Top Ten Worst Games του 2015 που δεν έχετε ποτέ ακούσει

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα 20 πιο τρομακτικά βίντεο του 2021 😈 [ΜΗΝ ΔΕΙΤΕ ΜΟΝΟΣ]
Βίντεο: Τα 20 πιο τρομακτικά βίντεο του 2021 😈 [ΜΗΝ ΔΕΙΤΕ ΜΟΝΟΣ]

Όταν οι άνθρωποι μιλάνε για τα χειρότερα παιχνίδια στον κλάδο από το 2015, πολύ συχνά δεν θα μιλάνε για τον τρομερό ναύλο ΑΑΑ, όπως Το Pro Skater 5 του Tony Hawk ή Μόνο στο Σκούρο Φωτισμό. Συνήθως, οι λιγότερο γνωστοί κακοί τίτλοι μιλιούνται από κριτικούς όπως Jim Sterling, TotalBiscuit ή Angry Joe.


Το θέμα είναι ότι οι άνθρωποι δεν μπορούν πάντα να αντέξουν οικονομικά αυτά τα μεγάλα παιχνίδια προϋπολογισμού, πράγμα που σημαίνει ότι έχουμε προγραμματιστές που ρίχνουν παιχνίδια έξω αριστερά και δεξιά ελπίζοντας να πάρουν έκθεση. Αυτό οδηγεί σε μεικτά αποτελέσματα και μέσα στο περασμένο έτος βρήκα τον εαυτό μου καθηλωμένο σε μια ακαταμάχητη μετριότητα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου παίζοντας μερικούς λιγότερο γνωστούς τίτλους. Σίγουρα, έχω συναντήσει αρκετά καλά παιχνίδια για τα οποία θα μιλήσω αργότερα, αλλά για τώρα, εδώ είναι μια λίστα και ένα βίντεο των Top Ten Χειρότερων Παιχνιδιών Από το 2015 που ποτέ δεν έχετε ακούσει για.


10. Tormentum: Σκοτεινή θλίψη

Tormentum: Σκοτεινή θλίψη είναι ένα παιχνίδι που εγώ, όπως και πολλοί άλλοι, θεωρούσαμε σε ημι-θετικό φως στην αρχή? κάτι που, κοιτώντας πίσω σε αυτό, ήταν κακή κρίση από την πλευρά μου. Μπορώ τώρα να δω όλες τις ρωγμές και τις ρωγμές που κάνουν αυτό το παιχνίδι εντελώς απογοητευτικό για να παίξει ξανά. Δεν είναι ότι το παιχνίδι δεν έχει φυσικά τα δικά του πλεονεκτήματα. Το έργο τέχνης σε αυτό το παιχνίδι είναι macabrely όμορφο, το soundtrack στοιχειώνει, η ιστορία είναι κάπως σκέψης προκαλώντας και θα πρέπει να είναι μια εύκολη πώληση για όλους εκείνους που αγαπούν σκοτεινή σημείο και κάντε κλικ παιχνίδια περιπέτειας. Δυστυχώς, το παιχνίδι πέφτει επίπεδη λόγω της γραφής του, η οποία έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τη φιλοσοφία που προσπαθούσε να οικοδομήσει. Χρησιμοποιούσε τη δεύτερη κατηγορηματική επιταγή του Immanuel Kant, η οποία έχει ως εξής:




Το οποίο καταλήγει σε "να μην αντιμετωπίζεις ποτέ τους ανθρώπους ως μέσο για το τέλος", ως σκηνικό για την ηθική και τις επιλογές που κάνατε σε όλο το παιχνίδι. Ξέρω ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα από αυτό, αλλά με κίνδυνο να μιλήσω για το θέμα για πολύ καιρό, δίνω μια πολύ βασική περίληψη. Προκαλεί ερωτήματα σχετικά με το θέμα και σε σημεία το γράψιμο είναι σταθερό, αλλά το τέλος τελικά έρχεται σε αντίθεση με όλα όσα το παιχνίδι προσπαθεί να σας διδάξει. Θα ήθελα πολύ να δω περισσότερα παιχνίδια που προκαλούν σκέψη, όπως Tormentum αλλά θα ήθελα να κάνουν τους ανθρώπους να ρωτούν τις σωστές ερωτήσεις και όχι να αμφισβητούν "Δεν συμβαίνει αυτό το τι έχει δημιουργήσει μέχρι τώρα το παιχνίδι;"

