Η Βιομηχανία Straight White Guy

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Обыкновенный фашизм (Full HD, документальный, реж. Михаил Ромм, 1965 г.)
Βίντεο: Обыкновенный фашизм (Full HD, документальный, реж. Михаил Ромм, 1965 г.)

Περιεχόμενο

Είμαι γελοία προνομιούχος. Κοίταξέ με. Είμαι ένας ευθεία λευκός τύπος. Σχεδόν ολόκληρη η βιομηχανία παιχνιδιών είναι χτισμένη για να μου απευθύνει έκκληση. Σίγουρα, υπάρχουν παιχνίδια για ένα πιο γενικό κοινό, όπως Mario Kart, Πέρασμα ζώων, και Η πύλη 2, αλλά τα περισσότερα από αυτά που πηγαίνουν στα βιντεοπαιχνίδια είναι προσαρμοσμένα για να με πάρουν, ή κάποιος άλλος σαν εμένα, να αγοράσω παιχνίδια. Τα πάντα από τους ειδωλολατρικούς, macho άντρες που πάντοτε κάνουν τη δουλειά να είναι στο κάλυμμα του κουτιού παιχνιδιών, στους αντικειμενοποιημένους, αδιάφορα θηλυκούς χαρακτήρες των οποίων ο μόνος ρόλος είναι η διάσπαση τους, είναι για μένα.


Οι γυναίκες, οι παίκτες LGBTQ + και οι παίκτες του χρώματος είναι συχνά μια σκέψη, ένας αστερίσκος ή μια υποσημείωση.

Αυτοί οι άνθρωποι δεν έχουν σημασία μέχρι να αντιμετωπιστεί το πλήθος των "πυρήνων" του gamer. Ω, αλλά μην ανησυχείς. Οι θηλυκοί παίκτες παίρνουν Μαγείρεμα μαμά και παιχνίδια κατοικίδιων ζώων που καταλήγουν στο γράμμα Z. Τουλάχιστον οι παίκτες του LGBTQ + παίρνουν τα παιχνίδια BioWare. Τουλάχιστον οι παίκτες του χρώματος παίρνουν πλευρά χαρακτήρες που παίρνουν συναισθηματικούς θανάτους. Οτι Το δόγμα της δολοφονίας spinoff είχε ένα πρόσωπο χρώματος ως πρωταγωνιστής, σωστά; Οι εκδότες δεν τους χρωστάνε (ή κανένας, για το θέμα) τίποτα, οπότε γιατί να ενοχλείτε; Ένα μεγάλο μέρος των ανθρώπων, ιδιαίτερα οι πιο φωνητικοί χρήστες του διαδικτύου που θα επέλεγαν πιθανώς μια ψευδή ερμηνεία ενός fedora έναντι οποιουδήποτε άλλου είδους καλύμματα κεφαλής, πιστεύουν εφησυχαστικά ότι ζούμε σε αυτή τη μυθική κοινωνία μετά τη διάκριση, κάτι που απλά δεν συμβαίνει , και η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί τέλειο παράδειγμα αυτής της ανισορροπίας.


Το πρόβλημα δεν είναι ότι υπάρχουν τροπές στα τυχερά παιχνίδια, είναι που τροπές η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει επιλέξει να σταθεροποιήσει επάνω για τα τελευταία είκοσι χρόνια.

Τα πρώτα δημοφιλή παιχνίδια με οτιδήποτε μοιάζει με ιστορίες, όπως Donkey Kong και Ο θρύλος του Zelda, ακολούθησε τα τυπικά τρωκτικά του "ήρωα διασώσει την πριγκίπισσα" και "ο άνθρωπος σώζει την ημέρα" γιατί αυτό είναι πόσες ιστορίες ήταν πάντα για χιλιάδες χρόνια. Οι τροπόδες όπως αυτές είναι μερικές φορές αναπόφευκτες επειδή τα παντα είναι ένα τράπα. Ένας τρελός μάστο ήρωας είναι μια τράπα, μια ανυπεράσπιστη πριγκίπισσα είναι μια τράπα και ένας γοητευτικός γκέι άντρας που δεν μπορεί να υπερασπιστεί τον εαυτό του είναι ένα τράπ, αλλά είναι και αυτός ένας ηγέτης που είναι μια ισχυρή λεσβία που θα πυροβολήσει κάθε αντιπολίτευση στο πρόσωπο κάνοντας τα ανώριμα ανέκδοτα. Το πρόβλημα δεν είναι ότι υπάρχουν τροπές στα τυχερά παιχνίδια - αυτό είναι αναπόφευκτο - είναι το οποίο οι τροπές που η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει επιλέξει να σταθεροποιήσει και ποια τροπές έχει επιλέξει να αποφύγει τα τελευταία είκοσι χρόνια.


