Περιεχόμενο
- 5. Pro Evolution Soccer
- 4. Κλήση του δασμού
- 3. Οι Sims
- 2. Η πίστη του δολοφόνου
- 1. Ο τελευταίος από εμάς
Παρακαλώ, game devs. Δεν υπάρχουν πλέον αγελάδες μετρητών!
Έχει πάντοτε ευρέως αποδεκτό ότι εάν ένας προγραμματιστής παιχνιδιών παράγει ένα τεράστιο χτύπημα, θα μπορούσατε να στοιχηματίσετε μια δεύτερη υποθήκη που θα πάρει συνέχεια σε κάποια στιγμή. Αυτό συνήθως δεν είναι τόσο μεγάλη υπόθεση, με franchises όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης και, φυσικά, το πάντα αγαπημένο Grand Theft Auto που παράγουν τακτικά παιχνίδια εξαιρετικά υψηλής ποιότητας χωρίς να υποχωρήσουν.
Το πρόβλημά μου έρχεται όταν βλέπουμε κάποτε καινοτόμα και πρωτοποριακά franchises να είναι θαμπό και μονοδιάστατα.
5. Pro Evolution Soccer
Όλοι γνωρίζουμε ποιος είναι το μεγάλο αγόρι στον κόσμο των παιχνιδιών προσομοίωσης ποδοσφαίρου, αυτό είναι φυσικά η EA με το franchise τους FIFA. Και ενώ σίγουρα δεν το νομίζω αυτό FIFA 15 είναι τίποτα να φωνάξει, είναι σαφές ότι είναι απλώς άλματα και μπροστά από τον αντίπαλο τίτλο του Konami.
Το θέμα ήταν πάντοτε πρωτίστως θέμα αδειοδότησης, καθώς πολλοί παίκτες έπρεπε να τεντώσουν τη φαντασία τους αρκετά μακριά για να μεταμορφώσουν ονόματα όπως ο Von Mistelroum και ο Farzel Haar στους συναδέλφους του πραγματικού κόσμου τους Van Nistlerooy και Van Der Sar. Ένα άλλο θέμα ήρθε όταν βάζαμε τους δύο γίγαντες του κεφαλιού του είδους. γραφικά το FIFA franchise ήταν πάντα ανώτερη από PES, με το 2015 να μην αποτελεί εξαίρεση.
Νομίζω ότι ήρθε η ώρα οι φίλοι του Konami να επικεντρωθούν σε άλλα πράγματα και να αφήσουν την EA να βελτιώσει το παιχνίδι κάθε χρόνο μέχρι να φτάσουν σε κάποια μορφή τελειότητας, ένας στόχος που πραγματικά δεν είναι στο ραντάρ για PES.
4. Κλήση του δασμού
Είμαι βέβαιος ότι όλοι είδατε αυτό που έρχεται: Κλήση του καθήκοντος πρέπει να σταματήσει! Μια μέρα θα έρθει μια στιγμή όταν ένα παιχνίδι σε αυτό το franchise παίρνει τρομερές πωλήσεις, και νιώθω ότι ο χρόνος πλησιάζει πολύ γρήγορα.
Ο ενθουσιασμός και η φωνή που περιβάλλει τα παιχνίδια μειώνονται σιγά σιγά και έχουν γίνει το άκρο πολλών αστείων μέσω του διαδικτύου για την απλή έλλειψη προόδου και βελτίωσης που εμφανίζονται σε κάθε διαδοχικό παιχνίδι. Αν και πρέπει να το παραδεχτώ, το αγόρασα Προηγμένος πόλεμος και το απόλαυσαν για αρκετό καιρό, μόλις χάσει την έκκλησή του, έτσι ήταν. Ποτέ δεν επέστρεψα στο παιχνίδι και τελικά το πέρασα σε έναν φίλο που τελικά έκανε το ίδιο πράγμα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί Προηγμένος πόλεμος ήταν η πρώτη Κλήση του καθήκοντος Είχα παίξει από τα 40 λεπτά του χρόνου παιχνιδιού μου Black Ops και όταν ρωτούσα γύρω, ανακάλυψα ότι αυτό φαίνεται να είναι το ίδιο και για πολλούς άλλους παίκτες.
