Τρεις αλλαγές που θα μπορούσαν να είναι καλές για το Final Fantasy VII

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
How to develop if you are Senior or Lead? Interview with Pavel Veinik. This is how developers grow.
Βίντεο: How to develop if you are Senior or Lead? Interview with Pavel Veinik. This is how developers grow.

Περιεχόμενο

Με επιβεβαίωση ότι το Final Fantasy VII το remake δεν θα είναι σαν την επανέκδοση, αλλά μάλλον από ένα πλήρες ριμέικ από το στόμα του διευθυντή του έργου Tetsuya Nomura, οι κερδοσκοπικές φλόγες μπορούν να πεταχτούν ευρέως. Εδώ είναι τρεις αλλαγές που θα μπορούσαν πραγματικά να βοηθήσουν στην πραγματοποίηση του Final Fantasy VII καλύτερα από ποτέ.


Επεξεργασία συμβόλων

Ακόμα κι αν δεν υπάρχουν επιπλέον χαρακτήρες όσο μπορούμε να πούμε, το ίδιο το οικόπεδο ή τουλάχιστον τα στοιχεία του έχουν υπονοηθεί από το Nomura ως δίκαιη. Τώρα, παρά την κλασική κατάσταση του πρωτότυπου και το γεγονός ότι οφείλει πολλά από αυτά στην αγαπημένη του ιστορία, ας είμαστε αντικειμενικοί για ένα λεπτό. Ενώ η πλοκή ήταν γεμάτη και αρκετά καλή, αυτό που πραγματικά πωλούνταν ήταν οι θαυμάσιοι χαρακτήρες και ο φαινομενικός κόσμος, καθώς και μερικές στιγμές σκασίματος.

... η δημιουργική ομάδα έχει μια πραγματική ευκαιρία να συνδέσει μερικές από αυτές τις τρύπες, σάρκα έξω μερικά υπο-οικόπεδα ...

Ας είμαστε ειλικρινείς, η πλοκή ήταν πραγματικά αρκετά φτωχή με μερικούς σημαντικούς τρόπους. Υπήρχαν άφθονες τρύπες και παράξενες συγκυρίες που ήταν μόνο λίγο πάνω από το deus ex machina. Οι χαρακτήρες, ο κόσμος και το βασικό οικόπεδο είναι φανταστικοί και με το δώρο της οπίσθιας όψης και της αντικειμενικότητας, η δημιουργική ομάδα έχει μια πραγματική ευκαιρία να συνδέσει μερικές από αυτές τις τρύπες, να σαρώνει μερικά υπο-σχέδια και να κάνει πραγματικά Final Fantasy VII ιστορία μια αναμφισβήτητα κλασική ιστορία.


Ίσως στο remake, ο Sephiroth θα καεί εδώ

Σύστημα σύγχρονης μάχης

Παρόλο που το πολεμικό σύστημα από το Τελική φαντασία τα παιχνίδια είναι εικονικά και πολύ άρεσε από τους οπαδούς της σειράς, υπήρξαν καινοτομίες στο σχεδιασμό παιχνιδιών που θα καθιστούσαν το ίδιο σύστημα μάχης όσο το αρχικό αισθάνεται τεμπέλης.

Final Fantasy VII με τη μαγεία και την κλήση είναι ένα από τα πιο γνωστά από αυτά τα συστήματα, αλλά όλα τα παιχνίδια της σειράς τροποποίησαν και τροποποίησαν τη βασική ιδέα με κάποιο τρόπο. Final Fantasy VIII εάν επιλέξατε περιορισμένο αριθμό διαθέσιμων ενεργειών για κάθε χαρακτήρα και Final Fantasy XIII χρησιμοποίησε ένα σύστημα παραδειγμάτων για να δώσει απίστευτα απλή μηχανική πραγματικό βάθος. Εκτός αυτού, βασιλικές καρδιές και Final Fantasy VII: πυρήνας κρίσης στο PSP χρησιμοποίησε την μάχη σε πραγματικό χρόνο, διατηρώντας παράλληλα την αίσθηση και τη στρατηγική του ξαδέλφου που βασίζεται σε σειρά.


Final Fantasy VII πρέπει να κρατήσει μαγεία, κλήσεις και όρια διακοπών, αλλά οι δυνατότητες εκσυγχρονισμού του συστήματος με μάχες ή παραδείγματα σε πραγματικό χρόνο ή με άλλες υπέροχες καινοτομίες τα τελευταία χρόνια είναι τεράστια. Δώστε μας ένα ολοκαίνουργιο σύστημα που έχει ρίζες στο κλασικό πρωτότυπο.

Οι σύγχρονοι παίκτες έχουν ακόμη την υπομονή γι 'αυτό;

Φωνητική δράση

Από όλες τις πιθανές αλλαγές αυτό είναι αυτό που φαίνεται πιο πιθανό. Το πιο πρόσφατο Τελική φαντασία τα παιχνίδια έχουν ξεπεράσει την έκθεση με βάση το κείμενο και τον διάλογο υπέρ της φωνητικής δράσης και ο Nomura ανέφερε πραγματικά τις προκλήσεις με την αναδιαμόρφωση ενός παιχνιδιού που χρησιμοποιεί κουτιά κειμένων σήμερα.

Ακόμα και χωρίς αλλαγές στην πλοκή, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο λέγεται η ίδια ιστορία θα έχει τεράστιο αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο το παίρνει ο παίκτης. Είναι συγκρίσιμο με το αγαπημένο σας μυθιστόρημα που παίρνει μια προσαρμογή ταινιών. Οι φωνές, οι προσωπικότητες και οι συμπεριφορές αυτών των χαρακτήρων δημιουργήθηκαν τουλάχιστον εν μέρει από εσάς - τον παίκτη στο παιχνίδι με βάση το κείμενο. Με φωνές, θα παρουσιαστούν χαρακτήρες ακριβώς όπως οι προγραμματιστές θέλουν να τους δούμε.

Όπως και όταν ένας σκηνοθέτης εκτοξεύει τον ηθοποιό που μισείτε ως τον αγαπημένο σας χαρακτήρα, αυτό θα μπορούσε να αλλάξει θεμελιωδώς τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε ορισμένους χαρακτήρες ή γεγονότα.

Κάποια καλή χύτευση μπορεί πραγματικά να κάνει έναν χαρακτήρα

Η αλλαγή μπορεί σίγουρα να είναι ένα καλό πράγμα, και η ιδέα να πάρει ένα πλήρες remake του Final Fantasy VII είναι κάτι που πρέπει να αγκαλιάσουμε. Το πρωτότυπο δεν είναι ιερό, είναι παλιό. Τίποτα δεν μπορεί να πάρει το πρωτότυπο Final Fantasy VII μακριά από εμάς, οπότε ας δούμε ότι η πλοκή βελτιώθηκε, ας πάρουμε μερικούς ταλαντούχους ηθοποιούς και ας κάνουμε τον αγώνα πιο συναρπαστικό και συναρπαστικό από ποτέ άλλοτε. Κάνετε όλα αυτά, και Final Fantasy VII θα μπορούσε να είναι το παιχνίδι για να καθορίσει μια δεύτερη ολόκληρη γενιά των παικτών.