9. Εύρεση Teddy 2

Οι απογοητευτικές συνέχειες φαίνεται να είναι μια τάση με λίστες όπως αυτές, και FTeddy 2 δεν αποτελεί εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα. Εύρεση Teddy 1 ήταν αρχικά ένα κινητό σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας. Αυτό το παιχνίδι δανείζει τόνους ιδεών από πράγματα όπως Castlevania, Metroid και Ο θρύλος του Zelda 2, αλλά σχεδόν ποτέ δεν ξεχωρίζει από αυτά τα παιχνίδια. Υπάρχουν μερικά μοναδικά πράγματα όπως ο μηχανικός τραγουδιού που χρησιμοποιεί η ηρωίδα μας για να επικοινωνεί με τους άλλους κατοίκους του κόσμου, αλλά δεν ήταν αρκετό.


Όταν εξερευνούμε τον κόσμο, δεν διερευνάτε έναν ζωντανό κόσμο. Εξερευνείτε κουτιά με τυχαίους εχθρούς που επιπλέουν. Το παιχνίδι δεν ξέρει πώς να μεταφέρει αυτό που θέλει να κάνετε ή πού θέλει να πάτε. Ακόμα και κλασικό Zelda τα παιχνίδια ήταν καλύτερα από αυτό, δίνοντάς σας περισσότερες συμμετοχές και σας έδιναν μια ιστορία με ελάχιστο ή και καθόλου διάλογο. Εύρεση Teddy 2 δεν το κάνει.
Ο αγώνας προσπαθεί να μιμηθεί αυτά τα κλασικά παιχνίδια, αλλά ποτέ δεν είστε κάτω από καμία πραγματική απειλή, έτσι κάθε αίσθηση της επίτευξης από το χτύπημα ενός εχθρού χάνεται. Μπορείτε απλά να χαράξετε τους εχθρούς για ώρες μέχρι να πέσουν, χωρίς καμία πραγματική στρατηγική να τεθεί στο πώς θα επιτεθείτε.

Αυτό το παιχνίδι δεν έχει ό, τι είχε ο προκάτοχός του και αυτό ήταν καρδιά. Στηρίζεται πάρα πολύ στα παιχνίδια του παρελθόντος χωρίς να αναπτύσσει τη δική του ταυτότητα. Σκέφτεται ότι η υποκίνηση των προηγούμενων ευαισθησιών μας θα μας κάνει να ξεχάσουμε πώς το παιχνίδι δεν φέρνει τίποτα νέο στο τραπέζι, αλλά αυτό δεν συμβαίνει.

8. Οστεοφυλάκιο

Οστεοφυλάκιο είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που δεν μπορώ να φανταστώ καθένας που δίνει αριθμό βαθμολογίας στο γιατί είναι ένα τέτοιο αίνιγμα για μένα. Ήταν πολύ καλά γραμμένο, η εικόνα και η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού αντιστοιχεί στην ιστορία που λέγεται, αλλά το παιχνίδι είναι, ειλικρινά, πολύ αμβλεία. Υπάρχουν παζλ σε αυτό το παιχνίδι που θα χρειαστεί να γράψετε κάτω, και ενώ αυτό θα μπορούσε να ακούγεται υπέροχα για τους παλαιότερους παίκτες, το πηγαίνει με τον πιο απίστευτο τρόπο. Κάνει ακόμα και εκείνους που απολαμβάνουν τη λογική του φεγγαριού από παρελθόντα παιχνίδια περιπέτειας να ξύνουν το κεφάλι τους με σύγχυση.

Κάθε παζλ είναι κουραστικό και μυαλό απαλότητα για να ολοκληρωθεί. Η όλη οθόνη του παιχνιδιού κινείται μαζί σας καθώς παίζετε (δίνοντας σας ένα αίσθημα αηδιασμού), το οποίο ενισχύεται μόνο από την έντονη αντίθεση των χρωμάτων και απλώς τραβάει για πάρα πολύ καιρό. Είναι σαν να βρίσκεστε σε κρουαζιερόπλοιο κολλημένο στη λάσπη στην έρημο της Σαχάρας. αυτό δεν είναι τόσο ένθερμο όσο θα έπρεπε να ήταν.

