Περιεχόμενο
Απλώς θα έρθω αμέσως και θα το πω. ποτέ δεν υπήρχε καλύτερος RPG απ 'ότι Planescape: Torment. Η κόλαση, ίσως να μην υπήρχε ποτέ καλύτερη περίοδος παιχνιδιού Βασανιστήριο. Περιττό να πούμε ότι, όταν ξεκίνησε μια εκστρατεία χρηματοδότησης από πλήθος για μια πνευματική συνέχεια το 2013, η πρόβλεψη ήταν σε ένα φρενήρη υψηλό όλων των εποχών.
Ήταν μια αγωνιώδης αναμονή για το τελικό προϊόν, με τρόμο που κατάφερε να γλιστρήσει εδώ και εκεί καθώς δημιουργήθηκαν ερωτήματα σχετικά με τα μέλη της ομάδας που αναχώρησαν από το έργο και μια μεγάλη στροφή στο στυλ για να γυρίσει βασισμένη μάχη.
Είμαι εξαιρετικά χαρούμενος που ανέφερα ότι όλοι οι απίστευτοι (συμπεριλαμβανομένου μου) ήταν νεκροί λάθος: Παλίρροια Numenera περισσότερο από ό, τι ζει μέχρι το Βασανιστήριο όνομα και είναι ένας αστρικός διάδοχος του μεγαλύτερου ρόλου του ηλεκτρονικού υπολογιστή που παίζει όλο το χρόνο.
Ετοιμαστείτε για μια άγρια βόλτα με απίστευτα μοναδικές τοποθεσίεςΤήρηση Βασανιστήριο Ζωντανός
Ξέρεις ότι είσαι για μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από το κανονικό RPG όταν το παιχνίδι κυριολεκτικά ανοίγει μαζί σου πέφτοντας στο θάνατό σου από το φεγγάρι. Hey - Το InXile έπρεπε να ξυπνήσει στην κορυφή σε μια πλατεία θανάτου με κάποιο τρόπο!
Ενώ το αρχικό παιχνίδι ρώτησε «τι μπορεί να αλλάξει τη φύση ενός ανθρώπου», αυτό το ερώτημα «τι έχει σημασία για μια ζωή;» αλλά το κάνει με τρόπο που δείχνει μεγάλη ευλάβεια για το αρχικό του υλικό.
Ως Castoff - ένα σώμα κάποτε κατοικημένο από τον Αλλάζοντα Θεό που από τότε έχει αποκτήσει συνείδηση όταν αναχώρησε για έναν νέο οικοδεσπότη - θυμάστε τα πράγματα από προηγούμενες ζωές πολύ όπως ο Αμέλειος έκανε στην πόλη Sigil. Αυτό επιτρέπει στο παιχνίδι να έχει πολλές από τις ίδιες βασικές έννοιες με τον προκάτοχό του, αλλά να τις παρουσιάζει στο φουτουριστικό Numenera σύνθεση.
Ο τελευταίος Castoff θα συναντήσει συχνά ανθρώπους που σας ήξεραν ως τον Αλλάζοντα Θεό και θα έχετε μια προκατειλημμένη αντίληψη για εσάς με βάση προηγούμενες αλληλεπιδράσεις που δεν έχετε ελέγξει.
Σε ένα άλλο νεύμα στο Planescape οι κόρες σας θα συναντήσουν μια σειρά από γυναίκες που είναι πολύ σαφείς ενσαρκώσεις του Ravel Puzzelwell, όπως ακριβώς υπήρχαν σε όλα τα παιχνίδια Infinity Engine. Προετοιμαστείτε επίσης να πάρετε όλα τα νοσταλγικά με περίεργα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται ως όπλα που αποκτώνται με περίεργους τρόπους ή όταν πεθαίνει χρησιμοποιείται ως μέσο προώθησης της ιστορίας.
Σίγουρα, θα κάνω ένα χέρι από αυτό το ζωντανό πλάσμα και θα το κουνήσω σαν σκύλο
Αναθεώρηση ενός κλασικού
Φυσικά υπάρχουν και πολλές διαφορές, καθώς πρόκειται για ένα εντελώς νέο παιχνίδι σε ένα εντελώς νέο σύμπαν. Ενώ ο Απεικονίτης αναζητούσε τη χαμένη του θνησιμότητα, εδώ ο Τελευταίος Ιππότης αναζητά έναν τρόπο να αποτρέψει έναν εχθρό που μπορεί να σας σκοτώσει μόνιμα.
Πρέπει να παραδεχτώ ότι είχα σημαντικές επιφυλάξεις σχετικά με την ικανότητα του InXile να προσφέρει κάτι αντίστοιχο με το κλασικό Black Isle, αλλά έμεινα ευχάριστα έκπληκτος για την αύξηση της ποιότητας στα περισσότερα μέτωπα από την προηγούμενη κλασική επανεκκίνηση του προγραμματιστή Υπαίθριες εκτάσεις 2 προς το Θλίψη: παλίρροια Numenera.
