Σκέψεις σχετικά με την περίοδο TERA vs & period; Blade & Soul συζήτηση από έναν παίκτη και των δύο

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Σκέψεις σχετικά με την περίοδο TERA vs & period; Blade & Soul συζήτηση από έναν παίκτη και των δύο - Παιχνίδια
Σκέψεις σχετικά με την περίοδο TERA vs & period; Blade & Soul συζήτηση από έναν παίκτη και των δύο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

TERA's απελευθέρωση ήταν μια σοβαρή διαφημιστική εκστρατεία για τους φίλους μου και εγώ, ας πάρουμε αυτό έξω τώρα: Ήμουν super hyped για TERA's απελευθέρωση. Όχι λόγω των υπέροχων γραφικών του παιχνιδιού εκείνη τη στιγμή, αλλά λόγω της υπόσχεσης της καταπολέμησης της δράσης σε ένα MMORPG σε μια εποχή World of Warcraft κλώνοι απαραιτήτως και ως επί το πλείστον ελεύθεροι να παίζουν μύδια. Ήταν αρκετά συναρπαστικό εκείνη την εποχή.


Εγώ, όπως πολλοί, γρήγορα βαρεθήκαμε TERA ενώ εξακολουθούσε να είναι ένα παιχνίδι με συνδρομή. Ο αγώνας ήταν αρκετά "δράση" - αλλά το υπόλοιπο παιχνίδι αισθάνθηκε "μακριά" - και ένιωθε έτσι μέχρι το νέο περιεχόμενο και την αυξανόμενη κοινοτική επικοινωνία εκ μέρους του εκδότη En Masse Entertainment.

Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι τον Ιανουάριο του 2016 και το συνολικό MMORPG δράσης της NCSoft Blade & Soul απελευθερωμένος σε πολύ ενθουσιασμό. Ένα άλλο νέο MMO δράσης! Και αυτό το νεότερο! Αν δεν είχα παίξει Blade & Soul στα κινέζικα και στην NA / ΕΕ, μάλλον θα είμαι πιο ενθουσιασμένος - αλλά οι άνθρωποι που δεν έπαιξαν προηγουμένως πήραν την πρώτη τους γεύση από το στυλ δράσης τους και τους άρεσαν.

Από την απελευθέρωσή του, έχω δει τόσες πολλές συγκρίσεις μεταξύ TERA και Blade & Soul ότι η συζήτηση έχει γίνει κουραστική. Τα δύο παιχνίδια είναι τελικά συγκεντρωμένα γύρω από την πάλη τους, αλλά τα χειρίζονται διαφορετικά μέχρι το σημείο που δεν παίζουν τίποτα το ίδιο εκτός της questing. Ο καθένας έχει δικαίωμα στη γνώμη του για το ποιο παιχνίδι είναι καλύτερο, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ κανέναν να λέει TERAΟ αγώνας είναι εντελώς ανώτερος με ένα ευθεία πρόσωπο.


Γιατί ακόμη και να συζητήσουμε Blade & Soul vs. TERA?

Δεν θέλω να φανεί σαν να αγνοώ τις άλλες MMORPGs δράσης που κυκλοφορούν σήμερα στην αγορά. Ενώ MMOs όπως WildStar έχουν το δικό τους στυλ μάχης δράσης, κανένας δεν είναι συγκρίσιμος μεταξύ τους Blade & Soul και TERA και τους λόγους για τους οποίους δεν είναι εξίσου δύσκολο να καταλάβουμε:

  • Και οι δύο έχουν πάνω από τα κορυφαία ρούχα και λογικά καλές οπτικές
  • Και οι δύο έχουν παρόμοια στυλ questing
  • Και οι δυο τους έκαναν "δράση μάχης"
  • Και οι δύο έχουν μικρές χαριτωμένες φυλές (Elin / Popori in TERA και Lyns μέσα B & S)

Η μεγάλη συζήτηση.

Όποιος έχει παίξει τόσο εκτενώς μπορεί να καταλάβει γιατί μερικοί θα έκαναν συγκρίσεις μεταξύ των δύο, αν και στην καρδιά και οι δύο είναι πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους. Ο ρυθμός των παιχνιδιών ταιριάζει με το ρυθμό των στυλ μάχης τους, που με τη σειρά του επηρεάζει τους τύπους ανθρώπων που προσελκύονται από αυτά.


TERA - Η μάχη ... εξελίχθηκε;

TERAη μεγάλη ώθηση ήταν πάντα η μάχη του και είναι εύκολο να δούμε πώς Blade & Soul το ξεπέρασε στη Νότια Κορέα όταν συγκρίνετε τη μάχη των δύο.