Σε έναν κόσμο όπου ταινίες για τις πριγκίπισσες της Disney που δεν είναι λευκές κάνουν τα πρωτοσέλιδα για την εθνότητα του χαρακτήρα, δεν είναι πολύ περίεργο το γεγονός ότι τα βιντεοπαιχνίδια που δεν ακολουθούν τους ανεπίσημους κανόνες αυτής της ίσιας, λευκής, ανεπιτυχείς ή ποτέ δεν έγιναν.

Οι προγραμματιστές έπρεπε να αγωνιστούν για να αναγκάσουν τον πρωταγωνιστή να παραμείνει ακόμη και γυναίκα - τους είπαν άμεσα ότι το παιχνίδι δεν θα πέτυχε χωρίς ένα άνδρα μόλυβδο παρά το γεγονός ότι σχεδόν οι μισοί παίκτες είναι γυναίκες.

Κυκλοφόρησε στις αρχές του 2013, Θυμήσου με είναι ένα δυστοπικό, φουτουριστικό τρίτο πρόσωπο δράσης / περιπέτειας με μάχη παρόμοιο με το Μπάτμαν: Άρκαμ σειρά με παύλες Tomb Raider, μεταξύ άλλων. Το παιχνίδι αστέρι Nilin, ένας θηλυκός πρωταγωνιστής που είναι μικτή φυλή. Η φυλή της είναι κάπως ασαφής, αλλά το όνομά της φέρει ινδική προέλευση, αλλά θεωρώντας έναν ιερέα βουντού στο βουντού-κόλαση ήταν ο πρώτος μαύρος πρωταγωνιστής σε ένα παιχνίδι, Θυμήσου με είναι ένα τεράστιος βήμα στο όνομα του όποιος διαφορετικότητα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.

Σίγουρα, υπήρξαν χαρακτήρες όπως ο Sheva από Resident Evil 5, Isabela μέσα Dragon Age II, Daisy από Bioshock Άπειρο, και Sgt. Avery "Hold Me" Johnson από το Φωτοστέφανος, αλλά οι άνθρωποι του χρώματος που είναι πρωταγωνιστές απλά δεν εμφανίζονται πολύ συχνά στα mainstream video games. Όπως αποδεικνύεται, η Dont Nod Entertainment έπρεπε πραγματικά να πολεμήσει τον Capcom για να πάρει τον πρωταγωνιστή να παραμείνει ακόμη και γυναίκα - τους ειδοποίησαν άμεσα ότι το παιχνίδι δεν θα πέτυχε χωρίς ένα άνδρα μόλυβδο. Αυτό είναι περίεργο σκεπτικό, βέβαια, δεδομένου ότι σχεδόν οι μισοί παίκτες είναι γυναίκες και υπάρχουν περισσότερες γυναίκες ενήλικες που παίζουν παιχνίδια από ό, τι υπάρχουν αγόρια κάτω των δεκαοκτώ ετών που παίζουν παιχνίδια.

Ένα άλλο παράδειγμα είναι το πρόσφατο Call of Duty: Φαντάσματα. Στο σύνολο της εκστρατείας έξι ωρών, τρία άτομα δεν είναι λευκοί άντρες: μια γυναίκα αστροναύτης που πεθαίνει μέσα σε δέκα λεπτά από την εισαγωγή της, ένας μαύρος στρατιώτης που πεθαίνει μέσα σε δέκα λεπτά από την εισαγωγή του και μια γυναίκα πιλότο του οποίου το ελικόπτερο πιθανότατα παίρνει φουσκωμένο από την οθόνη μετά το μόνο επίπεδο στο οποίο εμφανίζεται. Σε ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι συνεπάγεται ότι οι Ηνωμένες Πολιτείες είναι παγιδευμένες από τα δικά τους όπλα, αφήνοντας μια ομάδα αρμάτων στρατιωτών, νομίζετε ότι η αντίσταση θα ήταν πιο διαφορετική από την White Guy # 1, White Guy # 2, White Guy # 3 και Stephen Lang.

Η Bioware έλαβε μεγάλο αριθμό δωρεάν και δωρεάν Τύπου το 2011 για να αφήσει τους παίκτες να κάνουν τους χαρακτήρες τους ομοφυλόφιλους, παρά το γεγονός ότι έχουν ιστορία ομοφυλοφίλων, λεσβιών, bi και trans * χαρακτήρων.

