκτικά διαφορετικός. Σε ένα σημείο, πολεμούσα έναν προϊστάμενο που μου χρεώνε με μια ομπρέλα. Το επόμενο αφεντικό μου έτρεξε να τρέχω μακριά από έναν γιγαντιαίο ακρωτηριασμό σαν το σκορπιό.

Μιλώντας για μάχη - είναι ένα πολύπλοκο σύστημα. Δεδομένου ότι όλα σχετικά με αυτό το παιχνίδι συνδέεται κατά κάποιο τρόπο με την ιστορία, εδώ είναι μερικές γενικές πληροφορίες που δεν πρέπει να το χαλάσουν.

Μπορείτε να συλλέξετε ορισμένες κινήσεις βρίσκοντας ή κάνοντας κάποια πράγματα. Κάθε κίνηση είναι ξεχωριστή από μόνη της και παρέχει μια διαφορετική μέθοδο επίθεσης. Όταν επιτίθεται, έχετε τρεις επιλογές.

  • Μπορείτε να κάνετε πλήρεις επιθέσεις σε πραγματικό χρόνο έτσι ώστε να είστε συνεχώς εν κινήσει.
  • Μπορείτε να σταματήσετε το χρόνο και να σχεδιάσετε τις κινήσεις σας που χρησιμοποιούν την εφεδρική ενέργεια.
  • Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα συνδυασμό και των δύο μεθόδων για να πιάσετε τους εχθρούς σας εκτός φρουράς.

Θεωρώ ότι αυτή η τρίτη επιλογή είναι η καλύτερη, αφού μου επιτρέπει να σχεδιάσω κάποιες κινήσεις, να καλύψω και στη συνέχεια να ξεκινήσω μια επίθεση που χτυπάει πίσω, που η διαδικασία δυσκολεύεται να παρακάμψει.

Όποια μέθοδο και αν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε, να είστε προσεκτικοί, γιατί μπορεί να σας κοστίσει ένα slip-up. Κάθε φορά που παίρνετε χτυπήματα, το μπαρ της ζωής σας κατεβαίνει και δεν ξαναγεμίζετε την υγεία μέχρι το τέλος μιας μάχης. Αντ 'αυτού, εάν χάσετε όλη την υγεία σας, ένα από τα δύο πράγματα μπορεί να συμβεί. Κατ 'αρχάς, αν ήσασταν εν κινήσει ενώ χτυπήσατε, μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια κίνηση έκτακτης ανάγκης. Αυτό ουσιαστικά σας επιτρέπει να πάρετε κάποιες τελικές επιτυχίες και ίσως να ανακάμψετε. Ωστόσο, αυτή η κίνηση δεν είναι εγγυημένη.

Αυτό που είναι πιο πιθανό να συμβεί είναι το δεύτερο πράγμα. Η οθόνη θα θέσει σε παύση κάθε ενέργεια και θα χάσετε την ικανότητά σας. Μόλις χάσετε την ικανότητα, θα είστε πίσω στην πλήρη υγεία αλλά χωρίς αυτή την ικανότητα.

Ο μόνος τρόπος για να ανακτήσετε τις ικανότητές σας είναι να επισκεφθείτε τους αποθηκευτικούς σταθμούς που είναι γνωστοί ως σημεία πρόσβασης. Το πράγμα είναι, μπορείτε να επισκεφθείτε μόνο αυτά τα σημεία πρόσβασης μόλις τελειώσει μια μάχη. Έτσι, αφού έχετε τέσσερις υποδοχές ικανότητας, αυτό σημαίνει ότι έχετε τέσσερις ζωές. Μόλις χάσετε όλες τις ικανότητές σας, το παιχνίδι ολοκληρώνεται.

Ένα άλλο πράγμα που τροποποιεί τη μάχη είναι η χρήση περιοριστών. Περιοριστές είναι "αναβαθμίσεις" που κάνουν τους εχθρούς πιο ισχυρούς και πιο θανατηφόρους. Εάν επιλέξετε να παίξετε με τους περιορισμούς, είστε σε μια σκληρότερη πάλη. Ωστόσο, έχετε μια ωραία ώθηση στο XP και μπορεί να αυξηθεί πιο γρήγορα. Δεδομένου ότι η ισοπέδωση σε αυτό το παιχνίδι έχει τη δική του ιστορία επίσης, θέλετε να επίπεδο μέχρι το ταχύτερο δυνατό για να ξεκλειδώσετε περισσότερα από αυτή την ιστορία.

Δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά για τις ικανότητες, τους περιορισμούς, την μάχη ή οτιδήποτε άλλο, πραγματικά. Όλα είναι τόσο ενσωματωμένα στην ιστορία, φοβάμαι να πω πάρα πολύ από το φόβο να καταστρέψω την εμπειρία. Θα πω απλά αυτό: Όλα, και εννοώ τα πάντα, συνδέονται με την ιστορία με κάποιο τρόπο. Βεβαιωθείτε ότι εξερευνούμε καθώς παίζετε γιατί πάντα θα βρείτε κάτι.

Με όλα όσα είπαν, ποια είναι μερικά από τα αρνητικά;

Κανένα παιχνίδι δεν είναι τέλειο και Τρανζίστορ δεν αποτελεί εξαίρεση. Για ορεκτικά, εάν έχετε την έκδοση υπολογιστή του παιχνιδιού, βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε ένα gamepad κατά την αναπαραγωγή. Παρόλο που μπορείτε να προσαρμόσετε τα στοιχεία ελέγχου με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, η εκτέλεση κινήσεων και η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον μπορεί να γίνει λίγο δυσκίνητη. Προσωπικά, χρησιμοποίησα έναν ελεγκτή Xbox 360 και αισθάνθηκα καλύτερα τον έλεγχο κατά τη χρήση του, αντί του ελεγκτή PlayStation 4.

Ένα άλλο πράγμα που πήρε ενοχλητικό ήταν η γωνία της κάμερας. Χορηγείται, αυτή είναι η καλύτερη γωνία της κάμερας για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού. Εντούτοις, μερικές φορές κατά τη διάρκεια των επιπέδων έχανα ίχνος όπου δεν επρόκειτο να μπορώ να περιστρέψω την κάμερα για καλύτερη θέα. Αυτό ποτέ δεν με εμπόδισε σε καμία κατάσταση μάχης, αλλά έγινε μια ενόχληση όταν προσπαθούσα να βρω το σωστό μονοπάτι για να ταξιδέψω στη συνέχεια.

Ναι, αυτό είναι!

Τρανζίστορ είναι μόνο ένα από αυτά τα παιχνίδια που πρέπει να παίξετε. Δεν μπορούσα να καλύψω τα πάντα γιατί αυτό θα κατέστρεφε την εμπειρία. και πιστέψτε με, θέλετε αυτή την εμπειρία. Αν και κανένα παιχνίδι δεν μπορεί πραγματικά να ζήσει μέχρι τρελά ποσά της διαφημιστικής εκστρατείας, αυτό το παιχνίδι έρχεται πολύ κοντά. Κάθε πτυχή συνδυάζεται σχεδόν τέλεια με το στυλ και την ιστορία.

Παρόλο που κανένα παιχνίδι δεν είναι τέλειο, έρχεται αρκετά κοντά που δίνω Τρανζίστορ ένα 10 από τα 10.

Τί νομίζεις για Τρανζίστορ; Αφήστε τα σχόλιά σας παρακάτω!

Αξιολόγηση μας 10 Το Transistor, το νεότερο παιχνίδι από τα Supergiant Games, ζει μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία; Εδώ είναι η κριτική μας! Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας