Κορυφαία 5 παιχνίδια που μπορούν να κτυπηθούν σε μια συνεδρίαση

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Βίντεο: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Περιεχόμενο


Τα παιχνίδια χρειάζονται πολύ χρόνο. Όποιος έχει παίξει ένα JRPG ή ένα παιχνίδι Bethesda πριν μπορεί να εγγυηθεί σίγουρα γι 'αυτό.

Για να νικήσουμε μερικές από αυτές τις εκστρατείες, μπορεί να διαρκέσει 10s των ωρών - και σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμη και 100s. Προετοιμασία για Fallout 4, που θα είναι σίγουρα ένα παιχνίδι 200+ ωρών, σκέφτηκα ότι θα ήταν καλή ιδέα να φτιάξετε μια λίστα παιχνιδιών στη μικρότερη πλευρά του φάσματος.


Αυτό που οι άνθρωποι θεωρούν ότι είναι ένα "σύντομο παιχνίδι" είναι σχετικό ανάλογα με το είδος των παιχνιδιών που συνήθως παίζουν. Μερικοί άνθρωποι λένε ότι το Αχαρτογράφητος τα παιχνίδια είναι πολύ σύντομα, αλλά βρίσκω ότι είναι το τέλειο μήκος. Όποια και αν είναι και πιθανότατα να πάρω κόπωση από την ασταμάτητη δράση.

Για αυτό το slideshow, μιλάμε για παιχνίδια που μπορούν να κτυπηθούν σε μια συνεδρίαση. Για να γίνει αυτή η λίστα, το παιχνίδι πρέπει να έχει μια κλειστή εμπειρία, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει μια ιστορία με αρχή, μέση και τέλος. Τα περισσότερα iOS ή arcade παιχνίδια που μπορούν να πάνε συνεχώς δεν μετράνε. Έχω θέσει το μέγιστο χρονικό όριο για να κτυπήσει το παιχνίδι σε 5 ώρες.

Επόμενο

1. Ταξίδι: 2 ώρες

"Άγιος sh * t, αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως όμορφο."

Αυτή είναι συνήθως η πρώτη αντίδραση του καθένα που παίζει Ταξίδι. Το παιχνίδι ξεκινάει στη μέση της ερήμου, με το χαρακτήρα σας ντυμένο εντελώς με κόκκινη ρόμπα.


Καθώς μετακινείτε, ο μόνος οπτικός δείκτης της κατεύθυνσης που πρέπει να περπατάτε είναι ένα θολό βουνό στην απόσταση με ένα πολύ έντονο φως που λάμπει στην κορυφή του. Ολόκληρος ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να φτάσει στο φως στην κορυφή του βουνού. Υπάρχει μια σκοτεινή πλοκή που ακόμα δεν καταλαβαίνω πλήρως, ακόμα και μετά το παιχνίδι των σκορ παιχνιδιού των καιρών.

Η αληθινή δύναμη αυτού του παιχνιδιού έγκειται στην απλότητα του παιχνιδιού, στο όμορφο στυλ τέχνης και στο υποκείμενο φιλοσοφικό μήνυμα. Πίσω από αυτό το απλό και φαινομενικά αβλαβές παιχνίδι είναι μια βαθιά και βαθιά έννοια. Το ίδιο το παιχνίδι δεν έχει σαφή ιστορία, αλλά λειτουργεί ως μεταφορά για την ίδια τη ζωή. Ξυπνάτε εντελώς ανίδεοι, βρείτε έναν στόχο για να προσπαθήσετε προς την κατεύθυνση, να βρείτε συντροφικότητα, να αισθανθείτε την απώλεια και τον φόβο - αντικατοπτρίζει το κυριολεκτικό «ταξίδι» της ζωής. Ως δημιουργός Jenova Chen είπε:

"(...) η εστίασή μας για Ταξίδι ήταν να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται μικρός και να αισθάνεται θαυμαστός, οπότε όταν συναντιούνται σε ένα online περιβάλλον, αντί να σκεφτόμαστε πώς θα έπρεπε να χρησιμοποιήσω το όπλο μου στον άλλο παίκτη, θέλαμε να νιώσουν μια σύνδεση με ένα άλλο παίχτης."

2. Portal: 3 ώρες

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που οι περισσότεροι από εμάς είναι πιθανώς πολύ εξοικειωμένοι με. Πύλη ξεκίνησε για πρώτη φορά Το πορτοκαλί κουτί, ένα πακέτο παιχνιδιών από την Valve. Δεδομένου ότι ήταν η μόνη αρχική IP από το τσαμπί, δεν υπήρχαν οι υπάρχουσες προσδοκίες για αυτό το παιχνίδι. Φυσικά, οτιδήποτε αγγίζει η βαλβίδα θα είναι αυτόματα στην κορυφή της λίστας των περισσότερων gamers.

