Περιεχόμενο
- Ατμόσφαιρα
- Αναπόφευκτη αίσθηση του τρόμου
- Δεν υπάρχει αναγκαστική σχέση χαρακτήρων
- Αναρτήσεις
- Προοπτική πρώτου προσώπου
Είτε είστε οπαδός ταινιών τρόμου ή παιχνιδιών τρόμου, πρέπει να παραδεχτείτε ότι υπάρχει μια διαφορά μέσα στους παράγοντες κινδύνου. Καθώς και τα δύο μέσα έχουν αυξηθεί με την πάροδο των χρόνων από τα οπτικά αποτελέσματα μέχρι τη συνολική εκτέλεση, υπάρχει σαφής διάκριση σε σχέση με το επίπεδο της δυνατότητας τρομάξεως.
Όπως και οτιδήποτε άλλο στον κόσμο, υπήρξε μια αλλαγή στην εξουσία. Στην αρχή, οι ταινίες ήταν η πρωταρχική πηγή φόβου, όταν ξεκίνησαν τα παιχνίδια, άρχισαν να κερδίζουν ατμό μόνο για ταινίες που έπρεπε να κυριαρχούν για άλλη μια φορά με τα εικονικά τέρατά τους. Είμαστε σε μια νέα εποχή τώρα και για άλλη μια φορά τα παιχνίδια έχουν πάρει το στέμμα χάρη σε τίτλους όπως Το κακό μέσα, Αμνησία και Επιζώ. Ίσως οι ταινίες να είναι και πάλι ο αγαπημένος μας τρόπος να φοβηθούμε, αλλά με το κύμα των παιχνιδιών τρόμου που θα βγουν το επόμενο έτος, κάτι που είναι απίθανο χάρη σε αυτούς τους κορυφαίους λόγους.
ΕπόμενοΑτμόσφαιρα
Όταν λέω ατμόσφαιρα δεν μιλώ για την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού / της ταινίας. σκοτεινή, τρομακτική και απόκοσμη μουσική. Μιλάω πραγματικά για το περιβάλλον και την ατμόσφαιρα που υποβάλλονται ως ακροατήριο όταν συμμετέχουμε σε αυτά τα είδη τρόμου.
Ενώ θα δείτε μια σούπερ τρομακτική ταινία είναι λίγο απογοητευτική, εξακολουθεί να υπάρχει αυτό το επίπεδο άνεσης που παίρνετε επειδή δεν είστε μόνοι. Είστε περιτριγυρισμένοι από τουλάχιστον πενήντα άλλους ανθρώπους. Η αναπαραγωγή ενός βιντεοπαιχνιδιού από την άλλη πλευρά είναι τελείως διαφορετική. Αν είστε αληθινός παίκτης τρόμου και είστε σε αυτό για την αυθεντική αίσθηση, έτσι περισσότερο από πιθανότατα είστε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο μόνοι σας στη μέση της νύχτας. Ας μην ξεχνάμε να αναφέρετε ότι μάλλον φοράτε ακουστικά τα οποία πραγματικά κάνουν το παιχνίδι πιο βολικό.
Ανεξάρτητα από το πόσο οπτικά και ηχητικά εφέ του Χόλιγουντ μπορεί να βάλει σε μια μεμονωμένη ταινία, δεν θα φτάσει ποτέ στην αυθεντικότητα της απομονωμένης ατμόσφαιρας του gamer.
Αναπόφευκτη αίσθηση του τρόμου
Πόσες ταινίες έχετε παρακολουθήσει ότι κάνατε φωνές στην οθόνη για την εκτέλεση χαρακτήρων και πού να πάτε; Τουλάχιστον ένας εκτός αν είστε ο κυνικός που προτιμά να φάει το ποπ κορν και να γελάσει με την ξανθιά κλισέ να κάνει το χειρότερο πράγμα στο σενάριο χειρότερης περίπτωσης.
Είτε ο χαρακτήρας βγαίνει ζωντανός είτε όχι, οι ταινίες απλά δεν έχουν το επείγον και αναπόφευκτο αίσθημα φόβου. Τα πράγματα είναι εύκολο να καλούν από το πάμε πάμε, ας πάρουμε τη σκηνή του Ripley και της αλλοδαπής βασίλισσας από Αλλοδαποί για παράδειγμα. Ως θεατές ήμασταν στην άκρη των καθισμάτων μας όταν ο αλλοδαπός ήρθε κυριολεκτικά πρόσωπο με πρόσωπο με τον Ripley, αλλά κατά κάποιο τρόπο ήξερα ότι δεν υπήρχε τρόπος να πεθάνει. Είναι πρωταγωνιστής μας που συνήθως σημαίνει ότι επιβιώνει. Δεν υπάρχει καμία αίσθηση φόβου γι 'αυτήν, αυτή βγαίνει. Παιχνίδια φρίκης ωστόσο, δεν σας νοιάζει αν είστε πρωταγωνιστής ή όχι, παίζετε το παιχνίδι μέχρι να κερδίσετε? όποτε αυτό μπορεί να είναι.
