Οι arcades ήταν πάντα σημεία αναρωτιούνται. Μέσα από αυτά τα μαγευτικά νεόνυμνα σπήλαια βρισκόταν ντουλάπια που έφαγαν τις εστίες μας και τροφοδοτούσαν τις φαντασίες μας.
Αν και πολλά είδη παιχνιδιών έκαναν τα σπίτια τους μέσα σε στοές, κάποιος έχει πάρει πολλή αγάπη από ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών, όπως αργά: ο δίδυμος-stick shooter. Το όνομα είναι αρκετά αυτονόητο. ένας δίδυμος ραβδί (που συχνά ονομάζεται επίσης "top-down" shooter) χρησιμοποιεί δύο joysticks: το ένα για κίνηση και το άλλο για το στόχαστρο / σκοποβολή, χρησιμοποιώντας μια προοπτική από πάνω προς τα κάτω για να επιτρέψει την ομοιόμορφη κίνηση.
Σε αντίθεση με πολλά άλλα arcade shooting games, αυτοί οι τίτλοι προσέφεραν άπειρα πυρομαχικά σε αντάλλαγμα για την αύξηση του αριθμού των εχθρών στην οθόνη. Η ιδέα, περισσότερο ή λιγότερο, που ο παίκτης θα έπρεπε να παίζει μεθοδικά για να εξαλείψει όλους τους εχθρούς του με τον δικό του ρυθμό. αντί να είναι μια τεράστια δοκιμή του χρόνου, του στόχου και της διαχείρισης των πυρομαχικών. Είναι αυτό το χάος ανόητου αλλά έξυπνου παιχνιδιού που έκανε παιχνίδια σαν Smash TV τέτοιες θρησκείες.
Για τους απροσδιόριστους, Smash TV είναι ο παππούς όλων των σκοπευτών με δίδυμα ραβδιά. Σε ένα βασικό επίπεδο, έριξε παίκτες ενάντια σε μαζικά κύματα αντίπαλων διαγωνιζομένων σε ένα στριμμένο παιχνίδι ή ζωή Το τρέξιμο. Τα επίπεδα διαλύθηκαν με οθόνες βαθμολόγησης που έδειξαν τα θαυμάσια βραβεία που έχει κερδίσει μέχρι τώρα. Αυτό είναι το πνεύμα των δίδυμων κακόβουλων σκοπευτών. Ναι, η συγκίνηση του gunplay κάνει για μια σταθερή εμπειρία της δικής του, αλλά είναι το πνεύμα και ο τόνος του παιχνιδιού που τυλίγουν όλα μαζί. Είναι αυτή η εξάρτηση από την ιστορία που κάνει αυτό το είδος τόσο κατάλληλο για τους σύγχρονους τίτλους indie.
Με όλα όσα είπαν, υπάρχουν αρκετοί σκοπευτές με διπλό ραβδί στην αγορά, οπότε ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικούς από τους καλύτερους και πιο δημοφιλείς τίτλους στον κλάδο σήμερα.
* Δίκαιη προειδοποίηση, μερικές δυσκολεύονται πραγματικά να παίξουν δίδυμα-stick shooters με πραγματική δίδυμα sticks (IE, αριστερά και δεξιά αναλογικά ραβδιά σε έναν ελεγκτή). Εάν το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι περισσότερο η ταχύτητά σας, προσπαθήστε με όλα τα μέσα.
ΕπόμενοΟ κατάλογος έχει μόλις ξεκινήσει, αλλά ήδη έχουμε μια τεράστια απόκλιση από την αρχική φόρμουλα διπλής ράβδου. Πραγματοποιώντας ένα δυστοπικό μέλλον όπου η «δημοκρατία» βασιλεύει υπέρτατη (και απείρως επεκτείνεται και καταστρέφει στην προσπάθειά της να συνεχίσει να το κάνει) Helldivers αποφεύγει την αρχική αίσθηση του arcade του είδους με μια τακτική, αντικειμενική φόρμα παιχνιδιού.
Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού με βάση την ομάδα είναι η σύλληψη σημείων, η καταστροφή των φωλιών του εχθρού ή / και η συμπλήρωση πλήθους παρόμοιων εντοπισμένων στόχων προτού καλέσετε ένα dropship για να εξαγάγετε την ομάδα και να τερματίσετε το επίπεδο.