Πύλη δημιούργησε αυτό που θα μπορούσε να είναι ο καλύτερος μηχανικός παιχνιδιών που έχω δει να προέρχεται από ένα πρώτο πρόσωπο σκοπευτή τα τελευταία 10 χρόνια. Το πυροβόλο όπλο Portal σάς επιτρέπει να δημιουργείτε πύλες σύνδεσης από το ένα μέρος στο άλλο. Αυτό το παιχνίδι ξεκινάει σε ένα εργαστήριο όπου είστε υποκείμενο δοκιμής που χρησιμοποιείται για να πειραματιστεί με το πυροβόλο όπλο και πώς οι άνθρωποι μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να περάσουν παζλ.

Δεδομένου ότι η ιστορία του παιχνιδιού βασίζεται κυρίως στις επικοινωνίες με ένα θηλυκό AI, που ονομάζεται GLaDOS, το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του παιχνιδιού είναι η αλληλεπίδραση και ο διάλογος μεταξύ των δύο χαρακτήρων - moreso από οποιοδήποτε σημείο. Πύλη κυριολεκτικά τροφοδοτείται από την προσωπικότητα και έχει οδηγήσει σε πολλά μιμίδια κατά τη διάρκεια των ετών.

Με τα καταπληκτικά σχέδια του παιχνιδιού και τη δημιουργική χρήση του portal portal, μαζί με τον πολύ γραπτό διάλογο, αυτή ήταν μια από τις πιο αξέχαστες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών της ζωής μου.

3. Ημιτελής κύκνος- 3 ώρες

"Κάντε τον κόσμο στον καμβά σας".

Αυτό το παιχνίδι πήρε αυτό το ρητό λίγο κυριολεκτικά. Ξεκινάτε αυτό το παιχνίδι σε έναν εντελώς κενό, λευκό χώρο, χωρίς σημάδια ή ενδείξεις για το πού να πάτε. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο σωστό σκανδάλη και έχετε τον εαυτό σας μια από τις πιο δημιουργικές εμπειρίες σε οποιοδήποτε παιχνίδι.

Κάθε παιχνίδι σε αυτόν τον κατάλογο έχει το δικό του οπτικό στυλ, αλλά αυτό που αισθανόταν πραγματικά ξεχωριστό. Χρησιμοποίησε το στυλ τέχνης και έναν έξυπνο μηχανικό παιχνιδιών για να δώσει στους ανθρώπους την ευκαιρία να ανακαλύψουν τον κόσμο. Με κάθε βήμα σε αυτόν τον λευκό, λευκό κόσμο, απομακρύνετε κάτι νέο: μια λίμνη, ένα δέντρο, ακόμα και ένα κάστρο. Μπορεί να μην φαίνεται πολύ, αλλά δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά κοιτάζοντας την ομορφιά όλων, την αντίθεση των μαύρων splatters στο άπειρο λευκό.

Κάνει Ημιτελής κύκνος να βασιστείτε σε ένα τέχνασμα; Κάνει. Αλλά η λέξη "τζάμικο" έχει φέρει μια άσκοπα αρνητική συνειδητοποίηση από την τρέλα ελέγχου κίνησης. Τα τεχνάσματα χρησιμοποιούνται ως τρόπος διασκέδασης του παίκτη, αλλά το μειονέκτημα είναι ότι οι περισσότερες φορές η αξία ψυχαγωγίας δεν διαρκεί πολύ.

Για ένα σύντομο παιχνίδι όπως η ημιτελή Swan που προσπαθεί συνεχώς να βρει νέους τρόπους για να εφαρμόσει τον μηχανικό της μπάλας, προσπαθεί πάντα να ξαναβρεί και να συνεχίσει να είναι διασκεδαστικό. Δέχεται για τη μεγάλη πλειοψηφία του παιχνιδιού, με μόνο σύντομες στιγμές επιβράδυνσης.

4. Προαύλιο της κολάσεως- 4 ώρες

Αυτό είναι ένα ανατριχιαστικό παιχνίδι. Δεν βασίζεται σε φόβο άλμα ή gore, απλά καθαρή και απλή ατμόσφαιρα. Παίζεις σαν μικρό αγόρι που προσγειώνεται στη μέση αυτού του πολύ ομιχλώδους, θολό δάσους, χωρίς κανένα πλαίσιο ή καθοδήγηση. Σας ρίχνουμε στη μέση όλων, και επειδή παίζετε ως παιδί, υπάρχει ένα αυξημένο αίσθημα φόβου και ευπάθειας.

Προαύλιο της κολάσεως είναι μια πλατφόρμα παζλ, και οι σχεδιαστές παιχνιδιών δεν αισθάνονται υποχρεωμένοι να σας καθοδηγήσουν μέσα από κάθε μικρή λεπτομέρεια του παιχνιδιού. Σας επιτρέπει να υπολογίσετε τα παζλ έξω, τις περισσότερες φορές σε καταστάσεις υψηλής πίεσης με αράχνες ή τέρατα που κυνηγούν μετά από σας. Υπάρχει μια απελπισία που αισθάνεστε καθώς προσπαθείτε να βιάσετε μέσα από το παζλ.

