Το Witcher 3 έχει την υψηλότερη μέτρηση "Quest ανά εικονοστοιχείο"

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Witcher 3 έχει την υψηλότερη μέτρηση "Quest ανά εικονοστοιχείο" - Παιχνίδια
Το Witcher 3 έχει την υψηλότερη μέτρηση "Quest ανά εικονοστοιχείο" - Παιχνίδια

Τι σημαίνει "αναζητήσεις ανά εικονοστοιχείο"; Προφανώς είναι ένας νέος όρος που επινοήθηκε από Witcher 3 ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Konrad Tomaszkiewicz και χρησιμοποιείται για να περιγράψει πόσο περιεχόμενο είναι γεμάτο σε ένα παιχνίδι.


Σύμφωνα με τον Tomaszkiewicz, το CD Projekt Red έχει συσκευάσει τόσο περιεχόμενο στο The Witcher 3 όσο είναι δυνατόν, κάθε NPC θα έχει μια πειστική ιστορία πίσω και κάθε μέρος της γης θα έχει ένα κομμάτι της δικής της λαογραφίας.

"Η μέτρηση ανά εικονοστοιχείο (θα πρέπει να το σήμα κατατεθέν!) Είναι τόσο υψηλή όσο είναι ανθρώπινη δυνατή στο The Witcher 3,"

"Προσπαθούμε να δώσουμε σε κάθε NPC μια πειστική ιστορία πίσω και κάθε μέρος της γης λίγο από τη δική τους λαογραφία. Αν θυμάστε το demo του E3, όπου δείξαμε τον Λέσεν και τον αντίκτυπο του τέρατα στον τοπικό λαό που οικοδόμησε κάτι τελετουργικό γύρω του, ναι, αυτό εννοούμε. Και ήταν "απλά" μια πλευρά-αναζήτηση, "

Αν και Ο Πειραιώς 3 είναι το πρώτο παιχνίδι στη σειρά για την εφαρμογή ενός συστήματος ανοιχτού κόσμου. Ο Tomaszkiewicz δήλωσε ότι καταβάλλει μεγάλη προσπάθεια σε αυτό που κάνουν καλύτερα και αυτό είναι η αφήγηση. Μετά από μια δεκαετία που εργάζεται στη σειρά The Witcher (η ανάπτυξη της οποίας ξεκίνησε το 2002), ο πολωνός προγραμματιστής (και ο εκδότης) απέκτησε μια ικανότητα για το μη γραμμικό gameplay και την διακλάδωση αφηγημάτων και σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν αυτή την τεχνογνωσία για να εμπλουτίσουν την τελευταία δόση στην τριλογία με μια βαθιά συναισθηματική δομή.


"Αυτό που υπερέχει μας είναι να φτάσουμε εκείνο το κέντρο του εγκεφάλου που είναι υπεύθυνο για την προτροπή των συναισθημάτων - βάζουμε συνεχώς πράγματα μέσα και παρατηρούμε μια πλήρη παλέτα των αντιδράσεων των παικτών», είπε.

"Η προσθήκη του ανοικτού κόσμου στο The Witcher είναι ένα ακόμα βήμα για να γίνει μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία και όχι το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Ακόμα εστιάζουμε στην αφήγηση, ο κόσμος μόλις πήρε πολύ μεγαλύτερο και τα σύνορα μέσα του εξαφανίστηκαν. "

Το RPG Action / Fantasy θα κυκλοφορήσει το 2014 και θα είναι διαθέσιμο σε PS4 Xbox One και PC.