Σε αντίθεση με άλλους στο είδος του, Helldivers πράγματι καθιστά δυνατή την εξάντληση των πυρομαχικών. Οι εχθροί αναπτύσσονται επίσης απεριόριστα, επομένως είναι προς το συμφέρον των παικτών να ολοκληρώσουν τους στόχους όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Ωστόσο, για να αντισταθμιστεί αυτό, οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε "στρατηγικές", να παρέχουν πτώσεις διαφορετικών χρήσεων, όπως πυρομαχικά πυρομαχικών ή πυρομαχικών. Αυτοί οι στρατηγικοί πρέπει να καλούνται από ένα μενού εισάγοντας έναν κώδικα συγκεκριμένο σε κάθε σταγόνα, αφήνοντας στο χρήστη τον χρήστη να είναι επιρρεπής σε εχθρούς εν τω μεταξύ.
Αυτή η στιγμή, όταν προσπαθείτε απεγνωσμένα να εισαγάγετε τον κώδικα για πυργίσκο φρουρού ή επισκευή πυρομαχικών είναι η τελική πινελιά που δείχνει ότι Helldivers είναι πραγματικά σε επαφή με τις ρίζες του.
Αντί να βάλεις τον παίκτη σε ένα δωμάτιο και να του πεις να σκοτώσει ό, τι βλέπει, Helldivers τολμά να προωθήσει την αυτοσυγκράτηση. Οι εχθροί δεν θα σταματήσουν ποτέ να έρχονται, οπότε δεν έχει νόημα να πυροβολούν σε όλα όσα κινούνται (για να μην αναφέρουμε ότι η φιλική πυρκαγιά θα κάνει σύντομη δουλειά αθώων συμπαίκτες, αν κάποιος δεν είναι πολύ προσεκτικός).
Ωστόσο, οι στόχοι και τα σημεία εξόρυξης προσελκύουν κύματα εχθρών, δημιουργώντας αυτό το παιχνίδι υψηλής έντασης πρωταρχικής σημασίας για το είδος.
Ο αριθμός των παιχνιδιών "top-down roguelike" αυξάνεται συνεχώς, αλλά ελάχιστοι κρατιούνται σε τόσο μεγάλη εκτίμηση Πυρηνικός Θρόνος. Με απλοϊκή τέχνη, συμπαγή πυροβολισμό, μικρά διαδικαστικά παραγόμενα επίπεδα, όπλα χωρίς νοημοσύνη και χαρακτήρες διασκέδασης, δεν υπήρχε καμία αμφιβολία ότι ο τίτλος αυτός ήταν δεσμευτικός για το μεγαλείο.
Λαμβάνοντας χώρα σε μια μετα-αποκάλυπτη ερημιά, Πυρηνικός Θρόνος λέει την ιστορία διαφόρων μεταλλαγμένων στο ταξίδι τους μέσα από τα εχθρικά απόβλητα που αναζητούν ή τον Πυρηνικό Θρόνο, που λέγεται ότι μπορεί να φέρει και πάλι την ειρήνη στη γη.
Στην πορεία, οι ήρωές μας πρέπει να κάνουν χρήση οποιουδήποτε όπλου βρίσκουν στο δρόμο τους. είτε πρόκειται για όπλα, απλά εργαλεία, είτε για καταστήματα ακτινοβολίας για να επιταχύνουν τη μετάλλαξη και να αποκτήσουν νέες δυνατότητες από αυτήν.
Πολύ ωραία Helldivers, τα πυρομαχικά είναι περιορισμένα εδώ. Εντούτοις, τα πολεμοφόδια βρίσκονται εύκολα σε όλη την ερημιά και δεν είναι πιθανό να γίνουν πολύ θέμα, αν ο παίκτης δεν είναι πολύ συνδεδεμένος με οποιοδήποτε όπλο που χρησιμοποιούν. Αυτό σε συνδυασμό με την ομαλή ροή των επιπέδων δίνει μια πιο arcade-like αίσθηση λόγω των φρενών λήψεων και της τακτικής ανταλλαγής όπλων (αντί των συνεχών όπλων powerups σε arcade τίτλους).