Κάπως παρόμοια, όταν κυκλοφόρησε η BioWare Dragon Age II το 2011, έλαβαν πολλά flak (και ελεύθερο Τύπο) για να επιτρέψουν στους παίκτες να έχουν τους χαρακτήρες τους να είναι ομοφυλόφιλοι, παρόλο που οι σχέσεις του ίδιου φύλου είναι δυνατές στο Dragon Age: Origins, Mass Effect, και ακόμα Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας (αν και Μαζικό αποτέλεσμα δεν επέτρεψε τα αρσενικά ομοφυλόφιλα ρομαντισμούς μέχρι το τρίτο παιχνίδι). Η BioWare συγκρατήθηκε από την απόφαση αυτή και έκανε τις σχέσεις ομοφυλοφίλων δυνατές σε όλους τους μελλοντικούς τίτλους από τότε, όπως π.χ. Mass Effect 3 (και πιθανώς Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση, η οποία πρόκειται να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2014). Η BioWare αποκάλυψε ακόμη και χαρακτήρες οι οποίοι προηγουμένως θεωρούνταν ευθείς ως έχοντες υγρή σεξουαλικότητα, με τις σχέσεις του ίδιου φύλου τώρα δυνατό για μερικούς, όπως στο Dragon Age II και Mass Effect 3, αν και ορισμένοι μπορούν να ζευγαρώνονται μόνο από πρωταγωνιστές ενός συγκεκριμένου φύλου παρά τον προσανατολισμό τους.

Δεν υπάρχει τίποτα κακό με το BioWare να το κάνει αυτό.

Η παρουσίαση χαρακτήρων ομοφυλοφίλων, λεσβιών, bi και trans σε θετικό φως είναι μάλλον προοδευτική, ειδικά για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά μόνο Η BioWare φαίνεται να το κάνει αυτό. Εάν ζητούσατε από τον κοινό gamer να ονομάσει πέντε παιχνίδια με πιθανούς LGBTQ + πρωταγωνιστές, θα ήταν σχεδόν αδύνατο γι 'αυτούς να μην αναφέρουμε μερικά παιχνίδια BioWare. Ένα άλλο απογοητευτικό μέρος του θέματος είναι ότι σχεδόν κάθε απεικόνιση των μελών της κοινότητας LGBTQ + στα παιχνίδια, ακόμα και στα παιχνίδια BioWare, είναι μια καρικατούρα κάποιου στερεότυπου που εισήχθη με σκοπό την κωμική ανακούφιση (ιδιαίτερα με την απεικόνιση χαρακτήρων trans *), όπως Wade, Haren και Serendipity.

Οι πιο συχνά στοχευόμενοι δημογραφικοί άνδρες - δεν το βλέπουν καν σε κανένα από αυτά τα θέματα ή σε τροπές.

Ενδεχομένως μια από τις πιο ατυχείς και εύκολα αντιμετωπισμένες πτυχές αυτής της όλης κατάστασης είναι ότι εκείνοι στους πιο συχνά στοχευμένους δημογραφικούς - ίσους, λευκούς - δεν παρατηρούν καν κανένα από αυτά τα ζητήματα ή τροπές. Πρόσφατα έπαιξα Resident Evil: Αποκάλυψη, ένα απολαυστικό, ανόητο, συγκλονισμένο παιχνίδι τρόμου από την Capcom. Το παιχνίδι ασχολείται κυρίως με τον Jill Valentine, ο οποίος βρίσκεται στη σειρά από το πρώτο παιχνίδι. Η Jill δεν ήταν σχεδόν τόσο σεξουαλικοποιημένη όσο θα μπορούσε να ήταν, με τα μεγαλύτερα προβλήματα για την ύπαρξή της να είναι το περιττό χαμηλό κόψιμο και πώς φορούσε ένα wetsuit σε αντίθεση με πιο τακτικές ενδυμασίες (αν και ταιριάζει στο σκηνικό, σε ένα πλοίο-φάντασμα) ενώ οι ανδρικοί της άντρες φορούν πιο χαλαρά ενδύματα. Παραμένει τόσο ισχυρός χαρακτήρας όπως πάντα, και είναι περισσότερο από ικανός να σκοτώνει ζόμπι τόσο αποτελεσματικά όσο οι άνδρες ομολόγους της.

Οι παίκτες συνηθίζουν στην υπερσεξουαλικότητα, την αντικειμενικότητα και την εξαθλίωση των γυναικών στα παιχνίδια.

