Η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο - μια σχέση μίσους αγάπης

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Brenda Laurel on making video games for girls
Βίντεο: Brenda Laurel on making video games for girls

Περιεχόμενο

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι γεμάτη με τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της, αλλά υπάρχουν μόνο ορισμένες πτυχές που σας κάνουν να θέλετε είτε να ρίξετε τα μαλλιά σας έξω είτε να αγοράσετε το επόμενο μεγάλο πράγμα. Από πακέτα DLC μέχρι νεώτερη τεχνολογία, είμαι σε μια σχέση αγάπης-μίσους με την αγαπημένη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών


Γιατί απλά μισώ DLCs

Ένα μεγάλο μέρος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών που δεν είμαι πραγματικά λάτρης του είναι ο τρόπος DLCs έχουν χρησιμοποιηθεί τόσο ευρέως σε αυτά τα νέα παιχνίδια ηλικίας. Όταν μεγάλωσα παίζοντας video games στον υπολογιστή μου ή το N64, δεν υπήρχαν πράγματα όπως τα DLC που έχουμε σήμερα. Την μέρα μου αναφέρθηκαν ως "Πακέτα επέκτασης" έτσι ώστε να βρείτε στο πρωτότυπο Sims παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τον πειρασμό να αγοράσετε τα νεότερα ρούχα χαρακτήρων ή σύνολα χαρτών που οι παίκτες πιέζονται να αγοράσουν σήμερα.

Αισθάνομαι ότι τα νέα DLC είναι σαν μέσα Πολιτισμός του Sid Meier V, είναι περισσότερο ένας τρόπος για να απολαύσετε τα χρήματα από τους παίκτες. Προτιμώ την ιδέα να φτιάξω ένα νέο παιχνίδι σε σχέση με την προσθήκη σε αυτό που έχουν σήμερα. Όπως με Ocarina of Time, δεν είχατε DLC που κατέστησε δυνατή την είσοδο στο Termina Field, έκαναν Μάσκα της Majora αντί να χρησιμοποιήσετε το ίδιο έργο τέχνης χαρακτήρα.


Αυτό που αγαπώ απόλυτα - τεχνολογία παιχνιδιών

Πρέπει να παραδεχτώ ότι είμαι απόλυτα συναρπασμένος με την τεχνολογία τυχερού παιχνιδιού που έχει αυξηθεί την τελευταία δεκαετία. Ποτέ δεν θα μπορούσα να φανταστώ όταν ήμουν παιδί που θα μπορούσα να παίζω με έναν ασύρματο χειριστήριο όπως στο Wii. Όχι μόνο έχει ευαίσθητη στην κίνηση τεχνολογία πάμε πολύ μακριά, αλλά έχουμε και το Nintendo 3DS που έχει άλλαξε τον τρόπο που βλέπουμε το 3D. Θυμάμαι εδώ και πολύ καιρό ότι χρησιμοποιούσα τα παλιά κόκκινα και μπλε γυαλιά για να δούμε ταινίες σε 3D (κάτι που ήταν λίγο buggy για το χρόνο) και τώρα μπορώ να παίξω το σύστημα 3DS χωρίς τα απαραίτητα αξεσουάρ.

Αυτό το είδος τεχνολογικής έκρηξης έχει επίσης παρατηρηθεί με το πρόσφατο Xbox Kinect, χρησιμοποιώντας ένα ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ για να δείτε εάν ένα άτομο παίζει σωστά το παιχνίδι. Προτεινόμενα σε παιχνίδια όπως Απλά χόρεψε ή Dance Central, αυτό το κάνει να αισθάνεται σαν να μην παίζετε καθόλου ένα παιχνίδι, αλλά απλά να διασκεδάσετε. Παρέχει μια αίσθηση κίνησης στα βιντεοπαιχνίδια, τα οποία δίνουν στα βιντεοπαιχνίδια ένα καλύτερο όνομα από την πατάτα καναπέ.


Αν και έχουμε αυτή την εκπληκτική ευαισθησία στην κίνηση και

3D τεχνολογία, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών προχωράει ένα βήμα παραπέρα στον τρόπο με τον οποίο παίζουν τα βιντεοπαιχνίδια με το Oculus Rift, το οποίο χρησιμοποιεί ευαισθησία στην κίνηση και το πεδίο όρασης για να φέρει τον παίκτη στο βιντεοπαιχνίδι που παίζει. Έχουμε δει τέτοια πράγματα στις παλιές μας αγαπημένες ταινίες της δεκαετίας του '80, αλλά ποτέ δεν ήταν φυσικά σε θέση να το αποκτήσουν μέχρι μια πρόσφατη τεχνολογική έκρηξη.
Δεν μπορώ να περιμένω να δω τα νέα πράγματα που αναπτύσσονται στο μέλλον, καθώς μπορεί να βελτιωθεί μόνο με το χρόνο.

Σε αυτή την υπέροχη Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου, είναι υπέροχο να κοιτάζεις όχι μόνο τους γύρω σου με θαυμασμό, αλλά και να δεις τα πράγματα που σου αρέσει να κάνεις στη ζωή, που σε μεγάλο βαθμό παίζει video game για μένα. Βλέπω τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών με θλίψη και αγάπη για αυτό που έφεραν στη γενιά μας.