Γλυκό και απλό, Πυρηνικός Θρόνος προσφέρει το γρήγορο gameplay του είδους twin-stick με τη διακύμανση και την επαναληψιμότητα ενός roguelike για να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία.
Αισθητική στα άκρα,
Εισάγετε το Gungeon είναι εντελώς εμμονή με όπλα. Πολλοί από τους εχθρούς είναι σφαίρες, η ζωή μετριέται σε διασταυρούμενες σφαίρες με τη μορφή καρδιών, τα περιβλήματα κελύφους χρησιμοποιούνται ως νόμισμα, και κάθε αφεντικό έχει ένα όπλο που σχετίζονται με όπλο για ένα όνομα.Το παιχνίδι ακολουθεί τις εκμεταλλεύσεις τεσσάρων μπουντρούλων έρχονται για να διεκδικήσουν το μεγαλύτερο θησαυρό του Gungeon: ένα όπλο που μπορεί να σκοτώσει το παρελθόν. Με αυτό το όπλο κάθε ένας από τους ατρόμητους ήρωές μας ελπίζει να σβήσει τη μεγαλύτερη ατυχία στη ζωή τους.
Γενικά θεωρείται ως το γιανγκ Πυρηνικού Θρόνου yin, Το Gungeon το gameplay είναι αργό και μεθοδικό σαν μια σωστή σφαίρα. Επιπλέον, πού Πυρηνικός Θρόνος επικεντρώθηκε περισσότερο σε ενδιαφέροντες και ποικίλους χαρακτήρες, Εισάγετε το Gungeon's πρωταρχική ανησυχία είναι εξωτικά όπλα, όπως ένα όπλο που πυροβολεί αυγά που εκκολάπτονται σε ένα σμήνος σφαίρας ή ένα γραμματοκιβώτιο που πυροβολεί γράμματα (και επιστολές βόμβες).
Αν και Εισάγετε το Gungeon είναι κατά κύριο λόγο μια roguelike, ορισμένα μέτρα λαμβάνονται στο σχεδιασμό του παιχνιδιού για να αναπαράγουν μια εμπειρία arcade. Για παράδειγμα, η πυρομαχική είναι περιορισμένη για όλα τα πυροβόλα όπλα, εκτός από το όπλο εκκίνησης κάθε χαρακτήρα, και οποιαδήποτε απολεσθέντα αντικείμενα που δεν έχουν ζητηθεί θα κλαπούν μέχρι την επόμενη φορά που ο παίκτης θα έρθει γύρω.
Στην αρχή αυτό μοιάζει με έναν απλό τρόπο για να αποτρέψει την εξουσία παιχνιδιού και τη μικροδιαχείριση, αλλά αναπαράγει επίσης το φευγαλέο όπλο και τα παπούτσια υγείας που έχουν ρίζες στην arcade προέλευση του είδους.
Εν συντομία, Εισάγετε το Gungeon είναι μια επιστολή αγάπης για τους δίδυμους ραβδί shooters, arcade roguelikes, και φυσικά, όπλα.
Εδώ έχουμε ένα παιχνίδι που χρειάζεται λίγη εισαγωγή.
Η ιστορία ενός νεαρού αγοριού που τρέχει από τη μητέρα που πιστεύει ότι ο Θεός της έχει πει να τον θυσιάσει. Η δέσμευση της αναγέννησης του Ισαάκ είναι το κορυφαίο σκυλί στο genre roguelike. Από τη σταδιακά πιο σατανική απεικόνιση στον μαζικό κατάλογο αντικειμένων και συλλεκτικών αντικειμένων, αυτό το παιχνίδι αφήνει λίγα για να είναι επιθυμητό.
Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι ρευστό (αν και αργό σε στιγμές), οι μηχανικοί σκοποβολής δεν είναι αυτό που κρατά τους ανθρώπους να επιστρέφουν (τουλάχιστον όχι εξ ολοκλήρου). Μια από τις πιο ελκυστικές πτυχές της Το δέσιμο του Ισαάκ είναι το τεράστιο ποσό της θεωρίας των ανεμιστήρων γύρω από αυτό.
