Περιεχόμενο
- 1. Όλα δεν ήταν καλά
- 2. Ήταν το πολύ μοντέλο ενός σοσιαλιστή επιστήμονα
- 3. Πρώτη μέρα έρχονται και πιάσουν όλους
- 4. Ο Θωμάς μπορούσε να ήταν μόνος, αλλά ήταν ήρωας
- 5. SARAH ΟΧΙ!
Ένα από τα πιο εκπληκτικά πράγματα για τα παιχνίδια είναι το δυναμικό τους ως μέσο αφήγησης. Τα παιχνίδια μας επιτρέπουν να συμμετέχουμε στην ιστορία με τέτοιο τρόπο ώστε τα βιβλία και οι ταινίες απλά δεν μπορούν - δίνοντάς μας τον έλεγχο ή τουλάχιστον την ψευδαίσθηση του, πάνω από τα γεγονότα που έρχονται να περάσουν.
Ως αποτέλεσμα, το μέσο τυχερού παιχνιδιού είναι γεμάτο με τη δυνατότητα να θρυμματίσει τις καρδιές μας. Ζω από τη στιγμή που ο Joss Whedon ή ο Stephen Moffat αποφασίζουν να βουτήξουν τα δάχτυλα των ποδιών τους στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, επειδή είμαι πολύ σίγουρος ότι θα είναι το τέλος μου. Θα πνιγώ σε μια λίμνη των δικών μου δακρύων.
Υπάρχουν μερικά παιχνίδια που με έχουν κάνει να κλαίνω περισσότερα από ένα ποτάμι, και αποφάσισα να συντάξω μια λίστα με τις πιο καταστροφικές στιγμές για την απόλαυσή σας.
Προειδοποίηση: Spoilers για Το Σελήνη, Η σειρά μαζικών επιπτώσεων, Η ηλικία των δράκων, Ο τελευταίος από εμάς και Ο Θωμάς ήταν μόνος ακολουθώ.
1. Όλα δεν ήταν καλά
Στο φεγγάρι είναι ένα όμορφο παιχνίδι indie, και ένα που πιστεύω ότι κάθε gamer πρέπει να παίξει. Η προϋπόθεση του είναι τραγική από την αρχή, αλλά το πραγματικό βάθος της αφήγησης αποκαλύπτεται μόνο στις τελευταίες στιγμές του παιχνιδιού. Όλα τα κομμάτια του παζλ πέφτουν μαζί, τα ηχητικά σημάδια σας δείχνουν ... και τα δάκρυα ρέουν ελεύθερα. Είχα δύο στεφανιαίες στιγμές θλίψης σε αυτό το παιχνίδι. Η πρώτη ήρθε όταν εμφανίστηκε αυτή η εικόνα:
Ο άλλος ήρθε καθώς το λεωφορείο ανέβηκε στον ουρανό και η μουσική μου με διαβεβαίωσε όλα είναι εντάξει, ενώ ένα δυναμικό, επίμονο ηχηρό σήμα με έκανε να με ειδοποιήσω ότι ο Johnny, ο ασθενής μας, πέθαινε. Το είχαμε γνωρίσει όλα αυτά, αλλά καθώς έφευγε για το χέρι της συζύγου του και της οθόνης του με επίπεδη επένδυση, η δική μου καρδιά κατέστρεψε.
Ολα ήταν δεν εντάξει και πώς τολμάτε να υπονοείτε διαφορετικά, soundtrack.
2. Ήταν το πολύ μοντέλο ενός σοσιαλιστή επιστήμονα
Mordin Solus. Ένας από τους πιο περίπλοκους χαρακτήρες που βρίσκονται στο Μαζικό αποτέλεσμα σύμπαν. Έχει υποστεί κρίση πίστης, επίλυσης και τελικά ήταν ιστορία της λύτρωσης για το ρόλο του σε αυτό που ήταν εκείνη τη στιγμή .. θεωρούμενο ως απαραίτητο κακό. Ήταν επίσης πολύ λάτρης του Gilbert και του Sullivan.