Ενώ η Jill είναι ελαφρώς συγγνωστή, Αποκάλυψη περιλαμβάνει επίσης την Jessica και την Rachel, δύο υπερ-σεξουαλικοποιημένους χαρακτήρες που μόλις έχουν βάθος πέρα ​​από τα πόδια και τα στήθη. Το κόσμημα της Jessica διαθέτει ένα λουρίδα που λείπει από το παντελόνι, όλα στο όνομα της εμφάνισης περισσότερου δέρματος (και της υψηλής μόδας, υποθέτω), ενώ το κόσμημα της Rachel αποσύρεται αυθαίρετα μέχρι κάτω από το κοιλιά της, αποκαλύπτοντας διάσπαση που μοιάζει περισσότερο με παιχνίδια που απευθύνονται σε εφήβους αγόρια εισέρχονται μόλις στην εφηβεία, όπως Dead or Alive Xtreme Beach βόλεϊ. Στην αρχή, σκέφτηκα, "Λοιπόν, είναι απλά Capcom. Είναι λίγο περίεργο ", αλλά αυτή η αντίδραση δείχνει πόσο χρησιμοποιημένοι παίκτες είναι για την υπερσεξουαλικότητα, την αντικειμενικότητα και την εξαθλίωση των γυναικών στα παιχνίδια - είναι βιομηχανικό πρότυπο.

Οι γυναίκες είναι επίσης αντικειμενοποιημένες στα παιχνίδια αφού ο προγραμματιστής τους έχει ήδη τελειώσει.

Ένας μεγάλος αριθμός mods για τους δημοφιλείς τίτλους χαρακτηρίζει προφανείς αλλαγές στους θηλυκούς χαρακτήρες, όπως οι mods που δίνουν στους θηλυκούς χαρακτήρες σμάλτο πανοπλία Skyrim και το Alyx πιο έντονα χαρακτηριστικά Μισή ζωή 2, για να αναφέρω μόνο μερικά. Οι παίκτες παίρνουν επίσης τον εαυτό τους πάνω τους για να αλλάξουν την τέχνη της προώθησης για να κάνουν τους θηλυκούς χαρακτήρες πιο μαντίλιους. Για το οικόπεδο, φυσικά.

"Αλλά οι άνδρες αντικειμενοποιούνται όλη την ώρα. Κοιτάξτε τους μυς τους!" - μια κάπως λογική εκτίμηση, αν και βασικά λανθασμένη. Οι αρσενικοί χαρακτήρες γενικά θεωρούνται μυώδης και ανθεκτικοί, που δεν είναι όλοι οι άνδρες. Οι θηλυκοί χαρακτήρες είναι σεξουαλικοποιημένοι και αντικειμενικοί, ενώ οι αρσενικοί χαρακτήρες είναι ιδεαλισμένος. Οι παίκτες σκοπεύουν να θέλουν να είναι σαν Master Chief, Adam Jensen, Σιωπηλό Αμερικανό Στρατιώτη # 5 και Ezio Auditore. Οι παίκτες προορίζονται να θέλω Η Jill Valentine, η Lara Croft, η Miranda Lawson και η Chun-Li. Οι αρσενικοί χαρακτήρες είναι γενικά ιδανικά για τον παίκτη, ενώ οι γενικοί χαρακτήρες είναι γενικά ανταμοιβές για τον παίκτη.

Είναι κατανοητό γιατί τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται με αυτόν τον τρόπο.

Η ελκυστική για το δημογραφικό των ίσων, λευκών, έφηβων αγοριών είναι ένας τρόπος χαμηλού κινδύνου για εύκολο χρήμα. Απλά κοιτάξτε Κλήση του καθήκοντος και Φωτοστέφανος-Τα αστέρια macho άνδρες που κλωτσήσει τα χάλια από την αντιπολίτευση όλα στο όνομα της τιμής, ηρωικά, και badassery, και τα παιχνίδια πωλούν απίστευτα Καλά. Το ίδιο με Ζώνη Θανάτου και Το δόγμα της δολοφονίας. Όντας κακό πωλεί - κανείς δεν λέει ότι δεν (ή τουλάχιστον δεν είμαι).

Τι είναι ίσως περισσότερο απογοητευτική, είναι η βιτριολική αντίδραση της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών σε οποιονδήποτε αντιμετωπίζει αυτή την προφανή ανισορροπία.

Δυστυχώς, η αντιμετώπιση αυτής της ανισότητας είναι δύσκολη, στην καλύτερη περίπτωση.

