Αναθεώρηση Toxikk - Το Arena FPS είναι πίσω

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αναθεώρηση Toxikk - Το Arena FPS είναι πίσω - Παιχνίδια
Αναθεώρηση Toxikk - Το Arena FPS είναι πίσω - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από τη στιγμή Toxikk αποκαλύφθηκε ως σκοπευτής πρώτης επαφής πρώιμου προσώπου το 2014, προγραμματιστής Reakktor Studios υποστήριξε ένα ενιαίο μάντρα που συμπεριελήφθη σε κάθε τρέιλερ και φέτα του προωθητικού υλικού του παιχνιδιού- "Frag Like It's 1999". Ίσως να ρωτάτε: "Γιατί θα ήθελα να επιστρέψω στο 1999;" Μετά από όλα, με την τεχνολογία και την προσαρμογή των σημερινών κυκλοφοριών, θα φαινόταν μια σκληρή πώληση για να πείσει τους παίκτες να παίξουν κάτι που μοιάζει με ένα προϊόν από μια περασμένη εποχή.


Για να απαντήσετε σε αυτό, εδώ είναι ένα σύντομο μάθημα ιστορίας - το 1999 ήταν το πρώτο έτος για το υπογενές των πρώτων προσώπων σκοπευτές που ονομάζονται στίβοι arena? τίτλους όπως Τουρνουά εξωπραγματικού και Quake ΙΙΙ: Αρένα απελευθερώθηκαν εκείνη τη χρονιά σε μεγάλη αναγνώριση και εκτίμηση των fan και η επιτυχία τους ενέπνευσε αμέτρητα παιχνίδια αργότερα για να υιοθετηθεί ο συνδυασμός του σχεδιασμού των χαρτών, της ισορροπίας όπλων και της εξαγριωμένης δράσης που θα συνέχιζαν να ορίζουν το subgenre της αρένας.

Με την άνοδο των τακτικών στρατιωτικών σκοπευτών και τις ολοένα και πιο βιώσιμες δυνατότητες ηλεκτρονικών κονσολών παιχνιδιών και τους ελεγκτές που τους διευκόλυναν, ​​οι φρενίτιδες ρυθμοί και οι δυνατότητες κίνησης που χαρακτήριζαν τους σκοπευτές της αρένας έχουν αποσταχθεί σε κάτι πιο αργό, λιγότερο σκληρό και τελικά πιο απλό για mainstream κοινό. Οι Killstreaks αντικατέστησαν την εκτέλεση με βάση τις δεξιότητες, ο πολεμικός αγώνας και οι φορτίσεις έγιναν στάνταρ και η ικανότητα να καταστήσουν τους τεράστιους χώρους παιχνιδιού εξαντλημένοι στις απαλά σχεδιασμένες αρένες των προκατόχων του σκοπευτή.


Σε αυτό το τοπίο είναι που βρούμε τώρα Toxikk απελευθερώνοντας στο κοινό, ένα παιχνίδι που ταυτόχρονα αισθάνεται εκτός τόπου στην σημερινή αγορά του σκοπευτή, αλλά είναι οικεία σε όσους είμαι εγώ που έβαλα το υποσυνείδητο FPS της αρένας για να επιστρέψω. Έρχεται πολύς καιρός, αλλά Toxikk είναι ένα φρέσκο ​​και φανταστικό shooter του οποίου η επιτυχία ελπίζω ότι θα αναστρέψει μια αναβίωση των ειδών για παρόμοια παιχνίδια στην κατηγορία του.

Οι πυροσβέστες της σκηνής, στον πυρήνα τους, καθορίζονται χαλαρά από τα παρακάτω πρότυπα: 1) οι παίκτες ανταγωνίζονται σε αψιμαχίες σε κλειστούς αρένες, 2) όπου όλοι οι παίκτες αρχίζουν εξίσου μόνο με βασικά όπλα και χωρίς ανισότητες, 3) και ελέγχονται από τον χάρτη και δεν λαμβάνονται μέσω φορτοεκφορτώσεων ή θανάτων, και 4) που διαθέτουν ένα καθορισμένο σύστημα μετακίνησης που ενθαρρύνει τη συνεχή περιστροφή του χάρτη και μειώνει τη βιωσιμότητα του κάμπινγκ. Toxikk επιτυγχάνει όλες αυτές τις ιδιότητες. είναι μια εμπειρία που δεν μιλάει μόνο για PC και μιμείται τις καλύτερες ποιότητες των πνευματικών προκατόχων της.


