Thinking Out of the & lpar; Cat & rpar; Πλαίσιο & κόλον; Μια συνέντευξη με τον Gentlebros

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Thinking Out of the & lpar; Cat & rpar; Πλαίσιο & κόλον; Μια συνέντευξη με τον Gentlebros - Παιχνίδια
Thinking Out of the & lpar; Cat & rpar; Πλαίσιο & κόλον; Μια συνέντευξη με τον Gentlebros - Παιχνίδια

Το είδος RPG είναι γνωστό για μερικές από τις πιο σαρωτικές, επικές ιστορίες, αξέχαστους χαρακτήρες και διαισθητική μηχανική παιχνιδιού. Ωστόσο, υπάρχει ένας χώρος ακόμη και οι μεγάλοι RPG δεν έχουν ακόμη καλύψει: ο κόσμος των γατών. Εκεί βρίσκεται η τελευταία εκδρομή του Gentlebros, η βραβευμένη Cat Quest, έρχεται, επιδιώκοντας να αντιμετωπίσει ένα χάσμα στην αγορά RPG με περισσότερους τρόπους απλώς και μόνο να προσφέρει έναν ακαταμάχητα αξιολάτρευτο πρωταγωνιστή και γοητευτικό κόσμο. Ο Desmond Wong του The Gentlebros ήταν αρκετά ευγενικός για να πάρει χρόνο έξω από το πρόγραμμά του για να συζητήσει λεπτομερώς το παιχνίδι του ανοιχτού κόσμου, συμπεριλαμβανομένης της έμπνευσης του και του πού ταιριάζει στην τρέχουσα αγορά RPG.


Joshua Broadwell: Ο ιστότοπος Gentlebros αναφέρει ότι το στούντιο αποτελείται από βετεράνους στη βιομηχανία. Θα μπορούσατε να δώσετε κάποιους τίτλους ή εταιρείες με τις οποίες είστε συνδεδεμένοι για να δώσετε στον αναγνώστη μια καλύτερη ιδέα για το στούντιο;

Desmond Wong: Αυτό μπορεί να είναι ένα ελαφρύ κλονισμό, δεδομένου ότι αναπτύξαμε Cat Quest, αλλά όλοι μας είμαστε από την Koei Tecmo! Οι εμπειρίες μας περιλαμβάνουν παιχνίδια όπως Πολεμιστές δυναστείας, Μοιραίο πλαίσιο, Nioh, και Νεκρός ή ζωντανός, απλά για να αναφέρουμε μερικά. Είναι μια τεράστια απομάκρυνση από αυτό που κάναμε, αλλά τα μαθήματα που μάθαμε σίγουρα βοήθησαν να διαμορφώσουμε τα παιχνίδια που κάνουμε σήμερα.

JB: Σύμφωνα με το blog ανάπτυξης, κάνοντας ένα παιχνίδι γύρω από μια γάτα ήταν πάντα ένα κεντρικό θέμα. Γιατί ήταν αυτό και δυσκολεύτηκα να καταλήξω σε έννοιες που να ταιριάζουν με έναν ήρωα γάτας πιο δύσκολο από ό, τι εάν ήταν ένας πιο παραδοσιακός πρωταγωνιστής;


DW: Είναι ακριβώς το αντίθετο. Μια πολύ μεγάλη πλειοψηφία των παιχνιδιών και των RPG επικεντρώνεται γύρω από τους ανθρώπινους χαρακτήρες και για καλό λόγο! Οι ανθρώπινοι χαρακτήρες είναι άμεσα πιο εύχρηστοι και, ως εκ τούτου, είναι πιο πιθανό να απολαμβάνουν περισσότεροι άνθρωποι. Ωστόσο, αυτό σημαίνει επίσης ότι ο τύπος των ιστοριών που μπορείτε να πείτε θα ήταν λιγότερο φρέσκο ​​και ίσως να γίνει εκατομμύρια φορές πριν.

Το καλό για την επιλογή ενός πρωταγωνιστή της γάτας και του κόσμου είναι ότι ξαφνικά όλα τα νιώθουν και πάλι νέα. Οι γάτες θα έχουν διαφορετικά προβλήματα από τον άνθρωπο και ο τρόπος με τον οποίο μιλούν ή ο τρόπος με τον οποίο θα ονόμαζαν τις πόλεις και τις πόλεις τους θα ήταν διαφορετικοί. Αυτό μας δίνει την ευκαιρία να πούμε νέες ιστορίες και, ελπίζουμε, να δώσουμε στους παίκτες και νέες εμπειρίες.

