Τα Παιχνίδια του Αύριο

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι παιχνίδι να παίξω αύριο;;;
Βίντεο: Τι παιχνίδι να παίξω αύριο;;;

Περιεχόμενο

Κατά τη διάρκεια των διακοπών, πήρα την ευκαιρία να επισκεφθώ το V & A Μουσείο Παιδικής Ηλικίας στην περιοχή Bethnal Green του Λονδίνου. Ήμουν εκεί πριν, αλλά όχι από τότε που ήμουν παιδί στην αυγή της εποχής των βιντεοπαιχνιδιών πριν από τριάντα περίπου χρόνια.


Ήμουν περίεργος να δω πώς η άνοδος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών θα καθόταν στα μάτια του ακαδημαϊκού μουσείου. Εξάλλου, τα βιντεοπαιχνίδια καλύπτουν τώρα τα ίδια ενδιαφέροντα και ανταγωνίζονται για τους ίδιους καταναλωτές με τα πιο παραδοσιακά παιχνίδια και παιχνίδια.

Ήταν ένα μέτριο μουσείο όχι μεγαλύτερο από το μέσο όρο Toys R Us, που απλώνεται σε δύο ορόφους που περιβάλλουν μια καφετέρια αίθριο, αλλά ο λαβύρινθος από γυάλινες θήκες που περιέχουν παιχνίδια και παιχνίδια από τους τρεις τελευταίους αιώνες και αργότερα σύντομα έβγαλε τη φαντασία μου - ότι η δημιουργική ιδιοφυΐα των toymakers του παρελθόντος έχει θέσει το σκηνικό για τους καλλιτέχνες, coders και σχεδιαστές που κάνουν video games σήμερα.

Ένας χρόνος για να βγούμε Παιδικά πράγματα; Ναι καλά.

Κατά την περιήγησή μου σε παιχνίδια από διαφορετικούς πολιτισμούς και ιστορικές περιόδους, ήταν προφανώς διασκεδαστικό ότι, αν και σχεδιαζόταν για να εμπνεύσει τη φαντασία και την απόλαυση στα παιδιά, όλα τα παραδείγματα απολάμβαναν χωρίς αμφιβολία πρώτα από τους ενήλικες.


Ονομάζεται Μουσείο Παιδικής Μέριμνας, αλλά τα παιδικά παιχνίδια - όπως τα βιντεοπαιχνίδια - έχουν μια πολύ ευρύτερη έκκληση και μάλιστα ένα ρόλο που παίζουν στη ζωή των ενηλίκων. Κατά την περίοδο των Χριστουγέννων, πόσοι γονείς έχουν εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να επανέλθουν σε επαφή με τα εσωτερικά τους παιδιά παίζοντας με τα δώρα που δόθηκαν στους απογόνους τους;

Ως ιρλανδικός δραματουργός και λογοτεχνικός κριτικός Γιώργος Bernard Shaw είπε:

«Δεν σταματάμε να παίζουμε γιατί γερνάμε. γερνάμε επειδή σταματάμε να παίζουμε ».

«Δεν σταματάμε να παίζουμε γιατί γερνάμε. γερνάμε επειδή σταματάμε να παίζουμε ». - George Bernard Shaw (1856-1950)

Από τα δάχτυλα και τα χέρια στα μηδενικά και εκείνα

Η κηπουρική της απεικόνισης των παιχνιδιών έδινε την καλύτερη δυνατή χρήση των υλικών και των ταλέντων της εποχής, αλλά οι παραλληλισμοί με τις προκλήσεις του ψηφιακού σχεδιασμού ήταν εμφανείς, από την κατασκευή κινούμενων avatarτων ...


... και οι σκελετοί των οχημάτων ...

... στα προσεκτικά διακοσμημένα δωμάτια ενός σπιτιού της βικτωριανής κούκλας από το 1900 ...

... και τους θαυμαστούς κόσμους της περίπλοκης πολυεπίπεδης Κινέζικα Rock Gardens, περίπου το 1780 (ίσως το πρώτο πλατφόρμα στον κόσμο;).

Ο κύβος παιδικής ηλικίας ήταν μια άλλη εντυπωσιακή έκθεση με σαφή παράλληλα βίντεο παιχνιδιών. Αρχικά δημιουργήθηκε για το θολούχο της χιλιετίας (2000-2001) από έναν αφηρημένο ζωγράφο με το όνομα Sarah Raphael, θα μπορούσε εύκολα να γίνει κάποιο εννοιολογικό έργο για ένα επικείμενο βιντεοπαιχνίδι παζλ ή κάποιο είδος υπερρεαλιστικής περιπέτειας.

Ακριβώς όπως κάθε έκθεμα αντικατόπτριζε τις στάσεις και την ιδεολογία της εποχής και του πολιτισμού από τον οποίο προήλθε - από ένα μπαρόκ κουκλοθέατρο του 1700 έως ένα περίπλοκο δίκτυο τρένων Hornby της δεκαετίας του 1960 - φαίνεται σαφές ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι εξίσου μορφή έκφρασης που ορίζει και σχολιάζει μια γενιά ως κάτι που παράγεται στην προ-ψηφιακή εποχή.

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι εξίσου μια μορφή έκφρασης που ορίζει και σχολιάζει μια γενιά ως κάτι που παράγεται στην προ-ψηφιακή εποχή.

Η δημοφιλής ψυχαγωγία διαμορφώνει τις μελλοντικές γενιές και ακριβώς όπως η θέα ενός αγαπημένου παιχνιδιού παιδικής ηλικίας υπενθυμίζει μια αγαπημένη μνήμη στον σημερινό ενήλικο, έτσι και οι δημιουργίες του αύριο θα θυμούνται για πάντα από τις μελλοντικές γενιές.

Η επόμενη γενιά

Αν και το μουσείο είχε μια συλλογή από κονσόλες στην οθόνη, και Signal Studios' Στρατιωτακια (2010) που παρουσιάστηκε στην εκδήλωση War Games (περισσότερα σε αυτό σε ένα επόμενο άρθρο), υπήρξε εκπληκτικά μικρός χώρος αφιερωμένος στην εξέλιξη της οικιακής ψυχαγωγίας στο ψηφιακό μέσο.

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αναμφισβήτητα πάρει τη σκυτάλη από εικόνες του 20ού αιώνα όπως το Thunderbirds, Σούπερ ήρωες Marvel, Μετασχηματιστές, και Χελωνονιντζάκια, και με τις πλατφόρμες παιχνιδιών που αποδεικνύουν όλο και περισσότερο ότι είναι ικανές να παρέχουν ψυχαγωγία ίση με οποιαδήποτε προηγούμενη εκδήλωση επιτραπέζιου παιχνιδιού ή make-believe και dress-up / cosplay, η παιδική ψυχαγωγία συνέχισε να παρέχει μια πόρτα στον κόσμο των ενηλίκων.

Πρόκειται για μια πόρτα που μπορεί να περάσει και προς τις δύο κατευθύνσεις, εφόσον διατηρείται ανοιχτή από την ικανότητα, τη δημιουργικότητα και το όραμα αυτών των Toymakers of Tomorrow.