Πάρτε παιχνίδια όπως PT και Πέντε νύχτες στο Freddy's για παράδειγμα. Είναι παιχνίδια που βασίζονται όχι μόνο σε φοβίζει, αλλά σε άπειρο βρόχο αναπόφευκτων φόβων. Μια λάθος κίνηση μπορεί να τελειώσει το παιχνίδι και να σας βάλει πίσω στην αρχή και να αναρωτιέστε? πότε θα τελειώσει αυτός ο εφιάλτης; Πότε θα βγώ από αυτό το σπίτι; Πότε πρόκειται να είναι 6 πμ;
Αυτό είναι κάτι που οι ταινίες τρόμου απλώς δεν έχουν, δεν έδωσαν κανένα πραγματικό σφάλμα της δικής τους δεδομένης της φύσης και του μήκους μιας ταινίας.
Δεν υπάρχει αναγκαστική σχέση χαρακτήρων
Οι ταινίες αναγκάζουν το κοινό να σχηματίσει κάποιες σχέσεις με τον χαρακτήρα στην οθόνη, ιδιαίτερα εκείνο που τρέχει για τη ζωή του από την αλυσίδα που χειρίζεται τον δολοφόνο. Είμαστε ενήλικες όμως, μπορούμε να κάνουμε τις δικές μας αποφάσεις, αλλά οι ταινίες εξακολουθούν να επιμένουν να τις κάνουν για μας. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει ένα επίπεδο γραμμικής κατεύθυνσης στα παιχνίδια, αλλά εμείς ως παίκτες παίρνουμε αυτές τις αποφάσεις, ειδικά όταν πρόκειται να κρύβουμε.
Όταν πρόκειται για παιχνίδια φρίκης, δεν βλέπετε κάποιον να κρύβεται, εσείς είστε αυτός που κρύβεται. Υπάρχει μια απρόβλεπτη κατάσταση εκεί που πραγματικά ζείτε τη στιγμή και κρατάτε την αναπνοή σας γιατί δεν έχετε καμιά ιδέα πώς το Α.Ι. έχει προγραμματιστεί να αντιδράσει. Δεν μπορείτε να το μαντέψετε.
Υπερφυσικός φούρνος έχει ένα μεγάλο παράδειγμα αυτού, όπως φαίνεται κατά τη διάρκεια της κυνηγίας από τον Gluskin. Σε όλο το παιχνίδι έχουμε κρυμμένα κάτω από τα κρεβάτια και στα ντουλάπια, αλλά για μια φορά κρύβεται δεν έχει σημασία για το πότε νομίζετε ότι είστε ασφαλείς Gluskin σέρνει σας και το ντουλάπι μαζί μαζί του για να σας κάνει πολυαγαπημένος.
Ακόμη και Alien: Απομόνωση έχει αυτό, γιατί αν συνεχίσετε να κρύβετε στο ίδιο σημείο, οι συνθετικές θα σας βρουν αμέσως να αναγκάζετε να βρείτε ένα νέο σημείο κρύβησης μέχρι να γίνουν σοφοί σε αυτό.
Σε αντίθεση με τις ταινίες, τα παιχνίδια τρόμου δεν προσβάλλουν τη νοημοσύνη των παικτών του ή είναι τέρατα.
Αναρτήσεις
Αν ο τρόμος ορίζεται από τίποτα, είναι από την ικανότητά του να τρομάζει, κυρίως από φοβίζει άλματα. Είναι στιγμές που σε κάνουν να ουρλιάζεις όταν δεν συνειδητοποιούσες καν ότι το έκανες μέσα σου. Είναι επίσης αυτό που σε κάνει να ξεφύγεις από το θέατρο, να κλείνεις τα μάτια σου και αν είναι αρκετά κακό, η οργή σταματάει.