Μην με πάρτε λάθος, αυτό δεν σημαίνει ότι θέλω να δω το τέλος των mainstream shooters πρώτου προσώπου. Θα ήθελα να δω ένα από τα πολλά άλλα μαζικά, πιο πρωτοποριακά franchises να αναλάβουν ηγετικό ρόλο, ή ίσως να πάρουμε ακόμη και τον ενθουσιασμό μιας νέας IP που θα πάρει τον κόσμο των παιχνιδιών FPS από καταιγίδα, μόνο ο χρόνος θα πει ότι φοβάμαι.
3. Οι Sims
Αυτός μπορεί να έρθει ως ένα κομμάτι μιας έκπληξης, όπως κάθε gamer σε όλο τον κόσμο θα έχει πολλές λαμπρές ιστορίες για να πω για το χρόνο τους με ένα από τα τέσσερα παιχνίδια που κυκλοφορούν σήμερα The Sims προνόμιο. Υπάρχει, ωστόσο, ένα τεράστιο τεράστιο παιχνίδι: το DLC.
Θυμάμαι όταν ήμουν μικρό παιδί, παίζοντας το αρχικό Sims σε έναν υπολογιστή που ζύγιζε περισσότερο από μένα και την αδελφή μου μαζί και θα πήγαιναν σχεδόν 10 λεπτά για να εκκινήσουν. Το παιχνίδι ήταν πολύ καλό. Η αγάπη μου για το παιχνίδι διαρκεί μέχρι αυτή τη μέρα, όπως μόλις αγόρασα πρόσφατα Οι Sims 4 σχεδόν 13 χρόνια μετά την αναπαραγωγή του πρωτότυπου. Πρέπει να πω ότι απολαμβάνω το παιχνίδι, αλλά η αίσθηση ότι δεν μπορώ να το πάρω άλλο δεν είναι αυτή που ζυγίζει στο μυαλό μου με κάθε κλικ.
Γνωρίζω ότι δεν μπορώ να αναρροφήσω τη σφαίρα της συλλογής DLC, καθώς θα επιτρέψω στον κύριο του έργου να συνεχίσει να πηγαίνει μέχρι τα πλήρη παιχνίδια να φτάσουν σε γελοίες τιμές, Οι Sims 3 για παράδειγμα, κοστίζει σχεδόν £ 350 για όλο το περιεχόμενό της, που είναι σχεδόν $ 550 USD!
Ο μόνος τρόπος για να σταματήσει ο προγραμματιστής να εκμεταλλευτεί μια τέτοια κατάσταση είναι να σταματήσει να τους επιτρέπει να αντιμετωπίζουν τους παίκτες με αυτόν τον τρόπο, γι 'αυτό, με λύπη, αισθάνομαι ότι The Sims το franchise πρέπει να τελειώσει. Αντιπροσωπεύει ένα επιχειρηματικό μοντέλο που αγωνίζομαι με κάθε δυνατό τρόπο.
2. Η πίστη του δολοφόνου
Πίσω στην πεπατημένη διαδρομή τώρα με μια άλλη προφανή ένταξη. ο Το δόγμα της δολοφονίας το franchise θα κατέχει μια ξεχωριστή θέση στις καρδιές πολλών ανθρώπων, αλλά προφανώς για το 99% αυτών ο χώρος είναι αποκλειστικός για το πρωτότυπο Το δόγμα της δολοφονίας II.
Το πρωτότυπο παιχνίδι, σε αναδρομική εμφάνιση, δεν είχε μια απίστευτη ιστορία. Δεν είχε λαμπρή μηχανική μάχης και δεν ήταν η καλύτερη εμφάνιση των παιχνιδιών, αλλά ήταν απλά τόσο πρωτοποριακή και νέα στη βιομηχανία που έθεσε ένα προηγούμενο για πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που θα έρθουν μετά από αυτό. Ποτέ πριν δεν είχαμε δει έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο που θα μπορούσε να εξερευνηθεί στο έδαφος ή κατακόρυφα. Υπήρξε μια ενδιαφέρουσα ιστορία με έναν πρωταγωνιστή badass, και υπήρχε μια εξαιρετική σειρά υψηλό σημείο Το δόγμα της δολοφονίας Αδελφότητα και ΙΙ.