Τρόποι και κίνηση

Τοξικά η επιτυχία ή η αποτυχία θα καθοριστεί τελικά από τον μακροπρόθεσμο πληθυσμό του σε απευθείας σύνδεση παίκτη, αλλά δεν είναι ικανοποιημένος να στηρίζεται στις δάφνες του, Reakktor έχει έμφυτο Toxikk με πλήρη στήριξη bot χωρίς σύνδεση καθώς και μια σύντομη γραμμική εξέλιξη των επιπέδων καμπάνιας που ονομάζεται "Συμβόλαια". Σε αυτά τα σενάρια, οι παίκτες ανταγωνίζονται σε μια σειρά από αρένες και πεδία μάχης μέσα από όλους τους διαθέσιμους χάρτες και τρόπους παιχνιδιού, που χρησιμεύουν τόσο ως σύντομη συνιστώσα ενός παίκτη, όσο και ως οδηγός για παίκτες νέους σε αυτό το στυλ shooter για να μάθουν τα βασικά του κίνηση και τα όπλα πριν ξεκινήσετε online. Ενώ πολλές αποστολές θα ήταν σίγουρα ευπρόσδεκτες, κάποια επαναληψιμότητα ενθαρρύνεται μέσω πρόσθετων προκλήσεων όπως η ολοκλήρωση των αποστολών μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο ή χωρίς τη χρήση οποιωνδήποτε οχημάτων.

Τοξικά Η κίνηση είναι εγγενώς διαμορφωμένη μετά από αυτήν Unreal Tournament 2004, με όλους τους τρελοί συνδυασμούς των διπλών άλματα του παιχνιδιού, των αποτυχημένων πηδών και των άλματα τοίχου άθικτα. Επιπρόσθετα, οι χαρακτήρες διαθέτουν επιπλέον βαθμό ελέγχου αέρα και κλίσης, που δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να προσαρμόσουν τη τροχιά του χαρακτήρα τους μέσω του αέρα διατηρώντας παράλληλα τη βιωσιμότητα των όπλων που δεν είναι hitscan. Είναι ένα πραγματικά αξιόλογο σύστημα κίνησης που αισθάνεται αβίαστα γρήγορα, ρευστό και ελεγχόμενο.

Επίπεδο σχεδίασης και επιλογή χαρτών

Αυτή η ρευστότητα είναι σε μεγάλο βαθμό προσαρμοσμένη από το φανταστικό σχεδιασμό του παιχνιδιού. Οι σχεδιαστές στο Reakktor Studios έχουν δημιουργήσει περίπλοκες, περίπλοκες αρένες, οι οποίες είναι ταυτόχρονα συγκρατημένες οπτικά και εύκολα πλεύσιμες. Έχει δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στο σχεδιασμό των αρένων γύρω από τους περιορισμούς της κίνησης των παικτών. για παράδειγμα, πολλά διάδρομοι και power-ups βρίσκονται απλά έξω από τα κανονικά άλματα και απαιτούν τη χρήση προηγμένων τεχνικών κίνησης για πλοήγηση. Οι χάρτες είναι τόσο καλά σχεδιασμένοι ώστε να είναι εύκολα το υψηλό σημείο του συνόλου Toxikk πακέτο και μερικά έχουν γίνει ακόμα τα αγαπημένα μου σε όλους τους σκοπευτές.