Πάρτε την απελευθέρωση του Grand Theft Auto V, για παράδειγμα. GameSpot κριτής Carolyn Petit επέκρινε GTA V για misogyny σε όλο το παιχνίδι. Έδωσε ακόμα το παιχνίδι 9/10, δηλώνοντας σχεδόν όλα θετικά που όλοι οι άλλοι έχουν πει γι 'αυτό. Παρόλο που έδωσε ένα σχεδόν τέλεια βαθμολογία σε Grand Theft Auto V και χρησιμοποιώντας μόνο τρεις φράσεις στην εννέα λεπτά ανασκόπησης για να καταλάβουμε το θέμα των γυναικείων χαρακτήρων, ο στρατός του Διαδικτύου αποφάσισε ότι η συλλογιστική του ήταν λανθασμένη επειδή Grand Theft Auto είναι προφανώς αλάνθαστο και προχώρησε στη δημοσίευση μηνυμάτων μίσους που απαιτούσαν να εκτοξεύεται και η Petit για την αναθεώρησή της και να αγνοείται επειδή είναι trans * (και οι δύο εμφανίζονται ακόμα σήμερα). Όταν μια κοινότητα αντιδρά σθεναρά ενάντια σε αυτό όποιος ένα είδος διαλόγου σχετικά με την ανισορροπία, δεν είναι περίεργο γιατί οι εκδότες παιχνιδιών φοβούνται να δημοσιεύσουν οτιδήποτε εκτός από τον κανόνα.

"Αλλά έτσι είναι τα πράγματα. Δεν θα αλλάξουν."

"Αλλά έτσι είναι τα πράγματα. Δεν θα αλλάξουν." Είναι εύκολο να καταλήξουμε και είναι ακόμη και δικαιολογημένο. Εάν ένας εκδότης έχει την επιλογή ανάμεσα σε ένα shooter άνθρωπος macho και μια συναισθηματική ιστορία με πρωταγωνιστή μια γυναίκα που κάνει κάτι που δεν περιλαμβάνει τη διάσπαση της, είναι προφανές τι θα συμβεί. Ο εκδότης θα περάσει χρόνια εργασίας στον σκοπευτή και την διαφημιστική καμπάνια πολλών εκατομμυρίων δολαρίων, καθώς πωλείται από τα εκατομμύρια και το άλλο παιχνίδι μπορεί να είναι ένας τίτλος που μπορείτε να κατεβάσετε, αν υπάρχει ποτέ. Είναι σαφές ποιο είναι πιο κερδοφόρο.

Εάν το Διαδίκτυο χάνει το μυαλό του απέναντι στους ανθρώπους που επικρίνουν Grand Theft Auto ή ένα νέο MOBA, είναι πραγματικά ένα θαύμα γιατί οι εκδότες δεν πειραματίζονται με νέες ιδέες και ιστορίες; Φοβούνται. Λαμβάνοντας υπόψη το παιχνίδι κριτικούς παίρνουν τόσα λάθη όπως κάνουν, οι εκδότες και οι προγραμματιστές θα πάρουν μόνο περισσότερα (και κάνουν). Ο μόνος τρόπος για τους παίκτες μπορούν να πάρουν τα παιχνίδια που θέλουν, παιχνίδια για το ολόκληρος η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών (ειδικά για εκείνους που δεν είναι σε ευθεία, λευκό δημοφιλές δημοτικό) είναι για τους εκδότες να αναλάβουν τον οικονομικό κίνδυνο να επιτραπεί στους προγραμματιστές να κάνουν κάτι διαφορετικό.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το πρόσφατο Κλήση του καθήκοντος: Φαντάσματα ήταν για το τι θα περίμενε κανείς. Οι γυναίκες μόλις εμφανίζονται στην καμπάνια ενός παίκτη και αστέρια ένα μάτσο λευκών τύπων που αγωνίζονται εναντίον ανθρώπων που μισούν την Αμερική. Στο multiplayer, ωστόσο, οι παίκτες μπορούν πραγματικά να παίξουν ως γυναίκες. Οι θηλυκοί χαρακτήρες έχουν ακριβώς την ίδια προστασία με τους άντρες, οι hitboxes τους έχουν το ίδιο μέγεθος με τους άνδρες και είναι εξίσου ψηλοί με τους άντρες. Η αλλαγή είναι καθαρά καλλυντική.

