Tokyo Mirage Sessions & FE FE - Πώς να πολεμήσετε σαν Pop Star & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & FE FE - Πώς να πολεμήσετε σαν Pop Star & excl; - Παιχνίδια
Tokyo Mirage Sessions & FE FE - Πώς να πολεμήσετε σαν Pop Star & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολλές πληροφορίες!

Tokyo Mirage Sessions Το HUD # FE του FE μπορεί να είναι λίγο εκφοβιστικό στην αρχή. Με τόσο πολλές πληροφορίες στην οθόνη ταυτόχρονα, είναι εύκολο να χαθείτε. Ως εκ τούτου, ας το μελετήσουμε ένα κομμάτι κάθε φορά, ξεκινώντας με τα πιο βασικά από τα στοιχεία HUD. Θα χρησιμοποιήσουμε αυτήν την εικόνα (παρακάτω) για αναφορά:


Ο τροχός εντολών

Ο τροχός εντολών (που επισημαίνεται με κόκκινο χρώμα) είναι ο τρόπος με τον οποίο θα επιλέξετε τις ενέργειες για τους χαρακτήρες σας. Οι επιλογές είναι οι εξής:

  • Επίθεση: Ακριβώς όπως υποδηλώνει το όνομα: είναι η βασική σας επίθεση. Όταν χρησιμοποιείτε αυτό, τον χαρακτήρα σας δεν θα δαπανήσει EP. Ωστόσο, yΕπίσης, δεν μπορεί να ενεργοποιήσει τις Συνεδρίες σαν άποτέλεσμα. Αυτό είναι σπάνια χρήσιμο, καθώς το ΕΚ είναι πολύ δύσκολο να εξαντληθεί και πρέπει να χρησιμοποιηθεί μόνο ως έσχατη λύση ή να απομακρύνει αδύναμους εχθρούς.
  • Δεξιότητες: Αυτό είναι το πιο σημαντικό κουμπί στο παιχνίδι με εύκολη ή κανονική δυσκολία. Αυτό το κουμπί ανοίγει το μενού "Ικανότητες", επιτρέποντάς σας να επιλέξετε ποια ικανότητα θέλετε να χρησιμοποιήσετε στους εχθρούς ή τους συμμάχους σας. Τα δικα σου οι δεξιότητες χρησιμοποιούν το ΕΚ να επιτεθεί με διάφορους τύπους όπλων, να προκαλέσει συνθήκες κατάστασης ή να θεραπεύσει τους συμπαίκτες σας.
  • Στοιχεία: Αυτό ανοίγει το απόθεμά σας. Εκεί θα βρείτε διάφορα αντικείμενα θεραπείας, ενισχυτές κατάστασης, και ακόμη και κάποια επιθετικά αντικείμενα.
  • Φρουρά: Ο χαρακτήρας σας δεν θα μπορέσει να επιτεθεί για μια στροφή - ή μέχρι να εμφανιστούν στην ουρά αναμονής. Θα πάρουν λιγότερες ζημιές και επίσης θα ανακτήσουν μια μικρή ποσότητα EP ως αποτέλεσμα της φύλαξης.
  • Εντολή (μόνο για Itsuki): Η εντολή σας επιτρέπει να παραγγείλετε τους χαρακτήρες σας πώς να ενεργείτε με αυτόματο πιλότο. Η εντολή εντολής σας δίνει χειροκίνητο έλεγχο στο cast. Οι Ελάχιστες Δεξιότητες τους αναγκάζουν να ευνοούν την επίθεση πάνω από τις Δεξιότητες, το Healing Main θα επικεντρωθεί στις θεραπευτικές δεξιότητες, το Main Defense θα επικεντρωθεί σε φρουρούς και αμυντικούς buffs και το Offensive Main θα ξοδέψει όλο το EP τους για να επιτεθούν όποτε είναι δυνατόν.
  • Αλλαγή: Αυτό είναι το κουμπί που θα θέλετε να επιλέξετε εάν πρέπει να ανταλλάξετε μέλη cast cast. Δεν υπάρχει ποινή για την αλλαγή, και θα μπορείτε να επιτεθείτε αμέσως με το νέο χαρακτήρα.
  • Διαφυγή: Πετάξτε μακριά από τη μάχη. Αυτό μπορεί να αποτύχει, και ως εκ τούτου θα χάσετε μια στροφή.
  • Αυτόματη μάχη (κουμπί Χ): Η αυτόματη μάχη θα αναγκάσει το κόμμα σας να ακολουθήσει τις εντολές εντολής του μέχρι να πατηθεί ξανά το χ. Αν δεν δοθούν εντολές, θα χρησιμοποιήσουν απλά την εντολή Attack. Η Itsuki μπορεί να χρησιμοποιήσει την εντολή Attack μόνο σε λειτουργία Auto-Battle.

