Συμβουλές και τεχνάσματα για το χυτήριο και το κόλον Blackrock. Η Μαύρη Σφυρηλασία

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συμβουλές και τεχνάσματα για το χυτήριο και το κόλον Blackrock. Η Μαύρη Σφυρηλασία - Παιχνίδια
Συμβουλές και τεχνάσματα για το χυτήριο και το κόλον Blackrock. Η Μαύρη Σφυρηλασία - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Blackrock Foundry είναι μια μη γραμμική, τετράφυλλη παρουσία που επιτρέπει World of Warcraft παίκτες να αντιμετωπίζουν πολλά αφεντικά με οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν. Αυτός ο οδηγός έχει σχεδιαστεί για να παρέχει τις βέλτιστες επιλογές με βάση το πόσο δύσκολο είναι κάθε προϊστάμενος μέσα σε κάθε πτέρυγα.


Κάποια αφεντικά μπορεί να χρειαστεί να παραβλεφθούν απλώς και μόνο επειδή είναι σχεδιασμένα να αντιμετωπίζονται αργότερα σε εξέλιξη, αντί να εκκαθαρίζουν ολόκληρο το τμήμα. Το Kromog είναι το τελικό αφεντικό της Black Forge και θα απαιτήσει παίκτες να τον αντιμετωπίσουν αργότερα για κανονικές, ηρωικές και μυθικές δυσκολίες.

Τα άλλα φτερά περιλαμβάνουν: Σχιστικά, Συγκρότημα Σιδήρου και Βούρτσα Blackhand's. Οι παρακάτω αξιολογήσεις βασίζονται σε μια πρώτη εντύπωση και η ήττα του κάθε προϊσταμένου.

Hans'gar και Franzok

Η περιοχή για τους Hans'gar και Franzok λαμβάνει χώρα σε μια γιγαντιαία μεταφορική ταινία που είτε θα παραμείνει ακίνητη είτε θα αλλάξει τις κατευθύνσεις. Αυτή η συνάντηση είναι μια πολυφασική που βασίζεται στην κοινή απώλεια πισίνας υγείας. Κάθε φάση θα αλλάξει τα αφεντικά και τα αντικείμενα που πρέπει να αποφευχθούν από την επιδρομή.


  • 100% -85% υγεία: Οι μεταφορικοί ιμάντες θα παραμείνουν ακίνητοι, καθώς και οι δύο κύριοι θα βρίσκονται εντός της εμβέλειας επίθεσης
  • 85-70% υγεία: Ο Hans'gar φεύγει από την περιοχή συναντήσεων, πυροδοτώντας τους μεταφορικούς ιμάντες και τις πλάκες Searing Plates
  • 70% -55% υγεία: Ο Hans'gar επιστρέφει στον αγώνα και οι μεταφορικοί ιμάντες επιστρέφουν στη στάση
  • 55% -40% υγεία: Ο Franzok εγκαταλείπει την περιοχή συναντήσεων, πυροδοτώντας τους μεταφορικούς ιμάντες και τις πιεστικές πιέσεις για να εκσφενδονίσει
  • 40% -25% υγεία: Ο Franzok επιστρέφει στον αγώνα και οι μεταφορικοί ιμάντες είναι ακίνητοι
  • 25% -15% υγεία: Ο Hans'gar φεύγει από την περιοχή συναντήσεων, πυροδοτώντας τους μεταφορικούς ιμάντες και τις πλάκες Searing Plates
  • 15% -0% υγεία: Ο Hans'gar επιστρέφει στον αγώνα, αλλά οι μεταφορικοί ιμάντες συνεχίζουν να κινούνται με πιεστικές πιέσεις για να εκτοξεύσουν


Τα αφεντικά Hans'gar και Franzok απαιτούν ελάχιστη στρατηγική για να νικήσουν, καθώς το περιβάλλον είναι πιο επικίνδυνο από τις περιορισμένες δυνατότητές τους. Η γενική ιδέα είναι να αποφύγετε να χτυπήσετε από τις πλάκες καπνοδόχου ή να εκσφενδονίσετε από τα πιεστικά πιεστήρια. Υπάρχει μια μικρή ταινία που είναι στάσιμη, αλλά οι παίκτες μπορούν ακόμα να χτυπήσουν καθώς το αποτέλεσμα είναι μεγαλύτερο από το οπτικό.

Ενώ οι παίκτες κινούνται γύρω από τους ιμάντες μεταφοράς, θα πρέπει επίσης να γνωρίζουν το Body Slam και από τα δύο αφεντικά. Ένα κόκκινο βέλος θα εμφανιστεί πάνω από τα κεφάλια του στοχευμένου παίκτη και θα πρέπει να απομακρυνθεί από τους συναδέλφους τους επιδρομείς, έτσι ώστε να μην έχουν το debuff του Shattered Vertebrae. Λάβετε υπόψη ότι όσοι στοχεύουν με Body Slam ΔΕΝ θα λάβουν το debuff.

Ωστόσο, οι ικανότητες των αφεντικών αυξάνουν τις ζημιές καθώς η υγεία τους επιδεινώνεται. Οι Θεραπευτές θα θέλουν να προετοιμαστούν για να προκαλέσουν βλάβη όταν ο Franzok εκτοξεύει το Skullcracker σε ένα τυχαίο μέλος raid.

Και θα θέλουν ιδιαίτερα να δώσουν προσοχή καθώς κάθε αφεντικό φεύγει από την περιοχή, καθώς και οι δύο δεξαμενές θα χρειαστούν cooldowns επιβίωσης για το Crippling Suplex. Αυτή η ικανότητα θα προκαλέσει σοβαρή ζημιά, εάν οι δεξαμενές δεν βυθίσουν τα ίδια.

Η τελική φάση, όταν και τα δύο πηδάλια και τα πιεστήρια σφράγισης είναι ενεργά, θα έχει υψηλές ζημιές. Για να αντιμετωπιστεί αυτό, το Llood Lust / Heroism / Timewarp θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να μεγιστοποιήσει τη θεραπεία και την αντιμετώπιση ζημιών.

Flamebender Ka'graz

Το Flamebender Ka'graz είναι μια συνάντηση της ποδηλατικής φάσης που θα απαιτήσει μεγάλη επίγνωση των επιδρομών και την προτεραιότητα στόχευσης για το DPS. Με την πάροδο του χρόνου, η συνάντηση θα εξελιχθεί σε δυσκολία καθώς κερδίζει περισσότερη Λιγμένη Ενέργεια και περισσότερες ικανότητες.

0 Λιωμένη ενέργεια

Οι δεξαμενές θα πρέπει να διατηρούν το Flamebender Ka'graz κοντά στο κέντρο της περιοχής συναντήσεως, ώστε να επιτρέπεται η επέκταση της περιοχής στο διαθέσιμο χώρο. Είναι σημαντικό για την περιοχή να προσπαθήσουμε να αποφύγουμε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά.

Το Aknor Steelbringer θα πρέπει να πάρει μαζί με το Ka'graz και να αντιμετωπίσει το Devastating Slam μακριά από την επιδρομή. Με τον εαυτό του σε melee σειρά, θα πάρει διάσπαρτα βλάβη, αλλά θα πρέπει να είναι νεκρός πριν από 25 Molten ενέργειας.

Οι Rangers θα πρέπει να γνωρίζουν τις αποστάσεις τους και να αποφεύγουν αρκετές μηχανικές μεθόδους. Ενώ ο Aknor είναι ακόμα ζωντανός, θα ρίξει το σφυρί σε τυχαίους παίκτες. Τα Enchanted Armaments θα αναλάβουν αργά το χώρο των συναντήσεων και δεν θα αποχωρήσουν μέχρι να τελειώσει ο αγώνας. Και τελικά, η Lava Slash θα εκραγεί και θα βλάψει τις ζημιές σε όσους βρίσκονται κοντά στον στοχευόμενο παίκτη.

Επειδή υπάρχουν λίγοι μηχανικοί για να αποφευχθεί με τη χαμηλή Ενέσιμη Ενέργεια, το Lysis Lust / Heroism / Time Warp πρέπει να πετάξει περίπου 30 δευτερόλεπτα μετά την έλξη.

25 Λιωμένη Ενέργεια

Το Flamebender Ka'graz θα αποκτήσει τη δυνατότητα Molten Torrent. Εκείνοι που στοχεύουν με το Molten Torrent θα πρέπει να τρέξουν στη μάχη με σώμα για να χωρίσουν τη ζημιά. Εντούτοις, όσοι έχουν ισχυρή κατάψυξη μείωσης βλαβών μπορούν να πάρουν το πλήρες βάρος της βλάβης του Molten Torrent.

50 τετηγμένη ενέργεια

Δύο λύκοι Cinder θα κληθούν στον αγώνα με Fiery Link επισυνάπτεται. Κάποιος θα γίνει υπερθερμανθεί και θα πρέπει να κοροϊδεύονται από τη δεξαμενή, ενώ ο άλλος θα τοποθετηθεί τυχαία σε ένα κυλιόμενο μέλος. Οι δεξαμενές θα πρέπει να τοποθετήσουν ξανά τον υπερθερμανθέντα Cinder Wolf και Ka'graz, έτσι ώστε οι melee να αποφύγουν το Fiery Link.

Κάθε Cinder Wolf θα εναλλάσσεται με το Overheated buff. Ο Melee θα πρέπει να προσπαθήσει να διασπάσει τη ζημιά και, αν χρειαστεί, να επικεντρωθεί στον υπερθερμανθέντα λύκους. Οι σειρές θα πρέπει να εναλλάσσονται μεταξύ του Cinder Wolf που έχει την μεγαλύτερη υγεία.

Και οι δύο λύκοι θα πρέπει να πεθάνουν μέσα σε 8 δευτερόλεπτα ο ένας από τον άλλο, διαφορετικά θα κερδίσουν μισή υγεία πίσω από το Rekindle. Και θα πρέπει να σκοτωθούν πριν από τα 100 Molten Energy για την αποφυγή πολλαπλών καναλιών Firestorm.

75 Λιωμένη Ενέργεια

Το Blazing Radiance είναι η νέα της ικανότητα που θα στοχεύσει σε έναν παίκτη με τυχαία σειρά. Οι παίκτες πρέπει να απομακρυνθούν από την υπόλοιπη επιδρομή όταν έχουν αυτό το debuff για να αποφύγουν την καταστροφή.

100 τετηγμένη ενέργεια

Μόλις φτάσει το 100 Molten Energy, το Flamebender Ka'graz θα αρχίσει να διοχετεύει το Firestorm. Η επιδρομή θα πρέπει να μετακινηθεί γρήγορα και να στοιβάζεται χαλαρά για να μεγιστοποιηθεί η επούλωση. Μόλις τελειώσει η πυρκαγιά, η επιδρομή θα πρέπει να εξαπλωθεί όπως και με την πρώτη έλξη. Οι παίκτες θα πρέπει να παρακολουθούν κόκκινους δείκτες για τα βλήματα Magma Monsoon καθώς τελειώνει.

Ξεπλύνετε την επανάληψη

Αφού εξαντληθεί όλη η Λιωμένη Ενέργειά της, η συνάντηση θα επαναληφθεί μέσα από τις φάσεις της Molten Energy και θα αποκτήσει Flamefury που θα ενισχύσει τη λεπίδα της με τις Ανερχόμενες Φλόγες. Οι δεξαμενές θα χρειαστεί να χλευαστούν συχνότερα λόγω των σωρών της ανόδου της φλόγας.

Και πάλι, η συνάντηση θα επαναληφθεί μέσω των φάσεων της Molten Energy και η τελευταία από τις στοίβες της ανερχόμενης φλόγας θα τελειώσει γύρω στα 50 Molten Energy.

Kromog

Το Kromog είναι μια επαναλαμβανόμενη διφασική συνάντηση ενός στόχου. Έχει ένα σκληρό χρονόμετρο έντονης αν δεν νικήσει μέσα σε 10 λεπτά. Η επιδρομή θα πρέπει να χωριστεί σε τρεις ομάδες: δεξαμενές, μάχη με σώμα και κυμαίνεται / θεραπεύει.

Δεξαμενή, Spank, και Clap

Οι δεξαμενές θα θέλουν το Kromog να αντιμετωπίσει μια εξωτερική γωνία και να αποφύγει να αντιμετωπίσει τις ομάδες και τις melee. Ο Melee θα στοιβάζει "πίσω" το αφεντικό μόνο μέσα από τη σειρά του melee, αλλά μακριά από την ομάδα δεξαμενών. Το Ranged θα βρίσκεται στο κέντρο της περιοχής συναντήσεων, ώστε να θεραπεύει εύκολα να φτάσει τόσο σε δεξαμενή όσο και σε ομάδες με σώμα.

Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, το Kromog θα κυκλοφορήσει με διάφορες ικανότητες, μερικές αποφεύξιμες και άλλες αναπόφευκτες. Το Rippling Slam, Reverberation και Rune of Smashing Earth θα πρέπει να αποφεύγεται από όλα τα μέλη raid.

Το Rippling Slam έχει ένα κηλιδωμένο σύννεφο σκόνης πριν ξεσπάσει η γη σε μια κυμάτωση προς το στόχο της. Η αντήχηση είναι άσπρες κίτρινες, παλλόμενες σφαίρες που εκτοξεύονται σε ευθεία γραμμή. Αν η melee στέκεται πολύ κοντά στον προϊστάμενο, μπορεί να μην έχει αρκετό χρόνο αντίδρασης για να αποφύγει τη ζημιά.

Το Rune of Smashing Earth εμφανίζεται γενικά στο κέντρο της περιοχής συναντήσεων με ομάδες που κυμαίνονται / θεραπεύουν. Ένα μεγάλο κόκκινο ρούνι θα εμφανιστεί στο έδαφος με δύο μεγάλα πέτρινα χέρια. Μετά από ~ 25 δευτερόλεπτα, θα χτυπήσουν μαζί και θα αντιμετωπίσουν ζημιά σε οποιοδήποτε μεταξύ τους. Η ομαδοποιημένη ομάδα θα χρειαστεί να προχωρήσει μπροστά από όλες τις σειρές Crushing Earth μαζί.

Πιάνοντας τη Γη

Μετά από ένα λεπτό από τη συνάντηση, η Kromog θα ρίξει μικρές πορτοκαλί ρουζ στο έδαφος. Τα χέρια θα εκραγούν από όπου ήταν οι ρουάνοι και θα πιάσουν τον παίκτη που στέκεται μέσα τους. Αυτό είναι απαραίτητο, καθώς το Kromog θα αρχίσει να βρέχει Thundering Blows στην περιοχή - αντιμετωπίζοντας ζημιά σε οποιονδήποτε δεν έχει πιαστεί από το Grasping Earth.

Λίγα δευτερόλεπτα πριν πετάξει Runes of Grasping Earth, οι ομάδες θα θέλουν να αρχίσουν να εξαπλώνονται. Μόνο ένας παίκτης θα παραληφθεί από το Grasping Earth ανά πορτοκαλί ρούνι, οπότε κάθε παίκτης θα θέλει ένα ρούνι στον εαυτό του.

Στην ιδανική περίπτωση, η επιδρομή θα θέλει να αρπάζεται κοντά στην ομάδα που κυμαίνεται / θεραπεύει. Το Ranged θα πάει στην πλευρά της περιοχής όπου τοποθετήθηκαν οι δεξαμενές και η μάχη θα εξαπλωθεί στο πλευρό τους. Δεδομένου ότι οι δεξαμενές θα επηρεαστούν από την Warped Armor, τα ρούνια που βρίσκονται πιο κοντά στο Kromog θα πρέπει να παραμείνουν ανοικτά για αυτούς. Αυτό θα αφήσει μερικά από τα κεντρικά δρομολόγια για θεραπευτές να συλλεχθούν - αποφεύγοντας όμως το Rune of Crushing Earth (θα εξακολουθεί να αντιμετωπίζει ζημιά σε εκείνους που πιάνονται).

Μόλις αρπάξει ο καθένας από τα χέρια του γηπέδου, θα πρέπει να βγαίνουν όλοι οι τραυματισμοί AoE για να απαλλαγούν από την επιδρομή. Δεδομένου ότι οι θεραπευτές έχουν τόσο χαμηλή παραγωγή ζημιών, η DPS θα πρέπει να τους βοηθήσει να τους σπάσουν.

Εάν η Γήινη Γήινη δεν αφαιρεθεί πριν τελειώσει το Thundering Blows, θα διοχετεύσει την Stone Breath μέχρι να μαζέψει (κατά προτίμηση δεξαμενές) είναι εντός της εμβέλειας.

Αφού ολοκληρωθούν οι πρώτες Runes of Grasping Earth, οι μελλοντικές φάσεις της Γης θα γίνουν κάθε δύο λεπτά. Ο Kromog θα επιστρέψει στην προηγούμενη φάση της ικανότητάς του να ανακατεύει.

Σκωρίες | Σίδερο συναρμολόγηση | Το χωνευτήρι του Blackhand