Αυτό το παιχνίδι έχει ένα πολύ έξυπνο σχέδιο. Σχεδόν όλα τα παιχνίδια τρόμου είναι παιχνίδια τρίτου προσώπου ή πρώτου προσώπου. Επιτρέπει στους ανθρώπους να αισθάνονται σαν να τους κυνηγούν οι ίδιοι, αλλά με την προοπτική πλευρικής κύλισης υπάρχει κάποια απόσπαση στον χαρακτήρα. Χρησιμοποίησαν το γεγονός ότι παίζεις ως παιδί και σε κάνει να αισθάνεσαι συνεχώς βιάζεται να παρακάμψεις αυτό το πρόβλημα, και επίσης να σε κάνει να αισθάνεσαι άβολα.

5. Superbrothers: Ξίφος και σμήνος: 4,5 Ώρες

Αυτή είναι η μόνη εφαρμογή για κινητά που βρίσκεται σε αυτή τη λίστα και το πρώτο παιχνίδι iOS που έπαιξα ποτέ, που έβλεπε την ιστορία - αντί για ένα από τα 5 λεπτά απόσπασης της προσοχής. Στην πραγματικότητα κάθισα και έπαιξα αυτό το παιχνίδι σαν να έπαιζα ένα παιχνίδι κονσόλας. Πήγα σε μια γοητευτική γωνία του σπιτιού μου με το iPad και τα ακουστικά μου και έπαιζα μέσα σε αυτό το παιχνίδι σε 3 ή 4 ώρες.

Η μουσική είναι ένα σημαντικό μέρος όλων των παιχνιδιών, αλλά για ένα παιχνίδι όπως αυτό, όπου υπάρχει πολύ μικρή δράση, οι έλεγχοι είναι σημείο και κάντε κλικ, και η ιστορία είπε με πολύ οπτικό τρόπο, η μουσική είναι ζωτικής σημασίας. Με απογοητευτική, μη αξιοθαύμαστη μουσική, θα ήταν αδύνατο για αυτό το παιχνίδι να υποκινήσει οποιοδήποτε συναίσθημα καθόλου. Ευτυχώς, η μουσική είναι καταπληκτική και το παιχνίδι έχει ένα από τα καλύτερα soundtracks που έχω ακούσει εδώ και χρόνια. Είναι σε θέση να αναμειγνύει hip hop, techno, και κλασσικά απρόσκοπτα, και κάπως hearkens πίσω στις απλές μελωδίες από 8-bit ή 16-bit εποχές. Οι μελωδίες κολλάνε μαζί σου, μέχρι το σημείο που υποσυνείδητα ξεκινάς να τους βουίζεις χωρίς να το παρατηρείς.

Οι πραγματικές ιστορίες της ιστορίας χάθηκαν πάνω μου, αλλά η δομή του οικόπεδα αντιγράφει το περίφημο "Ταξίδι του Ήρωα" σχεδόν σε ένα Τ. Ακολουθεί η γυναικεία πολεμιστή, η Σκυθιά και τα αξιοζήλευτά της καθώς βρίσκει αρχαίο θησαυρό, απελευθερώνει ένα μεγάλο κακό , κλπ. Η ιστορία είναι το τέλειο σκηνικό για την εμφάνιση της εξαιρετικής μουσικής και της μεγάλης τέχνης του παλιού σχολικού στυλ.

Τα μοναδικά πράγματα για τα παιχνίδια είναι η ποικιλία των εμπειριών που μπορούν να καλύψουν. Μπορείς να παίξεις Θυμωμένα πουλιά για σχεδόν πάντα, αν θέλετε, καμία ιστορία που απαιτείται, και να απολαύσετε ακόμα την εμπειρία.

Στη συνέχεια, υπάρχουν παιχνίδια όπως Μαζικό αποτέλεσμα: επική 30-40 ώρες εμπειρίες που μπορείτε απλά να βουτήξετε και να ενταχθείτε εντελώς στην ιστορία. Αλλά μερικές φορές περισσότερο παιχνίδια μπορεί να αισθάνεται κάπως stilted. Δεν μπορείτε να τα τελειώσετε όλα ταυτόχρονα, όσο κι αν θέλετε. Τελικά πρέπει να αναγκάσετε τον εαυτό σας να κάνει ένα διάλειμμα και να κοιμηθεί ή να φάει. Έτσι η εμπειρία είναι σπασμένη και διαδόθηκε για τουλάχιστον μερικές ημέρες.

Οι ταινίες και οι τηλεοπτικές εκπομπές έχουν ένα πλεονέκτημα από αυτή την άποψη, και αυτά τα βραχύτερα παιχνίδια σας επιτρέπουν να έχετε παρόμοια (αν και πιο διαδραστική) εμπειρία.

Ποια είναι τα αγαπημένα σου σύντομα παιχνίδια; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!