Η ουρά δράσης

Η ουρά δράσης (που επισημαίνεται με μπλε χρώμα) εμφανίζει τη σειρά των ενεργειών που θα μετατρέψουν τους χαρακτήρες σε κάθε γύρο. Ο γύρος ολοκληρώνεται μία φορά κάθε χαρακτήρας και οι ενέργειες του εχθρού έχουν ολοκληρωθεί. Διάφορα στοιχεία μπορούν να αλλάξουν την σειρά ουράς δράσης, οπότε βεβαιωθείτε ότι προσέχετε αυτό τον κάθε γύρο.


Κατάσταση συμβαλλομένου μέρους

Η κατάσταση του κόμματος HUD (που επισημαίνεται με πράσινο χρώμα) σας δείχνει την τρέχουσα κατάσταση του cast. Οι πράσινες ράβδοι σηματοδοτούν την υγεία σας, οι κίτρινες είναι τα σημεία ψυχαγωγίας σας και οι μπλε γραμμές είναι ο αριθμός των ειδικών σημείων που έχετε. Ο αριθμός μέσα στο μπλε αστέρι σας λέει πόσες μπάρες έχετε γεμίσει, οπότε μην ανησυχείτε για τον υπολογισμό τους μόνοι σας.

Εάν τα μέλη του cast σας βρίσκονται κάτω από τα αποτελέσματα μιας κατάστασης κατάστασης, θα δείτε διάφορα τετράγωνα. Τα πράσινα ή κόκκινα σπαθιά, ασπίδες και κύκλοι καθορίζουν αν έχετε ενισχύσει ή μειώσει το αδίκημα, την άμυνα ή το ποσοστό επιτυχίας. Ένα μοβ διαμάντι με φυσαλίδες δηλώνει δηλητήριο, μπλε είναι ύπνος, και μια ροζ καρδιά είναι παρωδία. Το τελευταίο από αυτά είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο καθώς ο σύμμαχός σας μπορεί να σας επιτεθεί τυχαία ή να θεραπεύσει τον εχθρό. Το ίδιο ισχύει και για τη σύγχυση.

Κατανόηση των πλεονεκτημάτων τύπου ...

Κάθε εχθρός μέσα Tokyo Mirage Sessions #FE έχει μια λίστα με αδυναμίες και αντιστάσεις και εξαρτάται από εσάς να τα ανακαλύψετε! Ευτυχώς, το παιχνίδι δεν περιμένει να απομνημονεύσετε τα πλεονεκτήματα τύπου κάθε αντιπάλου που αντιμετωπίζετε.


Όταν πολεμάτε έναν εχθρό για πρώτη φορά θα διαπιστώσετε ότι έχουν ένα μεγάλο κίτρινο κιβώτιο με ερωτηματικό. Αυτό δείχνει ότι δεν γνωρίζετε ποια θα είναι η αντίδραση του εχθρού στην επίθεση του χαρακτήρα σας. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε διάφορους λόγους, όπως:

  1. Ποτέ δεν έχετε πολεμήσει αυτόν τον εχθρό πριν.
  2. Έχετε ακόμη επιτεθεί στον εχθρό αυτό με τον τύπο όπλου που χρησιμοποιείτε.
  3. Παρουσιάζετε ψευδαισθήσεις σε αυτό το κίτρινο κιβώτιο.

