Περιεχόμενο
Θυμάμαι όταν βασιλικές καρδιές ήταν ακριβώς "Disney συναντά Τελική φαντασία"; Οι οποίοι γνώριζαν ότι θα ήταν τόσο απλό (και καθαρό) όσο θα πήγαινε. Περιλαμβάνοντας εννέα τίτλους και σχεδόν όσες πλατφόρμες, KH έχει χτίσει ένα franchise με τον τρόπο που θα μπορούσα να φτιάξω ένα κέικ: παραμένοντας τις συμβουλές των πραγματικών αρτοποιών να προσθέσω στρώμα μετά το στρώμα μέχρι να έχω ένα deliciously ασταθές κέικ-τούρτα, που κρατιέται χαλαρά μαζί με γλυκό παγωμένο και λυπηρό καραμέλα.
Ονομάστε την πολυπλοκότητα ή την περιστροφή, αλλά είμαστε σαν επτά "πλευρικά παιχνίδια" από το να καλέσουμε KH συναφής. Είναι ένας αυξανόμενος πόνος. Το Square-Enix προσπαθεί να ανακουφίσει με τους remasters του PS4 ολόκληρης της σειράς, με την ελπίδα ότι οι νέοι οπαδοί θα μπορούν θεωρητικά να φτάσουν στην ταχύτητα πριν από το long-μακρύς-αποκοπή απελευθέρωση της Βασίλειο Hearts III του χρόνου.
Αλλά ας είναι πραγματικό: ποιος έχει χρόνο να επαναλάβει όλα αυτά τα παιχνίδια; Καλύτερη ερώτηση: ποιος πραγματικά θέλει να συνεχίσει να παίζει Kingdom Hearts Union χ [Σταυρός]; Ναι, υπάρχουν πλέον επίσημα αναδρομικά βίντεο, αλλά αυτή η ιστορία έχει παραμείνει για 15 χρόνια. Πώς μπορεί μια σύντομη συλλογή να κάνει οποιαδήποτε δικαιοσύνη;
Πληκτρολογήστε τον Marco, γνωστότερο ως Everglow, ο οποίος έκανε ένα κομμάτι ενός ονόματός του μεταξύ του KH για τα playthroughs του, Ένωση χ [Σταυρός] ιστορικές μεταφράσεις και, φυσικά, τα 30 λεπτά εκτεταμένα KH κομμάτια που έχουν πάρει γρήγορα τα μουσικά playlists μου. À la Jiminy Cricket, ο Everglow ήταν σταθερός KH χρονογράφος από το 2012, αλλά τον περασμένο Απρίλιο, ξεκίνησε το πιο φιλόδοξο έργο του μέχρι σήμερα: να αναπαράγει ολόκληρο το βασιλικές καρδιές σκανδιναυικός μύθος. Στο βίντεο. Με χρονολογική σειρά.
Με την πρώτη ματιά, το Everglow βασιλικές καρδιές Η χρονολογική σειρά (KHT) μπορεί να ακούγεται απατηλά απλή, αλλά μην ξεγελιέστε να σκέφτεστε ότι πρόκειται για ένα άλλο playthrough. Το KHT κατατάσσει τα πολύ διάσπαρτα κομμάτια με την ακριβή σειρά που συμβαίνουν. Έτσι, όπως λέει, η Aqua αγκαλιάζει το Realm of Darkness, ενώ η Sora κάνει το πρώτο του (από έτσι κι έτσι πολλά) ταξίδια μέσω Agrabah. Το ξεμπλοκάρισμα των 15 χρόνων συνεργαζόμενων κλωστών θα ήταν μια τεράστια επιχείρηση από μόνη της, αλλά το KHT παίρνει αρκετά βήματα μεγέθους Sora-shoe περαιτέρω, θέτοντας να επαναλάβει KH σαγιά όσο το δυνατόν αποτελεσματικότερα (και επηρεαστικά).
Επάνω και πιο πάνω: Τα περισσότερα επεισόδια τραβούν από διάφορους τίτλους για να επαναπροσδιορίσουν την ιστορία χρονολογικά.
Έχουμε δει σύντομα compstions πριν, φυσικά, αλλά και πιστοποιημένα από την Nomura, όπως το Μέρες και Κωδικοποιημένο "Ταινίες", πέφτουν επίπεδες επειδή τα βιντεοπαιχνίδια, λόγω του μέσου τους, λένε το μεγαλύτερο μέρος των ιστοριών τους μέσω της εμπειρίας από πρώτο χέρι. Έχοντας αυτό κατά νου, το Everglow δημιουργεί κάθε επεισόδιο με ένα ισορροπημένο μείγμα κοψίδων και παιχνιδιού, προσεκτικά περιποίησης ενός μοναδικού ρυθμού που δίνει στους θεατές μια πλήρη εμπειρία χωρίς να χάνεται με κύμα μετά από κύμα κουδουνίσματος.
