Κλέφτης & lpar; 2014 & rpar; - Το άλμα είναι υπερτιμημένο

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κλέφτης & lpar; 2014 & rpar; - Το άλμα είναι υπερτιμημένο - Παιχνίδια
Κλέφτης & lpar; 2014 & rpar; - Το άλμα είναι υπερτιμημένο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για αρκετό καιρό τώρα, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών παίζει ένα δικό της παιχνίδι. Κάποιοι από εμάς έχουμε παίξει τόσο καλά στο νηπιαγωγείο. Θυμηθείτε να ακολουθήσετε τον αρχηγό


Οι κανόνες, ωστόσο, είναι ελαφρώς διαφορετικοί σε αυτό το σενάριο. Κάθε φορά που ένας προγραμματιστής έχει μια καλή ιδέα, μια άλλη παρτίδα των προγραμματιστών πηδάει στη μόδα για να επωφεληθεί από αυτό. Συνέβη όταν DayZ απέδειξαν ότι οι παίκτες ενδιαφέρονται για την πτυχή της επιβίωσης της Αποκάλυψης των Ζόμπι και συνέβη πάλι όταν Αβίαστα έδειξε πώς υπήρχε ακόμη μια αγορά στα παιχνίδια μυστικότητας πρώτου προσώπου. Είναι αλήθεια ότι Κλέφτης ήταν σε εξέλιξη από το 2009, αλλά είναι προφανές ότι και τα δύο Αχρηστοποίητο και Κλέφτης έλαβαν έμπνευση ο ένας από τον άλλο.

Αυτό, ωστόσο, δεν είναι πάντα κακό. Παρά όλα τα φτηνά αντίγραφα των επιτυχημένων τίτλων που προέρχονται από αυτό, δημιουργεί και μερικούς νέους και ενδιαφέροντες τίτλους από καιρό σε καιρό, με το δικό τους παίρνει τον τύπο του παιχνιδιού. ο Κλέφτης επανεκκίνηση δεν είναι σε καμία περίπτωση προσπαθεί να προσφύγει στο Αβίαστα fanbase, ούτε ήταν Αβίαστα προσπαθώντας να προσφύγει στο Κλέφτης fanbase. Η επανεκκίνηση αποκλίνει ελαφρώς από τις ρίζες της, αλλά παραμένει το δικό της παιχνίδι.


Το Focus φωτίζει το σκοτάδι, επισημαίνει αντικείμενα ενδιαφέροντος και παρέχει ενδείξεις σε μερικά από τα παζλ του παιχνιδιού. Το μειονέκτημα είναι ότι κάποια μυστικά δεν είναι πραγματικά μυστικά πια.

Λόγω μιας εκδήλωσης στην αρχή του παιχνιδιού, ο Garret βρίσκει τον εαυτό του πιο ικανό όταν εστιάζει. Ο μηχανικός Focus είναι καινούργιος στο Κλέφτης franchise και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει το παιχνίδι ελαφρώς πιο εύκολο, επισημαίνοντας παγίδες και αντικείμενα, καθώς και με τις σωστές αναβαθμίσεις που επιτρέπουν στον παίκτη να κοιτάξει τις εσωτερικές λειτουργίες μιας κλειδαριάς για να το ανοίξει γρηγορότερα, για παράδειγμα.

Αυτό είναι όπου όλα τα χρήματα που συλλέγετε στο παιχνίδι μπαίνουν στο παιχνίδι. Το παιχνίδι έχει υλοποιήσει ένα σύστημα αναβάθμισης με τη μορφή τριών διαφορετικών τύπων αναβαθμίσεων: Οι αναβαθμίσεις του Focus προέρχονται από τη δωρεά χρημάτων στη βασίλισσα των ζητιάρων, ενώ οι αναβαθμίσεις εργαλείων και τα trinkets προέρχονται από τη μαύρη αγορά. Μερικοί είναι πιο σημαντικοί από τους άλλους, με κάποιες αναβαθμίσεις να είναι εντελώς περιττές, ανάλογα με το playstyle που στοχεύετε. Γιατί θα αναβαθμίσετε τις ζημιές που προκαλεί το μπλάκτζακ σας εάν προσπαθείτε να αποφύγετε άμεση μάχη; Γιατί να αναβαθμίσετε την εστίαση ώστε να τεθεί σε λειτουργία στην μάχη εάν δεν είστε έτοιμοι να φτάσετε ακόμη και κοντά σε φρουρούς; Η επιλογή είναι για τους παίκτες που επιθυμούν μια πιο επιθετική εμπειρία, αλλά με τη μάχη που έχει οικοδομηθεί γύρω από την αποθάρρυνση του παίκτη από την ενεργό συμμετοχή του, καθιστά αυτές τις αναβαθμίσεις ήχο αντίθετη-διαισθητική.


