Περιεχόμενο
- Final Fantasy XV's νέο ρυμουλκούμενο έχει το ίδιο ακριβώς αποτέλεσμα για μένα τώρα, όπως η έβδομη δόση είχε για μένα τότε.
- Πρώτα απ 'όλα, ο ορίζοντας είναι έτσι πραγματικός.
- Ένα άλλο από τα αγαπημένα μου είναι αυτό που περιλαμβάνει το εσωτερικό μιας σπηλιάς.
Για όσο μπορώ να θυμηθώ, Τελική φαντασία ήταν πάντα η σειρά που περίμενα να θέσω ένα προηγούμενο για το CG στο παιχνίδι. Φαίνεται ανόητο από τα σύγχρονα πρότυπα, αλλά Final Fantasy VII τότε ήταν μια πλήρης αναδιοργάνωση όσων γνώριζα για τα βιντεοπαιχνίδια. Θα ήθελα να απολαύσω κάθε κινηματογραφική στιγμή σε αυτό το παιχνίδι και έπαιζα αυτό επανειλημμένα μόνο για να ξαναζήσω στιγμές όπως αυτό.
Για μια ακόμη φορά, με σύγχρονα πρότυπα, αυτό φαίνεται σχεδόν ανόητο χωρίς το εμπόδιο της νοσταλγίας να την προστατεύει από τις διαφορετικά επιχρυσωμένες απόψεις μου για το τι θα φανεί ένας καλός κινηματογράφος. Αυτό που έχει σημασία για αυτές τις σκηνές είναι ότι ξαφνικά τα γραφικά μου είχαν σημασία στο παιχνίδι.
Δεν ήμουν ποτέ κάποιος να αγοράσω στη μανία της "νύχτας" της νεολαίας μου. Δεν ήταν για το αν είχα κονσόλες 16 ή 32 bit - αυτό που ήξερα ήταν ότι το Super Nintendo μου είχε καλύτερα και πιο προσιτά παιχνίδια από το Atari Jaguar της ξαδέλφης μου και αυτό είναι που έχει σημασία. Όταν πήγα στο σπίτι του και έβλεπα την ανοιχτή σκηνή κοπής για Final Fantasy VII Ωστόσο, ήξερα ότι χρειαζόμουν ένα PlayStation δικαίωμα τότε και εκεί.
Final Fantasy XV's νέο ρυμουλκούμενο έχει το ίδιο ακριβώς αποτέλεσμα για μένα τώρα, όπως η έβδομη δόση είχε για μένα τότε.
Έχω ήδη ένα PlayStation 4 για λόγους που δεν σχετίζονται με το Τελική φαντασία είδος, και ως εκ τούτου δεν χρειάζεται να βιαστούμε να αγοράσετε ένα νέο σύστημα μόνο για αυτό το τρέιλερ. Αλλά το μικρό παιδί μέσα μου φεύγει με υπερηφάνεια για ένα έργο που δεν είχα μέρος να βοηθήσω στη δημιουργία.Εκτός από αυτό δεν αισθάνεται αυτόν τον τρόπο σε μένα? αν ναι, αισθάνομαι ότι η υποστήριξη μου και αυτή των άλλων παικτών που είναι τόσο παθιασμένοι με το franchise όπως είμαι είναι ακριβώς αυτό που δημιούργησε αυτό το πεδίο παιχνιδιού
Πέρυσι, το Square Enix έδειξε ένα βίντεο του DirectX12 που παρουσιάζει πολλά από την τεχνολογία που ενσωματώσαμε Final Fantasy XV. Ακόμη και από το tech demo, μπορείτε να δείτε πώς η εταιρεία έχει κάνει βελτιώσεις στο περιβάλλον κατά το παρελθόν έτος.
Αφήστε μια στιγμή και εξερευνήστε μερικά από αυτά που κάνουν το τρέιλερ World of Wonder τόσο μοναδικό.
Πρώτα απ 'όλα, ο ορίζοντας είναι έτσι πραγματικός.
Ζώντας τόσο κοντά σε μια μεγάλη πόλη όπως το Σαν Φρανσίσκο, αυτό ακριβώς χτυπά στο σπίτι μαζί μου. Ο κύκλος της ημέρας μέχρι το βράδυ είναι ομαλός και παρήγορο, και όλα γι 'αυτό απλά κραυγή είναι πιστευτή σε με. Αυτό είναι που αγαπώ για το παιχνίδι - είναι έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου η εμβάπτιση έχει γίνει ένα αναμενόμενο κομμάτι της εμπειρίας μας. Αν παρακολουθούσατε αυτό από ένα ακουστικό VR, θα αισθάνεστε σαν να βλέπετε μια πραγματική πόλη. Τόσο μεγάλο μέρος αυτού αποδίδει σε αυτό που πιστεύω ότι τα βιντεοπαιχνίδια αρχικά δημιουργήθηκαν. Όταν ένα βιβλίο μπορεί να μεταφέρει τη φαντασία σας, τα οπτικά εφέ όπως αυτό βοηθούν τη μεταφορά του μυαλού σας. Δεν είναι δύσκολο να πείσετε τον εαυτό σας ότι κοιτάζετε μια πραγματική πόλη εάν κοιτάξετε την εικόνα αρκετά καιρό.
Ένα άλλο από τα αγαπημένα μου είναι αυτό που περιλαμβάνει το εσωτερικό μιας σπηλιάς.
Για άλλη μια φορά αυτή η εικόνα προσκαλεί μια αναστολή της δυσπιστίας. Οι αντανακλάσεις από το νερό σε συνδυασμό με τα φαινόμενα σκίασης κάνουν τα πάντα να αισθάνονται σαν να βρίσκεστε σε αυτό το σπήλαιο βλέποντας τις γαλήνιες κυματισμούς από μια υπόγεια λίμνη.
Αρχίζει να έχει νόημα γιατί Final Fantasy XV χρειάστηκε πάνω από δέκα χρόνια για να απελευθερωθεί τελικά. Η τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε για να κάνει τον κόσμο της Eos απλά δεν ήταν διαθέσιμη εκείνη τη στιγμή για να κάνει αυτό που έχουμε τώρα και μοιάζει να περίμενε η αναμονή. Ενώ Τελική φαντασία συνέχισε να παραδίδει παιχνίδια, σχεδόν αισθάνεται ότι όλα αυτά που έχουν κυκλοφορήσει έχουν μόλις περάσει το χρόνο τους να οικοδομήσουμε προς το σκοπό αυτό.
Ίσως είμαι απλώς ελπιδοφόρος για μια επιστροφή στο παιδικό τέχνασμα που η πλατεία Enix χρησιμοποίησε για μένα όταν ήταν απλά γνωστή ως Squaresoft, αλλά ως κάποιος που συνήθως προσπαθεί να μην κυκλοφορήσει υπερβολικά μεγάλες κυκλοφορίες, μπορώ να πω ειλικρινά ότι είμαι όμορφος ενθουσιασμένος για αυτόν τον νέο κόσμο.