Με λίγα indie παιχνίδια τρόμου ως εξαίρεση, άλμα φοβίζει στο gaming σε πολύ ισχυρότερη από αυτή των ταινιών. Στην πραγματικότητα, μερικές φορές η δύναμη του τρόμου έχει οδηγήσει πολλούς παίκτες να πέσουν από τα καθίσματα τους και ακόμη και να σπάσουν τα πληκτρολόγιά τους. Αυτό δεν προκαλεί υπερβολική καθυστέρηση, απλώς ότι οι τρόμοι δεν επηρεάζονται πολύ από την κάμερα, αλλά περισσότερο όμως υπάρχει έμφαση στα πράγματα που περιβάλλουν τον χαρακτήρα σας στο παιχνίδι. Υπάρχει ζήτηση για συνειδησιακή συνειδητοποίηση αντί για εστίαση. Και πάλι αναφέρω Πέντε νύχτες στο Freddy's καθώς υπάρχουν πολλά καθήκοντα για να δεις κι εσύ ότι δεν είσαι προετοιμασμένος για το Foxy να βγει ξαφνικά από το σκοτάδι ή να τρέξει κάτω από την αίθουσα.
Οι ταινίες από την άλλη πλευρά απαιτούν λιγότερη συνειδητοποίηση καθώς αναγκάζουν την προσοχή σας στο σημείο που έχουν προετοιμάσει μια τρομάρα. Στο τέλος του Κάρρι, υπάρχει ένα συγκεκριμένο σουτ όπου η Sue ονειρεύεται να αφήνει λουλούδια στον τάφο του Κάρρι. Ενώ θα μπορούσαν απλώς να είχαν πυροβολήσει τη Sue από πίσω να κάμπτουν για να τοποθετήσουν τα λουλούδια προτού να στέκονται πίσω, αντίθετα επικεντρώνονται στα μπάζα αποδίδοντας αποτελεσματικά τη φονιά του χεριού που τραβιέται για να την αρπάξει προτού να συμβεί.
Προοπτική πρώτου προσώπου
Το θρίλερ αγωνίας Oculus'slogan πραγματικά συνοψίζει τη διαφορά μεταξύ των ταινιών τρόμου και των παιχνιδιών τρόμου' βλέπετε τι θέλει να δείτε '. Η ειρωνεία είναι ότι τα γυαλιά παιχνιδιών με το ίδιο όνομα, Oculus Rift, θέλουν πραγματικά να δείτε τα πάντα.
Εάν κανένας από τους προηγούμενους λόγους δεν σας έχει πείσει ότι τα παιχνίδια τρόμου είναι πολύ καλύτερα από τα αντίστοιχα της ταινίας τους, απ 'ότι ίσως μια διαφορετική οπτική γωνία μπορεί να αλλάξει γνώμη. Κυριολεκτικά. Απλά παίρνετε όλα όσα έχω φέρει, ατμόσφαιρα, ατέρμονα φόβο, σχέσεις χαρακτήρων και άλμα φοβίζει και φαντάζομαι ότι ρίχνονται σε όλους σας στο πρώτο πρόσωπο. Εάν παίζετε Κλήση του καθήκοντος σε πρώτο πρόσωπο μπορεί να σας κάνει να αισθάνεστε σαν ένας πραγματικός σκοπευτής από το να παίζετε ένα παιχνίδι τρόμου στο πρώτο πρόσωπο μπορεί να σας κάνει να αισθανθείτε σαν να είστε πραγματικά στο πιο τρομακτικό μέρος της γης.
Οι ταινίες έχουν παίξει με την προοπτική του πρώτου προσώπου όταν αλλάζουν γωνίες της κάμερας από την οπτική του χαρακτήρα προς τη δική σας όταν κοιτάζετε κάτω από ένα εγκαταλελειμμένο διάδρομο, αλλά αυτό είναι για την έκταση του. Παιχνίδια φρίκης παίρνουν την αξίωσή τους στη φήμη κάνοντας τον gamer να αισθάνεται σαν να είναι πραγματικά σε ένα μοναχικό γραφείο, τρομακτικό δάσος, αλλοδαπός μολυσμένο πλοίο ή τι έχετε.
Λαμβάνοντας αυτή την προοπτική μακριά από τα παιχνίδια τρόμου θα τα καταστήσει περισσότερο σε ίση με ταινίες τρόμου, αλλά δεδομένου ότι δεν συμβαίνει αυτό, τα παιχνίδια τρόμου παίρνουν την άκρη.
Λοιπόν, ποιες είναι οι σκέψεις σας; Είναι τα παιχνίδια τρόμου πιο τρομακτικά από τις ταινίες ή νομίζετε ότι είναι σχεδόν τα ίδια;
Με το κύμα των παιχνιδιών φρίκης σήμερα σκέφτεστε τα παιχνίδια να γίνονται καλύτερα, νομίζετε ότι οι ταινίες θα είναι σε θέση να καλύψουν τη ζωή μας και να μας τρομάξουν σαν τους συνηθισμένους; Μοιράσου τις σκέψεις σου!