Μέχρι στιγμής δεν έχω βιώσει τυχαία συντριβή, καμία σημαντική προσπάθεια να σπάσω τα σφάλματα και για μένα το πιο σημαντικό, έχει υπάρξει μια τεράστια λύση στο διάλογο - πρέπει να είναι απόλυτη η εξέταση του ποσού του κειμένου σε αυτό το παιχνίδι.
Πότε Υπαίθριες εκτάσεις 2 ήταν ακόμα σε εξέλιξη, το InXile άρεσε να χαιρόμαστε για τον τεράστιο αριθμό λέξεων του παιχνιδιού, αλλά παραμελήσαμε να αναφέρουμε ότι περισσότερο από το ήμισυ του διαλόγου επαναλήφθηκε από πολλαπλούς χαρακτήρες που σας έδιναν ακριβώς τις ίδιες πληροφορίες με ελαφρώς διαφορετικούς τρόπους. Αυτό το ζήτημα έχει επιλυθεί περισσότερο από το χέρι αυτή τη φορά, με πολύ πιο συναρπαστικό διάλογο γύρω από όλα και καμία από τις επαναλήψεις.
Μοναδικοί χαρακτήρες και φορτία κειμένου διατηρούν την αίσθηση Torment
Παλίρροιες Numenera έχει διατηρήσει την έννοια των διαφορετικών περιοχών μιας μεγάλης πόλης που χρησιμεύει ως το κύριο σημείο για την ολοκλήρωση των αναζητήσεων κατά την εξερεύνηση, με το Sagus Cliffs να αντικαταστήσει το Sigil για ένα μέρος του παιχνιδιού.
Αυτή τη φορά, αισθάνεται περισσότερο σαν το παιχνίδι να αντιδρά πραγματικά στο μονοπάτι που παίρνετε, ωστόσο. Για παράδειγμα, στην περιοχή εκκίνησης του Sagus Cliffs έκανα ένα beeline ευθεία για τη λατρεία του Αλλαγόμενου Θεού και με όλη την έκρηξη που θα μπορούσα να φέρω να υποστηρίξω ισχυριζόταν ότι στην πραγματικότητα ήταν ο Θεός και όχι απλό Castoff. Δεν πήγε καλά και αργότερα, όταν μιλούσε με έναν δουλοπάροχο που γνώριζε πραγματικά τον Αλλάζοντα Θεό, μου άρεσε ανοιχτά για την όχι τόσο έξυπνη μάχη μου, που κατέστησε πιο δύσκολη την αναζήτηση του.
Αλλαγή παιχνιδιού
Ένα ζήτημα που φάνηκε να έχει τους οπαδούς να ανησυχούν περισσότερο ήταν ότι η αλλαγή από κλασικό πραγματικό χρόνο με παύση για να γυρίσει βασισμένη μάχη θα ήταν ένα μεγάλο λάθος, αλλά ευτυχώς δεν ήταν απολύτως.
Με όλα τα διαφορετικά αντικείμενα με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, τους ανθρώπους με τους οποίους μπορείτε να μιλήσετε και να μάθετε τις διαθέσιμες επιλογές, αυτό το σύστημα απλά δεν θα λειτουργούσε σε πραγματικό χρόνο. Εκτός αυτού, έχουμε ήδη πάρει άφθονο εκείνο το κλασικό στυλ αυτή τη στιγμή με Πυλώνες της Αιωνιότητας και Τυραννία.
Τα ίδια τα τμήματα μάχης - γνωστά ως Κίνηση Κρίσεων - είναι λιγότερα και μακρύτερα από ό, τι στο αρχικό Βασανιστήριο, αλλά το καθένα είναι χειροποίητο για να είναι μια αξέχαστη εμπειρία με πολλές διαφορετικές μεθόδους επίλυσης της κατάστασης.
Έξω από τη μάχη, Παλίρροια Numenera έχει πάρει ιδέες από το D & D σύμπαν και να τα μεταφράσει σε ένα νέο σύνολο κανόνων. Μια από τις μεγαλύτερες αναχωρήσεις στο Planescape: Τουργή από τιποτα αλλο D & D το παιχνίδι που το έθεσε πραγματικά εκτός από το υπόλοιπο πακέτο ήταν στο πώς χειρίστηκαν οι ευθυγραμμίσεις. Αντί να είστε κάτι που έχετε επιλέξει κατά τη δημιουργία χαρακτήρα, η ευθυγράμμιση καθορίστηκε από τις ενέργειες και τα λόγια σας και θα μπορούσε να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου.