Οι πιθανότητες είναι η τρίτη επιλογή δεν είναι η περίπτωση, οπότε υποθέστε ότι δεν έχετε επιτεθεί σε έναν εχθρό με αυτόν τον τύπο επίθεσης πριν. Σε αυτή την περίπτωση θα λάβετε ένα κουτάκι στο πάνω αριστερό μέρος της οθόνης, αναφέροντας τον κίνδυνο για την επίθεσή σας.

Για παράδειγμα, σε αυτή την εικόνα το μικρό πρόσωπο δίπλα στην επίθεσή μου είναι ουδέτερο. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει πολύ μικρή πιθανότητα ο εχθρός να είναι Nu, Rp, ή Δρ. Στην ιδανική περίπτωση, θέλετε να αποφύγετε τυχόν θλιβερά πρόσωπα όταν επιτίθεται σε άγνωστους εχθρούς - ειδικά στο Κεφάλαιο 3 και μετά. Ο λόγος για αυτό είναι ότι οι περισσότεροι από αυτούς τους εχθρούς θα πέσουν κάτω από αυτούς τους τρεις τύπους μειονεκτημάτων όπλων.

Αλλά τι σημαίνουν ακριβώς αυτά τα σύμβολα;

Πληκτρολογήστε τα σύμβολα πλεονεκτημάτων ...

Όπως φαίνεται παραπάνω, υπάρχουν τέσσερις τύποι ζημιών για κάθε τύπο όπλου:

  • '-σημαίνει ότι ο εχθρός είναι ουδέτερος σε αυτόν τον τύπο όπλου. Αν επιτεθεί σε αυτόν τον εχθρό με μια επίθεση του συμβόλου πάνω από αυτό, η επίθεση θα κάνει κανονική ζημιά σε αυτόν τον εχθρό.
  • 'Wkσημαίνει ότι ο εχθρός είναι αδύναμος ενάντια σε αυτόν τον τύπο όπλου. Αν είναι δυνατόν, χρησιμοποιήστε μια επίθεση που σχετίζεται με το σύμβολο πάνω από αυτό το σύμβολο. Αυτές οι επιθέσεις θα κάνουν διπλάσιες ζημιές.
  • 'Rsσημαίνει ότι ο εχθρός είναι ανθεκτικός σε αυτόν τον τύπο όπλου. Προσπαθήστε να το αποφύγετε όποτε είναι δυνατόν καθώς οι επιθέσεις σας θα κάνουν λιγότερη ζημιά από το κανονικό. Εάν δεν μπορείτε να το αποφύγετε, επίθεση ούτως ή άλλως ή μεταβείτε σε κάποιον που μπορεί να κάνει πλήρη ζημιά αντ 'αυτού.
  • 'Ναισημαίνει ότι ο εχθρός ακινητοποιεί τις επιθέσεις αυτού του τύπου όπλου. Μην επιχειρήσετε να πολεμήσετε έναν εχθρό που έχει αυτό το σύμβολο με έναν χαρακτήρα που δεν έχει άλλες επιλογές. Θα κανετε καμία ζημιά, και θα σπαταλάτε σημεία Entertainer.
  • 'Rp'είναι το χειρότερο σενάριο. Ποτέ μην προσβάλλετε έναν εχθρό που έχει αυτό ως σύμβολο για τον τύπο επίθεσης. Αυτό το σύμβολο σημαίνει ότι ο εχθρός όχι μόνο δεν θα πάρει καμία ζημιά, θα το κάνει επιστρέψτε τη ζημιά σε σας στο ακέραιο. Εάν δεν μπορείτε να επιτεθείτε σε αυτόν τον τύπο εχθρού, και δεν υπάρχει άλλη επιλογή. Φύγε απο εκεί!
  • 'Δρ'είναι ένα άλλο επικίνδυνο τύπο μειονέκτημα. Εάν ένας εχθρός έχει ο Δρ με την ετικέτα του υπό τύπο όπλου, αυτό σημαίνει ότι οι επιθέσεις σας θα θεραπεύσουν τον αντίπαλο αντί να τις βλάψουν. Αυτός είναι ένας άλλος τύπος εχθρού που θέλετε να αποφύγετε να χτυπήσετε με τον αντίστοιχο τύπο όπλου όποτε είναι δυνατόν.

