Κορυφαίοι τρεις λόγοι για τους οποίους τα dino-παιχνίδια πιπιλίζουν

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κορυφαίοι τρεις λόγοι για τους οποίους τα dino-παιχνίδια πιπιλίζουν - Παιχνίδια
Κορυφαίοι τρεις λόγοι για τους οποίους τα dino-παιχνίδια πιπιλίζουν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με τον τρόπο που πηγαίνουν τα πράγματα, οι δεινόσαυροι ίσως είναι πολύ νέοι ζόμπι στο Steam. Είναι αιματηρές παντού. Το λυπηρό είναι ότι δεν φαίνεται να είναι όλα καλά. ο Στάση γης είναι νεκρό, ΑΡΚ: Η επιβίωση εξελίχθηκε είχε μια χλιαρή υποδοχή και τα περισσότερα από τα άλλα παιχνίδια που εμφανίστηκαν είναι απλά τρομερά.


Έτσι, εδώ είναι τρεις κορυφαίοι λόγοι για τους οποίους τα παιχνίδια δεινοσαύρων - γενικά - πιπιλίζουν.

1. Πολύ μεγάλη επιστήμη

Αν σας πω Ορνιτόμημος σημαίνει «μιμητική στρουθοκαμήλου» και Majungasaurus μπορεί να ήταν κανίβαλος, δεν θα σας νοιάζει, γιατί: "όπου το T-Rex στο;"

Ως παίκτες, θέλουμε να δούμε τους δροσερούς δεινόσαυρους, αλλά οι προγραμματιστές πάντα φαίνεται να κατακλύζονται από την επιστήμη του αντικειμένου. Είναι υπέροχο και όλοι να δούμε μια τέλεια αναπαράσταση ενός Troödon, αλλά αυτό δεν θα κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό. Η καινοτομία φθείρεται γρήγορα και δείχνει ότι οι επιστημονικοί δεινόσαυροι δεν θα σώσει ένα κακό παιχνίδι και μπορεί να το κάνει βαρετό.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι εμείς, όπως οι dino-gamers, γνωρίζουμε ήδη το μεγαλύτερο μέρος του, δεν θέλουμε να το ακούσουμε ξανά, θέλουμε να απολαύσουμε το παιχνίδι. Κάνοντας τους δεινοσαύρους ακριβείς σε ένα τσάι τους κάνει βαρετό, και έτσι 65 εκατομμύρια χρόνια πριν.


Με λίγα λόγια κανείς δεν ξέρει τι μοιάζουν με τους δεινόσαυρους. Οι περισσότεροι από τους πιο γνωστούς ντινο του δεν έχουν καν έναν πλήρη σκελετό. Συχνά βασίζουμε τα σχέδια σε προηγούμενες γνώσεις και βλέπουμε τα ζώα της σύγχρονης εποχής για έμπνευση. Οι δεινόσαυροι είχαν πραγματικά φτερά; Ποιός ξέρει! Μπορείτε να τους δώσετε γούνα πολικής αρκούδας με ροζ κηλίδες και θα συνεχίσει να λειτουργεί.

Και δεν θα είμαστε τόσο βαρεμένοι.

2. Οι δεινόσαυροι δεν μεταφράζονται καλά στα παιχνίδια

Οι δεινόσαυροι είναι πολύ καταπληκτικοί, αλλά ρίχνοντας τους σε ένα παιχνίδι, και ελπίζοντας να κολλήσουν, απλά δεν θα το κόψουν.

Είναι μεγάλο, τα μεγάλα πράγματα χρειάζονται μεγάλους χώρους και να το δουλέψουν αποτελεσματικά - και να μην καίγονται οι επεξεργαστές i7 CORE παγκοσμίως ενώ βρίσκεστε σε αυτό - πρέπει να γίνετε δημιουργικοί. Ντίνο Κρίσεις και Turok λειτούργησαν επειδή αγκάλιασαν και τα δύο που έκανε τους δεινοσαύρους δροσερά όπλα και φοβίες.