JB: Το παιχνίδι ήταν εν μέρει εμπνευσμένο από την έλλειψη 2D ανοιχτών περιπετειών στο κινητό. Ποιες άλλες εμπνεύσεις υπήρχαν για το ύφος της τέχνης και το παιχνίδι;


DW: Για το ύφος της τέχνης, είμαστε πραγματικά εμπνευσμένοι από τους παλιούς μεσαιωνικούς χάρτες. Μας άρεσε πολύ η σκεπαστή εμφάνιση και το πώς τα ονόματα τοποθεσίας ήταν στον ίδιο τον χάρτη. Μας άρεσε πολύ και ο υπερ-κόσμος των παλαιότερων JRPGs (κυρίως επειδή μεγάλαμε μαζί τους) και ήθελα να δημιουργήσω ένα ανοιχτό κόσμο overworld, αν αυτό έχει νόημα.

Παιχνίδι-σοφός, εμπνευστήκαμε από τίτλους όπως Skyrim, Zelda, και Τελική φαντασία. Θέλαμε την εξερεύνηση μέσα Skyrim αλλά η απλότητα της μάχης μέσα Zelda. Σχεδιάσαμε Cat Quest να είναι ένα πραγματικά γρήγορο-φωτιά RPG. Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι για πέντε λεπτά ή για ώρες και εξακολουθείτε να αισθάνεστε σαν να συνεχίζετε συνεχώς κάτι. Μας αρέσουν πραγματικά τα παιχνίδια του ανοιχτού κόσμου, αλλά αισθάνεται ότι μερικοί από αυτούς έχουν πάρει τόσο φουσκωμένα τα χρόνια, και Cat Quest είναι ο τρόπος μας να κόψουμε το λίπος για να δώσουμε μια πραγματικά συνοπτική και συγκεντρωμένη εμπειρία. Για εμάς, αυτό είναι ένα RPG ανοικτού κόσμου συμπυκνωμένο σε αυτό που τα κάνει διασκεδαστικά και ελπίζουμε ότι καταφέραμε να το καταφέρουμε!

JB: Πώς ζυγίζεις να είσαι εμπνευσμένος από ένα συγκεκριμένο παιχνίδι ή στυλ και να κάνεις κάτι μοναδικό;

DW: Νομίζω ότι σε κάποιο επίπεδο, όλοι οι σχεδιαστές εμπνέονται από τα παιχνίδια που έχουν παίξει. Κάθε παιχνίδι που παίζουμε υποσυνείδητα επηρεάζει το σχεδιασμό μας και την αντίληψη του τι είναι διασκεδαστικό. Ωστόσο, προσπαθούμε πάντα να βεβαιωθούμε ότι δίνουμε στους μηχανικούς μας μια συστροφή. Αναρωτιόμαστε διαρκώς: "Είναι αυτός ο μηχανικός πολύ παρόμοιος με κάτι άλλο;" και "Τι μπορούμε να κάνουμε διαφορετικά;" Μερικές φορές είναι εντάξει να επηρεαστεί, γιατί να διορθώσετε κάτι που αποδείχθηκε ότι λειτουργεί; Αλλά άλλες φορές, θα θελήσετε να εισαγάγετε τη δική σας μικρή ιδιορρυθμία που κάνει το παιχνίδι σας να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα.

Για Cat Quest, ότι η μάντρα ήταν απλότητα. Για καλύτερα ή χειρότερα, θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε τους υπάρχοντες μηχανικούς σε RPGs και να δούμε με ποιον τρόπο θα μπορούσαμε να το απλοποιήσουμε. Πάρτε τις αποστολές μας για παράδειγμα. Μιστούμε πραγματικά το πώς σε ανοιχτούς RPGs μπορείτε αθέλητα να πάρετε μια ντουζίνα περιπέτειες ταυτόχρονα και να αισθανθείτε τόσο γεμάτη και συγκλονισμένοι. Έτσι, αποφασίσαμε ότι θα ήταν ενδιαφέρον αν αναγκάσαμε τους παίκτες να πάρουν μόνο μια αναζήτηση ταυτόχρονα (a la GTA).

JB: Πολλοί παίκτες, δυστυχώς, έχουν αρνητική γνώμη για τα παιχνίδια για κινητά. Ήταν ποτέ μια ανησυχία ότι Cat Quest μπορεί να απορριφθεί για πρώτη φορά;

DW: Στην πραγματικότητα, Cat Quest βγήκε ταυτόχρονα στο Steam και στο iOS. Όμως, χωρίς να λησμονούμε αυτό, ναι, υπήρχε προφανώς αυτή η ανησυχία. Τα κινητά παιχνίδια έχουν πάρει μια πολύ κακή ραπα μέσα από τα χρόνια, κυρίως λόγω του είδους F2P. Όταν οι άνθρωποι ακούν ένα κινητό παιχνίδι, το γράφουν αμέσως ως ένα "κακό" παιχνίδι και αυτό ήταν κάτι που σίγουρα ανησυχούσαμε.