Το AI στο Κλέφτης ήταν μια θεραπεία για να παρατηρήσετε. Οι φύλακες συμμετέχουν σε συνομιλίες μεταξύ τους, μερικές από τις οποίες μπορεί να αποκαλύψουν πληροφορίες σχετικά με το επίπεδο που αξίζει να ακούσετε. Όταν ένας φύλακας περιπολούν μια περιοχή, εάν παρατηρήσουν ότι ένα ντουλάπι είναι ανοιχτό όταν ήταν προηγουμένως κλειστό, θα ειδοποιηθούν αμέσως για την παρουσία κάποιου στην περιοχή και θα αρχίσουν να ψάχνουν για τον εισβολέα. Αυτά είναι μικρά πράγματα που συνήθως παραβλέπονται στα παιχνίδια μυστικότητας και καθιστούν το παιχνίδι λίγο πιο δύσκολο να περάσει σε ένα πλήρες play stealth (Ghost).

Οι φρουροί δεν είναι εξ ολοκλήρου τυφλοί. Υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα φωτισμού στο Κλέφτης, ακόμα και σε πλήρες σκοτάδι, ένας φρουρός που περπατάει αρκετά κοντά στον Γκαρέτ θα μπορούσε να τον δει μέσα από το περιφερειακό του όραμα. Ωστόσο, το παιχνίδι έχει και μερικές λεπτομέρειες. Οι φρουροί θα παρατηρήσουν ανοιχτά ντουλάπια, αλλά όχι όταν μια ζωγραφική έχει μετακινηθεί για να αποκαλύψει ένα ασφαλές από κάτω, ακόμα κι αν το χρηματοκιβώτιο παραμένει κλειστό. Χωρίς κανένας πραγματικός τρόπος για να επαναφέρω τα έργα ζωγραφικής, είναι μάλλον προφανές γιατί δεν θα ειδοποιηθούν γι 'αυτό, αλλά ήταν μόνο μια μικροσκοπική λεπτομέρεια που με ενοχλούσε.

Εκτός από τους ανθρώπους Guardsmen, υπάρχουν και άλλα πλάσματα Garret πρέπει να ανησυχείτε. Εκτός από τους Freaks σε ορισμένα επίπεδα, τα οποία δεν θα μπω σε πολλές λεπτομέρειες, υπάρχουν ζώα όπως τα πουλιά και τα σκυλιά που αντιδρούν όταν ο Garret είναι κοντά. Προειδοποιήστε τα ζώα αυτά και οι Φρουροί θα είναι διατεθειμένοι να ερευνήσουν.

Το Hub, ωστόσο, είναι επίσης πηγή απογοήτευσης, όπως είναι όπου παρατηρούνται τα ελλείμματα του Thief.

Εκτός από την παροχή πολλών αποστολών, Κλέφτης έχει επίσης μια πόλη 'Hub' όπως Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση. Μεταξύ των αποστολών, ο Garret έχει τη δυνατότητα να εξερευνήσει την πόλη και να πάρει μέρος σε αναζητήσεις για το φράκτη του ή απλά να σπάσει τα σπίτια και να κλέψει τα τιμαλφή για να ικανοποιήσει την απληστία του παίκτη. Οι προγραμματιστές περιλάμβαναν ένα συλλεκτικό σύστημα που δεν σπάει τη βύθιση, ενώ ο Garret βρίσκει μοναδικά πολύτιμα αντικείμενα που μπορεί να βάλει στην οθόνη στο κρησφύγετό του στην πόλη. Ο κλεπτομανός σε μένα, λοιπόν, ενθαρρύνθηκε να συλλέξει κάθε κομμάτι μοναδικού πριτσίνια, έτσι ώστε το τείχος του εγκαταλελειμμένου πύργου ρολογιού μου να γεμίσει με έργα ζωγραφικής.