Είναι το μοναδικό μίγμα του Everglow που θέτει το KHT σε απόσταση και, κατά τη γνώμη μου, το franchise θα πρέπει να εξετάσει αυτό το ύφος και το ρυθμό της αφήγησης καθώς παίρνουμε τα πρώτα μας αδιάσειστα βήματα σε ό, τι διάολο έχουν μαγειρέψει μετά το Xehanort Saga.
[Re] Γέννηση από τον ύπνο
Το χρονοδιάγραμμα αρχίζει, βεβαίως, με την εξάντληση της διεθνής αγελάδας μετρητών που είναι Βασίλειο Hearts χ (συμπεριλαμβανομένου του τίτλου του προγράμματος περιήγησης, του κινητού παιχνιδιού πριν και μετά την αναδιάταξή του και της σχεδόν ανόητης ταινίας CGI) σε μια ιστορία που δεν έχει μόνο νόημα, αλλά σημαίνει κάτι. Όσο εντυπωσιακό είναι το κατόρθωμα, αυτό είναι, όμως, όταν χτυπήσουμε Γέννηση από τον ύπνο ότι η Γραμμή χρόνου αρχίζει πραγματικά να λάμπει.
Για να είμαι ειλικρινής, ποτέ δεν είμαι τεράστια BBS ανεμιστήρας. Είναι ολόκληρο ~πράγμα~ Πίσω το 2010 είχε τρεις παίκτες χαρακτήρες, το οποίο είναι εννοιολογικά ντρί ως κόλαση. Το μικρότερο μέρος είναι ότι η τριπλή προσέγγιση σάς έκανε να παίξετε μέσα από τα ίδια γεγονότα μέσα από τρεις διαφορετικές προοπτικές, σε τρία ξεχωριστά playthroughs. Και επιτρέψτε μου να σας πω ότι τα mini-games της Disney Town δεν ήταν πιο γοητευτικά για τρίτη φορά από ό, τι ήταν τα πρώτα.
Η βηματοδότηση πηγαίνει στην κόλαση σχεδόν αμέσως, και ο χαρακτηρισμός πηγαίνει μαζί της. Περνάμε περίπου 15 ώρες με κάθε έναν από τους κύριους πρωταγωνιστές - Terra, Aqua, και Ven - και να πείτε ξανά και ξανά τι ειδικός φιλία που έχουν, αλλά δεν το βλέπουμε ποτέ για τον εαυτό μας επειδή το gameplay απαιτεί να παραμείνουν απομονωμένοι μέχρι το αποκορύφωμα του παιχνιδιού (το οποίο KH2Η μυστική ταινία χαλάει σχεδόν πλήρως).
Αυτό το κάνει Πραγματικά δύσκολο να τους φροντίσει ως μια ομάδα φίλων που έσπασε, αντί να δει μόνο μια χούφτα νεαροί ενήλικες που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάποια συμβουλευτική επικοινωνίας. Σταματήστε να λέτε μου για τα προβλήματά σας! Μιλώ σε ο ένας τον άλλον! Βέβαια!
Το Everglow πλέκει αυτά τα τρία ξεχωριστά νήματα σε μια πολύ ισχυρότερη και ενωμένη ιστορία. Αντί να τρέχουμε το γάντι του επιπέδου, ένας κουμπαράς κάθε φορά, παραμένουμε σε κάθε κόσμο για πλήρη, συνεκτικά, καλά ρυθμιζόμενα τόξα (τυπικά ξεκινώντας από το Terra να βιδώνει τυχαία κάτι, το Ven να περιπλανηθεί σαν ναρκωτικό και το Aqua να ακολουθεί, μαζεύοντας τα κομμάτια).
Τα αινιγματικά υψηλά και τα χαμηλά της φιλίας τους αρχίζουν να εναρμονίζονται.
Περισσότερο από ένα ας παίξει
Με τον τρόπο που το βλέπω, υπάρχουν δύο τύποι ανθρώπων: αυτοί που ρωτούν: "Γιατί θα θέλει κάποιος ρολόι ένα βιντεοπαιχνίδι; "και εκείνοι που απενεργοποίησαν το Playlist Watch Later με το Let's Plays. Όπως αυτό ή όχι, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν σκαλίσει μια πολιτιστική στιγμή στην οποία Mario Τένις είναι τόσο ένας αθλητισμός θεατών όσο και ο αντίστοιχος της πραγματικής ζωής. Είναι ένα πράγμα.
