Top 5 Στιγμές επίδρασης στο World of Warcraft

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Top 5 Στιγμές επίδρασης στο World of Warcraft - Παιχνίδια
Top 5 Στιγμές επίδρασης στο World of Warcraft - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Υπάρχουν πολλές εμπειρίες που είχαμε όλοι μέσα World of Warcraft, μερικές που ήταν ευχάριστες και μερικές που δεν ήταν έτσι. Αλλά όλα αυτά είχαν αντίκτυπο στο παιχνίδι και, κατά περιόδους, στον ίδιο τον πραγματικό κόσμο. Και όλοι τους θυμόμαστε με ειλικρίνεια ως πράγματα που βοήθησαν να διαμορφωθούν Ουάου σε ένα καλύτερο παιχνίδι και μια καλύτερη εμπειρία.


Σε αυτό το κορυφαίο πέντε, θα απαριθμήσουμε ορισμένες από τις πιο αναγνωρίσιμες από αυτές τις εμπειρίες και τα γεγονότα.

Επόμενο

5. Η επιδρομή κηδείας Winterspring

Πρώτη στην κορυφή 5 μας είναι η περίφημη εκδίκηση κηδείας Winterspring. Για όσους δεν γνωρίζουν, η αλληλεπίδραση παικτών είναι πολύ σημαντική για πολλούς σε MMO. Για μερικούς, αυτό μπορεί να πάρει τη μορφή του παιχνιδιού ρόλων, όπου οι άνθρωποι ενεργούν κάτι εντελώς διαφορετικό από τη δική τους προσωπικότητα ή παίρνουν το πρόσωπο ενός άλλου χαρακτήρα. Αυτή η κηδεία ήταν μία από αυτές τις καταστάσεις.

Δεδομένου ότι ένας στενός φίλος σε πολλούς είχε πεθάνει, ένας παίκτης αποφάσισε να φιλοξενήσει μια κηδεία στο διακομιστή Illidan, το οποίο ήταν ένα PvP σφαίρα, επιτρέποντας την καταπολέμηση των παικτών σε όλες τις ουδέτερες ζώνες.

Μια συντεχνία που ήταν γνωστή ως Serenty Now αποφάσισε να συντρίψει την κηδεία και να σκοτώσει όλους τους παίκτες. Αυτό προκάλεσε τεράστια έκπληξη σε ολόκληρη την κοινότητα, αλλά καθιέρωσε επίσης έναν ανυποψίαστο κανόνα μεταξύ της κοινότητας MMO: μην κάνετε τίποτα σημαντικό στις ζώνες PvP. Επίσης, έδειξε ότι δεν υπάρχουν όρια για το επίπεδο των ανθρώπων που θα δουλέψουν.


4. Το Kiting of Doom Lord

Η τέταρτη στη λίστα μας, το kiting του Doom Lord ήταν μια ιεροτελεστία διέλευσης στη Βανίλια Ουάου, αλλά και έναν από τους μεγαλύτερους trolls που θα διαπράξουν ποτέ στις πρώτες μέρες του MMO.

Κανονικά η μέθοδος του kiting, η οποία παραμένει εκτός εμβέλειας ενός όχλου διατηρώντας την προσοχή του επιτιθέμενη, έγινε από κυνηγούς που θα μπορούσαν να επιτεθούν και να κινηθούν ταυτόχρονα. Θα το έκαναν κανονικά σε ομάδες και ακόμη και έμπειροι παίκτες θα έκαναν σόλο την προσπάθεια αυτή. Αλλά μόλις φτάσουν στην κύρια πόλη της Συμμαχίας, οι χαρακτήρες που δεν θα παίξουν θα κρατήσουν την προσοχή του αφεντικού και όλα τα χάος θα χαλαρώσουν.