Με αυτό τον έπαινο όμως ήρθε μια σκληρή συνειδητοποίηση - η επιλογή του χάρτη είναι πολύ αραιή. Toxikk έρχεται με 12 χάρτες κατά την εκτόξευση, αλλά αυτές είναι κατανεμημένες σε όλους τους τρόπους παιχνιδιού (deathmatch, κυριαρχία περιοχής, κυτταρική σύλληψη, αρένα της ομάδας, κλπ.). Το Deathmatch και η κυριαρχία της περιοχής έχουν ωραίες επιλογές, αλλά η σύλληψη των παραλλαγών των σημαιών περιορίζεται σε μόλις πέντε χάρτες, εκ των οποίων δύο είναι επαναπροσδιορισμένες παραλλαγές των υπαρχουσών αρένα deathmatch. Οι τρόποι λειτουργίας του οχήματος είναι ακόμη χειρότεροι. μόνο 3 χάρτες υποστηρίζουν το παιχνίδι των οχημάτων καθόλου, και μόνο ένα από αυτά τα τρία παρέχει το μέγεθος και το εύρος που είναι απαραίτητα για την πραγματική παρουσίαση των δυνατοτήτων των οχημάτων. Ενώ είμαι εκστατικός ότι τα οχήματα συμπεριλήφθηκαν Toxikk, Αναρωτιέμαι αν ο χρόνος και η προσπάθεια δημιουργίας τους μπορεί να έχουν εξυπηρετηθεί καλύτερα στην ενίσχυση της επιλογής χαρτών για τους τρόπους παιχνιδιού χωρίς όχημα. Ευτυχώς, το κιτ ανάπτυξης λογισμικού του παιχνιδιού (SDKK) έχει πλήρως ενσωματωθεί στο Ατμός εργαστήριο για όσους έχουν την τάση να δημιουργούν τους δικούς τους χάρτες και μεταλλάκτες για την εμπειρία.

Online Multiplayer

Παρά την περιορισμένη επιλογή των χαρτών και το ανεπαρκές παιχνίδι των οχημάτων, Τοξικά ψωμί-και-βούτυρο online multiplayer είναι εξαιρετική.Ο απολύτως φουσκωμένος ρυθμός που τρέχει το παιχνίδι, καθώς και η έμφαση στην καθαρή ικανότητα πάνω από το ανόητο χνούδι, κάνει μια εντελώς εθιστική εμπειρία πλήρως άξια της φιλοδοξίας του παιχνιδιού, "όπως είναι το 1999". Ας είναι γνωστό, αυτό το παιχνίδι είναι ΓΡΗΓΟΡΑ. Αν παλεύετε ήδη να συμβαδίσετε με παιχνίδια όπως Κλήση του καθήκοντος και Φωτοστέφανος, αυτό μπορεί να μην είναι η σωστή εμπειρία για εσάς. Το παιχνίδι συνοδεύεται από ηλεκτρονικά χαρακτηριστικά όπως η ψηφοφορία με χάρτη, ένα ολοκληρωμένο κανάλι συζήτησης και dedicated servers, καθώς και ένα σύστημα εξέλιξης που προσφέρει καλλυντικές βελτιώσεις ώστε να μην διαταράσσεται η ισορροπία της ακεραιότητας στο διαδίκτυο. Υπάρχουν τόνοι μεμονωμένων επιλογών προσαρμογής καθώς και στοιχεία ελέγχου, όπως το μέγεθος διασταυρώσεων, η τοποθέτηση HUD και οι δείκτες χτύπησης, τα χαρακτηριστικά καλωσορίσματος σίγουρα.

Υπάρχει μία σημαντική προειδοποίηση Τοξικά online εμπειρία που πρέπει να αντιμετωπίσω, καθώς θα μπορούσε να είναι πολύ επιζήμιο για την ικανότητα του παιχνιδιού να προωθήσει ένα σταθερό σε απευθείας σύνδεση πληθυσμό στο μέλλον. Όταν παίζετε σε απευθείας σύνδεση, ο εσωτερικός αλγόριθμος του παιχνιδιού επιχειρεί αυτόματα να αξιολογήσει την ικανότητά σας να παίζει, παρακολουθώντας στατιστικά στοιχεία όπως η ακρίβεια, η κίνηση και ο θάνατος / θάνατος σε ένα σκορ που ονομάζεται βαθμολογία "κατηγορίας δεξιοτήτων". Αυτός ο αριθμός στη συνέχεια γίνεται η πύλη σας σε κάθε σε απευθείας σύνδεση διακομιστές του παιχνιδιού, ανάλογα με την κατάταξη δεξιοτήτων του διακομιστή που φιλοξενεί το παιχνίδι.

