Στη Σελήνη, από τα παιχνίδια Freebird, είναι ένα απλό σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας. Ο παίκτης ελέγχει δύο επιστήμονες: τον Δρ Watts και τον Δρ Rosaline, καθώς αντιμετωπίζουν τον τελευταίο πελάτη τους: Johnny. Η ομάδα ταξιδεύει γύρω από τις αναμνήσεις του Ιωάννη και τις επαναγράφει σύμφωνα με τις βαθύτερες επιθυμίες του. Με έκανε επίσης να κλάψω, σκληρά.
Σε αυτή την ιστορία, ένα άτομο μπορεί να έχει τις μνήμες τους αλλάξει. Λόγω των τεράστιων ηθικών προβλημάτων που θέτει, η διαδικασία μπορεί να ληφθεί μόνο από τους ανθρώπους στο κρεβάτι τους. Η Sigmund Corporation, η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για αυτή τη διαδικασία, μπορεί να αλλάξει τη μνήμη ενός πελάτη, ώστε να απονεμηθεί η βαθύτερη και ειλικρινέστερη επιθυμία του. Ο πελάτης πρέπει να κάνει την επιθυμία προσεκτικά, γιατί θα είναι το τελευταίο πράγμα που θα κάνει ποτέ.
Η μία επιθυμία του Τζόνι: να πάει στο φεγγάρι. Το πρόβλημα είναι ότι δεν ξέρει γιατί. Εξαρτάται από το ατρόμητο δίδυμό μας Rosaline και Watts να εμβαθύνουμε βαθύτερα στο παρελθόν του Τζόνι και να καταλάβουμε πώς και, το σημαντικότερο, Γιατί, Ο Τζόνι θέλει να πάει στο διάστημα. Οι γιατροί εξερευνούν και αλληλεπιδρούν με τις αναμνήσεις του Ιωάννη, συλλέγοντας «θραύσματα» ή αντικείμενα με έντονη συναισθηματική προσκόλληση και μετά πηδούν σε παλαιότερες στιγμές στη ζωή του πελάτη.
Αυτό δεν είναι ένα χαρούμενο παιχνίδι. Ο Γιάννης πεθαίνει στο τέλος. Αλλά οι γιατροί θα είναι καταδικασμένοι αν πεθάνει ανικανοποίητα.
Η κεντρική φιγούρα στις αναμνήσεις του Ιωάννη, η πηγή της ευτυχίας και η απόλυτη θλίψη του είναι η σύζυγός του, ο Ποταμός. Ο ποταμός είναι ... διαφορετικός. Οι τρόποι και οι αντιδράσεις της στον κόσμο οδηγούν σε μια ενδιαφέρουσα σχέση με τον Ιωάννη. Απλές δηλώσεις και παρατηρήσεις για τον Ιωάννη και τον Ποταμό στις αρχές του παιχνιδιού έχουν καταστροφικές συνέπειες καθώς περνάτε όλο και περισσότερο στο παρελθόν του ζευγαριού. Πιστεύω στους δημιουργούς ότι δεσμεύουν σχεδόν κάθε αδέσποτη λεπτομέρεια σε κάτι συνεκτικό και συγκινητικό.
Αυτός ο συγγραφέας γνώρισε την πραγματική «θλίψη» κατά τη διάρκεια μιας κακόφημης σκηνής σε ένα τραπεζαρία. Μπορώ μόνο να πω ότι τα παιδιά μπορούν να είναι σκληρά. Λίγες φορές, αναρωτιόμουν αν θα μπορούσα να το πετύχω χωρίς να γίνω ένα χοντροκομμένο, χυδαίο χάος.
Οι χαρακτήρες των παικτών Rosaline και Watts έχουν καλή χημεία ως συναδέλφους και με συνέπεια και χιούμορ παίρνουν το τσούξιμο ο ένας τον άλλον κάθε φορά που ο άλλος παίρνει πάρα πολύ exuberant. Η απογοήτευσή τους σε αυτή τη δύσκολη περίπτωση βοηθά στη διάσπαση της μελαγχολικής διάθεσης με το επιστημονικό ισοδύναμο του "κλωτσήσει μέχρι να λειτουργήσει".
Το παιχνίδι δεν είναι τέλειο, πήρα πραγματικά μια «παγωμένη» κατάσταση παιχνιδιού και έπρεπε να ξαναφορτώσω μια προηγούμενη αποθήκευση. Το τμήμα ιππασίας δεν ήταν διαισθητικό και πήρε έναν οδηγό παιχνιδιών για να περιηγηθείτε. Αυτά είναι δευτερεύοντα κουτσομπολιά που δεν διέσχισαν το γεγονός ότι περνάω 4 ώρες με την ιστορία του Ιωάννη και του Ποταμού, λέγοντας στον εαυτό μου ότι δεν θα κλάψω.
Το τέλος ολοκληρώνεται με ένα σκοτεινό τραγούδι, "Everything's Alright", το οποίο έκανε εξαιρετικά η Laura Shigihara. Ταυτόχρονα καθησυχαστικά, αισιόδοξα και παραιτήσαμε, παρατηρούμε το τέλος. Και τότε φώναξα.
Αξιολόγηση μας 9 Εξερευνήστε την υπέροχη και θλιβερή ιστορία ενός ανθρώπου στο κρεβάτι του.