Η κακή: «Διαδραστική» μηχανική πηδώντας κάνει κίνηση προβληματική. Υπάρχει ένα παρτίδα του τρέξιμο γύρω στην πόλη και να πάρει από τόπο σε τόπο γίνεται αγγαρεία.

Το Hub, ωστόσο, είναι επίσης πηγή απογοήτευσης, όπως είναι όπου παρατηρούνται τα ελλείμματα του Thief. Το πρώτο πράγμα που ένας παίκτης θα παρατηρήσει όταν αρχίσει να παίζει Κλέφτης είναι ότι δεν υπάρχει κουμπί μεταπήδησης. Στον υπολογιστή, ο διαστημικός χάρτης χρησιμοποιείται για να εκτελέσει τη δράση Swoop, η οποία επιτρέπει στον Garret να σβήνει από σκιά σε σκιά, να αναρριχηθεί και όταν αντιμετωπίζει ένα κενό είτε πέφτει στο θάνατό σας είτε μεταπηδά. Ο Garret έχει αυτή τη διαταραχή, όπου θα μεταπηδήσει μόνο στα κενά του μεγέθους του μετά έχει σπρίξει μια ορισμένη απόσταση σε μια ευθεία γραμμή. Αν πρέπει να γυρίσει πριν πηδήσει, ώστε να μπορέσει να κάνει ένα διαγώνιο άλμα, θα πέσει από το χείλος. Εάν έχει να κάνει ένα ελαφρώς μικρότερο κενό, θα πέσει επίσης. Υπάρχει ένα κουμπωτό κουμπί, αλλά το κουμπί "άλμα" αποφασίζει να έχει την ίδια λειτουργία σε καταστάσεις όπως αυτές. Το ταξίδι γίνεται επομένως αγγαρεία. Δεν υπάρχουν πολλές στέγες που κάποιος μπορεί πραγματικά να χρησιμοποιήσει ως γρήγορο τρόπο για να πάρει γύρω από την πόλη και οι δρόμοι γεμίζουν με περιπολίες φύλακες.

Καθώς κάποιος εξελίσσεται μέσω του παιχνιδιού, αυτό το ζήτημα με κίνηση γίνεται ακόμα πιο αισθητό. Με τον παίκτη να βλέπει σαφώς τις παγίδες και τις αντίστοιχες σκανδάλες τους (ειδικά με τον μηχανικό εστίασης), αλλά χωρίς να τους επιτρέπεται να πηδούν πάνω τους, οι παίκτες αναγκάζονται είτε να αφοπλίσουν την παγίδα για να προχωρήσουν και να βρουν μακρύ δρόμο είτε απλά να πάρουν τη ζημιά.

Ετσι Κλέφτης πυροβολεί τον εαυτό του στο πόδι καθώς είναι η πηγή πολλών από τα δεινά μου με το παιχνίδι. Η πρόοδος που χάνεται επειδή δεν έσωσα πριν κάνα ένα συγκεκριμένο άλμα που δεν ήθελα να κάνω, ή επειδή έπεσα σε μια ομάδα φρουρών και έγινε γνωστός ήταν ένας κοινός διακόπτης βύθισης. Για να χειροτερέψει αυτό το ζήτημα, εάν κάποιος επιθυμεί να επαναλάβει τα επίπεδα, πρέπει να ταξιδέψει στο σημείο όπου ξεκινάει το επίπεδο όταν πήρε την αποστολή. Δεν υπάρχουν σημειώσεις στον χάρτη που να σας λένε πού βρίσκονται, παρόλο που ένας έμπειρος παίκτης θα ξέρει πού βρίσκονται αυτές οι θέσεις από τη μνήμη και συχνά θα πρέπει να ταξιδεύουν μέσα από τους λαβύρινθους των δρόμων στην πόλη εξαιτίας της έλλειψης συντομεύσεων πάνω από τις στέγες.

Δεν τελειώνει όμως εκεί. Εντός των περιοχών της πόλης, η ίδια η περιοχή χωρίζεται σε διαφορετικές ζώνες και ο παίκτης θα συναντιέται συχνά με μια οθόνη φόρτωσης εξαιτίας αυτού. Κλέφτης είναι ένα γραφικά βαρύ παιχνίδι και αν και μπορεί να τρέξει καλά σε έναν καλό υπολογιστή, όταν αρχίζει να φορτώνει πραγματικά τις υφές μετά την οθόνη φόρτωσης, ο παίκτης θα αντιμετωπιστεί με γραφική καθυστέρηση. Αυτό το πρόβλημα παραμένει κατά τη διάρκεια και μερικές φορές και μετά από περικοπές, οι οποίες μπορεί να παρεμποδίσουν το παιχνίδι.