Ακούγεται καλά, σωστά; Αλλά εδώ είναι το πρόβλημα - Πείτε ότι υπάρχουν 12 κατοικημένοι διακομιστές σε απευθείας σύνδεση, και οκτώ από αυτά κατέχουν μια κατάταξη δεξιοτήτων 1-4. Αυτό σημαίνει ότι μόνο οι παίκτες στους οποίους έχει δοθεί μια τάξη δεξιοτήτων σε αυτό το εύρος μπορούν να συμμετάσχουν στο διακομιστή. Δύο από τους άλλους τέσσερις ενεργούς εξυπηρετητές έχουν βαθμολογία 9-12 κατηγορίας ικανότητας, πράγμα που σημαίνει ότι μόνο οι καλύτεροι από τους καλύτερους παίκτες θα μπορούν να προκριθούν. Πού τα αφήνουν τα 5-8; Το μαντέψατε, με μόνο δύο διαθέσιμους διακομιστές να συμμετάσχουν. Κάνοντας την κατάσταση χειρότερη τη νύχτα εκκίνησης ήταν ότι και οι δύο επιλέξιμοι εξυπηρετητές μου φιλοξενούνταν στην Ευρώπη, όπου το ping μου ήταν αρκετά υψηλό (+140) για να διαταράξει την ικανότητα στόχευσής μου και να επηρεάσει αρνητικά την εν λόγω βαθμολογία ικανότητας. Είναι ένα πρόβλημα που μπορεί εύκολα να διορθωθεί αν οι προγραμματιστές επέτρεπαν σε όλους τους παίκτες την πρόσβαση σε οποιοδήποτε διακομιστή, αλλά όπως είναι τώρα, είναι ένα ατυχές ζήτημα που έχει επιμείνει σε όλη την έγκαιρη πρόσβαση και στην εκτόξευση.

Το όπλο

Οι αγωνιστές χώρου καθορίζονται συχνά από τα όπλα τους και Toxikk αγώνες που καλούν με βασικά στρατιωτικά συρραπτικά όπως εκτοξευτήρες πυραύλων, κυνηγετικά όπλα, πολυβόλα, τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών και φλογοβόλα. Κάθε όπλο περιλαμβάνει μια λειτουργία εναλλακτικής πυρκαγιάς, η οποία λειτουργεί καλά στην επέκταση του οπλοστασίου των επιλογών για τον παίκτη. το προαναφερθέν πολυβόλο διπλασιάζεται ως εκτοξευτής χειροβομβίδων, για παράδειγμα, ενώ ο εκτοξευτής πλάσματος πυροβολεί ένα επαναλαμβανόμενο ρεύμα σφαίρων πλάσματος στην κύρια πυρκαγιά του, αλλά απελευθερώνει μια δοκός τύπου instagib στο δευτερεύον του.

Παρά την ποιότητα των σχεδίων των όπλων, υπάρχει μια διακριτική ομοιότητα ότι τα πράγματα θα μπορούσαν να είναι καλύτερα. Το Dragoneer που φουσκώνει φλόγα εμποδίζει σχεδόν πλήρως τη θέα του χρήστη ενώ πυροβολεί, ενώ ο Εκτοξευτής Πυραύλων εξουδετερώνει σχεδόν οτιδήποτε άλλο στο οπλοστάσιο σε οποιοδήποτε εύρος, εκτός από την απόσταση απόσπασης. Περισσότεροι από λίγοι τρόποι πυροδότησης αισθάνονται επίσης σαν αδύναμες εναλλακτικές λύσεις για άλλα όπλα, όπως η εναλλακτική δέσμη πυρκαγιάς του Stingray, η οποία είναι απλά μια πιο αδύναμη, χωρίς ζουμ εκδοχή του τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Falcon. Τα όπλα είναι σίγουρα εξυπηρετικά, αλλά δεν χάνουν απαραιτήτως την εικονική ισορροπία άλλων σκωτσέζων στίβου ακόμα, εν αναμονή των μελλοντικών μπαλών.

