Titanfall Preview & Impressions & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Titanfall Preview & Impressions & excl; - Παιχνίδια
Titanfall Preview & Impressions & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πτώση των Τιτάνων έχει αποτελέσει αντικείμενο τεράστιων προσδοκιών από τότε που παρουσιάστηκε στην E3 2013. Το Respawn Entertainment, ένα νέο στούντιο ανάπτυξης που δημιουργήθηκε από πολλούς από τους προγραμματιστές που εργάστηκαν στο παρελθόν Κλήση του καθήκοντος franchise, έχει βγει από τις πύλες με ένα ολοκαίνουργιο IP που προσπαθεί να βάλει ένα νέο γύρισμα στο είδος FPS συνδυάζοντας έναν στρατιωτικό σκοπευτή με ρομπότ: ναι, πολλά και πολλά ρομπότ!


Τι είναι το Titanfall;

Πτώση των Τιτάνων είναι ένα νέο sci-fi shooter πρώτου προσώπου που συνδυάζει στρατιωτική μάχη με τη συμπερίληψη μεγάλων, πεζών mechs ότι οι παίκτες μπορούν να καλέσουν και πιλότος κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα. Παρόλο που το συνολικό του πλαίσιο φαίνεται να έχει πάρει πολλές έμπνευση από το Call of Duty, δεν αποτελεί έκπληξη δεδομένου του γενεαλογικού του στούντιο, αυτό το παιχνίδι παίζει τον εαυτό του ως μια ταχύτερη, πιο ρευστό και πιο χαοτική εμπειρία.

Πτώση των Τιτάνων έχει ενσωματώσει επίσης ορισμένα στοιχεία των αγωνιστών αρένα από το παρελθόν, όπως η δυνατότητα διπλής πτώσης στον αέρα και το άλμα τοίχου parkour-style, δίνοντας στον παίκτη μια ελευθερία κίνησης ασύγκριτη σε άλλους παρόμοιους σκοπευτές. Αλήθεια λέει, οι προγραμματιστές λίγο πολύ καρφωμένα την αίσθηση της μάχης με τα πόδια, καθώς είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό και απελευθερωτικό να κινείται ακροβατικά γύρω από τα επίπεδα και να πυροβόλησε τους αντιπάλους.


Ο αγώνας των μέχ είναι το άλλο μισό Τιτάνφιλντ πακέτο παιχνιδιού και ίσως το καθοριστικό στοιχείο του. Κάθε δύο λεπτά κάθε παίκτης απονέμεται "Titanfall", όπου ένας τύπος ενός κουμπιού φέρνει σε τακτά χρονικά διαστήματα την πτώση του δικού σας προσωπικού μπεκιού από τον ουρανό πάνω στο πεδίο της μάχης. Οι mechs, εύστοχα ονομάζονται Titans, μπορούν στη συνέχεια να δοκιμαστούν από τον παίκτη απευθείας ή να ελεγχθούν εξ αποστάσεως από έναν AI καθώς ο παίκτης μένει με τα πόδια.

Οι Τιτάνες είναι εκπληκτικά ευκίνητοι και είναι εφοδιασμένοι με προωθητές που μπορούν να τους προωθούν γρήγορα στο έδαφος και γύρω από τις γωνίες. Επίσης, δεν είναι τόσο ανθεκτικά όσο μπορούν να εμφανιστούν και μπορούν να μειωθούν σχετικά γρήγορα από την εισερχόμενη πυρκαγιά του Τιτάνα ή από τους εκτοξευτήρες πυραύλων κατά των οχημάτων που είναι τυποποιημένοι στο φορτίο κάθε πιλότου.

Επόμενες Γενετικές Εικόνες;

Ως μία από τις πρώτες εκδόσεις υψηλού προφίλ της επόμενης γενιάς, θα περίμενα Πτώση των Τιτάνων να παρουσιάσει μερικά πολύ εντυπωσιακά γραφικά και στα περισσότερα σκεπτικά το παιχνίδι δεν απογοητεύει. Τα περιβάλλοντα είναι μεγάλα και λεπτομερή, με γεωμετρία φόντου και περίτεχνα skyboxes που εκτείνονται πολύ πέρα ​​από την περιοχή που μπορεί να αναπαραχθεί. Τα αποτελέσματα του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακά, ειδικά όταν πρόκειται για εκρήξεις και φωτοβολίδες. Η ηχητική παρουσίαση είναι επίσης ισχυρή, με τραγανή και δυνατά ηχητικά εφέ και έντονη θορυβώδη μουσική.


