ο Κλέφτης σειρά ήταν ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου από την πρώτη έκδοση πριν από όλα αυτά τα χρόνια - Eidos Μόντρεαλ αναμιγνύει λίγο με την επερχόμενη επανεκκίνηση τους, ωστόσο. Σε συνέντευξή του στον Stevivor, ο διευθυντής Nicolas Cantin αποκάλυψε τη συλλογιστική πίσω από την απόφαση να συμπεριληφθούν ορισμένες στιγμές τρίτου προσώπου στο παιχνίδι. Ο Καντίνος μπήκε στη διαδικασία σκέψης της ομάδας ως προς τον τρόπο προβολής:
Έχουμε ακολουθίες τρίτου προσώπου στο παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να είναι περίπου το 98% του πρώτου προσώπου. Συνειδητοποιήσαμε ότι, ναι, μερικές ακολουθίες - όχι πολύ συχνά - δουλεύουν καλά σε τρίτους. Μπορείτε να δείτε περισσότερα από αυτά που είναι γύρω σας. Δεν συμβαίνει συχνά, αλλά εξακολουθούμε να αισθανόμαστε ότι είναι ένα σημαντικό μέρος ενός Κλέφτης παιχνίδι.
"Στην αρχή, το δοκιμάσαμε λίγο, ήταν εύκολο να δοκιμάσουμε με τον κινητήρα Unreal να μπει σε τρίτο άτομο, αλλά γρήγορα συνειδητοποιήσαμε ότι το πιο σημαντικό πράγμα σε μια Κλέφτης το παιχνίδι - για να είναι βυθιζόμενο - βλέπει αυτό που πρόκειται να κλέψετε. βλέποντας τι είναι γύρω σας, αντί να βλέπετε τον χαρακτήρα σας.
Ο Garrett είναι πολύ cool και είμαστε πραγματικά περήφανοι γι 'αυτόν και νομίζω ότι γι' αυτό έχουμε πάει τρίτο πρόσωπο σε μερικές σύντομες σκηνές για να το δείτε.
Καλέστε μου old-school, αλλά θα προτιμούσα να κρατήσω Κλέφτης σε μια άποψη πρώτου προσώπου - κάνει τα πάντα λίγο πιο αληθινά και βυθιστικά. Μόλις γυρίσετε πίσω σε μια άποψη τρίτου προσώπου, όλα γίνονται λίγο λιγότερο προσωπικά, όπως παίζετε στο σώμα κάποιου άλλου.
Κλέφτης θα χτυπήσει τα PC, το PlayStation 3, το PlayStation 4, το Xbox 360 και το Xbox One στις 25 Φεβρουαρίου.