Δυστυχώς, αυτό είναι όπου η σειρά άρχισε να βγαίνει από τις σιδηροτροχιές. Αποκάλυψη οδήγησε την ιστορία του Ezio πολύ μακριά. Στη συνέχεια, με την απελευθέρωση του Assassin's Creed III, εισήγαμε στον Conor, τον πιο αναμφισβήτητα βαρετό χαρακτήρα σε ολόκληρο το franchise. Ήταν σε αυτό το σημείο άρχισα να σκέφτομαι ότι ίσως τελείωσε, αλλά πραγματικά με έκαναν πίσω με Μαύρη σημαία. Και πάλι άρχισε να σπάει νέο έδαφος με τις λαμπρές ναυμαχίες και την εξερεύνηση.
Αυτός ο νέος ενθουσιασμός είχε καταρρίψει καλά και αληθινά και έτριψε στη βρωμιά με την σχεδόν ενοχλητική απελευθέρωση της σπασμένης, ασταθούς αναστάτωσης Ενότητα. Τον τελευταίο καιρό, είχα ακούσει ότι το παιχνίδι ήταν σταθερό και εργάστηκε και πάλι, έτσι πήγα και έβαλα στο δίσκο μια τελευταία φορά για να παίξω αυτό που βρήκα να είναι ένα θαμπό, μονοδιάστατο βήμα πίσω από το Ubisoft. Τώρα εκτός αν οι προγραμματιστές μπορούν να βγάλουν ένα άλλο Μαύρη σημαία και να συμπεριλάβω και πάλι τη ναυτιλία, είμαι λυπημένος που λέω ότι δεν θα μπορέσω ποτέ να φέρω τον εαυτό μου να παίξω Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδι ξανά. Έτσι, παρακαλώ Ubisoft, μην παραβιάζετε τη μνήμη για το παρελθόν, απελευθερώνοντας ένα άλλο σπασμένο χάος. Είτε τελειώνει το franchise είτε επιστρέφει με ένα θεαματικό κτύπημα.
1. Ο τελευταίος από εμάς
Αυτό βλάπτει, το κάνει, Ο τελευταίος από εμάς είναι χωρίς αμφιβολία το καλύτερο παιχνίδι που είχα τη χαρά να βιώνω. Δεν μιά φορά είχα βιώσει ποτέ ένα συναισθηματικό περιπέτεια όπως αυτό στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Γι 'αυτόν ακριβώς τον λόγο σκέφτομαι ότι το άτακτο σκυλί θα έκανε καλά για να το αφήσει μόνο του. Ξέρω ότι αν κάποιος μπορούσε να κάνει ένα αριστούργημα όπως αυτή η δικαιοσύνη, θα ήταν αυτά, δεδομένης της επιτυχίας τους με το Αχαρτογράφητος αλλά δεν νομίζω ότι αξίζει τον κίνδυνο.
Ο τελευταίος από εμάς είχε σαφώς σκοπό να πει μια ενιαία ιστορία, είχε ένα σταθερό τέλος που αντήχησε με πολλούς παίκτες, επιδεικνύοντας τον καθαρό εγωισμό του ανθρώπινου συναισθήματος. Δεν θα μπορούσα να αντισταθώ να παίζω συνέχεια αν κάποιος έφτασε ποτέ, αλλά νομίζω ότι θα μείωνε από τη βαθειότητα του αρχικού τερματισμού, αν απλά πήραμε εκεί που μας άφησε. Δεν είμαι υπερβολικά αντίθετος στην ιδέα ενός παιχνιδιού που έχει τεθεί στον ίδιο κόσμο, αλλά απλά δεν είναι άμεση συνέχεια.
Σύμφωνα με τα λόγια της Βιργινίας Γουόλφ "Ένα αριστούργημα είναι κάτι που λέγεται μια για πάντα, δήλωσε, τελείωσε, έτσι ώστε να υπάρχει πλήρης στο μυαλό, αν μόνο στο πίσω μέρος". Αυτό συνοψίζει ακριβώς πώς αισθάνομαι. Ο τελευταίος από εμάς θα πρέπει να αφεθεί να παραμείνει μόνος στο λαμπρότητά του και να χρησιμεύσει ως μια συνεχής υπενθύμιση του τι ένα καλό ενιαίο παιχνίδι πρέπει να είναι.
Ποιες είναι οι σκέψεις σου? Μου χάσατε ένα franchise που νομίζετε ότι πρέπει να ξεκουραστείτε;