Ωστόσο, η συνολική εμφάνιση του παιχνιδιού φαίνεται κάπως χρονολογημένη. Πολλές επιφάνειες τείνουν να φαίνονται υπερβολικά επίπεδες και οι υφές μοιάζουν σχετικά λασπώδεις μέχρι πολύ κοντά, αλλά με τις υψηλότερες ρυθμίσεις. Υποψιάζομαι ότι αυτά τα ζητήματα είναι παρόντα επειδή οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν μια τροποποιημένη έκδοση του παλαιότερου κινητήρα προέλευσης της Valve αντί για ένα πιο σύγχρονο σύνολο εργαλείων όπως Cryengine ή Frostbite 3. Τούτου λεχθέντος, Πτώση των Τιτάνων χρησιμοποιεί το πλαίσιο της επόμενης γενιάς αρκετά καλά για να γεμίσει την οθόνη με πολλούς χαρακτήρες και τόνους δράσης.

Προβλήματα μεγέθους τιτανίου;

Από την εμπειρία μου, Τιτάνφιλντ η έμφαση στην πλοήγηση αυτών των τεράστιων mechs κάθε δύο λεπτά αφαιρεί από τη διασκέδαση του πιλοτικού αγώνα. Ενώ η μάχη του Τιτάνα είναι σίγουρα διασκεδαστική και υπάρχει μια συγκίνηση για να καταστρέψει την άλλη ομάδα με τα εξαιρετικά ισχυρά της όπλα, η καινοτομία φορούσε γρήγορα και σε πολλές περιπτώσεις βρήκα τον εαυτό μου να θέλει να αγνοεί την κλήση στον Τιτάνα μου καθόλου και να παίξετε ολόκληρο τον αγώνα με τα πόδια. Δεδομένου ότι οι Τιτάνες είναι τόσο επιθετικοί juggernauts όμως, θα ήταν ανόητο από μένα να αγνοήσω τη χρήση τους και να παραιτηθεί από το τεράστιο πλεονέκτημα βαθμολόγησης που επιτρέπουν.

Οι Titans γίνονται διαθέσιμα για χρήση σε κάθε παίκτη αυτόματα μετά από μια αντίστροφη μέτρηση 2 λεπτών, η οποία αποτελεί μια καθοριστική απόφαση της Respawn που φαίνεται σαν μια σαφής ώθηση για να καταστεί αυτό το παιχνίδι πιο προσιτό στους λιγότερο εξειδικευμένους παίκτες. Δυστυχώς, σημαίνει επίσης ότι δεν υπάρχει στοιχείο επιβράβευσης για να μπορέσει να χρησιμοποιήσει τον Τιτάνα, αφού το πεδίο της μάχης είναι συνήθως κορεσμένο μαζί του και θα έβλεπα μάλλον τους Respawn να χρησιμοποιούν τους Τιτάνες πιο φειδωλά ως ανταμοιβή για την απόκτηση συγκεκριμένου αριθμού βαθμών σε κάθε αγώνα παρά να τα διαθέσετε αυτόματα σε ένα χρονικό όριο. Για όσους είναι περίεργοι για ένα καλό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που χειρίζεται αυτό καλά, δείτε το μεταλλαγμένο Titan του Unreal Tournament 3.

Μία από τις αγαπημένες μου πτυχές Πτώση των Τιτάνων στο χρόνο μου με το beta είναι το επίπεδο σχεδιασμού. Το βήτα περιείχε δύο χάρτες και το καθένα βοήθησε να παρουσιάσει μια διαφορετική όψη Τιτάνφιλντ στυλ παιχνιδιού. Το "Fracture" είναι ένα πεδίο μάχης μεγάλης κλίμακας με λοφώδες, άνισο έδαφος που προβάλλει την ικανότητα του Τιτάνα να καλύπτει γρήγορα μεγάλες εκτάσεις, ενώ το "Angel City" είναι ένας πλατύς λαβύρινθος κοντά σε τετράγωνα και κτίρια που παρουσιάζουν την ικανότητα του πιλότου να χρησιμοποιήσει κινήσεις στυλ parkour για την ταχεία κλιμάκωση κτιρίων και να κερδίσει ένα κάθετο πλεονέκτημα στους Τιτάνες. Από ό, τι έχω ακούσει, το πλήρες παιχνίδι θα αποσταλεί με 15 χάρτες, το οποίο είναι αρκετά αξιοσέβαστο όταν εξετάζουμε πόσο μεγάλοι ορισμένοι από αυτούς τους χάρτες θα μπορούσαν στην πραγματικότητα να είναι.

