Περιεχόμενο
- Αυτό είναι απλά πάρα πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για να παίξετε.
- Αντίθετα, οι πωλήσεις παιχνιδιών που προσφέρουν μια σύντομη γραμμική εμπειρία πρέπει να ανεβαίνουν
Υπάρχει ένα είδος παιχνιδιών που έχουμε δει πολλά από αυτή τη γενιά: ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια. Έχουν κυκλοφορήσει TON παιχνίδια sandbox για το PlayStation 4, το Xbox One και το PC. Μόνο φέτος είδαμε κυκλοφορίες για Θάνατος φωτός, Mad Max, Metal Gear Solid V, Ο Πειραιώς 3, Assassin's Creed Syndicate, τον Batman Arkham Knight και Fallout 4.
Και η βιομηχανία δεν σχεδιάζει να επιβραδύνει οποτεδήποτε σύντομα. Ακριβής αιτία 3 είναι ακριβώς γύρω από τη γωνία. Κανένας ουρανός του ανθρώπου, Far Cry Primal και το επόμενο Ubisoft Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδι θα είναι έξω το επόμενο έτος, και Horizon Zero Dawn και Καταπολέμηση 3 μπορεί επίσης να τους ενώνει.
Αυτό είναι απλά πάρα πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για να παίξετε.
Δεν είναι σαν να είναι γρήγορα, γραμμικά παιχνίδια που μπορούν να ολοκληρωθούν σε λιγότερο από 10 ώρες. Όλα τα παιχνίδια που ανέφερα έχουν τεράστιους κόσμους για να εξερευνήσουν, με πολλά περιεχόμενα που έχουν μπλοκαριστεί σε αυτά. Ορισμένες είναι πιο σύντομες από άλλες, αλλά ακόμη και οι κοντές έχουν μια καλή 40 ή 50 ώρες παιχνιδιού για να περάσουν.
Νομίζω ότι πλησιάζουμε γρήγορα την ανοιχτή παγκόσμια κόπωση με αυτό το ρυθμό. Πολλοί παίκτες απλά δεν έχουν το χρόνο να παίξουν μέσα από όλα αυτά, ειδικά αν έχουν δουλειά ή βρίσκονται στο κολέγιο.
Προς το παρόν, αυτή η κόπωση δεν έχει χτυπήσει ακόμα. Τα παιχνίδια που ανέφερα κάνουν πολύ καλά όσον αφορά τις πωλήσεις. Αλλά μέχρι το επόμενο έτος, οι άνθρωποι μπορεί να είναι ήδη άρρωστοι από ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια και θα αρχίσουμε να βλέπουμε μια στροφή στους αριθμούς αυτούς.
Αντίθετα, οι πωλήσεις παιχνιδιών που προσφέρουν μια σύντομη γραμμική εμπειρία πρέπει να ανεβαίνουν
Οι παίκτες εξακολουθούν να θέλουν να παίξουν παιχνίδια, και αν μας χορταστούμε από αυτά τα τεράστια παιχνίδια 50 ωρών συν τα σύντομα γραμμικά βιώματα θα είναι μια ανάσα καθαρού αέρα. Αυτό θα καταλήξει να είναι ένα σενάριο win-lose όταν πρόκειται για πωλήσεις. Πιθανότατα θα δούμε ότι οι πωλήσεις ανοιχτών παγκόσμιων παιχνιδιών θα μειωθούν, ενώ τα κοντύτερα παιχνίδια θα γκρεμίσουν τα μετρητά.
Εάν συμβαίνει αυτό, όμως, δεν θα εκπλαγώ από το τέλος αυτής της γενιάς της κονσόλας, γράφω για το γιατί υπάρχουν πάρα πολλά σύντομα γραμμικά παιχνίδια στην αγορά. Με αυτό που λέγεται, υπάρχει μια τάση αυτή τη στιγμή όταν πρόκειται για πάρα πολλά παιχνίδια που γίνονται για ένα είδος.
Κατά τη διάρκεια κάθε γενιάς κονσολών, υπάρχει ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού που γίνεται σε αφθονία. Την τελευταία γενιά είχαμε πολλά φορτία σκοπευτών. Πηγαίνετε πίσω στην εποχή PS1 ήταν 3D πλατφόρμες. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει αυτόν τον κύκλο όπου ορισμένα είδη γίνονται μέχρι το σημείο υπερκορεσμού και στη συνέχεια να προχωρήσουμε στο επόμενο είδος.
Αυτό το είδος παιχνιδιού πρέπει να σταματήσει. Σίγουρα οι εταιρείες θέλουν να κάνουν παιχνίδια σε ένα είδος που είναι δημοφιλές για να πάρουν καλύτερες πωλήσεις, αλλά όταν πολλές εταιρείες έχουν την ίδια ιδέα παίρνει λίγο έξω από το χέρι. Ας ελπίσουμε ότι, στο εγγύς μέλλον, δεν θα πρέπει να ασχοληθούμε με αυτό τον υπερβολικό κορεσμό των ειδών παιχνιδιών. Μέχρι τότε, πρέπει να ασχοληθούμε με όλα αυτά τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια που γίνονται.