Η Απίστευτη Ιστορία των Αγώνων 4Α και κόμμα. οι Δημιουργοί του Μετρό και του παχέος εντέρου? Τελευταίο φως

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Απίστευτη Ιστορία των Αγώνων 4Α και κόμμα. οι Δημιουργοί του Μετρό και του παχέος εντέρου? Τελευταίο φως - Παιχνίδια
Η Απίστευτη Ιστορία των Αγώνων 4Α και κόμμα. οι Δημιουργοί του Μετρό και του παχέος εντέρου? Τελευταίο φως - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παρά τις συντριπτικές αποδόσεις, το 4Α καταφέρνει να δημιουργήσει ένα απίστευτο παιχνίδι. Γιατί δεν έλαβαν την αναγνώριση που τους αξίζει;

Μετρό: Το τελευταίο φως κυκλοφόρησε στις 14 Μαΐουth και χαιρετίστηκε με λαμπερό έπαινο γύρω από το διαδίκτυο. Έχει γρήγορα racked βαθμολογίες βαθμολογία που προορίζονται για Triple-A τίτλους όπως Gears of War ή Κλήση του καθήκοντος.


Χωρίς αμφιβολία, το παιχνίδι θα πουλήσει εύκολα μερικά εκατομμύρια αντίτυπα και θα επιτρέψει στον εκδότη Deep Silver για να κολλήσουν στην πλάτη για μια επιτυχημένη απόκτηση άδειας.

Δυστυχώς, νέες πληροφορίες έρχονται στο φως από τους πρώην THQ Πρόεδρος Τζέισον Ρούμπιν, που περιγράφει λεπτομερώς την αθέμιτη μεταχείριση και την ανεπαρκή αναγνώριση του Μετρό τον προγραμματιστή παιχνιδιών του franchise, 4A Games.

εδρεύει στο Κίεβο της Ουκρανίας και απασχολεί πρώην GSC Game World προγραμματιστές, οι οποίοι εργάστηκαν στη σειρά S.T.A.L.K.E.R. Η μικρή εταιρεία έχτισε τη μηχανή παιχνιδιών 4A της υπογραφής και την χρησιμοποίησε για να χτίσει το πρωτότυπο Μετρό: 2033.

Όντας ένα μικρό ξένο στούντιο, είναι εξαιρετικά απομακρυσμένες από το προσκήνιο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν τα προβλήματα. Όταν εκφράζουν τις ανησυχίες τους, πέφτουν στα κουνάκια.


Σε μια θέση που υποβλήθηκε στο GameIndustry International, ο Jason Rubin συνεχίζει να εξηγεί τα απίστευτα εμπόδια υπερνίκησε για να παράγει ένα τέτοιο γυαλισμένο προϊόν, και την απουσία επαίνων ή ακόμα και αναγνώριση ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών τους έχει δώσει.

Ο Ρούμπιν ανοίγει τη θέση του λέγοντας:

"Ας είμαστε ειλικρινείς: 4Α δεν έπαιζε ποτέ σε επίπεδο επίπεδο. Ο προϋπολογισμός του Last Light είναι μικρότερος από ό, τι μερικοί από τους ανταγωνιστές του ξοδεύουν σε κοπές σκηνές, μόλις το 10% του προϋπολογισμού των μεγαλύτερων ανταγωνιστών του. Παρόλα αυτά, είναι λαμπερό για την ιστορία και την ατμόσφαιρά της. Είναι χτισμένο σε έναν εντελώς πρωτότυπο και ιδιόκτητο κινητήρα δεύτερης γενιάς που συναγωνίζεται με τις συνέπειες που έχουν σταματήσει να αρίθμηση τους, με περισσότερους μηχανικούς στην τεχνολογία τους από ό, τι 4A έχει σε ολόκληρο το έργο.

Ολόκληρο το στούντιο 4Α θα ταιριάζει εύκολα στο γυμναστήριο (που δεν χρησιμοποιείται) στα γραφεία της ΕΑ Λος Άντζελες. Ωστόσο, το Metacritic σκορ του Τελευταίου Φωτός απομακρύνει το Medal of Honor Warfighter ... Ταυτόχρονα, το προσωπικό της 4Α κάθισε σε αναδιπλούμενες καρέκλες για γάμους, κυριολεκτικά αγκαλιά σε αγκαλιά σε τραπέζια με κάρτες σε κάτι που μοιάζει περισσότερο με μια συσκευασμένη καφετέρια σχολείου από ότι ένα στούντιο ανάπτυξης.