Εκείνοι που παίζουν multiplayer θα παρατηρήσουν έναν αξιοπρεπή αριθμό παικτών αθλητικών γυναικών στρατιωτών - όχι πολύ, αλλά μερικοί - όχι για κάποιο στρατηγικό πλεονέκτημα, αλλά επειδή αυτοί μπορούν. Εάν οι παίκτες του τι είναι αναμφισβήτητα το πιο δημοφιλές franchise για βιντεοπαιχνίδια στην ιστορία δεν χτυπούν το μάτι και στην πραγματικότητα θέλω για να προσαρμόσετε την εμφάνιση των γυναικείων χαρακτήρων τους, κάνει κάποιον να αναρωτιέται γιατί άλλα franchises δεν ακολουθούν το παράδειγμά του.

Αλλά οι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν.

Άνθρωποι σαν εμένα - ευθεία, λευκά παιδιά - δεν καταλαβαίνουν τις δυσκολίες να μην απευθύνονται σε σχεδόν όλα τα μέσα, την πλατφόρμα, την επιχείρηση, το ίδρυμα και την κοινότητα. Ποτέ δεν θα το κάνουμε ποτέ.

Το είναι είναι δυνατόν να πνιγούν οι φρικιαστικές κραυγές των ανδρών που φωνάζουν, οι παίκτες που τρελάνε όταν νιώθουν άβολα επειδή ένας άνδρας χαρακτήρας τους χτυπάει, όταν ο πρωταγωνιστής δεν είναι ένας κακομαθημένος θαλάσσιος χώρος ή όταν ένας γυναικείος χαρακτήρας απλώς αρνείται να κοιμούνται με το δικό τους χαρακτήρα. Στην πραγματικότητα, οι άνθρωποι σαν εμένα - ευθεία, λευκά παιδιά - μπορεί να μην είναι τα καλύτερα άτομα για να κάνουν αυτές τις αλλαγές - τουλάχιστον όχι μόνο. Όσο τα μέλη προνομιούχων ομάδων θα ήθελαν να καταλάβουν τις δυσκολίες να μην είναι οι πιο ισχυροί και δημοφιλείς σε δημογραφικά μέσα σε κάθε μέσο, ​​πλατφόρμα, επιχείρηση, ίδρυμα και κοινότητα, δεν το κάνουν και μάλλον δεν θα το κάνουν ποτέ.

Ευθεία, λευκά αρσενικά παίκτες επικυρώνονται διαρκώς και εξυπηρετούνται με τη συνεχή ροή λευκών ανδρών macho με πρωταγωνιστή στα παιχνίδια.

Οι παίκτες του χρώματος, των γυναικείων παικτών και των παικτών LGBTQ +, από την άλλη πλευρά, σχεδόν ποτέ δεν λαμβάνουν τίποτα κοντά σε αυτό το επίπεδο επικύρωσης, αν το λάβουν καθόλου, το οποίο μπορεί να είναι συναισθηματικά καταστροφικό. Όταν οι άνθρωποι χρησιμοποιούν τον όρο "προνόμιο", αυτή η έλλειψη καταστροφής είναι αυτό που εννοούν: το προνόμιο να μην χρειάζεται να καταλάβεις γιατί δεν σε θέτει σε μειονεκτική θέση. Αυτό δεν σημαίνει ότι εκείνοι με προνόμιο θα πρέπει να αισθάνονται ένοχοι για το προνόμιο τους, αλλά πρέπει να γνωρίζουν τα προφανή πλεονεκτήματα της προνομιακής τους ιδιαιτερότητας, ιδιαίτερα με την επιρροή τους στα μάτια των εκδοτών παιχνιδιών.

Αυτή η επιρροή είναι ο λόγος για τον οποίο οι παίκτες που είναι μέλη του δημοφιλούς δημοφιλούς λευκού άντρα πρέπει να φωνάξουν ότι θέλουν και τα video games να είναι φιλόξενα στους παίκτες κάθε δημογραφικής ομάδας, ενώ οι παίκτες του χρώματος, των γυναικών παικτών και των παικτών LGBTQ + συνεχίζουν να εισέρχονται στη βιομηχανία και να ακούσουν τις φωνές τους. Με αυτό έγκειται η ευθύνη των προνομιούχων παικτών να κατανοήσουν ότι υπάρχει μια σημαντική διαφορά μεταξύ της ομιλίας έξω για χάρη μιας ομάδας και της ομιλίας πάνω σε μια ομάδα - οι παίκτες πρέπει να εργάζονται για να μην ακούσουν ακούσια τους συνομηλίκους τους. Η σιωπή δεν είναι πλέον μια επιλογή για κάθε μέλος της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών. Οι παίκτες κάθε δημογραφικής ανάγκης να συνεργαστούν με τους εκδότες και τους προγραμματιστές, λέγοντας ότι θέλουν παιχνίδια για ένα πιο διαφορετικό κοινό - ένα κοινό που επιθυμεί ίσως να είναι ένας ώριμος ενήλικας κάποια μέρα, αντί για ένα ροχαλητό ρατσιστή στο Xbox Live.