Η ίδια ιδέα ισχύει εδώ, αλλά με τις παλίρροιες να αντικαθιστούν το σύστημα ευθυγράμμισης. Πέρα από απλώς καλό / κακό ή νόμο / χάος, οι παλίρροιες αντιμετωπίζουν γενικότερα τις έννοιες, με τον Κόκκινο να καλύπτει όλα τα πάθη και τα δυνατά συναισθήματα, το μπλε να περιλαμβάνει λογικό λόγο και να αποκτά γνώση, το Silver να είναι εμμονή με θαυμασμό και να θυμάται το όνομά σας, και ούτω καθεξής.
Προκαλώντας ισχυρές αντιδράσεις και παθιασμένα πάθη θέτει την Κόκκινη παλίρροια
Σε ένα ενδιαφέρον παράδειγμα ζωής που επηρεάζει την τέχνη, αρχικά οι παλίρροιες προορίζονταν να είναι σημαντικό μέρος της Numenera επιτραπέζιο RPG σύστημα, αλλά είχαν τεθεί κατά μέρος προς το τέλος της ανάπτυξης.
Ενώ πολλοί Αριθμοί της Numenera Περιλαμβάνονται άλλες βασικές έννοιες - η προσπάθεια δαπανών για την αύξηση των πιθανών επιτυχιών, η ύπαρξη τριών Pool Pools κ.λπ. - Οι παλίρροια είναι παρούσες σε αυτή την έκδοση παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών αλλά όχι στο αρχικό επιτραπέζιο παιχνίδι από το οποίο προήλθαν, επιτρέποντάς σας να δείτε μια πτυχή του συστήματος που υποτίθεται ότι ήταν εκεί αλλά αντί να χτυπήσει το πάτωμα του χώρου κοπής.
Το Numenera είναι ένα πολύ απλουστευμένο σύστημα RPG, σπάζοντας τα πάντα κάτω σε τρία βασικά στατιστικά στοιχεία - Might, Speed, and Intellect. Ο τελευταίος Castoff και οι σύντροφοί του πρέπει να ξοδεύουν πόντους από αυτές τις ομάδες για να επιτύχουν σε διάφορες ενέργειες ή προσπάθειες συνομιλίας, έτσι υπάρχουν πόροι για τη διαχείριση, αλλά σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια υπάρχουν ενδιαφέροντα αποτελέσματα για να χάσουν. Σε αντίθεση με Υπαίθριες εκτάσεις 2, Δεν είναι μια κατάσταση όπου πάντα θέλετε να έχετε πλήρη στατιστικά στοιχεία ή να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε όταν αποτύχετε σε κάτι.
Συμπέρασμα
Συνολικά, Παλίρροιες Numenera είναι κάτι που μπορεί να θέλει ένας ανεμιστήρας Torment και θα θυμάται πολύ καλά τι αγάπησε για το προηγούμενο παιχνίδι. Όλα αυτά τα χρόνια αργότερα, αυτοί οι παράδοξα χαρακτήρες εξακολουθούν να θυμούνται με χαρά, και Παλίρροιες ανυψώνεται στην περίσταση με εξίσου αξιομνημόνευτους συντρόφους, όπως ο Callistege, ο οποίος μετατοπίζεται συνεχώς από τόπο σε τόπο καθώς υπάρχει σε πολλαπλές διαστάσεις ταυτόχρονα.
Υπάρχουν μερικά δευτερεύοντα μπερδέματα εδώ και εκεί (η Ταβέρνα πέμπτου ματιού, για παράδειγμα, ξεπερνά το φόρο τιμής στην πλήρη αντιγραφή του Smoldering Corpse Bar) και οι κινήσεις των χαρακτήρων είναι λίγο ασταθές. Το InXile έκανε μια σπουδαία δουλειά για τη δημιουργία του Ninth World σε ψηφιακή μορφή όσον αφορά το χρώμα, το στυλ και την ατμόσφαιρα, αλλά γενικά τα μοντέλα χαρακτήρων είναι καλύτερα σε παιχνίδια όπως Τυραννία και Πυλώνες.
Τούτου λεχθέντος, οι οπαδοί του Torment δεν θα απογοητευθούν από τη διερεύνηση αυτής της νέας επανάληψης και υπάρχουν ακόμη και κάποιες απροσδόκητες ανατροπές για ανθρώπους που είναι πολύ εξοικειωμένοι με Αριθμοί της Numenera σύνθεση.
Για όσους προτιμούν μια εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών που διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στο κείμενο που επικεντρώνεται στην ιστορία και τους χαρακτήρες πάνω από τον ανοικτό κόσμο και την καταπολέμηση, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία Τides της Numenera θα είναι το καλύτερο RPG του έτους.
Αξιολόγηση μας 9 Το InXile αψήφησε τις πιθανότητες και παρέδωσε έναν πραγματικά αξιόλογο διάδοχο στην περίεργη και θαυμαστή του Planescape: Torment. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας