Τρία κύρια γεγονότα από το Προγραμματισμό του Συνεδρίου Προγραμματιστών Προγραμματισμού για το 2013

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τρία κύρια γεγονότα από το Προγραμματισμό του Συνεδρίου Προγραμματιστών Προγραμματισμού για το 2013 - Παιχνίδια
Τρία κύρια γεγονότα από το Προγραμματισμό του Συνεδρίου Προγραμματιστών Προγραμματισμού για το 2013 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Αναδυόμενο Τοπίο της Ανάπτυξης Παιχνιδιών της Αφρικής (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Υπάρχουν εκατοντάδες φυλές στην Αφρική, το καθένα με τη δική του πλούσια κουλτούρα και παιχνίδια. Για τα αφρικανικά ακροατήρια, τα βιντεοπαιχνίδια είναι μόνο ένα νέο μέσο που παίζει αυτό που έχει ήδη υπάρξει εδώ και αιώνες πριν. Ένας προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών στην Αφρική πρέπει να είναι σε θέση να σχεδιάσει τα πολιτιστικά όρια και να εκπαιδεύσει τον παίκτη στη χρήση νέων διαδραστικών τεχνολογιών. Υπήρξε τεράστια ανάπτυξη στην τεχνολογία των κινητών τηλεφώνων και στον αριθμό των χρηστών κινητής τηλεφωνίας, ώστε τα κινητά τηλέφωνα να έχουν γίνει η πιο δημοφιλής πλατφόρμα παιχνιδιών. Ωστόσο, τα πολιτικά ζητήματα έχουν επηρεάσει πολλές κοινότητες στην ήπειρο, γεγονός που οδήγησε σε οποιαδήποτε μέσα ενημέρωσης, όπως εφημερίδες, τηλεόραση και ραδιόφωνο, που είναι ευαίσθητα για το περιεχόμενο που κυκλοφορούν στο κοινό. Τα βιντεοπαιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα και έτσι οι δημιουργοί παιχνιδιών πρέπει να είναι προσεκτικοί σχετικά με τα θέματα και τις ιδέες πίσω από τα παιχνίδια τους. Με την ανταλλαγή πάνω από 7 χρόνια εμπειρίας ως προγραμματιστές παιχνιδιών στην Αφρική, οι ομιλητές θα παρουσιάσουν μια επισκόπηση της αφρικανικής αγοράς και το αναδυόμενο τοπίο για την ανάπτυξη παιχνιδιών.


Το στοίχημα δεν έχετε σκεφτεί ποτέ για την αγορά παιχνιδιών στην Αφρική, έτσι; Σίγουρα δεν το έχω. Η Kirinya και η Tawia είναι οι ιδρυτές των Leti Games, μιας εταιρίας με έδρα την Αφρική, που κάνει ακριβώς αυτό που θα σκεφτόσαστε: να δημιουργήσετε πολιτισμικά συναφή παιχνίδια για ένα αφρικανικό ακροατήριο, όπως iWarrior, το οποίο είναι ένα καθαρό μικρό παιχνίδι για την προστασία του χωριού σας από τα άγρια ​​θηρευτικά.

Παράξενη αγάπη: Θεωρία παιχνιδιού εναντίον παιχνιδιού (Frank Lantz)

Η θεωρία των παιχνιδιών, η μαθηματική ανάλυση των συγκρούσεων και της λήψης αποφάσεων, είναι ένα πεδίο σπουδών με σημαντικές εφαρμογές στην οικονομία, την πολιτική, το δίκαιο και τη βιολογία. Αλλά έχει κάτι να συμβάλει στη δημιουργική πειθαρχία του σχεδιασμού των παιχνιδιών; Αυτή η συζήτηση θα εξετάσει τη θεωρία των παιχνιδιών από ιστορικές, εννοιολογικές και φιλοσοφικές απόψεις για να αποκαλύψει τα σημεία επαφής μεταξύ των αφηρημένων εξισώσεων και των ορθολογικών παραγόντων της θεωρίας των παιχνιδιών και τις μυστηριώδεις απολαύσεις και τις αόριστες έννοιες του σχεδιασμού των παιχνιδιών ως δημιουργικής μορφής.


Κάθε φορά που λέω σε κάποιον για τη μελέτη της ψυχολογίας και του σχεδιασμού των παιχνιδιών, θα αναρωτηθούν αναπόφευκτα: "Τι, όπως και ... η θεωρία των παιχνιδιών;" Είναι ένας πολύ ενδιαφέρουσα αγώνας για να τους απαντήσετε (κυρίως γιατί υποθέτω γενικά ότι δεν έχουν ιδέα για το τι είναι η θεωρία των παιχνιδιών). Ο Frank Lantz, Πρόεδρος του Κέντρου Παιχνιδιών της Νέας Υόρκης, είναι προφανώς εξίσου απογοητευμένος με αυτό το ερώτημα όπως εγώ και θα έδινα κάθε δεκάρα στον τραπεζικό μου λογαριασμό για να ακούσω τη λήψη του.

Οι άνδρες είναι από τον Άρη, οι γυναίκες είναι από το Ferelden (Heidi McDonald)

Η σχεδιάστρια της αφηγηματικής ταινίας του Schell Games, Heidi McDonald, δημιουργός του μοντέλου ICING για να γράψει πιο ικανοποιητικές ειδήσεις από το NPC, κάνει το έργο της ένα βήμα πιο πέρα. Διαγράφοντας τα δεδομένα της προηγούμενης έρευνας βάσει φύλου, θα συζητήσει τις διαφορές και τις ομοιότητες που βρήκε με τον τρόπο που οι άνδρες και οι γυναίκες προσεγγίζουν το ρομαντισμό των NPC. Χρησιμοποιώντας τα στοιχεία για το φύλο από πάνω από 500 ερωτηθέντες παίκτες, η McDonald θα μοιραστεί τα βήματα που μπορούν να πάρουν οι σχεδιαστές που αγωνίζονται για να αντιμετωπίσουν ταυτόχρονα τα ρομαντικά κίνητρα πολλών τύπων παικτών.

Η έρευνα έδειξε ότι οι άνδρες και οι γυναίκες ειδύλλιο σε παιχνίδια για διάφορους λόγους. Επομένως, υπάρχουν συγκεκριμένα βήματα που μπορούν να πάρουν οι σχεδιαστές για να κάνουν το ειδύλλιο του NPC πιο ελκυστικό για όλους. Το πιο σημαντικό από αυτά τα βήματα θα ήταν να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των γυναικείων χαρακτήρων των NPC και των παικτών.


Κοίτα, αγαπητέ αναγνώστη του GameSkinny, δεν πρόκειται να σου ψέψω. Εάν έχω την επιλογή να ακολουθήσω ένα ρομαντισμό στο παιχνίδι μου, κάνω μια μέλισσα προς την κατεύθυνση αυτή. Ως συγγραφέας, ως κοινωνικός ψυχολόγος, όπως κάποιος πραγματικά ενδιαφέρεται πραγματικά για την έννοια των ψηφιακών γενετικών αλγορίθμων (αν μπορώ να αποκτήσω παιδιά, θα πρέπει να βγείτε λίγο έξω από το δρόμο μου), η επιστήμη πίσω από το τι παρακινεί τους ανθρώπους να βγάζουν βίντεο Παιχνίδια romances είναι ισχυρή ενδιαφέρουσα.

Μέχρι στιγμής πρέπει να καθοριστούν οι ημερομηνίες για αυτές τις συνεδρίες, αλλά θα παρακολουθούσα με προσοχή αυτά τα τρία. Δεν θα με εξέπληξε αν είναι μερικοί από τους περισσότερους συμμετέχοντες στο συνέδριο του Developer's Game φέτος.