Περαιτέρω, εξηγεί το πρόβλημα πέρασαν κάθε φορά που προσπάθησαν να αποκτήσουν τα απαραίτητα στοιχεία για την κατασκευή του παιχνιδιού. Κάθε φορά που χρειάζονταν κάτι, θα έπρεπε να πετάξουν στις ΗΠΑ και να προσπαθήσουν να τους ξεπεράσουν στην Ουκρανία για να εμποδίσουν τους διεφθαρμένους έθιμους υπαλλήλους να το καταλάβουν παρανόμως. Κάθε φορά που χρειάζονταν εμπορεύματα για τα κτίριά τους, θα έπρεπε να το μεταφέρουν από την Πολωνία, δίνοντας δωροδοκίες στους υπαλλήλους για να εξασφαλίσουν την ασφαλή παράδοση.

Το μικρό τους στούντιο συχνά έλειπε από την εξουσία και κατέφυγε στη χρήση γεννητριών κατασκευών για να κρατήσει τους υπολογιστές τους σε λειτουργία. Το χιόνι και οι θερμοκρασίες κατάψυξης σταμάτησαν ακόμη περισσότερο την πρόοδο.

Ο Jason αστεία αγωνία για τις σκληρές συνθήκες λέγοντας,

"Το μόνο πράγμα για το οποίο παίρνει περισσότερη πίστωση από ό, τι νομίζω ότι αξίζουν είναι η δημιουργικότητα πίσω από το ολοένα τρομακτικό, σκοτεινό, μετα-αποκκαλυπτικό περιβάλλον του παιχνιδιού.Έχω πάει στο Κίεβο για να επισκεφθώ την ομάδα, οπότε ξέρω ότι μόλις βγήκαν έξω για αναφορά ».

Αλλά γιατί θα έπρεπε αυτό το θέμα είτε για εμάς είτε για τη βιομηχανία;

Δεν είναι μόνο αυτοί οι άντρες και οι γυναίκες στο 4Α το Rocky αυτής της ιστορίας στο Apollo Creed του εκδότη, αποτελούν το παράδειγμα και οι τυποποιημένοι προγραμματιστές θα πρέπει να προσπαθήσουν να ζήσουν.

"Αν ενδιαφέρεστε για την τέχνη της παραγωγής παιχνιδιών τότε πρέπει να νοιάζεστε περισσότερο από το τελικό προϊόν. Ο αγώνας και το ταξίδι γίνονται μέρος της ιστορίας. Όπως ο αθλητισμός, χαμογελάστε όταν ο αουτσάιντερ έρχεται από πίσω, και θριαμβεύει απέναντι σε απίστευτες αποδόσεις ... Είναι μια αληθινή απόδειξη της πρώτης ικανότητας και δυνατοτήτων της ομάδας. Τελικά, είναι μια επιθυμία για την αναγνώριση 's ταλέντο που με οδήγησε να γράψω αυτό. Μπορεί να γνωρίζετε ότι έχω ιστορία μιλώντας για την αναγνώριση των προγραμματιστών. Αυτοί οι τύποι χρειάζονται αναγνώριση.

Αν είχε ένα πιο ανταγωνιστικό προϋπολογισμό, σε ένα πιο υγιεινό περιβάλλον, δεν είχε σπαταλήσει ένα έτος-plus κυνηγώντας την ανορθολογική απαίτηση της THQοι αρχικοί παραγωγοί που εντάσσονταν στην ίδια προθεσμία και τον ίδιο προϋπολογισμό (!), δεν χρειάστηκε να ασχοληθούν με τη μετάβαση σε έναν νέο εκδότη τους κρίσιμους λίγους μήνες πριν από τον τελικό, τι θα μπορούσε έχει δημιουργήσει?"

Ο Ρούμπιν παίρνει έναν πυροβολισμό όχι μόνο στον πρώην εργοδότη του THQ'S τρελοί απαιτήσεις και τη διαχείριση της , αλλά η έλλειψη επαίνου που δόθηκε από τον σημερινό εκδότη, Deep Silver.

Κάλεσε τους νέους υποστηρικτές έναν "εκδότη της τελευταίας στιγμής που δεν βλέπει την ανάσα να κάνει τη δημοσιότητα της ομάδας σας, [ότι] θα συνωμοτήσει για να κρατήσει μια απίστευτη ιστορία κρυμμένη".