Αυτό είναι κάτι ΚΙΒΩΤΟΣ υποφέρει από. Το μεγαλύτερο μέρος του dino είναι εκεί αισθάνονται ακριβώς τα ίδια, τα οποία τα μετατρέπει σε απλό - αλλά όμορφο - σκηνικό ντύσιμο, που μερικές φορές τρελαίνεται σε σας για την ενίσχυση στα γλάστρες τους.

Κατά την πρώτη Ντίνο Κρίσεις το T-Rex ήταν κάτι πραγματικά τρομακτικό επειδή, ήταν, ήταν μια μητέρα-γαμημένο T-Rex, και κατάφεραν να σεβαστούμε αυτό. Το ίδιο συμβαίνει και με το παλιό παιχνίδι SEGA Jurrassic Park. Οι σκηνές και οι αλληλεπιδράσεις σχεδιάστηκαν, αλλά ήταν αρκετά δουλειά.

3. Επανατοπίζουν θέματα μέχρι θανάτου

Γενικά, τα παιχνίδια dino εμπίπτουν σε 4 κατηγορίες: κυνήγι / επιβίωση, μάχη, προσομοιωτή και παιδιά. Αυτό είναι. Δεν υπάρχει μεσαίο έδαφος για δεινόσαυρους. Που πηγαίνει ακριβώς να δείξει, δεν έχει σημασία πόσο «φοβερό» δεινόσαυροι είναι, δεν κάνουν αμέσως τα παιχνίδια καλύτερα.

Είναι ακόμα επιβίωση, είναι ακόμα προσομοιωτής, και είναι ακόμα παιδιά. Την στιγμή που βλέπουμε έναν δεινοσαύρου, το μυαλό μας μοιάζει να κλείνει, επειδή το έχουμε δει 1000 φορές πριν.

Οι προγραμματιστές πρέπει να σκεφτούν έξω από το κουτί - αλλά να μην πηδούν απευθείας στο sandbox - και να σκεφτούν κάτι πραγματικά μοναδικό. Το νησί, ένα παιχνίδι σε εξέλιξη στο Steam, φαίνεται να έχει τη σωστή ιδέα, να κάνει ένα παιχνίδι όπου παίζετε ως δεινόσαυροι. Είναι σταθερό, αλλά μέχρι στιγμής η καινοτομία φεύγει πολύ γρήγορα, ελπίζουμε ότι προσθέτουν κάτι για να μας κρατήσουν εκεί για λίγο.

Πώς μπορούμε να το αλλάξουμε;

Φαίνεται η στιγμή που προσθέτουμε τους δεινόσαυρους στο παιχνίδι, ολόκληρη η δομή λυγίζει και καταρρέει κάτω από το τεράστιο βάρος, αφήνοντας μας με ημι-καλό παιχνίδι-παιχνίδι και μια δέσμη των δεινόσαυρων που φτιάχνονται για κανέναν άλλο σκοπό εκτός από το να φανεί όμορφο.

Οι προγραμματιστές πρέπει να αρχίσουν να εξετάζουν το όλο θέμα σε ένα νέο φως και να επικεντρωθούν περισσότερο στο παιχνίδι και λιγότερο στους δεινόσαυρους. Όπως και το είδος ζόμπι - που ήταν αρχικά ένας ιός που έχει εξαπλωθεί μέσα από ένα δάγκωμα - έχει εξελιχθεί για να προσθέσει εκπληκτικά και μοναδικά τέρατα στο μίγμα. Το οποίο με τη σειρά του έδωσε μακροζωία στο είδος.

Τα παιχνίδια δεινοσαύρων πρέπει επίσης να εξελιχθούν, αρκετά ειρωνικά. Είναι ακόμα κολλημένοι στην εποχή της πέτρας, και πρέπει να βγουν από τις κοιλότητες πίσσας.

Η δημιουργικότητα είναι το όνομα του παιχνιδιού και, αν πραγματικά μετατραπεί σε νέα ζόμπι, ας ελπίσουμε ότι κάτι πραγματικά εκπληκτικό ξεφυτρώνει πριν τελειώσει από τον ατμό.