Αυτά τα 3 στρατηγικά DLCs έπρεπε να ήταν στην συνομιλία GOTY

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αυτά τα 3 στρατηγικά DLCs έπρεπε να ήταν στην συνομιλία GOTY - Παιχνίδια
Αυτά τα 3 στρατηγικά DLCs έπρεπε να ήταν στην συνομιλία GOTY - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η συζήτηση για το παιχνίδι της χρονιάς περιλαμβάνει πάντα μεγάλους τίτλους ΑΑΑ με πολλά διαφημιστικά διαφημιστικά μηνύματα και αριθμούς ακαθάριστων εσόδων όπως το Χόλιγουντ.


Αλλά αν σου είπα ότι τα τρία μου παιχνίδια του 2018 είναι δύο πακέτα DLC και ένα δωρεάν patch;

Συγκεκριμένα, είναι τα Άγια μανία DLC για Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ, ο Βιομηχανίες DLC για Πόλεις: Χωριό, και το 2,2 "LeGuin"patch για Stellaris.

Επιλέγοντας το DLC για ένα παιχνίδι της ψηφοφορίας του έτους, αισθάνομαι ότι θα έπρεπε να χαράξω κάποιους βασικούς κανόνες έτσι ώστε όποιος διαβάζει αυτό να ξέρει πώς να κάνει το περιεχόμενο της επέκτασης το καλύτερο που μπορεί να είναι.

Για τους προγραμματιστές εκεί έξω, ακολουθήστε αυτούς τους απλούς κανόνες και θα έχετε όλα τα Frys στο διαδίκτυο φωνάζοντας: "Σκούστε και παίρνετε τα χρήματά μου".

Κανόνας 1: Αναπνεύστε τη φρέσκια ζωή σε ένα παλιό παιχνίδι

Άγια μανία's μεγαλύτερη αρετή είναι ότι προσθέτει τους Shattered και τυχαίους κόσμους που έλειπαν πάντα από τις διάφορες στρατηγικές σειρές Paradox. Όταν ανακατεύετε τις αρχικές παραμέτρους του παιχνιδιού, παίρνετε μια σειρά που περιορίστηκε από την ιστορία και την μετατρέψει σε μια ζωντανή εμπειρία, που δεν έχει ποτέ το ίδιο αποτέλεσμα με το παιχνίδι, που σχεδόν ισοδυναμεί με την μεγάλη στρατηγική που αναμιγνύεται με το roguelike.


Επίσης, Βιομηχανίες σταθερό ένα από Skylines ' λίγες αδυναμίες · στο βασικό παιχνίδι, οι βιομηχανικές ζώνες είναι σχεδόν άχρηστες όταν ο κύριος όγκος των πολιτών σας αρχίσει να εργάζεται σε κτίρια γραφείων επειδή τα γραφεία παράγουν υψηλότερους φορολογικούς συντελεστές για χαμηλότερο έγκλημα και χωρίς ρύπανση.

Με Βιομηχανίες, η βιομηχανική παραγωγή γίνεται ένα παιχνίδι το δικό της, και ο τρόπος με τον οποίο τα συστήματα συνεργάζονται δημιουργούν ένα μετα-παιχνίδι που παραμένει διασκεδαστικό και χρήσιμο και στην τεράστια μητρόπολη.

Και τελικά, το "LeGuin" επαναπροσδιορίζει πλήρως τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν οι πλανήτες Stellaris ότι κάθε στρατηγική που είχατε από προ-2.2 εκδόσεις του παιχνιδιού καθίστανται αμέσως παρωχημένες.

Όταν ένα ελεύθερο έμπλαστρο κάνει περισσότερα για να φέρει σε επανάσταση το παιχνίδι από ότι κάποια παιχνίδια βλέπουν με μια ολόκληρη σουίτα πληρωμένου DLC, αυτό είναι ένα τεράστιο επίτευγμα που αισθάνεται σαν ένα χριστουγεννιάτικο δώρο από τους προγραμματιστές.


Κανόνας 2: Παρέχετε κάτι για όλους

Ο δεύτερος κανόνας της μεγάλης DLC είναι να αποφύγει κανείς το περιεχόμενο του couching πίσω από ένα φραγμό playstyle. με άλλα λόγια, δημιουργήστε ένα DLC που είναι ευέλικτο, όχι ένα που αποξενώνει τους παίκτες που δεν τηρούν συγκεκριμένο playstyle.

Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του βασικού παιχνιδιού μέσα Άγια μανία είναι λοξή προς τους παγανιστές ηγεμόνες, δίνοντάς τους υπερηφάνους για να συμβαδίζουν με κάθε άλλη θέση θρησκείας Οι Γέροντες Θεοί, όλη η αξία εδώ επιστρέφει για άλλη μια φορά σε Shattered Worlds.