Deep Silver's COO Geoff Mulligan αναφέρθηκε σε μια συνέντευξη Game Informer νωρίτερα φέτος λέγοντας

"Οι άνθρωποι λένε," Ω, έχετε αποκτήσει Θέληση και Μετρό, θα είστε ένας εκδότης triple-A. Αυτό που μας χωρίζει από έναν εκδότη τριπλού Α είναι ότι δεν έχουμε πραγματικά την επιθυμία να είμαστε ένας εκδότης τριπλού Α. Νομίζω ότι είμαστε πολύ καλύτεροι από το Activisionμικρό, ΕΑs, και Ubisoftτου κόσμου. Οι άνθρωποι λένε, «Τι εννοείς; Εκτιμούνται σε τρία δισεκατομμύρια δολάρια ». Λέω ότι η διαφορά είναι ότι κάνουμε τα χρήματα. [Γέλια] ... είμαστε ένας εκδότης που, σε μια δύσκολη και ταχέως εξελισσόμενη αγορά, χρησιμοποιεί τακτικές ανταρτών. Κινούμαστε γρήγορα και δεν έχουμε δημόσιο συμβούλιο διευθυντών για να απαντήσουμε. Μας αρέσει αυτό που κάνουμε και διασκεδάζουμε. Αυτό είναι σημαντικό! Πηγαίνετε σε ορισμένες από αυτές τις εταιρείες - ίσως έχετε καλοί φίλοι σε ορισμένες από αυτές τις εταιρείες. Πηγαίνετε μαζί τους και είναι άθλια ή φοβούνται. Νομίζω ότι ο λαός μας έχει πραγματικά καλό χρόνο. "

Αστεία, η άρνηση ακόμη και να τεθεί Το όνομα ή το λογότυπο του Μετρό ο επίσημος ιστότοπος είναι ένα έγκλημα που άλλοι εκδότες δεν θα διαπράξουν.

Ναί, δεν λαμβάνει καν την αναγνώριση του παιχνιδιού ΑΥΤΟΙ γίνονται στο ΕΠΙΣΗΜΟΣ ιστοσελίδα. Ο Aubrey Norris, ένας σημερινός εκπρόσωπος PR για Deep Silver, είχε ένα σκούπισμα μέσω Twitter (εδώ) με τον Jason Rubin σχετικά με αυτό το θέμα.

Αυτή ισχυρίζεται THQ δεν περιλαμβάνονται ακόμη στην ιστοσελίδα όταν πέρασαν τον τίτλο. Αναφέρει επίσης ότι «μόλις έφτασε η ώρα να πάρουν τα λογότυπα των εκδοτών ενεργοποιημένα» και εξήγησε: «Όταν πρέπει να βρείτε τις τέσσερις διαφορετικές εταιρείες που εμπλέκονται στην ιστοσελίδα και τα σχέδια συμφωνιών, [δυστυχώς] χτυπά». "4Α είναι φοβερό. Όλοι εδώ το γνωρίζουν. Και τώρα Μετρό γίνεται και δεν είναι τόσο τρελά απασχολημένος, η ιστορία τους μπορεί να ειπωθεί. "

Ας ελπίσουμε ότι αυτό είναι ένα σημάδι αυτό θα λάβει την αναγνώριση που πραγματικά αξίζει. Το μικρότερο στούντιο έχει περάσει τόσο πολύ από τη μικρή διάρκεια ζωής του, αλλά έχει ήδη αποστείλει εκπληκτικά προϊόντα. Προσβλέπω όχι μόνο να παίξω το πιο πρόσφατο παιχνίδι τους, αλλά οτιδήποτε θα αναπτυχθούν τα επόμενα χρόνια. Deep Silver θα ήταν σοφό να περάσουν με υπερηφάνεια 4Α αν θέλουν να διατηρήσουν μια πλούσια συνεχιζόμενη συνεργασία.

Ο Jason Rubin μας είπε μια εκπληκτική ιστορία που είμαι βέβαιος ότι δεν θα φτάσει ποτέ στις μάζες στις ΗΠΑ. Ωστόσο, ξέρει ότι θέλουν να μιλήσουν για την ποιότητα της δουλειάς τους. Λέει "ξέρω αρκετά καλά για να ξέρουν ότι ζητούν να αμφισβητηθούν σε ίσους όρους ανταγωνισμού. Αυτό δεν είναι το γκολφ, και δεν χρειάζονται ή θέλουν ένα μειονέκτημα. Η υπερηφάνεια και η επιδεξιότητά τους το απαιτούν Τελευταίο φως πηγαίνετε κεφάλι με κεφάλι με ανταγωνισμό ακόμα και με όρους, και είμαι βέβαιος ότι είναι ικανοποιημένοι με την απάντηση ».