Ωστόσο, αυτό που βρήκαμε ήταν ότι αυτή ήταν η φωνητική μειονότητα. Πολλοί άνθρωποι πραγματικά δεν ενδιαφέρονται πραγματικά, και αν είναι ένα καλό παιχνίδι, θα το ενδιαφέρουν και τελικά θα το αγοράσουν αν είναι πάνω στο σοκάκι τους. Είχαμε ανθρώπους που μας είπαν ότι αγόρασαν τόσο τις εκδόσεις για κινητά όσο και για το Steam επειδή ήθελαν να παίξουν εν κινήσει και στο σπίτι. Αυτό ήταν πραγματικά εκπληκτικό να ακούσουμε για μας!

Πιστεύουμε ότι στο τέλος της ημέρας το παιχνίδι σας πρέπει να νιώθει σαν να έχει σχεδιαστεί για την πλατφόρμα στην οποία θα κυκλοφορήσετε. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο επανασχεδιάσαμε τον έλεγχο από το έδαφος για PC και για κινητά. Εάν παίζετε σε υπολογιστή, θα νιώσετε ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για αυτό, και ομοίως αν παίζετε σε κινητά. Κάνετε αυτό και οι παίκτες θα το εκτιμήσουν και θα υποστηρίξουν το παιχνίδι σας.

JB: Οι γροθιές γάτας αποτελούν αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού και απομακρύνονται πολύ καλά. Πόσο δύσκολο ήταν να τους κάνεις να δουλεύουν σωστά ή απλά έτρεχαν φυσικά;

DW: Με κάποιους τρόπους, έπρεπε να δημιουργήσουμε τη δική μας "γλώσσα γάτας". Από τη στιγμή που πήγαμε, κάναμε μια απόφαση ότι οι γάτες μας θα μιλούσαν διαφορετικά από τους ανθρώπους και ότι θα μιλούσαν αποκλειστικά με σφαίρες. Αυτό σημαίνει ότι όλα στο παιχνίδι, από τα ονόματα των πόλεων έως τα αντικείμενα μέχρι τα ξόρκια, θα είναι όλα σε λακκάκια (γιατί αυτή είναι η γλώσσα γάτας που δημιουργήσαμε). Έχοντας αυτό κατά νου, δημιουργήσαμε μια βάση όρων για τις κανονικές λέξεις και τις εναλλακτικές λύσεις των γατών τους. Έτσι λέξεις όπως "πολύ" θα γίνουν "γούνινος". Το "Awesome" θα γίνει "Pawsome", κλπ. Τότε ήταν απλώς θέμα διατήρησης του διαλόγου μας και επιβεβαίωση ότι ακολουθήσαμε τους κανόνες που θέτει η γλώσσα γάτας μας.

JB: Ποια ήταν η διαδικασία όπως η μεταφορά Cat Quest στο PlayStation 4 και στο Nintendo Switch, και υπήρξε ευκολότερη πλατφόρμα για να συνεργαστείτε;

DW: Πιστεύουμε ότι και οι δύο κονσόλες είχαν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους. Συνολικά, όμως, η ανάπτυξη στο Switch ήταν πιο διασκεδαστική, επειδή, ειλικρινά, μας αρέσει πολύ το υλικό!

JB: Για το RPG που χρησιμοποιείται για κάπως πιο σοβαρές εξόδους, τι θα λέγατε για να τους πείσετε να δώσουν Cat Quest μια δοκιμή?

DW: Παίξτε Cat Quest αν θέλετε μια νέα, χωρίς λιπαρά, συμπυκνωμένη εμπειρία του τι θα μπορούσε να είναι ένα RPG. Cat Quest είναι ένα RPG ταχείας πυρκαγιάς και αισθάνεται πολύ πιο γρήγορο και διαφορετικό από τα πιο γεμάτα ανοιχτά RPG ανοιχτού κόσμου εκεί έξω. Οι πιο παραδοσιακές εμπειρίες RPG δεν πηγαίνουν μακριά, αλλά αν θέλετε να δοκιμάσετε κάτι νέο, δώστε Cat Quest ένας πυροβολισμός!

---

Cat Quest που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος σε iOS και Steam, ενώ οι εκδόσεις Switch και PlayStation 4 κυκλοφορούν στις 10 Νοεμβρίου. Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα σχετικά με την προέλευση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του μετασχηματισμού του ήρωα από τον εξωφρενικό χορευτή γάτας σε πλήρη πολεμιστή γάτας, ανατρέξτε στο ιστολόγιο ανάπτυξης του Gentlebros εδώ.