Ανάλογα με τις ενέργειές σας Mass Effect 3, Ο Mordin μπορεί να ζήσει ή να πεθάνει, αλλά αν πεθάνει, φροντίζει να πάρει μαζί σας την ψυχή σας.
Χαλαρώστε την ειρήνη, Mordin. Ελπίζω, σε όποια μετά θάνατον ζωή καταλήξατε, θα πρέπει να εκτελέσετε δοκιμές σε αυτά τα κοχύλια.
3. Πρώτη μέρα έρχονται και πιάσουν όλους
Σε Dragon Age: Origins, υπάρχουν πολλές στιγμές δακρύων. Αλλά εκείνη που πραγματικά ήταν για μένα ήταν η τύχη της Lauryn και της Hespith, νάνος που ακολουθούσε τις παραγγελίες και υπέφερε αδιανόητα γι 'αυτήν.
Η πεντανόσχημη, ψύχραιμη παραπομπή των γεγονότων που έπληξε το Σώμα της στις βαθιές οδούς εξακολουθεί να με στοιχειώνει μερικές φορές. Αυτό που έβλαψε περισσότερο ήταν η ανικανότητα να βοηθήσουμε τον Hespith με οποιονδήποτε τρόπο, ακόμα και αν ήταν απλώς να την βγάλουμε από τη δυστυχία και να την εμποδίσουμε να υποφέρει από την ίδια μοίρα με τη Lauryn και να γίνει Broodmother.
4. Ο Θωμάς μπορούσε να ήταν μόνος, αλλά ήταν ήρωας
πίστευα οτι Ο Θωμάς ήταν μόνος ήταν γοητευτικό όταν το πήρα για πρώτη φορά. Η αφήγηση μου θυμίζει έντονα τον Wheatley μέσα Πύλη 2, και νομίζω ότι αυτό με άναψε σε μια ψεύτικη αίσθηση ασφάλειας.
Ο ξηρός, τρελός τόνος, σε συνδυασμό με την ιστορία των τεχνητών νοημάτων που κερδίζουν την αυτογνωσία - ένα θέμα που θα αγαπώ μέχρι το τέλος του χρόνου - με οδήγησε να πιστέψω ότι αυτό το παιχνίδι θα τελείωσε ευτυχώς. Αυτό θα ήταν μια γεμάτη ιστορία ιστορία. Και παρόλο που η τελευταία ήταν ακόμα αληθινή, αυτό το γοητευτικό, αθώο-εμφανές μικρό παιχνίδι indie δεν δίστασε να δέσει τα συναισθήματά μου σε μια μπάλα και να τα αλέσει στη σκόνη.
Ο Θωμάς ήταν ο πρώτος ΑΙ που κέρδισε την ευαισθητοποίηση. Ήταν αθώος, αισιόδοξος. Και έδωσε τη ζωή του έτσι ώστε εκείνοι που ήρθαν μετά από αυτόν να διαφύγουν από την εικονική φυλακή τους.
5. SARAH ΟΧΙ!
Αυτό ήταν τόσο τραυματικό που έβαλα Ο τελευταίος από εμάς κάτω, και ακόμα δεν έχουν επεξεργαστεί το θάρρος να το αγγίξουμε και πάλι. Η παράσταση των ηθοποιών, όπως το κοριτσάκι που πέθανε στα χέρια του πατέρα της, ήταν απολύτως άψογη και δεν ντρέπομαι να παραδεχτώ ότι φώναξα στο σκοτάδι για μια ώρα και αγκάλιασα το μαξιλάρι μου.
Ποιες στιγμές στο παιχνίδι έχουν πραγματικά ξεχωρίσει για σας; Ήταν ευτυχισμένες αναμνήσεις, ή έχετε τις δικές σας στιγμές χαλάρωσης για να μοιραστείτε;