Περιεχόμενο
- Παίζετε ως Garrett, κύριος κλέφτης σε έναν σκοτεινό κόσμο που επηρεάζεται από τη Βικτωριανή Εποχή.
- Όπλα και 'Εστίαση'.
- Ένα σύστημα EXP εξαφανίστηκε από το τελικό παιχνίδι.
Ένας άλλος τίτλος σύντομα θα προστεθεί στο Κλέφτης σειρά! Για μερικούς από εσάς που δεν γνωρίζετε το Κλέφτης σειρά, ο πρώτος τίτλος, Κλέφτης: Το Σκοτεινό Έργο, κυκλοφόρησε το 1998.
Κλέφτης ανακοινώθηκε το 2009 με τον τίτλο Κλέφτης 4. Τον Μάρτιο του 2013, το παιχνίδι ανακοινώθηκε επίσημα στο Game Informer και βρίσκεται κάτω από ανάπτυξη από τον Eidos Montreal και έκδοση από την πλατεία Enix, την ομάδα που εργάστηκε Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση.
Παίζετε ως Garrett, κύριος κλέφτης σε έναν σκοτεινό κόσμο που επηρεάζεται από τη Βικτωριανή Εποχή.
Ο Γκαρέτ έρχεται στο σπίτι του στην «Πόλη», αφού βρίσκεται μακριά, μόνο για να βρει την καταστροφή του και να κυριαρχεί από το Baron. Οι πλούσιοι εξακολουθούν να ζουν υπέροχα, όμως οι φτωχοί υποφέρουν πάρα πολύ. Ο Garrett αποφασίζει να το χρησιμοποιήσει προς όφελός του και αρχίζει να κλέβει από τους πλούσιους.
Όπως φαίνεται στην προηγούμενη Κλέφτης σειρά, η μυστικότητα είναι ένα πολύ μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Η βία είναι η τελευταία λύση. Το gameplay είναι πολύ αξιόπιστο στις ενέργειες των παικτών. ο παίκτης κάνει μια επιλογή και το παιχνίδι ανταποκρίνεται στην επιλογή που έχει, καταλήγοντας σε μια ιστορία που είναι λίγο διαφορετική για κάθε παίκτη. Εάν οι φρουροί και άλλα NPC γνωρίζουν τον Garrett, θα έχουν διαφορετικές προσεγγίσεις για να τον βρουν. Λόγω της τεχνητής νοημοσύνης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι NPCs θα έχουν επίγνωση του περιβάλλοντος χώρου και θα μπορούν να βρουν κηλίδες κρύβονται.
Όπλα και 'Εστίαση'.
Ο Γκαρέτ έχει ένα οπλοστάσιο με μερικά διαφορετικά όπλα. Υπάρχει ένα blackjack, το οποίο χρησιμοποιείται για να καταστήσει τους φρουρούς ασυνείδητους. ένα πτυσσόμενο τόξο, βέλη που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σκοτώσουν ή να αποσπάσουν την προσοχή των φρουρών. και ένα νύχι, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως λαβύρινθο. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν προμήθειες με χρήματα στο τέλος των αποστολών.
Μόλις εισέλθει ο παίκτης Συγκεντρώνω τρόπο, οι αισθήσεις του Garrett θα ενισχυθούν. Μπορεί να ενισχύσει την όρασή του, γεγονός που κάνει κάποια πράγματα να λάμπουν, όπως σωλήνες αποστράγγισης που ο Garrett μπορεί να αναρριχηθεί. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να επιβραδύνει τον χρόνο για να καταστήσει την πορτοφολιού αποτελεσματικότερη. Η εστίαση μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ωθήσει τους εχθρούς πίσω. Η εστίαση μπορεί να αναβαθμιστεί μέσω της πορείας του παιχνιδιού.
Ένα σύστημα EXP εξαφανίστηκε από το τελικό παιχνίδι.
Αρχικά, οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν ότι θα υπήρχε ένα σύστημα EXP στο τελικό παιχνίδι. Αυτό αργότερα διαλύθηκε, καθώς ο Garrett είχε ήδη σκοπό να είναι κύριος κλέφτης και οι προγραμματιστές είχαν λάβει αρνητική ανατροφοδότηση για αυτή την ιδέα.
Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια που σας δίνουν την ευκαιρία να ανεβείτε σε κτίρια με ένα χτύπημα, να πυροβολήσετε εχθρούς με τόξο και βέλος ή γενικά να χρησιμοποιήσετε μυστικότητα για να κλέψετε και να σκοτώσετε, αυτό σίγουρα δεν πρόκειται να χάσετε.
Ο κλέφτης θα χτυπήσει τα ράφια στις Η.Π.Α. στις 25 Φεβρουαρίου, στην Αυστραλία στις 27 και στην Ευρώπη στις 28. Καλή τύχη, πορτοφολάδες!