Το περπάτημα Dead & κόλον? Αναθεώρηση 400 ημερών

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Το περπάτημα Dead & κόλον? Αναθεώρηση 400 ημερών - Παιχνίδια
Το περπάτημα Dead & κόλον? Αναθεώρηση 400 ημερών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Telltale's Downloadable Adventure μας παρουσιάζει μερικούς νέους χαρακτήρες και ... αυτό είναι για αυτό.

Η εποχή 2 της Telltale's The Walking Dead σειρά επεισοδίων παιχνιδιών έρχεται το φθινόπωρο. Έτσι ώστε να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ της περασμένης σεζόν και της νέας, έχουν κυκλοφορήσει Το νεκρό περπάτημα: 400 ημέρες. Μια διασκεδαστική, διαφορετική είσοδος στο σύμπαν που καλλιεργείται από το Telltale. Ενώ το DLC ήταν διασκεδαστικό, έπαιξα στο 360, τελικά με άφησε να θέλω περισσότερα. Και τόσο στον καλό όσο και στον κακό τρόπο.


Ιστορία

Μπορείτε να επιλέξετε να παίζετε ως οποιοιδήποτε από τους χαρακτήρες από την αρχή και να ακολουθήσετε αυτό που ισοδυναμεί με ένα 20 λεπτό στίγμα για τη ζωή τους και τι τους οδήγησε σε αυτό το σημείο. Κάθε ιστορία λέγεται στις πρώτες 400 ημέρες (έχει νόημα, σωστά;) της αποκάλυψης. Το Telltale έκανε μια σπουδαία δουλειά, δίνοντάς σας μια γεύση από κάθε χαρακτήρα, αλλά όχι αρκετή για να μάθετε την πλήρη ιστορία. Το βρήκα δύσκολο μερικές φορές να λαμβάνω αποφάσεις σχετικά με χαρακτήρες που απλά δεν ήξερα αρκετά καλά για να λάβω αποφάσεις.

Για παράδειγμα, όπως ο Vince, στην ανοιχτή σκηνή (ΣΠΟΙΛΕΡ ΕΙΔΟΣ ΤΟΥ) εσείς δολοφονήσετε κάποιον εκτός οθόνης που μπερδεύει για να μην ξέρει κάτι (blah blah blah). Το υπόλοιπο της ιστορίας δαπανάται σε ένα λεωφορείο φυλακών. Τί έκανα? Είναι ο Vince κάποιος που θέλω να εξαργυρώσω; Με τη Bonnie, τα πρώτα 5 λεπτά που πέρασα φλερτάροντας (Ναι, μιλώ για φλερτ σε ένα βιντεοπαιχνίδι!) Με τον Leland μόνο για να συνειδητοποιήσω ότι μάλλον δεν θα έπρεπε να είμαι. Πιστεύω ότι οι ιστορίες που έχουμε σχεδιάσει να είναι ανοιχτές και διφορούμενες, αλλά χωρίς να γνωρίσουμε τους χαρακτήρες όπως γνωρίζαμε τον Lee και τον Clem, είναι δύσκολο για μένα να με νοιάζει για τα τελικά αποτελέσματα τους.


Κάθε ιστορία ήταν διασκεδαστική. Η αξιοσημείωτη εξαίρεση για μένα ήταν ο Russell. Έπαιξα με κάθε χαρακτήρα δύο φορές και κάθε φορά ο Russell ήταν ο αδύναμος κρίκος. Δεν ήταν αρκετά αραιωμένος (αν και ο Nate ήταν ανατριχιαστικός) σε σύγκριση με τα meatier επεισόδια Chel ή Bonnie (τα αγαπημένα μου). Μιλάει στο Tell Tales γράφοντας ότι σε 20 λεπτά θα μπορούσαν να με πάρουν να φροντίσουν τόσο πολύ για τον Wyatt (οποιος δήποτε εκτός από τον Russell) και τον φίλο του που ένιωσα άσχημα μέχρι το τέλος της ιστορίας του.

*** Η WALMART ΠΩΛΕΙ IPADS ***

Παιχνίδι

Αν παίζατε Το νεκρό περπάτημα's πρώτα 5 επεισόδια τότε ξέρετε ότι το παιχνίδι είναι περισσότερο για την ιστορία και τη λήψη αποφάσεων από οποιαδήποτε μεγάλα κομμάτια δράσης που μπορείτε να δείτε σε ένα Φωτοστέφανος παιχνίδι. Οι στιγμές χαρακτήρων και οι δύσκολες αποφάσεις που οδηγούν Το νεκρό περπάτημα και 400 ημέρες δεν διαφέρουν. Αυτό είναι ένα παιχνίδι στο οποίο δίνετε μεγαλύτερη προσοχή στα μικρά πράγματα από τα μεγάλα. Τόσο πολλά μπορούν να ειπωθούν με ένα μόνο ρολό των ματιών τους ή με ρυτίδες του φρυδιού.


Έχοντας πει ότι υπάρχει πολλή υφή ποπ και ευθεία μέχρι υστέρηση όταν μια απόφαση ή το σημείο αποθήκευσης φθάνει. Κοινή στο πρώτο παιχνίδι και ακόμα παρούσα τώρα. Όταν ένα παιχνίδι ειδικεύεται στις οικείες στιγμές, κάνει τα ελαττώματα να ξεχωρίζουν λίγο. Τίποτα που δεν καταστρέφει την αλήθεια του παιχνιδιού, αλλά ακόμα αρκετά για να σας βγάλει από την ιστορία.

Τελικές σκέψεις

Το Telltale θεωρεί αυτό και τον επίλογο για την Εποχή 1. Χωρίς συγκεκριμένες συνδέσεις 400 ημέρες φαίνεται ότι μοιάζει περισσότερο με ένα πρόλογο για την Season 2. Είτε έτσι είτε αλλιώς η 1η ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του περασμένου έτους. Έχοντας περισσότερα από αυτά είναι ένα ευπρόσδεκτο θέαμα. Δεν μπορώ να περιμένω για την εποχή 2 ακόμα κι αν 400 ημέρες δεν με πλησίασε. Δεν θα σπάσει κανένα νέο έδαφος, αλλά θα ήθελα να συστήσω απολύτως τα 5 δολάρια σε αυτό.

Αξιολόγηση μας 8 Τα ζόμπι περιφέρονται στη γη. Φάτε τους ανθρώπους. Επαναλαμβάνω.