Λάβετε υπόψη ότι αν αυτή είναι η πρώτη φορά που αγωνίζεται ένας εχθρός, το σύμβολο θα αντικατασταθεί με ένα "?" μέχρι να τους χτυπήσετε με αυτόν τον τύπο στοιχείου ή να τους νικήσετε.

Αλλά πώς θα ξέρω τι λειτουργεί και τι όχι;

Υπάρχουν δύο τύποι εχθρών μέσα Tokyo Mirage Sessions #FE. Το πρώτο είναι Persona / Shin Megami Tensei στυλ εχθρούς, και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ στυλ. Ενώ είστε λίγο πολύ τυχεροί όταν πρόκειται για τους πρώτους (εκτός από ίσως μαντεύοντας με βάση τα χρώματα τους και χρησιμοποιώντας το σύστημα κινδύνου), Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ οι εχθροί τείνουν να κολλούν κοντά στην προέλευσή τους.

Για παράδειγμα, αυτός ο Blackwing Knight έχει ένα ωραίο λευκό τετράγωνο με μια λόγχη και ένα φτερό. Αυτό σημαίνει ότι ο τύπος όπλων τους είναι "λόγχη" και είναι τύπου "flying". Αν κοιτάξουμε το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ επίθεση και μαγικά τρίγωνα, θα γνωρίζουμε τις αδυναμίες της με βάση αυτή τη βολική εικόνα παρακάτω:

Αν και δεν είναι το ωραιότερο πράγμα στον κόσμο, η προϋπόθεση είναι ουσιαστικά ότι θέλετε να χτυπήσετε τον εχθρό με ό, τι το όπλο δείχνει - ενώ ταυτόχρονα αποφεύγετε αυτά που δείχνουν στο όπλο σας. Το μαγικό τρίγωνο είναι όπου τα πράγματα γίνονται δύσκολα, αφού το Wind, Fire και Thunder είναι μέρος ενός μικρότερου τριγώνου μέσα στο Dark, Anima και Divine. Τούτου λεχθέντος, από τη στιγμή που θα κυριαρχήσετε αυτό, θα άσους σχεδόν κάθε εχθρός που έρχεται το δρόμο σας.

Σε Tokyo Mirage Sessions #FE, ένας εύκολος τρόπος να κατανοήσετε τα πλεονεκτήματά σας ενάντια Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ στυλ εχθρούς είναι να απλά κοιτάξτε το βολικό λευκό τετράγωνο δίπλα στο όνομά τους. Συνήθως θα δείτε σύμβολα όπως λόγχη, σπαθί ή τσεκούρι. Αλλα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ οι εχθροί περιλαμβάνουν τα Flying (φτερά), τους Mages (καπέλα οδηγών), τα τεθωρακισμένα (κράνη ιππότη) και τους δράκους (κεφάλι δράκου). Η γνώση των αδυναμιών και των πλεονεκτημάτων κάθε τάξης είναι η μισή μάχη.

Στην περίπτωση του εν λόγω εχθρού, θα πρέπει να είναι αδύναμοι τουλάχιστον στα τόξα και τους άξονες και γι 'αυτό πρέπει να αρχίσουμε με αυτές τις επιθέσεις.

Το HUD στο Tokyo Mirage Sessions #FE έχει επίσης εξορθολογιστεί για τα πλεονεκτήματα τύπου που ήδη γνωρίζετε. Όπως φαίνεται παραπάνω, αν έχετε ήδη αγωνιστεί με έναν εχθρό πριν, ο εχθρός θα έχει ένα τεράστιο θαυμαστικό θαυμασμό αν πετάξετε πάνω από μια επίθεση που είναι αδύναμη. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν προσπαθείτε να ξεκινήσετε τις επιθέσεις της Συνόδου.