Το ένα πράγμα που πάντα κρατούσε TERA πίσω είναι η προσκόλληση στο παλιό μηχάνημα MMO μιας τάξης που έχει έναν τόνο ικανοτήτων. Κανονικά, δεν μπορεί κανείς να διαμαρτυρηθεί για τις τάξεις που έχουν αρκετές ικανότητες σε ένα MMORPG, αλλά κάπως αλλοιώνει το τμήμα "δράσης" του αγώνα που διαφημίζει τόσο έντονα.

Όταν το παιχνίδι απελευθερώθηκε, ο αγώνας του ήταν πραγματικά φρέσκος και καινούργιος - αλλά με τα κύματα των MMO της Κορέας δράσης που ήρθαν σύντομα μετά είναι δύσκολο να πει ότι έμεινε φρέσκο ​​για πολύ. Υπάρχει σίγουρα ένας λόγος που οι διακομιστές ήταν πόλεις φαντασμάτων λίγους μήνες μετά την έναρξη της συνδρομής: ενώ η μάχη του παιχνιδιού ήταν ενδιαφέρουσα, δεν ήταν αρκετά διασκεδαστική όταν συνδυάστηκε με τον αβυσσαλέα αναζήτηση και βαρετό κόσμο.

Αυτό είναι κάτι TERA εξακολουθεί να αγωνίζεται σήμερα. Οι αριθμοί των παικτών είναι πολύ μεγαλύτεροι από ό, τι ήταν πριν το παιχνίδι έμεινε ελεύθερο για να παίξει, αλλά τελικά ο αγώνας δεν είναι αρκετά καλός για να κρατήσει τους ανθρώπους να τρέχουν σε αυτό το treadmill για παρατεταμένες περιόδους. Ξέρω - έχω επιστρέψει και έφυγα τέσσερις φορές από τότε Αυξανόμενες εκτόξευση.

Blade & Soul's πιο γρήγορα παίρνει

Αν υπάρχει ένα πράγμα Blade & Soul κάνει καλά, είναι η μάχη.

TERAΗ μάχη πάντα (θλιβερά) άφησε κάτι που θέλει σε μένα κάθε φορά που επέστρεψα. Έχω παίξει το παιχνίδι για μήνες σε μια στιγμή, αλλά συχνά αυτό οδηγείται από τους κοινωνικούς κύκλους περισσότερο από το gameplay ή την προσωπική κίνηση. Είναι δύσκολο να μην τυλιχτεί κανείς σε δραματικές και ομαδικές δραστηριότητες όταν είστε πολύ βαθιά TERA, πιστέψτε με. Όχι τόσο Blade & Soul.

ήλπιζα Blade & Soul θα ικανοποιούσε την πείνα TERA δεν μπόρεσε να καλύψει την ταχύτητα της πραγματικής μάχης δράσης, πίσω όταν έπαιζα την κινεζική έκδοση.

Ακόμα και σε 250+ πινγκ το έκαναν, και το έκαναν τόσο καλά, έριξα πρακτικά χρήματα στο Tencent για premium και καλλυντικά παρά το γεγονός ότι γνώριζαν μόνο ελάχιστο Mandarin. Δεν μπορούσα να δω τον εαυτό μου να το κάνει αυτό TERA οι καταστάσεις απελευθέρωσής τους αντιστράφηκαν.

Blade & Soulη μάχη είναι τελικά πιο σύγχρονη και ταιριάζει με το νομοσχέδιο "δράσης" με έναν τρόπο που δεν νομίζω ότι η Bluehole Studios θα μπορούσε να έχει προβλέψει ενώ αναπτυσσόταν TERA, ακόμη και με το μεγαλύτερο μέρος του προσωπικού της Bluehole να έρχεται κατευθείαν από την ίδια την NCSoft κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

Καταπολέμηση της βρασμού

Ένας τρόπος για να συγκρίνετε τα δύο παιχνίδια κατά τρόπο που οι παίκτες που δεν είναι MMO μπορούν να καταλάβουν είναι TERAΟ αγώνας είναι πιο παρόμοιος Κυνηγός τεράτων και Blade & Soulείναι πιο κοντά σε ένα παιχνίδι μάχης.

