Οι ήρωες της βιομηχανίας των παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αγώνες κατάταξης και ουρές εναλλαγής παιχνιδιών στη σεζόν 2019 | League of Legends
Βίντεο: Αγώνες κατάταξης και ουρές εναλλαγής παιχνιδιών στη σεζόν 2019 | League of Legends

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μεγαλύτερα από ποτέ. Η τριπλή βιομηχανία παιχνιδιών ανταγωνίζεται ακόμα και τις μεγαλύτερες ταινίες που κυκλοφόρησαν σήμερα. Παρόλο που η βιομηχανία παιχνιδιών αναπτύσσεται, δεν έχουμε πολλά αστέρια που ακούμε έξω από τους μεγάλους εκδότες ονομάτων ή τους indie darlings που αναδύονται. Τι γίνεται με τους ανθρώπους που πραγματικά λειτουργούν τα παιχνίδια μας; Οι άνθρωποι που βάζουν σε αμέτρητες ώρες, ώστε να μπορούμε να εξερευνήσουμε τους κόσμους που έχουν δημιουργήσει για μας. Αυτοί οι άνθρωποι είναι οι αληθινοί ήρωες της βιομηχανίας παιχνιδιών και είναι καιρός να τους ευχαριστήσουμε.


Συγγραφείς / περιβαλλοντικοί καλλιτέχνες

Πάντα είπα ότι παίζω παιχνίδια για τις ιστορίες τους. Τα παιχνίδια μας παρουσιάζουν μια μορφή αφήγησης που δεν βρήκα σε κανένα άλλο μέσο. Η ικανότητα αλληλεπίδρασης με έναν κόσμο που είναι συναρπαστικός και συναρπαστικός είναι κάτι που βρήκα μόνο στα παιχνίδια. Εξαιτίας αυτού, θεωρώ ότι είναι τρελός που δεν δίνουμε μεγαλύτερα στηρίγματα στους συγγραφείς και στους περιβαλλοντικούς καλλιτέχνες των παιχνιδιών.

Οι συγγραφείς και οι περιβαλλοντικοί καλλιτέχνες είναι αυτοί που οικοδομούν τον κόσμο ότι έχει τεθεί ένα παιχνίδι. Οι συγγραφείς παρέχουν τη φωνή του κόσμου. Σε ένα παιχνίδι όπως Bioshock, όπου οι άνθρωποι που συναντάτε ενσωματώνουν αυτήν την ιδέα ότι η πόλη της Rapture βασίζεται και δείχνει όπου οι άνθρωποι της πόλης καταλήγουν. Ο περιβαλλοντικός καλλιτέχνης μας δίνει τον κόσμο που λέει την οπτική ιστορία αυτής της πόλης. Περπατώντας στις υπερυψωμένες αίθουσες του Rapture και βλέποντας τη φθορά και την καταστροφή, μιλάμε για μια δική τους ιστορία και όλα αυτά πηγαίνουν πίσω στους περιβαλλοντικούς καλλιτέχνες.


Και με τις δύο αυτές ομάδες που δουλεύουν παράλληλα, παίρνουμε μερικές εκπληκτικές ιστορίες από τα παιχνίδια.

Φωνητικοί Ηθοποιοί

Αν οι συγγραφείς παρέχουν τις λέξεις που λέγονται σε ένα παιχνίδι, οι φωνητικοί ηθοποιοί είναι εκείνοι που παρέχουν τη φωνή που λέει αυτές τις λέξεις. Είναι ένα πράγμα να δούμε τον Batman να λέει "Είμαι εκδίκηση, είμαι η νύχτα, είμαι Batman!" γράφονται σε ένα σενάριο, αλλά η παράδοση του Kevin Conroy αυτής της γραμμής είναι αυτό που το φέρνει στη ζωή. Είμαι πολύ σίγουρος ότι όταν διαβάσατε τη γραμμή αυτή δεν το διαβάσατε μόνο με τη δική σας φωνή, είμαι βέβαιος ότι η φωνή του Κέβιν άκουγατε. Αυτό είναι το είδος της εξουσίας που έχει ένας ηθοποιός φωνής.