Μιλώντας εκ των οποίων...

Συνεδρία, ikimasu!

Οι περιόδους σύνδεσης είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό Tokyo Mirage Sessions #FE. Εάν τα μέλη του κόμματος σας έχουν τις απαραίτητες δεξιότητες κατά τη συνεδρία, αυτοί θα επιτεθούν αυτόματα μόλις ένας χαρακτήρας ξεκινήσει μάχη με ένα πλεονέκτημα τύπου.Δεν έχετε ουσιαστικά κανένα έλεγχο σχετικά με τις επιθέσεις της περιόδου σύνδεσης που θα χρησιμοποιηθούν, οπότε βεβαιωθείτε ότι οποιεσδήποτε συνέπειες από τους αστέρες σας δεν πρόκειται να βλάψουν την απόδοσή σας.

Ένας τρόπος για να γίνει αυτό είναι να επιλέξετε έναν εχθρό που ως πράσινο θαυμαστικό σε αυτό, και στη συνέχεια να ελέγξετε τη λίστα των επιθέσεων συνεδρίασης κόμμα σας θα κάνει. Κάθε επίθεση κατά τη διάρκεια μιας περιόδου σύνδεσης είναι δωρεάν, οπότε μην ανησυχείτε εάν η επίθεσή σας στη σύνοδο οδηγεί σε μηδενική ζημιά. Ωστόσο, να είστε προσεκτικοί για τα σύμβολα Rp, καθώς θα συνεχίσετε να τραυματίζετε από αυτούς τους εχθρούς αν τους χτυπήσετε.

Υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα αν και ...

Ώρα για κάποια Overkill!

Overkill είναι ένας μηχανικός που δεν είναι αρκετά χρήσιμος μέχρι να ξεκλειδώσετε την ικανότητα του "The Director" της Radiant Unity της Itsuki. Overkill ενεργοποιείται κάθε φορά που νικήστε έναν εχθρό και η αλυσίδα επίθεσης της περιόδου σύνδεσης σας δεν έχει τελειώσει ακόμα. Κατά τη διάρκεια της Overkill οι σύμμαχοί σας θα είναι σε θέση να επιτεθούν σε οποιονδήποτε αντίπαλο χωρίς ποινή ή μειονεκτήματα τύπου που αποτελούν μέρος της εξίσωσης - συμπεριλαμβανομένων των Nu και Rp.

Εάν βρεθείτε σε μια κατάσταση όπου ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί να επιτεθεί σε έναν εχθρό Nu ή Rp, προσπαθήστε να στοχεύσετε για κάποιον άλλο στο μεταξύ, έτσι ώστε η επίθεση της Συμμαχίας να ενεργοποιηθεί ενώ βρίσκεται σε λειτουργία Overkill. Άλλες πρακτικές χρήσεις περιλαμβάνουν: νικώντας πολλούς εχθρούς με αδυναμίες, εξαλείφοντας τους αδύναμους εχθρούς σε γρήγορη διαδοχή και καταλαμβάνοντας τους θεραπευτές όπως οι κληρικοί ενώ εξακολουθούν να βλάπτουν τα εχθρικά μιραϊκά.

Δώστε τους μια ειδική απόδοση!

Οι Ειδικές Παραστάσεις απαιτούν την εκκίνηση Ειδικών Σημείων. Αυτές οι ικανότητες είναι οι ισχυρότερες ικανότητες του παιχνιδιού και κάθε ένας σχεδόν πάντα εγγυάται ότι θα εφαρμοστούν τα αποτελέσματα που αναφέρονται στην κάτω γραμμή κατάστασης. Οι περισσότερες από αυτές περιλαμβάνουν επίσης το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Οι Μιράδες μετατρέποντας πίσω στη φυσική τους μορφή για να επιτεθούν ή τα είδωλα κάνοντας κάποιο είδος επίθεσης με βάση το σημείο διασταύρωσης της παράπλευρης ιστορίας.