Η συνειδητοποίηση άλλων δημογραφικών στοιχείων και η προθυμία να μην αποκρούσουν άμεσα αυτά τα δημογραφικά στοιχεία είναι και τα δύο απαραίτητα για να κάνουν τα τυχερά παιχνίδια ελκυστικά για όλους τους παίκτες.

Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι εκδότες θα πρέπει να έχουν μια λίστα ελέγχου, ώστε να απεικονίζεται κάθε δημογραφικό στοιχείο;

Φυσικά όχι - δεν πρέπει να το μέσο. Η εξασφάλιση ότι κάθε δημογραφικός πληθυσμός αντιπροσωπεύεται είναι καλά σχεδιασμένος, αλλά και εύκολος να κάνει λάθος. Αυτό μπορεί συχνά να οδηγήσει σε μονοδιάστατους χαρακτήρες και να μην αντιμετωπίσει τον πυρήνα του προβλήματος: έλλειψη προσπάθειας. Οι εκδότες πρέπει να αναπτύξουν μια συνειδητοποίηση του ογκώδης πισίνα χαρακτήρων χαρακτήρα και προσωπικότητες που μπορούν να τραβήξουν από για να δημιουργήσουν ποικίλα casts των ενδιαφερόντων, πιστευτό χαρακτήρες και στην πραγματικότητα δημιουργούν αυτούς τους χαρακτήρες. Αυτό ξεκινά με απομακρυσμένες ομάδες που γράφουν τα παιχνίδια, έτσι υπάρχουν λιγότερα ασυναίσθητα ανατριχιαστικά, προσβλητικά οικόπεδα που οι προγραμματιστές σχεδόν χάνουν, και άλλα οικόπεδα που δεν απογοητεύουν απόλυτα και απωθούν τους παίκτες.

Όχι κάθε ιστορία έχει μια θέση για έναν ομοφυλόφιλο χαρακτήρα, μια γυναίκα, έναν λευκό άνδρα ή έναν στρατιώτη και το θέμα της διαφορετικότητας δεν εξαρτάται πάντα από την κριτική ενός παιχνιδιού, αλλά από την προθυμία να δούμε ποιους άλλους χαρακτήρες είναι δυνατόν σε μια δεδομένη η κατάσταση είναι απαραίτητη για ενδιαφέρουσες ιστορίες και αυτή η προθυμία θα ανοίξει νέες δυνατότητες ιστορίας που δεν έχουν εξερευνηθεί στα παιχνίδια. Σήμερα, είναι πιο πιθανό από ποτέ να παίρνουν τα παιχνίδια που θέλουν - οι προγραμματιστές θα ακούσουν και οι εκδότες είναι πολύ φοβισμένοι για να προχωρήσουν ενάντια στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.

Μπορεί να συμβεί.

Η προνομιούχος ανάγκη να ακούτε και να μαθαίνετε από εκείνους που επηρεάζονται από αυτή τη διάκριση.

Αλλά προτού να συμβεί οποιαδήποτε λογική συζήτηση, όσοι είναι προνομιούχοι πρέπει να μάθουν να ακούν πραγματικά εκείνους που δεν είναι προνομιούχος. Οι προνομιούχοι δεν καταλαβαίνουν τι κάνουν οι διακρίσεις σε καθημερινή βάση. Μπορούν να συμπάσουν σε ένα σημείο, αλλά πιθανότατα δεν καταλαβαίνουν και πιθανώς δεν θα χρειαστεί ποτέ. ο μόνο τρόπο που θα μπορούσαν ποτέ να καταλάβουν είναι να ενεργήσουν ακούω και να συνειδητοποιήσουμε ότι τα επιχειρήματα που επιτίθενται στις ιδέες-ιδέες που έχουν ενισχυθεί ολόκληρη τη ζωή τους - επιτίθενται απλά αυτό: οι ιδέες τους, όχι αυτοί ως άνθρωποι. Κανε ερωτησεις. Δώσε προσοχή. Μαθαίνω. Νομίζω ότι είμαι κάπως ενημερωμένος, αλλά βεβαίως, είμαι άγνοια και αγνοείται για πολλά πράγματα. Προσπαθώ συνεχώς να μαθαίνω και να καταλαβαίνω, και με αυτόν τον τρόπο, αρχίζω να μαθαίνω και να καταλαβαίνω, τουλάχιστον σε ένα σημείο. Και οι δύο πλευρές της συζήτησης πρέπει να προσπαθήσουν ενεργά να επιτρέψουν ένα περιβάλλον μάθησης και πρόοδο να υπάρξει. Μόνο τότε μπορεί να γίνει μια παραγωγική συζήτηση.