Παρουσίαση

Σκούρο, Σκληρό και χωρίς σωστή διάδοση του ήχου.

Όταν πρόκειται για τα γραφικά και την ατμόσφαιρα μέσα Κλέφτης, Μπορώ πραγματικά να πω ότι οι προγραμματιστές έκαναν μεγάλη δουλειά και δεν έχω καμιά καταγγελία γι 'αυτό. Ο κόσμος είναι σκοτεινός και λιτός, όπως θα περίμενε κάποιος, και τα περιβάλλοντα αλλάζουν αρκετά ώστε να μην αισθάνεται επαναλαμβανόμενο το σχέδιο τέχνης, αλλά και να διασφαλίζει ότι τα νέα περιβάλλοντα δεν αισθάνονται εντελώς εκτός τόπου.

Θα πρέπει επίσης να επισημάνω ότι ένα συγκεκριμένο επίπεδο αισθάνθηκε πραγματικά τρομακτικό. Το υπερφυσικό υπάρχει στο Κλέφτης μύθος, οπότε δεν ήμουν πολύ ενθουσιασμένος που έπρεπε να εξερευνήσω ένα εγκαταλελειμμένο άσυλο σε ένα απομονωμένο νησί. Δεν εξαρτιόταν από τους φόβους άλματος για να ρυθμίσει τον τόνο και πραγματικά έφερε μόνο τα τέρατα έξω από το ντουλάπι μέχρι το τέλος του επιπέδου, πράγμα που είναι καλό, αφού σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι ικανό να θέσει έναν καλό ρυθμό. Δεν υπάρχει πολύ περισσότερο που μπορώ να προσθέσω σε αυτό δεδομένου ότι εκπληρώνει τις προσδοκίες που θα έχουμε για ένα Triple A release σε αυτή την κατηγορία.

Οι ανεμιστήρες των αρχικών παιχνιδιών, ωστόσο, θα μπορούσαν να απογοητευτούν λίγο όταν παίξουν αυτό το επανεκκίνηση λόγω της απουσίας του Dark Engine. Είχε μερικούς από τους καλύτερους μηχανικούς όταν έφτασε στην ηχητική διάδοση, την οποία το παιχνίδι στερείται σοβαρά. Θα ξέρετε ότι ένας φύλακας βρίσκεται στην επόμενη αίθουσα γιατί τον ακούτε, απλά όχι πού ακριβώς βρίσκεται στην επόμενη αίθουσα. Μπορείτε να κοιτάξετε μέσα από τις κλειδαριές εν τούτοις, έτσι δεν θα χρειαστεί να βιώσετε αυτή την αμήχανη στιγμή όταν ανοίγετε μια πόρτα και ο Guardsman είναι στην άλλη πλευρά που κοιτάζει πολύ συχνά.

Τα επίπεδα είναι επίσης πολύ μικρότερα Κλέφτης και οι οπαδοί θα παρατηρήσουν προφανώς. Οι νεοεισερχόμενοι στο franchise ωστόσο θα ικανοποιηθούν με το επίπεδο σχεδιασμού. Είναι πιο γραμμικό από το πρωτότυπο και χρησιμοποιεί τις επιλογές σχεδιασμού του παιχνιδιού που έκαναν οι προγραμματιστές και αφού τα περισσότερα από τα μεγάλα ζητήματα με αυτή την έκδοση περνούν απαρατήρητα κατά τη διάρκεια των αποστολών. Το Hub, από την άλλη πλευρά, θα μπορούσε να είχε γίνει καλύτερα με τη συμπερίληψη περισσότερων στέγης και συντομεύσεων και είναι εκεί όπου το παιχνίδι πάσχει περισσότερο, καθώς τα ελαττώματά του γίνονται εμφανή χωρίς τα γραμμικά μονοπάτια και το πέπλο της ψεύτικης ελευθερίας αρθεί.

Ιστορία

Ο Garret παραμένει άγνωστος στην αφήγηση της πόλης, κάνοντας τον παίκτη να αισθάνεται επίσης αδιάφορος.