Στις περισσότερες από αυτές τις πόλεις, είχατε παίκτες όλων των επιπέδων και αυτό το αφεντικό ήταν η κορυφή του τελικού παιχνιδιού. Οι έμποροι θανατώθηκαν, οι παίκτες θα σκοτώνονταν από περιοχές που δεν μπορούσαν να ξεφύγουν και οι παίκτες με τη βοήθεια μηχανικών που δεν είχαν ιδέα έρχονταν. Το παραπάνω βίντεο απεικονίζει την τρομερή, αλλά και ξεκαρδιστική, επίθεση στο Stormwind. Λόγω αυτής της τραγικής ενέργειας, οι προγραμματιστές στο Blizzard έφεραν την ιδέα της επαναφοράς εύρους για όλους τους όχλους στο παιχνίδι. Ένας όχλος είχε μια περιοχή που θα μπορούσε να περιπλανηθεί πριν την επαναφορά του, και μόλις ένας όχλος έφτασε στην άκρη, θα έτρεχε πίσω στο αρχικό του σημείο. Με αυτή την αλλαγή, το kiting των παγκόσμιων αφεντικών σε μεγάλες πόλεις είχε τελειώσει.

3. Leeroy Jenkins

Τρίτον στην αντίστροφη μέτρησή μας είναι ο περίφημος Leeroy Jenkins. Όλη η οργή και η πολεμική κραυγή πολλών λαβών μαφιόζων και αφεντικών, ο Leeroy Jenkins έφερε λίγο χιούμορ και μια διαφορετική προοπτική στην ιδέα των μπουντρούμιων και των επιδρομών.

Όπως φαίνεται στο παραπάνω βίντεο, η κοινότητα που εμπλέκεται στις επιδρομές και τα μπουντρούμια είναι ένας σχεδιασμός, αλλά έρχεται και με κάποιο χιούμορ και αδελφοσύνη / αδελφοσύνη. Και στο τέλος, ακόμα και όταν τα πράγματα δεν πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, η σκέψη με την κίνηση γίνεται πολύτιμος πόρος.

Για πολλούς, αυτό το βίντεο ώθησε να ενταχθεί στην κοινότητα του World of Warcraft και το ίδιο το παιχνίδι. Το βίντεο ήταν τόσο καλά που επιτεύχθηκε ότι ένα επίτευγμα, ένας τίτλος και ακόμα και πολλά αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι ήρθε για λογαριασμό του Blizzard, σταθεροποιώντας αυτή τη στιγμή ως μία από τις μεγαλύτερες World of Warcraft.

2. Η εκκίνηση του Πολέμαρχοι του Draenor

Δεύτερος στη λίστα μας είναι η φρικτή ιστορία του

Πολέμαρχοι του Draenor εκτόξευση. Αυτή είναι μια από τις χειρότερες εκτοξεύσεις που θα συμβεί ποτέ, κυρίως λόγω της συμφόρησης μερικών επιλεγμένων αναζητήσεων στην αρχή της εμπειρίας εξομάλυνσης.

Αυτές οι δύο συγκεκριμένες αναζητήσεις απαιτούν να μιλήσετε με έναν χαρακτήρα που δεν είναι παίκτης γνωστός ως Thrall και να κάνετε κλικ σε ένα τηλεσκόπιο για να ενεργοποιήσετε τη φρουρά σας, η οποία ήταν ένα σημαντικό σημείο για την προώθηση της εμπειρίας σας στο παιχνίδι ως σύνολο.

Τα ζητήματα προέκυψαν με τον τεράστιο αριθμό παικτών που προσπαθούν να ξεκινήσουν την αναζήτηση, προκαλώντας καθυστέρηση στους διακομιστές και μη καταχωρίζοντας τις αλληλεπιδράσεις σας. Αλλά επίσης μολύνθηκε από τους παίκτες με τρούλς που στέκονται σε τεράστιες αναρτήσεις για να καλύψουν τον Thrall και άλλους χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες, καθιστώντας αδύνατο να τελειώσετε ή να ξεκινήσετε τις αποστολές σας.