Εάν αυτό το παιχνίδι ήταν ιστορία και ιστορία μόνο, θα ήταν εντάξει, αλλά το gameplay που προσπάθησαν να προσθέσουν σε αυτό απλά δεν λειτούργησε. Είναι σε αυτόν τον κατάλογο εξαιτίας του πόσο άσχημα ελέγχει και του πόσο τρομερά το gameplay συγκρίνεται με την ομορφιά της ιστορίας. Θα ήθελα πολύ να δω περισσότερα από αυτούς τους προγραμματιστές αλλά μόνο αν καταλάβουν πώς να κάνουν τα παιχνίδια πρώτα.

7. Θεοί των ζώων

Αν υπήρχε ένα παιχνίδι πολλοί οπαδοί του indie δεν θέλουν να δουν σε μια χειρότερη λίστα παιχνιδιών, ήταν Θεοί ζώων. Ένα παιχνίδι που ήταν γεμάτο με τόσο δυναμικό και με προγραμματιστές που ήταν πρόθυμοι να στείλουν αντίγραφα των παιχνιδιών στους ανθρώπους και να ζητήσουν ακριβώς τι πρέπει να προσθέσουν σε αυτό. Οι άνθρωποι μιλούσαν, αλλά φαίνεται ότι έπεσε στα κωφάκια. Μοναδικά γραφικά, μια ενδιαφέρουσα ιστορία και ένας εντυπωσιακός κόσμος δεν είναι τα μόνα πράγματα που ένα παιχνίδι πρέπει να μπορεί να παίξει.

Χρειάζεται τουλάχιστον το αξιοπρεπές gameplay, αν πρόκειται για τη διαδρομή δράσης / εξόδου, αλλά Θεοί ζώων δεν το κάνει αυτό. Κάθε επίπεδο σας δίνει μια διαφορετική πρόκληση. μάχες με σπαθιά, γυρίσματα τόξου και βέλους ή τηλεμεταφορά σε μια ασφαλή περιοχή και όλα είναι σπασμένα. Το σπαθί παίρνει πάρα πολύ καιρό για να σκοτώσει τίποτα, και αν δεν πατήσετε στο μονοπάτι των τεράτων, δεν πρόκειται να πεθάνετε. Το ίδιο πράγμα για το τόξο, εκτός από το ότι χρειάζεται λίγο περισσότερο, επειδή οι εχθροί κινούνται περισσότερο. Απλά χτυπήστε το κουμπί επίθεσης στο τέρας και κερδίζετε. αυτό ισχύει τόσο για το τόξο όσο και για το ξίφος. Για να το ξεπεράσεις, κάθε ένας εχθρός είναι σφουγγάρι ζημίας, οπότε θα πρέπει να τον χτυπήσεις λίγες φορές, να προσέχεις να τρέχει σε μια περιοχή που δεν μπορείς να φτάσεις και να περιμένεις να επιστρέψει. Οι μάχες του αφεντικού σας κάνουν να κάνετε ακριβώς το ίδιο πράγμα, αλλά με περισσότερους εχθρούς αυτή τη φορά.

Η τηλεμεταφορά σπρώχνει την ιδέα της τέλειας πλατφόρμας σε σας, και όχι το ανταμείβοντας είδος όπου αισθανθήκατε ότι καταφέρατε κάτι. Αχ, αν αναπνέετε λάθος κατά τη διάρκεια αυτών των ακολουθιών, θα πεθάνετε και πρέπει να πάτε μέχρι το τελευταίο σημείο ελέγχου. Το χειρότερο είναι ότι δεν είναι πάντα δικό σου λάθος. πλησιάζετε και ολισθαίνετε σε όλη τη θέση μέχρι το σημείο όπου θα μπορούσατε να πατήσετε κατά λάθος το αόρατο πλαίσιο χτυπημάτων για τις γραμμές θανάτου.

Μερικές φορές μπορείτε να βήμα σχεδόν δεξιά πάνω τους και τίποτα δεν συμβαίνει, και μερικές φορές μπορείτε να βουρτσίζετε με αυτό με το μανδύα σας και να πεθάνετε. Το παιχνίδι είναι ημιτελές, καθαρό και απλό.

6. Terablaster

Terablaster είναι ένα παιχνίδι για τα γυρίσματα πράγματα, προσπαθώντας να επιτύχει ένα υψηλό σκορ, και μιμίδια. Αυτό είναι. Δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα περισσότερο από αυτό, εκτός από μια αόριστη αίσθηση του επιτεύγματος για να πυροβολήσεις το σωστό. Σκεφτείτε το σαν τους αστεροειδείς εκτός από το ότι δεν υπάρχει καμία από τη γοητεία. Το παιχνίδι έχει σχεδόν καθόλου περιεχόμενο και ενώ είναι μόνο $ 1,49 στο Steam, δεν αξίζει τον κόπο. Μην σπαταλάτε τα χρήματά σας σε αυτό. Περάστε ένα δολάριο περισσότερο DLC Quest. είναι μια διασκεδαστική παρωδία που θα σας κάνει τουλάχιστον να γελάσετε.