Είναι ενθαρρυντικό να βλέπουμε να εμφανίζονται παιχνίδια που απεικονίζουν γυναίκες και άτομα χρώματος ως ισχυρούς πρωταγωνιστές, όπως Πήγε σπίτι, Tomb Raider, και Telltale's The Walking Dead, και παιχνίδια με χαρακτήρες της κοινότητας LGBTQ + που δεν είναι προφανείς καρικατούρες, όπως Μαζικό αποτέλεσμα 3, αλλά αυτά τα παιχνίδια δεν θα πρέπει να είναι αξιοσημείωτα για αυτούς τους λόγους ή να αναδύονται ακριβώς - πρέπει να είναι πρότυπο. Αλλαγή έρχεται στην βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αργά, αλλά συμβαίνει.

Υπάρχουν εμφανείς διαφορές ανάμεσα σε όλους σε αυτήν την κοινότητα - υπάρχουν άντρες, γυναίκες, άνθρωποι χρώματος, άνθρωποι που είναι ίσιοι, άνθρωποι που δεν είναι, άνθρωποι που είναι στο μεταξύ, άνθρωποι που δεν ενδιαφέρονται, άνθρωποι που είναι παππούδες, άνθρωποι που είναι στο γυμνάσιο, οι άνθρωποι που είναι θρησκευόμενοι, οι άνθρωποι που δεν είναι σίγουροι, οι άνθρωποι που παίζουν μόνο σκοπευτές, οι άνθρωποι που παίζουν μόνο indie παιχνίδια, οι άνθρωποι που αλληλεπικαλύπτονται σε πολλά διαφορετικά αναγνωριστικά στοιχεία και πολλά άλλα πολλά που δεν θα μπορούσα όνομα. Αυτό που μας ενώνει όλα όμως είναι ότι είμαστε παίκτες - όλοι μας. Ίσως οι παίκτες τελικά θα ζήσουν σε έναν κόσμο όπου ένας χαρακτήρας που δεν είναι άσπρος άντρας που παίζει σε ένα παιχνίδι δεν θα γυρίσει τα κεφάλια ούτε θα κάνει τους κατόχους μετοχών πανικό.

Μέχρι εκείνη την ημέρα, το χρωστάτε στον συμπαίκτη σας να αγωνιστεί γι 'αυτό.

* Σημείωση του συντάκτη: Μερικοί άνθρωποι χρησιμοποιούν διαφορετικούς όρους για διαφορετικές ομάδες, όλες τις οποίες δεν μπορούσα να ονομάσω. Αναπόφευκτα, είναι πιθανό να χρησιμοποιούσα εσφαλμένους όρους ή να παραλείψω άλλους όρους για να ταξινομήσω ορισμένες ομάδες, προσανατολισμούς, φυλές ή ταυτότητες, για τις οποίες ζητώ συγγνώμη εάν προσβάλλω μέλη αυτών των ομάδων. Γνωρίζω ότι προφανώς δεν είμαι ο ιδανικός υποψήφιος για αυτό το θέμα, λαμβάνοντας υπόψη τη φυλή, τον προσανατολισμό, το φύλο και την ταυτότητα φύλου. Ο σκοπός αυτού του άρθρου είναι να προκαλέσει μια συζήτηση σχετικά με τις προφανείς ανισότητες που υπάρχουν γύρω από τα δημογραφικά στοιχεία που απεικονίζονται και στοχεύονται από τα βιντεοπαιχνίδια. Εάν θέλετε να συμμετάσχετε σε μια προσεκτική συζήτηση, παρακαλούμε σχολιάστε παρακάτω και φέρτε άλλους στη συζήτηση για να κρατήσετε τη συζήτηση σε εξέλιξη.

Θα ήθελα επίσης να επεκτείνω μια ιδιαίτερη ευχαριστία στους Milo Price, Tracy Sherwin, Amy White, Amy και όλους τους άλλους από τον Tumblr, οποιονδήποτε άλλο λείπει και ειδικά ο Chan Benicki για τη βοήθειά μου να ολοκληρώσω αυτό το χαρακτηριστικό. Αυτό δεν θα ήταν το έργο που είναι χωρίς εσένα. Ευχαριστώ.