Αυτή η γενιά & κόμμα. το υλικό ήταν έτοιμο & κόμμα? Αλλά οι Αγώνες δεν ήταν

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αυτή η γενιά & κόμμα. το υλικό ήταν έτοιμο & κόμμα? Αλλά οι Αγώνες δεν ήταν - Παιχνίδια
Αυτή η γενιά & κόμμα. το υλικό ήταν έτοιμο & κόμμα? Αλλά οι Αγώνες δεν ήταν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μετά από μια γενιά που είχε διαρκέσει περισσότερο από οποιαδήποτε προηγούμενη εποχή στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, η βιομηχανία είχε κερδίσει το κομμάτι.


Το 2013 ήταν ένα τεράστιο έτος καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους, καθώς σχεδόν κάθε μήνα σημειώθηκαν σημαντικές - μερικές φορές τεράστιες - μειώσεις στις πωλήσεις. Οι αναλυτές το ονόμαζαν "κόπωση γενεών" και ήταν σαφές ότι οι παίκτες ήθελαν νέο υλικό. Ήταν επίσης σαφές ότι ίσως η βιομηχανία απαιτείται νέο υλικό.

Και έτσι, έρχεται το PlayStation 4 και το Xbox One στη διάσωση. Ενώ οι πωλήσεις συνέχισαν να μειώνονται πέρυσι, η δημοσιότητα για το μέλλον συνέχισε να αυξάνεται. Είναι αυτό που όλοι ενθουσιάστηκαν για αυτό το μέσο ψυχαγωγίας. αυτό μας έδωσε την ελπίδα ότι θα έρχονταν πολύ πιο φωτεινές στιγμές. Δεν βοήθησε το Wii U να φαίνεται νεκρό στο νερό.

Και βέβαια, ως επί το πλείστον, η Sony και η Microsoft παρέδωσαν.

Αυτές οι κονσόλες έχουν αυτό που χρειάζεται. το είδαμε αμέσως

Τόσο το PS4 όσο και το Xbox One αντιμετώπισαν αρκετά σταθερές εκκινήσεις. Χορηγήθηκε, το PS4 έφτασε σε πρόωρο προβάδισμα (η μόδα δεν έχει ακόμη αποσυρθεί, παρά την πτώση των τιμών κατά 100 δολάρια για το Xbox One), αλλά δεν είναι όπως το σύστημα της Microsoft που δεν πωλούν. Σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά εκτόξευσης, υπήρχαν πολλές και οι δύο κονσόλες για να πάει γύρω, η οποία ήταν απολύτως κρίσιμη. Ήταν δύσκολο να βρεθεί κάποιος αν δεν είχατε προ-παραγγείλει αλλά τουλάχιστον οι προ-παραγγελίες ήταν ικανοποιημένοι, και υπήρχαν ακόμα μερικές κονσόλες που έμειναν για τη βιασύνη των διακοπών.


Η προσφορά ήταν καλή. Αξιοπιστία? Λοιπόν, έχουμε πάντα αυξανόμενους πόνους με νέο υλικό, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ δύο περισσότερο αξιόπιστα μηχανήματα ακριβώς έξω από την πύλη. Το εμπορικό σήμα του Xbox είναι διαβόητο για σοβαρά προβλήματα, αλλά το PlayStation είχε επίσης προβλήματα κατά την εκτόξευση. Αυτή τη φορά, όμως, δεν ακούμε πολλά για την αποτυχία του συστήματος. Αυτές οι δύο κονσόλες έχουν αποδειχθεί αρκετά αξιόπιστες τους πρώτους οκτώ μήνες της ύπαρξής τους.

Και ναι, είχαν όλα τα κουδούνια και τα σφυρίχτρα. Εν ολίγοις, ήταν έτοιμοι να πάνε.

... αλλά οι προγραμματιστές προφανώς δεν ήταν έτοιμοι

Δεν υπάρχει άλλη εξήγηση για τη συνεχή εξάντληση των καθυστερήσεων. Μερικοί προγραμματιστές έχουν έρθει ακόμα μπροστά και είπαν ότι πιέστηκαν να επιδείξουν παιχνίδια που δεν ήταν αρκετά μακριά. Δεν είναι όπως μερικοί μετρίως δημοφιλείς τίτλοι έχουν ωθηθεί πίσω? πολλές παραγωγές εξαιρετικά υψηλού προφίλ έχουν πληγεί με σημαντικές καθυστερήσεις. Παρακολουθήστε σκυλιά ήταν ένα από τα πρώτα: Υποτίθεται ότι ήταν ένας τίτλος εκτόξευσης για τα συστήματα επόμενου γενιάς, αλλά κατέληξε να εξωθείται σε έξι μήνες.


Τώρα, Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης, Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι, και Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή επικεφαλής μιας λίστας καθυστερήσεων που έβαλαν πολλά παιχνίδια ΑΑΑ το 2015. Επίσης, κατά τη διάρκεια του E3, δεν θα μπορούσε κανείς να παρατηρήσει ότι πολλοί από τους μεγαλύτερους τίτλους που θα εμφανιστούν δεν θα είναι έτοιμοι μέχρι το επόμενο έτος. Driveclub έπρεπε να ρυθμιστεί για το λανσάρισμα του PS4. τώρα δεν θα είναι έτοιμος μέχρι τον Οκτώβριο, σχεδόν ένα χρόνο αργότερα. Μία ανησυχεί για την πρόσφατη καθυστέρηση για Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση, πολύ. Είναι ακόμα οριστεί για το 2014, αλλά πρέπει κανείς να αναρωτηθεί εάν οι επιπλέον πέντε εβδομάδες είναι αρκετές.

Για οποιοδήποτε λόγο, φαίνεται προφανές ότι οι σχεδιαστές δεν ήταν απλά έτοιμοι.

Το αποτέλεσμα? Πολύ μεγάλο υλικό χωρίς έναν τόνο πρώτης υποστήριξης

Ξέρω τι σκέφτεστε: Οι κονσόλες σπάνια έχουν μεγάλες γραμμές πρώτου έτους. Το PS2 έκανε αλλά hey, αυτό ήταν το PS2. Ωστόσο, η διαφορά εδώ είναι ότι και οι δύο μεγάλες κονσόλες ενέπιπταν να σημειώνουν όλα τα κουτιά των προγραμματιστών, και θα έπρεπε να έχουν αρκετό χρόνο για να εργαστούν σε έργα επόμενου γένους. Όπως είπα, η τελευταία γενιά πραγματικά έσυρε. Ακολούθως, ίσως οι ομάδες απλά δεν πήραν PS4 και Xbox One dev κιτ μέχρι αργότερα, και ίσως τα συστήματα αποδεικνύονται πιο δύσκολα από ότι πίστευαν αρχικά.

Δεν είμαι σίγουρος για τους λόγους, γνωρίζω μόνο ότι αυτές οι καθυστερήσεις είναι ενδεικτικές ενός αναπτυξιακού κόσμου που μόλις δεν ήταν έτοιμος. Και αυτό δεν έχει νόημα, λαμβάνοντας υπόψη τις περιστάσεις.