Ωστόσο, το σχετικό μέγεθος των επιπέδων σε Πτώση των Τιτάνων με έμμεσα με φέρνει στο μεγαλύτερο μου gripe με το παιχνίδι στο σύνολό του, η οποία είναι η εξάρτηση από τους συμπαίκτες του AI για να συμπληρώσουν κάθε ομάδα. Από Πτώση των Τιτάνων προσπαθεί να δημιουργήσει έναν γεμάτο και χαοτικό χώρο μάχης σε αυτούς τους μεγάλους χάρτες, αλλά έχει ένα ασυνήθιστο περιορισμό 6-vs-6 για τον αριθμό των παικτών, οι συμπαίκτες που ελέγχονται από την AI συνθέτουν μια καλή μερίδα κάθε ομάδας. Είναι βέβαιο ότι αυτό μπορεί να είναι ένας καλός τρόπος για να διασφαλιστεί η συνεχής δράση μέσω του πεδίου μάχης σε όλες τις περιοχές του χάρτη, αλλά η ατυχής παρενέργεια από αυτό ήταν ότι πολλές από τις πιο συναρπαστικές σκοτεινές στιγμές και στιγμές μου Πτώση των Τιτάνων ήρθαν ενάντια σε bots που τελικά τους έκανε να αισθάνονται πολύ λιγότερο ικανοποιητικές μετά.

Το πραγματικό μου ζήτημα δεν είναι ότι το AI είναι αδιάφορο, επειδή η Respawn έχει κάνει καλή δουλειά να ενσωματώσει τα bots στην ατμόσφαιρα της ομάδας. Αυτό που μιλάει περισσότερο είναι η αποτυχία του παιχνιδιού να διοχετεύει μια αίσθηση ανταγωνιστικότητας εναντίον των ανθρώπων της άλλης ομάδας. Όταν παίζω σε λειτουργία πολλών παικτών ενός παιχνιδιού, το κάνω για τη διασκέδαση του να παίζω ηλεκτρονικά ενάντια σε άλλους ανθρώπους και να δοκιμάζω τις δεξιότητές μου στα τυχερά παιχνίδια ενάντια στη δική τους, όχι για να πολεμήσω τους εχθρούς που ελέγχονται από τον AI για το ήμισυ του αγώνα. Το χειρότερο μέρος είναι όλα αυτά Πτώση των Τιτάνων φαίνεται να είναι σε θέση να χειριστεί έναν υψηλότερο αριθμό παικτών από το 6-vs-6, οπότε αν αρθεί αυτός ο περιορισμός, το παιχνίδι μπορεί να μην χρειάζεται να χρησιμοποιήσει bots για να γεμίσει καθόλου χώρους.

Το Takeaway μου

Τελικά, οι αλλαγές αυτές Πτώση των Τιτάνων κάνει στο παραδοσιακό formula shooter είναι βαθμιαία και όχι επαναστατική, και από αυτή την προοπτική δεν καταλαβαίνω γιατί το παιχνίδι αυτό λαμβάνει τόσο πολλή δημοσιότητα από τον mainstream τυχερό παιχνίδι. Είμαι βέβαιος ότι το πλήρες παιχνίδι θα αποδειχθεί μια συναρπαστική και γυαλισμένη εμπειρία για πολλούς παίκτες, αλλά η εστίασή του στην προσβασιμότητα πέρα ​​από τις καθαρές ικανότητες και στην έλλειψη παραδοσιακής λειτουργίας ενός παίκτη το καθιστούν ένα παιχνίδι που δεν βλέπω τον εαυτό μου προσθέτοντας συλλογή οποτεδήποτε σύντομα.

Τι πιστεύετε όλοι, είστε ενθουσιασμένοι Πτώση των Τιτάνων; Και για εκείνους που έχουν επίσης παίξει το beta, συμφωνείτε ή διαφωνείτε με το συναίσθημά μου στο παιχνίδι μέχρι τώρα; Παρακαλούμε να μου ενημερώσετε στα παρακάτω σχόλια!