5. Mimpi



Ένα κινητό παιχνίδι με προβλήματα μετάβασης στον υπολογιστή δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά είναι κρίμα να δούμε Mimpi, ένα χαριτωμένο μικρό κινητό παιχνίδι, έχει Έτσι πολλά προβλήματα. Είναι μια διασκεδαστική ιδέα: το σκυλί ονειρεύεται τρελά πράγματα και περιπέτειες μέσα από αυτά τα όνειρα. Είναι μια μεγάλη ιδέα, αλλά μια κακή εκτέλεση. Mimpi δεν έκανε τη μετάβαση στο PC gaming πολύ καλά. Το παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται και σχεδόν δεν μπορεί να παιχτεί κατά καιρούς. Γίνεται γρήγορα φανερό ότι κανείς δεν παίζει αυτό το παιχνίδι αφού μεταφέρθηκε επειδή υπάρχουν πολλά πράγματα που ταιριάζουν καλύτερα σε μια οθόνη αφής.

Εάν χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή, πρέπει να τον σκουπίζετε για να κινηθείτε. Εάν χρησιμοποιείτε ένα ποντίκι, θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όσο γρήγορα κινούνται, επειδή μερικές φορές μπορεί να πάτε να πετάξετε στο πλάι στο θάνατό σας. Το παιχνίδι έχει ένα μοναδικό στυλ τέχνης και μπορείτε να το πείτε ότι έχει πολλή καρδιά, αλλά δεν υπάρχει καμία δικαιολογία για να παίξει αυτό το κακό, λιμάνι PC ή όχι. Αυτό που είναι λυπηρό είναι ότι η έκδοση για κινητά είναι στην πραγματικότητα αρκετά διασκεδαστική και δείχνει πόσο λίγη προσπάθεια έχει τεθεί στη θύρα PC. Αν θέλετε να παίξετε Mimpi, να το παίξετε στο tablet σας, αλλά να παραμείνετε μακριά από την απελευθέρωση του υπολογιστή.

4. Sylvio

Τα παιχνίδια φρίκης έχουν πλημμυρίσει την αγορά αργά, και ενώ είναι ωραίο να δούμε μια αναβίωση του είδους, ίσως να είμαι πιο απρόθυμος να το δω αν παιχνίδια όπως Sylvio είναι ό, τι πρόκειται να βγει από αυτό. Ορισμένα μέρη του, όπως η επικοινωνία με τα φαντάσματα, λειτουργούν πολύ καλά, ενώ άλλα μέρη όπως η καταπολέμηση των φαντασμάτων με ένα βιδωτό όπλο απλά δεν λειτουργούν. Sylvio προσπαθεί να οικοδομηθεί σαν αυτό το ατμοσφαιρικό παιχνίδι τρόμου με έναν πλούσιο, ενδιαφέρον κόσμο και στη συνέχεια σας κάνει να πυροβολήσετε ένα μπλοκ με ένα πιστόλι πατάτας και απομακρύνει οποιαδήποτε ομοιότητα τρόμου που μπορεί να είχε το παιχνίδι αυτό.

Μερικές φορές ο καλύτερος μηχανικός του παιχνιδιού, ο μηχανικός ακρόασης φάντασμα, μπορεί να σας οδηγήσει στο θάνατό σας επειδή δεν έχει καθοριστεί το hitbox στη σφαίρα. Έτσι, θα μπορούσε να είναι στο επόμενο δωμάτιο και απλά σας σκοτώνει από το πουθενά, ενώ το μικρόφωνο σας λέει ότι είναι ακόμα 30 πόδια μακριά.

Ή, πρέπει να ασχοληθείς με τον αδέξια μηχανικό πλατφόρμας που σε κάνει να πηδάς σε ένα εγκαταλελειμμένο πάρκο ψυχαγωγίας. Τα σημεία αποθήκευσής του είναι επίσης τόσο εκτεταμένα, ακόμα και μετά από κάποιες ενημερώσεις, ότι γίνεται ακόμα πιο απογοητευτικό όταν σκοτώνονται από φαινομενικά τίποτα και πρέπει να πάτε μέχρι την αρχή. Sylvio είναι απλώς ένα ημιτελές παιχνίδι που προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά για να είναι σοβαρό όταν σας ζητά να πυροβολήσετε πατάτες στις σκιές.