Θα συνιστούσα γενικά κρατώντας αυτές τις επιθέσεις αποθηκευμένες για αργότερα σε ένα κεφάλαιο. Οι περισσότεροι εχθροί δεν θα απαιτήσουν να νικήσουν αυτές οι επιθέσεις και χρησιμοποιούνται καλύτερα σε αφεντικά στο τέλος του κεφαλαίου. Ο κύριος λόγος για τον οποίο προτείνω να τους σώσετε είναι ότι τα ειδικά σημεία χρειάζονται πολύ λείανση για να φτιάξουν, και αν δεν έχετε τα στοιχεία Clap Track στο χέρι, είναι απίθανο να δημιουργήσετε ένα μόνο μπαρ κατά τη διάρκεια μιας μάχης αφεντικό.

Τι είναι ακριβώς το "Ad Lib Attack";

Το Ad Libs είναι ένα κομμάτι ενός προβληματικού θέματος, αφού δεν μπορεί να βασιστεί - ποτέ. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι είναι ενεργοποιήθηκε εντελώς τυχαία, και αν απλά δεν είστε τυχεροί, ίσως να μην τους δείτε να ενεργοποιούνται καθόλου.

Κάθε επίθεση Ad Lib είναι συνδεδεμένη με μια παράπλευρη ιστορία στο παιχνίδι. Για να ξεκλειδώσετε ένα απλά πρέπει να αυξήσετε το Επίπεδο Στάδιο των χαρακτήρων σας μέχρι να είναι αρκετά ψηλά για να παίξουν την παράλληλη ιστορία τους. Όταν οι πλευρικές ιστορίες ξεκλειδωθούν - και ολοκληρώσατε την αποστολή - η Tiki θα είναι σε θέση να εκτελέσει μια Ακτινοβολία Ενότητας με αυτόν τον χαρακτήρα. Αφού ολοκληρωθούν, οι επιθέσεις του τύπου όπλων που σχετίζονται με το Ad Lib έχουν την ευκαιρία να τους πυροδοτήσουν.

Ένας άλλος τύπος επίθεσης Ad Lib είναι οι Επιθέσεις Duo που ενεργοποιούνται κατά τη διάρκεια μεγαλύτερων αλυσίδων Sessions πατώντας L ή R αντί για όταν ένας χαρακτήρας χρησιμοποιεί μια επίθεση. Αυτές τείνουν να είναι ακόμα πιο ισχυρές από τις Ειδικές Παραστάσεις ή το Ad Libs

Ένα πρόβλημα με αυτό το χαρακτηριστικό είναι ότι η Ad Libs ενεργοποιείται μερικώς με βάση την τύχη του χαρακτήρα σας - η οποία από μόνη της αυξάνεται τυχαία ή μειώνεται με την πάροδο του χρόνου και με θεραπευτικούς σταθμούς (δηλ .: μηχανήματα αυτόματης πώλησης). Ως εκ τούτου, παρόλο που αυτές οι δεξιότητες είναι απίστευτα ισχυρές, δεν μπορούν να βασιστούν, και με τη σειρά τους δεν πρέπει να αναμένεται ποτέ.

Θα πρέπει να τα απολαύσετε στο πλήρες τους όταν κάνουν όμως.

Και αυτό είναι όλο που πρέπει να ξέρετε!

Ας ελπίσουμε ότι με αυτή τη γνώση θα μπορέσετε να διασχίσετε την idolasphere σε ένα κομμάτι. Παρόλο που όλες αυτές οι πληροφορίες μοιάζουν πολύ, Tokyo Mirage Sessions #FE είναι πραγματικά ένα από τα πιο συγκρατημένα JRPGs εκεί που δεν θα βρεθείτε σε πολύ κόπο χωρίς οδηγό. Ωστόσο, ελπίζω να ρίξω φως σε μερικές από τις πιο συγκεχυμένες πτυχές αυτού του υπέροχου παιχνιδιού.

Καλή τύχη στο δρόμο σας προς το ξιφασκία!