TERAη μάχη είναι πιο αργή και στο endgame απαιτεί από τους παίκτες να μαθαίνουν τα τηλεγράφημα και τα μοτίβα του εχθρού και να γίνουν καλά. Ορισμένες δεξιότητες είναι lock-ons, αλλά η πλειονότητα είναι χειροκίνητα στοχευμένες. Τα πράγματα αισθάνονται πιο αργά και πιο σκόπιμα, κυρίως λόγω των μεγάλων κινούμενων σχεδίων ορισμένων δεξιοτήτων.

Blade & SoulΗ μάχη είναι πιο γρήγορη και εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την αντιμετώπιση των δεξιοτήτων, ανεξάρτητα από την τάξη. Πολλές δεξιότητες είναι lock-ons, αλλά ταιριάζουν τόσο καλά με το συνολικό στυλ μάχης είναι δύσκολο να διαμαρτυρηθείτε. Arena PvP αισθάνεται σαν ένα απλοποιημένο παιχνίδι μάχης και είναι δύσκολο να μην αγαπάς.

"Εντάξει, είναι διαφορετικά. Ποια θα έπρεπε να παίξω;"

Αυτός που σας αρέσει περισσότερο.

Είναι αλήθεια αυτό TERA είναι ένα συνολικά ξεπερασμένο MMORPG και τελικά δεν έχει πολλά να κρατήσει τους παίκτες να πηγαίνουν. Παρόλο που έχει ένα καλό περιεχόμενο endgame, ο γενικός στόχος του να βάλεις τον εαυτό σου σε αυτό είναι μια κόλαση με τροχούς.

Τι κάνει τους ανθρώπους να παίζουν TERA είναι η κοινότητα - και αν δεν το κάνετε σε επαφή με αυτό, μάλλον θα σκεφτείτε τη δήλωση αυτή, αλλά είναι αλήθεια. Η πιο διασκεδαστική θα έχετε με TERA πιθανότατα θα μπερδευτεί με άλλους παίκτες.

Ξέρετε αν ταιριάζετε με τους τύπους των ανθρώπων που παίζουν το παιχνίδι πολύ σύντομα μετά την εκκίνησή σας και αν το κάνετε τότε είστε για ένα καλό χρονικό διάστημα μεταξύ του πολιτικού συστήματος του παιχνιδιού, των GvGs και των αρένες. Αν όχι, δεν θα είναι για σας. Είναι σχεδόν τόσο απλό όσο αυτό.

Blade & Soul δεν έχει αυτή την κοινοτική πτυχή και, ας είμαστε ειλικρινείς, ποτέ δεν πρόκειται να δείτε τον τύπο των δραστηριοτήτων που καθοδηγούνται από παίκτες και το BS στη Blade & Soul που βλέπετε TERA χάρη στην τεράστια εστία του στις αρένες. Εάν είστε σοβαροί για το παιχνίδι, είστε σοβαροί για την αρένα.

Αυτό από μόνο του είναι ο μεγαλύτερος δυσφημιστής του παιχνιδιού για μένα. Μπορώ σίγουρα να περάσω εβδομάδες παίζοντας σόλο καλά, αλλά είναι μόνος. Κάθε παίκτης επικεντρώνεται μόνο στην προσωπική του εξέλιξη και στη συνέχεια σπρώχνει χρυσό στη φυλή τους για να το προχωρήσει. Και αυτό είναι εντάξει - αλλά αισθάνεται μάλλον σαν μια εμπειρία μεμονωμένου παίκτη συνολικά από ότι TERA.

Θα ξοδεύετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας έτσι - μόνος - εκτός αν βγείτε από το δρόμο σας για να το διορθώσετε.

Η μεγάλη εστίαση σύγκρισης μεταξύ των δύο αγώνων σχεδόν πάντοτε έγκειται στο να μιλάμε για τη μάχη του, αλλά οι τύποι των ανθρώπων που έχουν τραβήξει τα δύο είναι διαφορετικοί και τελικά καταλήγουν σε μια πολύ διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού μακροπρόθεσμα.

Και τα δύο παιχνίδια είναι αναμφισβήτητα MMORPG τύπου Κορεατικού τύπου - αλλά όταν έρχεται κάτω από τα στυλ μάχης και τις κοινότητές τους δεν θα μπορούσαν να είναι πιο διαφορετικά. Οι άνθρωποι που κάνουν καλύτερα με βραδύτερα παιχνίδια και είναι απλώς ανόητοι μπορεί να ταιριάζουν καλύτερα TERA, αλλά ο καθένας που αναζητά ένα γρήγορο ρυθμό MMO με έμφαση στην πρόοδο αλλά ελάχιστη αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες δεν χρειάζεται να κοιτάξει πέρα ​​από Blade & Soul.