Και ενώ είμαι πραγματικά αλλεργικός στην δυσάρεστη κουλτούρα του YouTuber, συχνά τροφοδοτείται από τα κακά αστεία και τρέχοντας σχόλια γιατί υπάρχουν κάποια παιχνίδια που θέλω να βιώσω ακόμα και όταν ο τραπεζικός μου λογαριασμός δεν θα με επιτρέψει. Είναι σαν να έπρεπε να μεταβείτε σε ένα σπίτι ενός ενοχλητικού φίλου για να παίξετε κάτι, και αυτοί σχεδόν καταστρέψτε το ποτέ κλείνοντας.
Με το Χρονολόγιο, είναι όλες οι χαρές της βασιλικές καρδιές με κανένα από τα συνηθισμένα Ας αδράξουμε. Στην πραγματικότητα, θα ήθελα σχεδόν να παρακολουθώ τα βίντεο του Everglow από το ίδιο το παιχνίδι. Το gameplay του είναι τόσο αριστοτεχνικό και τόσο καλλιτεχνικό ότι γρήγορα γίνεται αναπόσπαστο κομμάτι της αφήγησης.
Γέννηση από τον ύπνο έχει ένα από τα πιο ισχυρά συστήματα ικανότητας στο franchise, συμπληρώνοντας το κατάστρωμα κάθε χαρακτήρα με εξατομικευμένες ικανότητες με τις οποίες η Everglow κάνει κάθε δυναμική μάχη. Ορισμένοι από τους μεγαλύτερους ρυθμούς της μάχης κάθε αφεντικού είμαι βέβαιος ότι σχεδίαζε εκ των προτέρων, αλλά επειδή πρόκειται για ένα βιντεοπαιχνίδι, πρέπει να χορογραφεί καθώς πηγαίνει, μικροαλλαγές και αυτοσχεδιάζει, έτσι ώστε οι τελειωτές να σβήνουν σαν ρολόι, αφήνοντας το πιο βιώσιμο αντίκτυπο σε κάθε βήμα της διαδρομής.
Όπως ένας ζωγράφος μπροστά σε τρεις ξεχωριστές χρωματικές παλέτες, ο Everglow χρησιμοποιεί τις κινήσεις του Terra, του Aqua και του Ven για να κινηματογραφεί κινηματογραφικές στιγμές σε κίνηση, όλες ενσωματώνοντας στυλιζαρισμένες πινελιές για να προκαλούν ξεχωριστές προσωπικότητες. Παρακολουθώντας τον, είναι σχεδόν σαν να βλέπεις έναν ηθοποιό να ενσωματώνει έναν χαρακτήρα στη σκηνή.
Η αδελφή Aqua παίρνει το χρόνο της στη μάχη, αφήνοντας συχνά τον αντίπαλό της να χτυπήσει πρώτα και, στο αποκορύφωμα της ιστορίας, δείχνει σοβαρή συγκράτηση σε μερικές από τις μάχες κατά των φίλων της. Εν τω μεταξύ, ο Terra βυθίζει, προσαρμόζοντας την παρορμητική του φύση. Και ο τρόπος Ventus αύριο γύρω από την αρένα, οι αγώνες είναι τόσο πολύ ανέμελο παιχνίδι για αυτόν όπως είναι για τον παίκτη.
Είναι αυτές οι μικροσκοπικές λεπτομέρειες, που αναβοσβήνουν και θα χαθούν, που αναδεικνύουν το gameplay σε μια μορφή τέχνης που δεν έχω δει ποτέ στο Let's Plays πριν.
Ελέγξτε το σήμα 16:00 για ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο το Everglow συνδυάζει το παιχνίδι και την αφήγηση.
Ίσως το καλύτερο παράδειγμα της στοχαστικής καινοτομίας αυτού του έργου είναι η χρήση του ορίων Trinity. Ενώ το όριο Trinity Limit ήταν βασικό βασιλικές καρδιές επίθεση, Γέννηση από τον ύπνο το χρησιμοποιεί ειδικά για να προκαλέσει τον δεσμό μεταξύ Terra, Ven, και Aqua. Όταν ο Everglow αναπτύσσει τα Όρια του σε βασικές στιγμές, επιδεικνύει τα συναισθηματικά πονταρίσματα, επεξεργάζοντας τη φωνή των χαρακτήρων, που απεικονίζει καλύτερα τη σύνθετη δυναμική μεταξύ των τριών.
Επιτρέψτε μου να σας πω, η εν λόγω "δυναμική" δεν είναι πάντα άνευ όρων αγάπη, γεγονός που την καθιστά ακόμα πιο ενδιαφέρουσα. Πιστεύω ειλικρινά ότι θα τους βαρεθώ προς το τέλος, όταν υπήρχε τουλάχιστον ένα Όριο Τριάδας ανά επεισόδιο, αλλά εξαιτίας της απόχρωσης πίσω από τον επιλεγμένο διάλογο και της χρήσης του Limit ως τελειωτή σε κρίσιμες μάχες αφεντικών, η Everglow κάνει καθένα από αυτά αισθάνονται εξίσου φρέσκα και επιδεκτικά ως πρώτο.