Από αυτό, η Blizzard θέσπισε δύο σημαντικές αλλαγές, μία από τις οποίες έγινε αμέσως και στη συνέχεια η μία εγκρίθηκε στην αρχή της επόμενης εκτόξευσης. Ο Blizzard περιέγραψε τους χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες μέσω των παικτών, επιτρέποντας σε άλλους παίκτες να αλληλεπιδρούν μαζί τους, ακόμη και αν δεν έχουν θέα. Ένας άλλος ήταν ο ενθουσιασμός των παικτών που εισέρχονται στο νέο περιεχόμενο, επιτρέποντας αρκετές ζώνες εκκίνησης για παίκτες, ξεκινώντας με την επέκταση του Λεγεώνας, το οποίο ήταν πολύ επιτυχημένο και εξαιρετικά επαίνεσε για την εκτόξευσή του.

1. Η πανδημία του αλλοιωμένου αίματος

Η κορυφή της λίστας μας είναι η λιγότερο γνωστή αλλά πιθανώς πιο σημαντική στιγμή, χάρη στον αντίκτυπό της στον πραγματικό κόσμο. Γνωστή ως η πανδημία του διαβρωμένου αίματος, διήρκεσε μια εβδομάδα μετά την απελευθέρωση της επιδρομής που ήταν γνωστή ως Zul'Gurub τον Σεπτέμβριο του 2005.

Το debuff που είχε πληγεί από το Blood Loa γνωστό ως Hakarr ήταν αυτό που δεν σκότωσε τους παίκτες υψηλότερου επιπέδου που αμφισβήτησαν τον επιτιθέμενο επιδρομή. Αλλά με μια ιδιαιτερότητα στην κωδικοποίηση, το debuff άφησε τη ζώνη στα κατοικίδια των παικτών και σε άλλους συντρόφους που δεν είναι παίκτες. Από αυτό, η πληγή εξαπλώθηκε στον ανοιχτό κόσμο.

Αυτή ήταν μια ξαφνική ζημιά στο χρόνο (DoT), η οποία δεν θα σκότωνε τους παίκτες υψηλότερου επιπέδου, αλλά θα σκότωνε σχεδόν αμέσως τα αβατάρια χαμηλότερου επιπέδου. Οι μεγάλες πόλεις γεμίζουν με πτώματα και σκελετούς και οι άνθρωποι εκκενώθηκαν σε πιο απομονωμένες περιοχές. Οι παίκτες έπειτα είτε συνέχισαν με το χρόνο παιχνιδιού τους είτε απλώς δεν μπήκαν καθόλου.

Ο Blizzard έσπεσε γρήγορα το πρόβλημα, λαμβάνοντας μερικές επαναλήψεις του κώδικα για να διορθώσει το ζήτημα. Αλλά η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή ήταν η πραγματική βοήθεια που έδωσε στους ερευνητές. Κατά τη διάρκεια αυτής της πανδημίας, οι πραγματικοί ερευνητές των ασθενειών και των ιών ζήτησαν να διερευνήσουν την κίνηση αυτού του DoT, καθώς η απελευθέρωση μιας πανδημίας σε έναν πραγματικό πληθυσμό για έρευνα είναι ανήθικη. Οι πληροφορίες και οι γνώσεις που απέκτησαν ήταν αξιοσημείωτες.

Με την έρευνά τους, μπόρεσαν να μάθουν περισσότερα για την εξάπλωση ιών όπως η γρίπη και η γρίπη των πτηνών, πώς εξαπλώνονται και πώς μπορούν να εξουδετερώσουν αυτά τα ζητήματα. Αυτό ήταν μνημειώδες και έδωσε World of Warcraft παγκόσμια αναγνώριση.

---

Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα World of Warcraft ειδήσεις και άρθρα! Μέχρι την επόμενη φορά, μείνετε αριστοκρατικοί παίκτες!