Πολλή διασκέδαση στο CK2 είναι να μετατρέψει πολύ μικρές κομητείες σε μαζικές αυτοκρατορίες. Για πολλούς παίκτες, απλά δεν είναι πολύ διασκεδαστικό να ξεκινήσετε ως υποτελείς. Ξοδεύετε όλο το πρόωρο παιχνίδι περιμένοντας να συμβούν γεγονότα πέρα ​​από τον έλεγχό σας, ώστε να δηλώσετε την ανεξαρτησία. Αλλά ταυτόχρονα, αν ξεκινήσετε ως βασιλιάς, το παιχνίδι είναι συχνά πάρα πολύ εύκολο με την μικρή πρόκληση που υπάρχει για να αποτρέψετε ή να υποχωρήσετε τις εξεγέρσεις όταν έχετε το πλεονέκτημα των πόρων και του στρατού.

Ακόμα κι αν διαφωνείτε με αυτή την εκτίμηση των υποτελών και των βασιλιάδων, οι Shattered Worlds έχουν ακόμα κάτι για σας. Το απλό γεγονός ότι μπορείτε να σπάσετε τον κόσμο όποιο τρόπο θέλετε (από έναν κόσμο χωρίς νόμο, αλλά ανήλικοι μιας επαρχίας σε ένα με εντελώς μοναδικά βασίλεια και αυτοκρατορίες) σημαίνει ότι δεν είναι ποτέ ο ίδιος κόσμος δύο φορές.

Δεν έχει σημασία το playstyle σας, υπάρχει κάτι στο DLC για εσάς.

Βιομηχανίες είναι ο ίδιος τρόπος στο Σκυλιά. Θα αποκομίσετε τα μέγιστα από αυτό όταν οικοδομείτε βιομηχανικές πόλεις, φυσικά. Αλλά ακόμα κι αν το χρησιμοποιείτε μόνο για γρήγορες εργασίες, ενώ περιμένετε να ξεκλειδώσετε γραφεία, εξακολουθείτε να είστε καλυμμένοι.

Με απλά λόγια, το νέο σύστημα είναι πιο διασκεδαστικό και πιο συναρπαστικό από το παλαιό σύστημα σε κάθε περίπτωση όπου εμπλέκονται βιομηχανικές ζώνες. Κάθε playstyle χρησιμοποιεί βιομηχανίες σε κάποιο σημείο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, έτσι κάθε playstyle ωφελείται από ένα καλύτερο σύστημα.

Και LeGuin ... καλά, παίρνετε αυτά τα νέα συστήματα αν δεν θέλετε να επιστρέψετε στο 2.1 και να μείνετε εκεί. Κάθε playstyle το χρησιμοποιεί είτε θέλει είτε όχι. Είναι ένα έμπλαστρο.

Κανόνας 3: Μην γυρίστε. Κρατήστε τις τιμές σας λογικές

Άγια μανία κοστίζει $ 20 και παραδίδει μια πλήρη ενημέρωση του παιχνιδιού με νέα στοιχεία σε αυτή την τιμή. Βιομηχανίες κοστίζει $ 15 και αλλάζει ουσιαστικά την οικονομία του παιχνιδιού προς το καλύτερο, αλλάζοντας ολόκληρο τον τρόπο που θα παίξετε Σκυλιά ανεξάρτητα από το playstyle σας. Και το έμπλαστρο 2.2 για Stellaris ειναι δωρεάν; δεν χρειάζεται καν να αγοράσετε το MegaCorp DLC που ξεκίνησε παράλληλα.

Περίπου το ήμισυ αυτών των βασικών εξόδων παιχνιδιών είναι μια δίκαιη τιμή για ένα πακέτο DLC. Η αξία για τις επενδύσεις είναι ένα σημαντικό στοιχείο στην αξιολόγηση των καλύτερων παιχνιδιών, εξάλλου.

---

Ναι, η DLC μπορεί να είναι παιχνίδι του έτους.

Όταν αναπνέετε τη ζωή σε ένα παιχνίδι γήρανσης, φάτε ολόκληρη την εβδομάδα ενός συγγραφέα του παιχνιδιού έως το σημείο όπου σχεδόν χάσει την προθεσμία να πάρει τον οδηγό έξω γιατί δεν μπορούσε να απομακρυνθεί από το παιχνίδι για τρεις ώρες για να το γράψει και να προσφέρει κάτι για Ολοι?

Τίποτα άλλο στο παιχνίδι δεν μου προσέφερε το 2018. Άγια μανία παίρνει το χρυσό μετάλλιο, Βιομηχανίες παίρνει το ασήμι, και ένα δωρεάν patch για Stellaris παίρνει το χάλκινο.

Είναι κρίμα ότι περισσότεροι άνθρωποι δεν το θεωρούσαν αυτό για την υψηλότερη τιμή του παιχνιδιού.