Η ιστορία είναι ένα από τα χαμηλά σημεία αυτού του παιχνιδιού. Το Garret απεικονίζεται καλά, είναι κάπως ξεχωριστό και ενδιαφέρεται περισσότερο για την πράξη κλοπής από τις συνέπειες πίσω από αυτό. Δεν είναι κάποιος που να νοιάζεται για την πολιτική, οπότε όταν το πρώτο εξάμηνο των γεγονότων που σχετίζονται με τον κόσμο αφορά τις εξουσίες της πόλης, επειδή ο παίκτης δεν εμπλέκεται άμεσα μαζί τους, η αφήγηση γίνεται αδιάφορη.

Ο Garret αρχίζει να εμπλέκεται πραγματικά με το οικόπεδο μετά το δεύτερο μισό του παιχνιδιού και μερικές συσπάσεις, όταν γίνεται φανερό ότι θα πρέπει να παίξει ένα ρόλο στα επόμενα γεγονότα αν θέλει ή όχι, και ότι μερικοί από τους λίγους ανθρώπους που πραγματικά νοιάζεται μπορεί να χρειαστεί τη βοήθειά του. Τα κίνητρα ορισμένων χαρακτήρων καθίστανται αμφισβητήσιμα και ορισμένες από τις ενέργειές τους μετά από να μάθουν για τον Garret και τη μοναδική του κατάσταση απλά δεν έχουν νόημα. Περιττό να πω, όταν έπαιξα Κλέφτης, Δεν έπαιζα για την ιστορία και τελικά απλώς το απενεργοποίησα εξ ολοκλήρου.

Τελειώνοντας Σκέψεις και Περίληψη

TL; DR; Αυτό είναι το κατάλληλο μέρος για εσάς.

Πηγαίνοντας σε αυτό το παιχνίδι, δεν είχα μεγάλες προσδοκίες γι 'αυτό λόγω προηγούμενης έκθεσης σε μερικούς από τους μηχανισμούς παιχνιδιού του και από το να έχει παίξει το προηγούμενο Κλέφτης Παιχνίδια. Είδα ένα ρυμουλκούμενο που περιλάμβανε ένα σύστημα ισοστάθμισης και επιβράβευσε την EXP για προσγείωση με headshots στους φύλακες, όταν ο Garret ήταν πάντα αντίθετος στην ανάρμοστη δολοφονία. Ωστόσο, αυτά τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού δεν συμπεριλήφθηκαν στην τελική έκδοση του παιχνιδιού και βρήκα τον εαυτό μου να το απολαμβάνει ανεξάρτητα.

Έχει πολλά λάθη. Τα "αλληλεπιδραστικά" άλματα ήταν ένα αγκάθι στην πλευρά μου κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού, αλλά από τότε που τα επίπεδα χτίστηκαν γύρω του, δεν το γνώρισα κατά την αναπαραγωγή τους και πρόσφερε αρκετά μοναδικά χαρακτηριστικά, ακόμα κι αν ήταν απλά μικρές λεπτομέρειες, αυτό με έκανε να θέλω να συνεχίσω να παίζω. Αλλά τότε θα έπρεπε να επιστρέψω στο Hub, και μου θυμήθηκε πόσο δεν μου άρεσε να μπαίνω μέσα Κλέφτης. Είναι εξαιτίας αυτού και της αδύναμης αφήγησής του που του δίνω 7/10. Οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί του franchise θα βαθμολογούν πολύ χαμηλότερα αν και, παρόλο που η επανεκκίνηση προσθέτει μερικά καλά χαρακτηριστικά, αφαιρεί επίσης μερικά από τα καλά πράγματα για το πρωτότυπο και απλοποιεί το gameplay για να προσελκύσει ένα ευρύτερο κοινό.

Αξιολόγηση μας 7 Παίρνει τα μικρά πράγματα σωστά, στη συνέχεια σκοντάφτει στα βασικά. Ακόμα και με τα ελαττώματα του, ωστόσο, βάζει κάτι καινούργιο στο τραπέζι όταν πρόκειται για παιχνίδια μυστικότητας. Οι νεοεισερχόμενοι στο franchise είναι πολύ πιθανό να απολαύσουν το παιχνίδι, αλλά θα φαίνονται να λείπουν στα μάτια των οπαδών hardcore.