Είναι η μητέρα του Ισαάκ τρελή; Γιατί ο μπαμπάς του Ισαάκ δεν είναι πια στη ζωή τους; Είναι αυτό που ο Ισαάκ βλέπει πραγματικό, ή είναι απλώς πώς ένα τρομοκρατημένο παιδί βλέπει τον κόσμο γύρω του; Μπήκε καν στο κελάρι;
Είναι ερωτήσεις όπως αυτές που προσθέτουν στην ίντριγκα του παιχνιδιού και οδηγούν τους παίκτες να συνεχίσουν να επιστρέφουν για να βρουν κάθε μυστικό, με την ελπίδα να αποκαλύψουν ένα άλλο κομμάτι της αλήθειας.
Η δέσμευση του Isaac Rebirth ήταν ένας ισχυρός ανταγωνιστής για την πρώτη θέση σε αυτόν τον κατάλογο, αλλά τελικά η μεγάλη εξάρτηση από τα στατιστικά στοιχεία που αποκτήθηκαν από αντικείμενα και τροποποιητές την έσπρωξε αρκετά βαθιά μέσα σε μια περιοχή που χάνει την επαφή με το είδος twin-stick και γι ' παω σε...
Χαμένος ως βασιλιάς του είδους διπλός-stick, Assault Android Cactus ρίχνει μια σειρά από ανδροειδή chibi ενάντια σε μια αυξανόμενη παλίρροια μιας εξέλιξης ρομπότ πλήρους κλίμακας.
Σχεδόν κάθε λεπτομέρεια διαμορφώνεται μετά από τους προκατόχους του arcade: ογκώδη κύματα εχθρών (με περισσότερα από ένα κύμα ανά οθόνη), τυχαίες πτώσεις powerup, μάχες σφαίρας κόλασης, άπειρες πυρομαχίες και co-op.
Αντί για τυχαίες πτώσεις όπλων, κάθε ανδροειδές έχει πρόσβαση σε ένα πρωταρχικό όπλο και ένα δευτερεύον βαρύ όπλο που πρέπει να κρυώσει μετά από μια ορισμένη χρήση. Ως εκ τούτου, Assault Android Cactus βασίζεται περισσότερο στις ατομικές δυνάμεις του κάθε χαρακτήρα και στη συνέργεια μεταξύ των επιλογών χαρακτήρων όλων των παικτών (μέχρι τέσσερα τοπικά).
Ο τρόπος παιχνιδιού είναι γρήγορος και χαοτικός, και παρόλο που ξεκινάει πρώτος, το ύφος της τέχνης είναι εύκολο να το εκτιμήσεις. Τα περιβάλλοντα κυμαίνονται από αποστειρωμένα μηχανοστάσια, επικίνδυνα μηχανοστάσια, μέχρι αυτοπαραγωγικά δάπεδα πλακιδίων σε ένα άπειρο κενό. Αυτό φέρνει μεγάλη ποικιλία στον ομολογουμένως χαμηλό αριθμό βασικών εχθρών στο παιχνίδι.
Ακόμη και οι χαρακτήρες, των οποίων τα όπλα ποικίλλουν από τα τουφέκια επίθεσης έως τις μακρινές ελεγχόμενες λεπίδες ρότορα, μέχρι και τα τρυπάνια εξασφαλίζουν ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι για να παίξει το παιχνίδι.
Μπορεί να μην έχει τη βαθύτερη ιστορία ή ακόμα και την πιο ενδιαφέρουσα μηχανική gameplay, αλλά αν δεν είναι τίποτε άλλο, Assault Android Cactus είναι πιο πιστός στην προέλευση του είδους του από οποιοδήποτε άλλο τίτλο εκεί έξω (τουλάχιστον αυτής της ποιότητας και του διαμετρήματος).
Έτσι, αυτές ήταν οι επιλογές μας για τους καλύτερους πέντε δίδυμους σκοπευτές stick διαθέσιμα.
Έχουμε τα καλύτερα για τη λίστα μας; Φροντίστε να διαφωνείτε; Εάν έχετε κάποιες προτάσεις, ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια.