Titanfall Xbox One & κόμμα; Devs Explain Direction

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & κόμμα; Devs Explain Direction - Παιχνίδια
Titanfall Xbox One & κόμμα; Devs Explain Direction - Παιχνίδια

Η πρώτη εκφρασμένη επιθυμία του Πτώση των Τιτάνων είναι ένα από τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα δεν απευθύνονται πραγματικά απευθείας. Θέλουν το παιχνίδι να είναι διασκεδαστικό. Θέλουν το παιχνίδι να αισθάνεται σαν να είναι μέρος ενός ζωντανού, αναπνευστικού κόσμου που πραγματικά αισθάνεται σαν ένα εντελώς ξεχωριστό χαρακτήρα από μόνο του.


Κάνοντας ένα online shooter δεν είναι μια μοναδική ιδέα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αλλά συνδυάζοντας ένα παιχνίδι mech σε τέτοιο με μια ομαλή μετατόπιση μεταξύ των δύο δεν είναι σίγουρα μια εμπειρία που έχουμε βιώσει ακόμα σε μια κονσόλα.

Οι παίκτες έχουν το δικό τους μοναδικό τιτάνα, τους πεζοπόρους της τεράστιας δύναμης που επιβεβαιώνεται ότι συνδέονται με μεμονωμένους παίκτες. Οι αντίπαλοι μπορούν να καταστρέψουν το τιτάν του συγκεκριμένου παίκτη, αλλά δεν μπορούν να το κλέψουν. Οι προγραμματιστές επιδιώκουν με έμφαση να δημιουργήσουν ένα σύστημα πλοήγησης με μηχανισμό αντάξια του δικού του παιχνιδιού εξ ολοκλήρου και, αντιθέτως, το συνδυάστηκαν με το είδος της εμπειρίας των πρώτων προσώπων που οι παίκτες έχουν εξοικειωθεί με την τελευταία δεκαετία.

Ακρόαση των προγραμματιστών κλήση 'διασκέδαση' εστίαση τους είναι μια ωραία αλλαγή. Συνεχίστε να παρακολουθείτε αυτόν τον τίτλο.