Παρουσίαση

Toxikk αξιοποιεί τη δύναμη του Unreal Engine 3 για να τροφοδοτήσει την παρουσίασή του, γεγονός που εξασφαλίζει μεγάλη ποικιλία επεκτασιμότητας σε μετρητά έως high-end PC, αλλά έρχεται με κόστος κάποια οπτική πιστότητα. Τα γραφικά είναι εντυπωσιακά χωρίς αμφιβολία, αλλά το παιχνίδι δεν έχει τον πλούσιο φωτισμό και την απίστευτη υφή των άλλων απελευθερωμένων εκδόσεων PC αυτής της γενιάς. Παρά ταύτα, οι καλλιτέχνες επιπέδου έχουν καταφέρει να κατακτήσουν τη διάθεση και τον πλούτο των επιδιωκόμενων περιβαλλόντων, τα οποία μπορούν να διαφέρουν από τα τροπικά δάση στην Καμπότζη μέχρι τις φτωχογειτονιές του Χονγκ Κονγκ και ακόμη και μια ρομποτική εγκατάσταση στην απομονωμένη Ρωσία.

Το soundtrack του παιχνιδιού αξίζει επίσης έπαινο. Toxikk επιστρέφει επιτέλους ένα επίμονο soundtrack στις αγωνιστικές αρένες του, κάτι που έχει εμφανώς απούσα σχεδόν σε κάθε άλλη έκδοση πολλών παικτών των τελευταίων ετών. Η ηχητική λωρίδα μεταβάλλει δυναμικά τις μελωδίες της για να μιμηθεί την ένταση της δράσης, η οποία παρέχει μια συνεχή δέσμευση στον παίκτη που ταιριάζει με το ρυθμό του παιχνιδιού για νίκη. Τα ηχητικά εφέ είναι τραγανή, καθώς τα όπλα και οι χαρακτήρες καθιστούν τους ανιχνευτικούς θορύβους για να βοηθήσουν τους παίκτες να εντοπίσουν τις πηγές δράσης σε κάθε χάρτη.

συμπέρασμα

Toxikk είναι μια εξαιρετική επανεμφάνιση του shooter πρώτου προσώπου της αρένας, προσθέτοντας λεπτές βελτιώσεις σε μια ήδη κλασσική φόρμουλα που αισθάνεται απίστευτα φρέσκια και δυναμική στους σύγχρονους της. Το επίπεδο γυαλίσματος στην οθόνη είναι αξιοθαύμαστο σε όλα, από τις ανοιχτές εισαγωγικές ανακαλύψεις κάθε χάρτη πριν από την αναπαραγωγή στη ρευστότητα της πλοήγησης στο περιβάλλον εργασίας χρήστη. όλα θα μπορούσαν να χρησιμεύσουν ως πρότυπο-φορείς για τους μελλοντικούς προγραμματιστές να μιμηθούν. Οι ακατέργαστες άκρες του παιχνιδιού σε σχέση με το σύστημα της τάξης των δεξιοτήτων, η έλλειψη χαρτών για πολλούς παίκτες και τα μη ισορροπημένα όπλα είναι λίγο ενοχλητικές όσον αφορά τη μακρά εξέλιξη του παιχνιδιού στην έγκαιρη πρόσβαση, αλλά ακόμη κι έτσι δεν έχω καμία επιφύλαξη όσον αφορά το δόσιμο Toxikk μια εγκάρδια σύσταση. Σας βλέπουμε σε απευθείας σύνδεση!

Αξιολόγηση μας 8 Φως στο περιεχόμενο, αλλά γεμάτη φιλοδοξίες και στιλβωτικά, Toxikk αναβιώνει ένα σχεδιασμό FPS δεκαετιών σε ένα πακέτο που αισθάνεται φρέσκο, εμπνευσμένο και φανταστικό το 2016. Αναθεώρηση Στις: PC Τι οι βαθμολογίες μας Μέση