Το περπάτημα Dead & κόλον? Εποχή Δύο - Επεισόδιο Ένα & άνω και κάτω τελεία? Οτι απομένει

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το περπάτημα Dead & κόλον? Εποχή Δύο - Επεισόδιο Ένα & άνω και κάτω τελεία? Οτι απομένει - Παιχνίδια
Το περπάτημα Dead & κόλον? Εποχή Δύο - Επεισόδιο Ένα & άνω και κάτω τελεία? Οτι απομένει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το κορίτσι που ήξερες στην πρώτη σεζόν έχει φύγει - άλλαξε. Η Κλεμεντίνη μπορεί να είναι μόνο μερικούς μήνες μεγαλύτερης ηλικίας, αλλά μεγαλώνει από τη στιγμή που την συναντήσατε για πρώτη φορά Το περπάτημα νεκρός: η πρώτη το 2012. Είναι πιο έξυπνο, πιο τρελό και πιο επιφυλακτικό με το οποίο εμπιστεύεται. Αυτό οφείλεται εν μέρει στα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, αλλά είναι ως επί το πλείστον αποτέλεσμα του Clem να είναι μπροστά και κέντρο ως πρωταγωνιστής του Season Two.


Μια στιγμή ιδιαίτερα είναι τόσο νευρικά-wracking ότι ακόμη και οι βετεράνοι σειράς των ακαθάριστων-όπως παιχνίδια Νεκρό χώρο θα δοκιμαστούν. Αυτό το παιχνίδι είναι έντονος.

Η ιστορία της Δεύτερης Σεζόν είναι γεμάτη, ενστικτώδης και λίγο καταθλιπτική, αλλά είναι επίσης λίγο-πολύ μικρή. Σε μόλις δύο ώρες, υπάρχει πολύ λίγο από ένα παιχνίδι στην πραγματικότητα εκεί, αλλά τι είναι υπάρχει ένταση-άρεσε και καλά γραπτή. Οι παίκτες θα κυμαίνονται ανάμεσα στην αίσθηση ότι προσπαθούμε να δράσουμε με τον τρόπο που το παιδί θα προστατεύει και να προστατεύει την Κλεμεντίνη όπως ο γονιός.

Το μόνο μειονέκτημα για ολόκληρη τη δοκιμασία είναι ότι η Κλεμεντίνη μερικές φορές λέει πράγματα που ένα παιδί πιθανότατα δεν θα έλεγε, ξέσπασμα ζόμπι ή όχι. Δεν θα χαλάσω τι συμβαίνει, αλλά να είστε σίγουροι ότι η ιστορία είναι συγκλονιστική και σφύριγμα του κινδύνου καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου. Μια στιγμή ιδιαίτερα είναι τόσο νευρικά-wracking ότι ακόμη και οι βετεράνοι σειράς των ακαθάριστων-όπως παιχνίδια Νεκρό χώρο θα δοκιμαστούν. Αυτό το παιχνίδι είναι έντονο.


Ο Clem αναγκάζεται να αποφασίσει ποιος θα σώσει, ποιος θα εμπιστευτεί και ποιος θα αφήσει να πεθάνει.

Το gameplay έχει βελτιωθεί σημαντικά και το Telltale φαίνεται να έχει εφαρμόσει μερικές από τις βελτιώσεις που εμφανίστηκαν Ο λύκος ανάμεσά μας μέχρι την τελευταία σεζόν Το νεκρό περπάτημα. Με το σωστό σκανδάλη να λειτουργεί ως πλήκτρο διαδρομής, το πέρασμα του εδάφους είναι πολύ λιγότερο αργό από ότι στην εποχή ένα. Τα QTE φαίνονται ευκολότερα από την περασμένη σεζόν, ίσως πάρα πολύ εύκολο, αλλά αυτό έρχεται με την εκμάθηση της σειράς. Το πραγματικό αποκορύφωμα του παιχνιδιού, ωστόσο, είναι οι αποφάσεις, οι οποίες είναι καρδιακές, δύσκολες και τρομακτικές όπως πάντα, με τον Clem να αναγκάζεται να αποφασίσει ποιος θα σωθεί, ποιος θα εμπιστευτεί και ποιος θα αφήσει να πεθάνει.

Περισσότερα σπουδαία πράγματα φαίνονται στον ορίζοντα.

Τα γραφικά είναι όμορφα, αν και δεν έχουν βελτιωθεί σημαντικά από τότε Η πρώτη εποχή. Τα κινούμενα σχέδια των χαρακτήρων εξακολουθούν να είναι λίγο τρελά όπως κινούμενα σχέδια stop-motion, αλλά το στυλ τέχνης κόμικς προσθέτει πραγματικά στην αίσθηση του παιχνιδιού και ποτέ δεν μειώνει τους κινδύνους που υπάρχουν στον κόσμο του παιχνιδιού.


Η δεύτερη σεζόν Το νεκρό περπάτημα ξεκινάει σιγά-σιγά, αλλά καταλήγει τελικά στην ιστορία που οι παίκτες θα περιμένουν. Περισσότερα σπουδαία πράγματα φαίνονται στον ορίζοντα, και με την αστρική φόρμουλα της πρώτης εποχής ως θεμέλιο, η υπόλοιπη εποχή Το νεκρό περπάτημα μπορεί να αποδειχθεί το λαμπερό παράδειγμα του επεισοδιακού παιχνιδιού στο καλύτερο του, και δεν μπορώ να περιμένω να δούμε τι θα ακολουθήσει.