Οι αλλαγές στο cutscene και ο χαρακτηρισμός μέσα στο παιχνίδι πραγματικά δουλεύουν αναρωτιούνται μαζί, έτοιμοι να φτάσουν στο αποκορύφωμα του παιχνιδιού στο "Episode 30: Destiny is Never Left to Chance", του οποίου το μοντάζ (που ανακατεύει τη φιλία του Wayfinder Trio εν μέσω της κατάρρευσης) με άφησε χωρίς ανάσα.
Fandom Freak-Out
Ολόκληρη η στήλη αυτής της εβδομάδας είναι τεχνικά το Fandom Freak-Out, αλλά θα ήταν λάθος για μένα να δικαιολογώ τη χρονική γραμμή ως τη μεγαλύτερη συμβολή πολυμέσων στο βασιλικές καρδιές ξεκουραστείτε χωρίς να δώσετε τρελά κούτους σε μερικούς από τους λαμπρούς συντελεστές στην πλευρά "Α" αυτού του αριστουργημαρίου AV.
Ξεκινώντας γύρω από το Radiant Garden στο Γέννηση από τον ύπνο το πόδι του Timeline, το Everglow αρχίζει να ενσωματώνει πολλές από τις αναγνωρισμένες ενορχηστρώσεις του Project Destati σε βασικές στιγμές. Το αγαπημένο μου μέχρι στιγμής πρέπει να είναι η συμπερίληψη του θέματος του Riku από το πρώτο τους πλήρες μήκος φως album στο μέρος της Γέννησης από τον ύπνο στο οποίο κληρονομεί το keyblade από το Terra.
Το Project Destati έκανε τα κύματα τον περασμένο Μάρτιο με την πολυαναμενόμενη απελευθέρωση του δεύτερου άλμπουμ τους, Darkness, και έχουν ήδη υπαινιχθεί (με την εκπληκτικά ισχυρή παρουσία των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης) στο ένα τρίτο των έργων (επειδή τα καλύτερα πράγματα KH έρχονται σε τρεις).
Το Project Destati περιγράφει τους εαυτούς τους ως "μια γιορτή της πλούσιας μουσικής βαθμολογίας των παιχνιδιών Kingdom Hearts". Εκτός από το πλαίσιο των κοψίδων και των μάχες των αφεντικών, η μουσική λέει μια ιστορία ίδια, κατασκευάζοντας εντυπωσιακά και κινούμενα τόξα που ρέουν στη δισκογραφία τους. Με αυτή την έννοια, το Project Destati συνδυάζεται τέλεια με το έργο του Everglow, και οι δύο επιτυγχάνουν να λένε μια ιστορία (τόσο παλιά όσο και η ώρα) με έναν εντελώς νέο τρόπο.
Μπορώ μόνο να φανταστώ τι θα κάνει η Χρονική Γραμμή με το 10ωρο κομμάτι "Xion" του Σκοτεινός μόλις βρεθούμε Μέρες. Θα κρατήσω ιστούς στο χέρι γι 'αυτό.
Το τελικό χελιδόνι
Δεν μπορώ να το πω αρκετά: το Everglow βασιλικές καρδιές Το χρονοδιάγραμμα είναι ένα δώρο. Εάν είστε αρχάριος που προσπαθεί να διαμορφώσει το δρόμο σας μέσα από την κληρονομιά πριν από την KH3 ή έναν παλιό ανεμιστήρα που θέλει να βιώσει την ιστορία με φως, αυτό το έργο είναι για σας.
Αυτή τη στιγμή, ο Everglow συνεχίζει να εργάζεται KH1 (που παίζει διασκορπισμένα με το ταξίδι του Aqua σε 0,2), και οι παράλληλες είναι οι μπανάνες καλές. Μη με πιστέψεις; Ελέγξτε τι έκανε με την Neverland. Αν ξεκινήσετε τώρα (και παρακολουθήστε λίγο πολύ χωρίς διακοπή για τρεις μέρες), θα πρέπει να προλάβετε να προλάβετε KHτο αποκορύφωμα, το οποίο υπόσχεται να είναι μια κόλαση μιας παράστασης.
---
Αυτό είναι όλο για αυτή την εβδομάδα, παιδιά. Στα παρακάτω σχόλια, πείτε μου σχετικά με τις εμπειρίες σας για το Let's Play. Ποια είναι τα αγαπημένα σας; Γιατί τα παρακολουθείτε; Ας μιλήσουμε.
Το τσάι (ποτέ δεν είναι έγκαιρο, πάντα ζεστό) είναι μια εβδομαδιαία στήλη γεμάτη με κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών και την εμπειρία της φαντασίας. Συντονίστε τις Πέμπτες για ένα άλλο φλιτζάνι περιεχομένου!