3. Ο οπλοστασιολόγος

Σε χαρτί, Ο Οραματιστής μοιάζει με ένα βύθιση ενός παιχνιδιού λόγω των ομοιότητών του Το δέσιμο του Ισαάκ. Το πρόβλημα είναι, ενώ έχει τη δημιουργικότητα του ΤΣύνδεση του Ισαάκ, δεν έχει κανένα από τα παιχνίδια. Παίζοντας το Οργανοπαίγνιο είναι παρόμοια με την πρώτη σας παγοδρομία; μπορείτε να σύρετε τυχαία στον πάγο και να ελπίζετε ότι δεν θα συγκρουστείτε με κάποιον που θα σας σκοτώσει.

Αυτό που κάνει τα πράγματα χειρότερα είναι ότι ο χαρακτήρας σου, ο Doug Mcgrave, πρέπει να κλέψει τα όπλα του. Όχι μόνο πρέπει να παλέψετε ενάντια στους ελέγχους ολίσθησης και ολίσθησης, αλλά πρέπει να σβήσετε το κουμπί επίθεσης άγρια ​​καθώς ελπίζετε ότι θα προσγειωθεί κάποια μορφή ζημιάς στα σμήνη των εχθρών που φαίνονται να είναι πολύ καλά προσαρμοσμένα τα icescapes που ζουν.

Έχει τους τόνους των αναφορών που γίνονται γρήγορα, όπως ακούτε έναν απίστευτο κωμικό που κάνει μόνο ανατρεπόμενα ανέκδοτα και δεν μπορείτε να τα σταματήσετε να μιλάτε, ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά δοκιμάζετε. Ως παίκτης, κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά περιμένοντας διαφορετικά αποτελέσματα. Σίγουρα, θα μπορούσατε απλά να "git gud" να αγωνίζεται με τους ελέγχους, αλλά θέλετε πραγματικά να ξοδέψετε χρήματα σε ένα παιχνίδι όπου υπάρχει πολύ μικρή ανταμοιβή για τους αγώνες σας; Αν ήθελα να το κάνω αυτό, θα έπαιζα παίζοντας Σκοτεινές ψυχές, τουλάχιστον τότε κάνει τη σκοτεινή άβυσσο της τρέλας τουλάχιστον διασκεδαστική.

2. Κόκκινη Θεά: Εσωτερικός Κόσμος

Κόκκινη Θεά: Εσωτερικός Κόσμος είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορώ να συστήσω σε κανέναν στον Η / Υ, γιατί απλά δεν λειτουργεί. Το παιχνίδι συντρίβεται συνεχώς, ανεξάρτητα από τις προδιαγραφές του υπολογιστή σας, έχει προβλήματα πλαισίου, ο αφηγητής δεν εφαρμόζεται καλά και γίνεται πολύ ενοχλητικός. Ο έλεγχος της μάχης και της κίνησης μοιάζει με τη φθορά των παπουτσιών από σκυρόδεμα, ενώ προσπαθεί να εκτελέσει τα somersaults, τα γραφικά είναι τόσο μικρά ώστε να καθιστούν το χάρτη σχεδόν ακατανόητο και μερικές φορές πρέπει να χτυπήσετε τα δάχτυλά σας πάνω στον ελεγκτή ή το ποντίκι για να το πάρετε να δουλέψω.

Μου είπαν ότι η απελευθέρωση του PS4 ήταν καλύτερη και ότι είναι ωραία, αλλά η έκδοση PC είναι ακόμα ένας ατμός κουβούκλιο φρυγανιές στον ήλιο. Εάν πρόκειται να κυκλοφορήσετε σε περισσότερες από μία πλατφόρμες, όλες οι απελευθερώσεις σας θα πρέπει να είναι σταθερές τουλάχιστον.

1. Το τελευταίο δόγμα.

Το τελευταίο δόγμα.Το όνομα του παιχνιδιού από μόνο του θα πρέπει να σας πει ακριβώς ποιο πρόβλημα αντιμετωπίζετε όταν αποφασίζετε να το παίξετε. Το παιχνίδι εισάγει τον εαυτό του με ένα μυαλό μακρύ (αλλά παράλληλα παράλειψη) cutscene που σας λέει την ιστορία του παιχνιδιού, και σας δίνεται ένα σημείωμα που σας λέει ευτυχώς ότι Το τελευταίο δόγμα έχει μια περίπλοκη ιστορία. Και αν δεν το καταλαβαίνετε, μην φοβάστε ότι ο προγραμματιστής έχει κάνει μια σελίδα συζήτησης Steam μόνο για εσάς. Αυτή η σελίδα έχει έκτοτε αφαιρεθεί από την αρχική δημοσίευση του dev, αλλά μπορεί να βρεθεί στο blog του προγραμματιστή και δίνει μια εξήγηση για το παιχνίδι. Το παιχνίδι ισχυρίζεται ότι είναι μια μαύρη κωμωδία και μια κοινωνική σάτιρα, ρίχνοντας ταυτόχρονα χριστιανικές κανιβαλιστικές λατρείες εκεί, με δαίμονες που ισχυρίζονται ότι σας ελέγχουν. Τρομερές ιστορία ιστορία ταξίδια τρέχει amok. Οι περισσότερες από τις "κοπές σκηνές" είναι κόμικς σελίδες βιβλίων που πρέπει να αναστρέψετε μεμονωμένα και απλά σας κόβει ακριβώς έξω από το παιχνίδι. Προσπαθεί να μιμηθεί κλασικά παιχνίδια περιπέτειας τρόμου, αλλά η ιστορία δεν το αντικατοπτρίζει αυτό.

Έχετε ένα πυροβόλο όπλο, αλλά δεν το χρησιμοποιείτε μέχρι το μισό του παιχνιδιού, όπου αντιμετωπίζετε τους ανθρώπους που πεθαίνουν πάνω από τις κορυφαίες εκρήξεις αίματος. Ποιο ήταν το σημείο να μας δώσουμε το όπλο αν κάθε άνθρωπος απορροφά όλες τις σφαίρες; Αποφασίζει επίσης να σας δώσει μια πλαστή μπλε οθόνη του θανάτου, προσθέτοντας προσβολή σε τραυματισμό λαμβάνοντας υπόψη πόσο πολλές φορές αυτό το παιχνίδι θα συντριβεί. Η ιστορία προσπαθεί να είναι βαθιά και σημαντική, αλλά είναι σαν ο δημιουργός πήρε μια δέσμη διαφορετικών ιδεών και τους έριξε όλα σε ένα μπλέντερ, ελπίζοντας να πάρει κάτι που αξίζει τον κόπο, αλλά αποδεικνύεται ότι είναι ένα πλήρες και απόλυτο χάος. Δεν υπάρχει συνοχή στην ιστορία που λέει και πηγαίνει απλώς σε όλη τη θέση μέχρι το σημείο όπου σας λέει για το σε βάθος θα οδηγήσει κανέναν στην τρέλα.

Το τελευταίο δόγμα δεν είναι μόνο κακό, είναι ατρόμητος. Προσπαθεί να είναι ένα πνευματικό παιχνίδι, να απαλλαγεί από όλους εκείνους που δεν το καταλαβαίνουν, αλλά μαντέψτε τι; Οι άνθρωποι δεν το καταλαβαίνουν, επειδή το παιχνίδι είναι τόσο μυαλοειδώς κακό που θα μπορούσατε πιθανώς να πάρετε το ίδιο ακριβώς πράγμα από την ανάγνωση ενός πολιτικού σχολιασμού που γράφτηκε σε έναν τοίχο ενός μπακάλικου.

Συμπέρασμα:

Το 2015 δεν ήταν ένα κακό έτος για παιχνίδια, με παιχνίδια όπως Αίμα, Η ζωή είναι παράξενη, Στάση και Υδρωπικία ιατρική όλα κυκλοφορούν φέτος. Ωστόσο, κάνουν παιχνίδια όπως αυτά που ανέφερα σε αυτό το άρθρο ξεχωρίζουν πολύ περισσότερο. Είστε ευπρόσδεκτοι να παίξετε τα παιχνίδια σε αυτή τη λίστα, αλλά δεν θα το συνιστούσα.

Ποια κακά παιχνίδια παίζατε το 2015; Υπήρχε ένα τρομερό παιχνίδι που κανείς δεν μίλησε για αυτό μόνο που υποφέρατε; Εάν ναι, συζητήστε το παρακάτω!