Οι φωνητικοί ηθοποιοί φέρνουν τόσα πολλά στην αφήγηση ενός παιχνιδιού. Η φωνή τους δίνει το συναίσθημα και τη βάση για κάθε σκηνή που ένας παίκτης θα βιώσει σε ένα παιχνίδι. Ένα παιχνίδι μπορεί να καταστραφεί εάν η φωνή που ενεργεί είναι κακή. Μου προκαλεί αμηχανία ότι δεν δίνουμε μεγαλύτερη αναγνώριση σε αυτούς τους ηθοποιούς. Υπάρχουν ορισμένοι μερικοί φωνητικοί ηθοποιοί που νομίζω ότι μπορούμε να ονομάσουμε στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών και πιστεύω ότι πρέπει να τους δείξουμε περισσότερη εκτίμηση για την επίπονη δουλειά που κάνουν. Όχι μόνο ένας ηθοποιός φωνής φωνάζει τις γραμμές ενός παιχνιδιού, πρέπει να εκφράσουν κάθε αντίδραση που θα μπορούσε να είναι δυνατή στο παιχνίδι. Μπορούν να περάσουν ώρες μόνο που εκτελούν αυτές τις αντιδράσεις. Είναι πράγματι επίπονη δουλειά που συνήθως περνά απαρατήρητη.


Προγραμματιστές / Δοκιμαστές παιχνιδιών

Αυτοί οι άνθρωποι μπορεί να είναι μερικοί από τους σημαντικότερους ανθρώπους σε όλη τη βιομηχανία παιχνιδιών. Κανένα παιχνίδι δεν γίνεται χωρίς αυτές τις δύο ομάδες. Οι προγραμματιστές και οι δοκιμαστές παιχνιδιών είναι εκείνοι που κάνουν τα εργαλεία να γυρίσουν στο μηχάνημα ενός παιχνιδιού. Ξοδεύουν πολλές ώρες φροντίζοντας ότι όλα λειτουργούν μηχανικά. Σε ορισμένες περιπτώσεις, πρέπει να κατασκευάσουν ολοκαίνουργιες μηχανές για να κάνουν τα πράγματα να λειτουργούν, γεγονός που προσθέτει ακόμα περισσότερο χρόνο στη δημιουργία παιχνιδιών.

Οι προγραμματιστές μπορεί να πάρουν πολλά από το βάρος της τυχόν κριτικής που λαμβάνει ένα παιχνίδι. Αν κάτι δεν λειτουργήσει, η πρώτη ομάδα που κατηγορείται είναι οι προγραμματιστές. Είναι πολύ σπάνιο που βλέπετε τους προγραμματιστές να επαινούν για τη δουλειά τους. Αυτό είναι πραγματικά λυπηρό για μένα. Είμαι βέβαιος ότι όλοι έχουμε ακούσει τις ιστορίες τρόμου της κρίσης στην ανάπτυξη των παιχνιδιών. Αυτοί οι άνθρωποι πρέπει να περάσουν τρομερά πολλές ώρες, εξασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι λειτουργεί και μένει αργά για να βεβαιωθείτε ότι τα γρανάζια γυρίζουν σωστά. Και κάνουν όλα αυτά με σχεδόν καμία αναγνώριση.

Οι δοκιμαστές παιχνιδιών έχουν επίσης μια πολύ ευκαταφρόνητη δουλειά. Έχω ακούσει πάρα πολλούς ανθρώπους να μιλούν για το ότι πιστεύουν ότι είναι η ευκολότερη δουλειά στον κόσμο. Θα πρέπει να διαφωνήσω. Σίγουρα, περνούν τις μέρες τους παίζοντας βιντεοπαιχνίδια για να ζήσουν, αλλά πρέπει να παίξουν ένα παιχνίδι που δεν έχει τελειώσει. Σκεφτείτε την παρτίδα των παιχνιδιών που είχαμε τα τελευταία χρόνια που είναι σαφώς σπασμένα και στη συνέχεια σκεφτείτε να παίξετε μόνο αυτά τα παιχνίδια για να ζήσουν. Αυτό ακούγεται σαν μια πολύ δύσκολη δουλειά. Έχουν μερικές από τις σημαντικότερες θέσεις εργασίας στον κλάδο και δεν ευχαριστούν. Αυτοί είναι οι άνθρωποι που πρέπει να αναγνωρίζουμε κάθε φορά που θέλουμε να δώσουμε βραβεία σε παιχνίδια.

Αυτά είναι μόνο μερικοί από τους ανθρώπους που ξεπερνούν τον κλάδο μας. Εάν είμαι απόλυτα ειλικρινής, κάθε πρόσωπο που έχει ένα χέρι στη δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού αξίζει να ευχαριστήσει. Ως παίκτες, πραγματικά παίρνουμε ακριβώς για να δούμε το τελικό προϊόν αυτού που αυτοί οι άνθρωποι ξοδεύουν χρόνια χειροτεχνίας για να απολαύσουμε. Δεν χρειάζεται να σκεφτόμαστε το πρόβλημα που δημιουργεί, αλλά νομίζω ότι είναι καιρός να ξεκινήσουμε.

Τι νομίζετε όλοι; Ποιος πιστεύετε ότι περνά απαρατήρητη στη βιομηχανία παιχνιδιών; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!