Περιεχόμενο
Τόρεν είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης, από τον δημιουργό Swordtales, για ένα μικρό κορίτσι (Moonchild) που πρέπει να ανέβει σε έναν μυστηριώδη πύργο, να αντιμετωπίσει έναν δράκο και να ανακαλύψει τον εαυτό του. Η προϋπόθεση είναι απλή αλλά ενδιαφέρουσα, τα γραφικά είναι όμορφα και το gameplay είναι αυτό που είναι, αλλά η σκοτεινή ιστορία και οι janky έλεγχοι κάνουν Τόρεν ένα προπύργιο των χαμένων δυνατοτήτων.
Πρώτα απ 'όλα, αυτό δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο απλώς αισθάνεται αψηφή. Παρόλο που η έννοια της ανόδου ενός πύργου είναι αρκετά γραμμική, υπήρχαν πολλά περισσότερα για να διερευνηθεί εδώ από ό, τι κατέληξε στην τελική 2-3 ώρες εμπειρίας.
Κουραστικό πύργο
Ο ίδιος ο πύργος είναι ενδιαφέρουσα, αλλά ο κύριος του έργου το έκανε μια αδικία, δεδομένου ότι υπάρχει πραγματικά πολύ λίγη διερεύνηση για να γίνει, ανεξάρτητα μυστικές περιοχές και πράγματα που κανονικά θα περιμένατε από ένα τέτοιο παιχνίδι. Υπήρχε ένας τόνος δυνατοτήτων για την περιβαλλοντική ιστορία-λέγοντας ότι, έξω από μερικά τηλεσκόπια a la Ο ημιτελής κύκνος, δεν ήταν καθόλου παρόντες. Και τα στοιχεία της τυχαίας ιστορίας (που αποδείχθηκαν πραγματικά αρκετά σημαντικά) φαινόταν πάντοτε ασήμαντα, κυρίως επειδή μιλούσαν με ένα φανταστικό τρόπο, που το κάνει να μοιάζει με ποιητικές ραδιουργίες, σε αντίθεση με τις σημαντικές ιστορίες.
Έτσι ο πύργος είναι ένα εκπληκτικά γραμμικό μέρος. Καθώς το παιχνίδι ξεκινάει να βγείτε από μια περιοχή αρκετά χαμηλή στον πύργο, ανεβείτε σε μια σκάλα, τότε μπορείτε να πάτε αριστερά για να μπείτε στον πύργο και να αρχίσετε πραγματικά το ταξίδι σας, ή να πάτε αριστερά και να αλληλεπιδράσετε με ένα βωμό, ο οποίος λειτουργεί ως σημείο ελέγχου. Φυσικά υποθέτω ότι αυτό θα ήταν ένα από τα πολλά σημεία ελέγχου, αλλά έκανα λάθος, είναι το μόνο. Και δεν έχει νόημα να είναι καν εκεί, γιατί μόλις περάσετε ένα συγκεκριμένο σημείο στο παιχνίδι, το Moonchild ξυπνά απλά σε νέες θέσεις. Έτσι χάνετε ένα άλμα, πέφτετε στο θάνατό σας, στη συνέχεια ξυπνάτε σε ένα δωμάτιο λίγα λεπτά πίσω. Αυτός ο εντατικός βωμός καθίσταται άσχετος και δεν παίζει ρόλο στην ιστορία.
Στυλ? Ναί. Ουσία? Μμμμμμ.
Ωστόσο, δεν είναι όλα κακά. Το παιχνίδι έχει μερικές αξιοθαύμαστες ιδιότητες και, όπως αναφέρθηκε, είναι περισσότερο ένα παράδειγμα χαμένης δυνατότητας από ένα κακό παιχνίδι. Τα εικαστικά είναι πραγματικά ωραία κατά καιρούς, αν και αδιάκοπα και άκαμπτα. Το πιο έντονο οπτικό ελάττωμα που παρατήρησα ήταν όταν ο Moonchild είναι μεγαλύτερος και φορούσε ένα λευκό φόρεμα. καθώς περπατάς, υπάρχει ένα μικρό οριζόντιο κενό στο φόρεμά της και μπορείτε να το δείτε κατευθείαν στον κόσμο μπροστά της. Και παρά όλα αυτά, υπάρχει μια ορισμένη γοητεία στην αισθητική. Το παιχνίδι λάμπει πραγματικά όταν χρησιμοποιεί στοιχειακά εφέ, δηλαδή αέρας, ηλιακό φως, κεραυνοί κλπ. Αυτό σε συνδυασμό με την ατμόσφαιρα προδοσίας καθιστά μια αξέχαστη, αν και σύντομη εμπειρία.
Μετά από περίπου μία ώρα, το οπτικό στυλ του παιχνιδιού έγινε λιγότερο περίεργο και καλλιτεχνικό, και πιο ερασιτεχνικό και επώδυνο στα μάτια σας. Είναι ειλικρινά μοιάζει σαν ένα παιχνίδι που δεν άφησε ποτέ το προ-άλφα στάδιο. Αν είχαν περισσότερο χρόνο / πόρους / χρήματα ίσως οι Swordtales θα μπορούσαν να έχουν κάνει το στυλ τέχνης λίγο καλύτερο και στιλβωμένο. Αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει πραγματικά το παιχνίδι.
ICO-esque
Το παιχνίδι θυμίζει ICO με τον τρόπο που παίζει. Αυτή ήταν η σύγκριση στην οποία έφτασα την πρώτη ώρα. Είναι όλα σχετικά με την εξερεύνηση, με ένα παιδί, σε έναν σουρεαλιστικό κόσμο. Ωστόσο, η σύγκριση εξαφανίστηκε όσο περισσότερο έπαιζα. Δεν ελέγχει με τον συνήθη τρόπο, πράγμα που μπορεί να είναι ένας πραγματικός πόνος, ειδικά επειδή δεν έχετε πραγματικό έλεγχο της κάμερας και μερικές φορές το Moonchild θα μπερδευτεί με το δέντρο στο κέντρο του πύργου, καθιστώντας δύσκολο να την δει και τα άλματα μέτρησης.
Τότε υπάρχει το σπαθί. Περίπου το ένα τρίτο στο παιχνίδι παίρνετε ένα μικρό σπαθί που πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε το δράκο από το δρόμο σας. Αυτό λειτουργεί καλά, αλλά, όπως και όλα τα άλλα, αισθάνεται αρκετά αχρησιμοποίητο. Όταν συναντήσετε για πρώτη φορά τον δράκο είναι επιβλητικά επιβλητικό και τρομακτικό, κυρίως λόγω του πόσο νέοι και ευπαθείς εμφανίζονται. Στη συνέχεια, έχετε γρήγορα μια μίνι μάχη με αυτό και θυμίζουν οδυνηρά ότι πρόκειται για ένα βιντεοπαιχνίδι. Ο δράκος έχει δύο επιθέσεις, τις οποίες εναλλάσσει μεταξύ τους, και δεν κινείται ποτέ από το σημείο που προσγειώνεται. Αυτό απέχει πολύ από τις μάχες δράκων που είχατε Skyrim ή Ο Πειραιάς.
Ονειρεύομαι
Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές του παιχνιδιού είναι όταν σας τηλεμεταφέρει σε άλλους κόσμους. Περιστασιακά αλληλεπιδράτε με αντικείμενα που σας μεταφέρουν σε μια νέα θέση, η οποία σας βοηθά να μεγαλώσετε και να εκπαιδεύσετε. Ο καλύτερος από αυτούς τους άλλους κόσμους είναι ο πρώτος, ένας υποβρύχιος χώρος όπου πηδάτε από πλατφόρμα σε πλατφόρμα με κινήσεις σε βαρύτητα φεγγαριών. Είναι διασκεδαστικό και συναρπαστικό, κάτι που το παιχνίδι δυστυχώς αποτυγχάνει να χτίσει επάνω.
Υπάρχουν περισσότερα από αυτά τα όνειρα στο παιχνίδι, αλλά κανένας δεν είναι τόσο ενδιαφέρον. Εντούτοις, πάντοτε εμπεριέχουν μια ωραία αλλαγή ρυθμού και αισθητικής. Είναι επίσης η πιο ενδιαφέρουσα ιστορία κτυπά γιατί βλέπετε το Moonchild να κάνει κάποια πράγματα που τελικά την προετοιμάζουν για τη μάχη της με τον δράκο. Εάν αυτό ήταν ένα μεγαλύτερο παιχνίδι, θα μπορούσε να ήταν εκπληκτικό να την δει να μεγαλώνει και να ωριμάζει με πολύ περισσότερο χρόνο - σε λιγότερο από 2 ώρες βλέπετε το Moonchild να πηγαίνει από το μωρό στον (υποτιθέμενο) έφηβο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο εξακολουθώ να μπερδεύω για σπατάλη δυναμικού, επειδή πραγματικά πιστεύω ότι υπήρχε μια καταπληκτική προϋπόθεση εδώ.
Ετυμηγορία
Τόρεν μοιάζει με ένα PS2 παιχνίδι, και όμως τα οπτικά είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο χαρακτηριστικό του. Οι έλεγχοι είναι πολύ απλοί και οι περιοχές είναι μικροί και γραμμικοί, και όμως και οι δύο καταφέρνουν να είναι αμήχανοι και ενοχλητικοί. Ορισμένα τμήματα ήταν οριακά εξοργισμένα, εξαιτίας των άθικτων ελέγχων και της πλήρους έλλειψης φωτός. Η ιστορία ήταν ενδιαφέρουσα, αλλά συγχέοντας και όπου τελικά κατέληξε ήταν μακριά από αυτό που περίμενα - με ένα "meh" τρόπο.
Λέει πολλά για τα φωτεινά σημεία αυτού του παιχνιδιού που, παρά τα όσα ανέφερα, μου άρεσε πολύ να παίζω. Τόρεν είναι ένα γελοία ελαττωματικό παιχνίδι αλλά αυτό που ήθελα να δω μέχρι τέλους. Το παιχνίδι παίζει περίπου 2 ώρες, αλλά θα έπρεπε να είναι μεγαλύτερο - δεδομένου ότι το δόγμα της εμπειρίας είναι ένα ταξίδι / εξερεύνηση ενός μυστηριώδους πύργου.
Το έχω πει αρκετές φορές, αλλά θα το πούμε ξανά: Τόρεν είναι ένας προμαχώνας των χαμένων δυνατοτήτων.
Αξιολόγηση μας 6 Ενώ είναι όμορφο και ενδιαφέρουσα, τα προβλήματα βραχυπρόθεσμων και ελέγχων κάνουν τον Toren να αισθάνεται σαν σπαταλημένο δυναμικό. Reviewed On: Playstation 4 Τι βαθμολογούν οι μέσοι μας