Περιεχόμενο
- Η Nintendo χτύπησε μια εσωτερική λειτουργία με τον διακόπτη
- Ο σχεδιασμός είναι σαφώς και συνοπτικά διαθέσιμος στην αγορά
- Μια εκπληκτική σειρά τίτλων πρώτου μέρους
- Η έλλειψη αποθέματος διακόπτη
- Τι Nintendo θα μπορούσε να βελτιώσει On
- Πείτε αντίο στα Streaming Nintendo Games στο YouTube
- Οι έλεγχοι κίνησης διακόπτη είναι απλώς ... Εδώ
- Τότε υπάρχει 1-2-Διακόπτης
- Ω, και το 3DS είναι ... Λοιπόν, εξακολουθεί να χτυπάει
- Τι είναι το επόμενο για τη Nintendo το 2018;
Κοιτάζοντας πίσω το παρελθόν έτος, είναι ξεκάθαρο ότι η Nintendo έκανε μια βόλτα με την απελευθέρωση του διακόπτη. Όχι μόνο το νέο σύστημα ενσωματώνει μια ιδέα που πολλοί από εμάς δεν ήξερα ότι πάντα θέλαμε, αλλά το εντυπωσιακό μάρκετινγκ και η ήδη τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών δείχνουν μια νεανική πλευρά της Nintendo που είναι εντελώς ανόμοια με αυτό που έχουμε συνηθίσει με το Wii U.
Τούτου λεχθέντος, κανείς δεν έχει ένα άψογο έτος. Τα ελαττώματα στα αστέρια τους μπορεί να είναι λίγα και πολύ μακριά, αλλά μας αφήνει να αναρωτηθούμε πώς η Nintendo θα φτάσει στο 2018.
Μπορούν να διατηρήσουν τη δυναμική τους στο νέο έτος; Ας πηδήσουμε!
Η Nintendo χτύπησε μια εσωτερική λειτουργία με τον διακόπτη
Ανεξάρτητα από το πώς το κόβουμε, ο διακόπτης Nintendo είχε ένα απίστευτο πρώτο έτος, αν και πιθανότατα δεν θα είχε κάνει και αν τα πάντα δεν ήταν τόσο αριστοτεχνικά εκτελέσιμα. Το ξεκίνησαν με ισχυρό, ολοκληρωμένο μάρκετινγκ, ακόμη και αν η βιτρίνα του Ιανουαρίου δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των ανεμιστήρων. Παράλληλα με το σύστημα, ξεκίνησαν την κριτική Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης και μάλιστα έκαναν δυνατούς πρώτους τίτλους στην αναπτυσσόμενη βιβλιοθήκη σχεδόν κάθε μήνα μετά από αυτό. Η εκτόξευση του Μαρτίου αποδείχτηκε τόσο επιτυχημένη, ώστε η έλλειψη αποθεμάτων έγινε θέμα έξω από την πύλη, αν και στην πίστωση τους, κατάφεραν να διορθώσουν το πρόβλημα αργότερα μέσα στο έτος.
Ο σχεδιασμός είναι σαφώς και συνοπτικά διαθέσιμος στην αγορά
Το μάρκετινγκ του Wii U ήταν μπερδεμένο, και δείχνει. Ακριβώς όπως το 3DS πριν από αυτό, οι άνθρωποι πίστευαν ότι ήταν μια παρόμοια κονσόλα με το Wii. Κάποιοι πίστευαν ότι το GamePad ήταν απλά ένα add-on. Μερικοί από αυτούς που ενθουσιάστηκαν για το σύστημα πίστευαν λανθασμένα ότι το GamePad θα μπορούσε να ληφθεί μαζί σας έξω από το σπίτι, μόνο για να ξυπνήσει άσχημα στους περιορισμούς του, όταν τελικά πήραν ένα στα χέρια τους. (Θα ήξερα - ήμουν ένας από εκείνους τους κοροϊδευτές.)
Έτσι, για να δείτε το Nintendo τραβήξτε ένα 180 και αποκαλύψτε το Switch σε ένα τόσο απλό και ολοκληρωμένο τρόπο είναι τόσο διασκεδαστικό και ευχάριστο. Από την αποκάλυψη στα τέλη του περασμένου έτους, δεν υπήρχε καμία σύγχυση σχετικά με την έννοια. Φώναξε στον κόσμο, "Είμαι μια κομψή υβριδική κονσόλα στο σπίτι, και μπορείτε να με πάρετε οπουδήποτε!" Έστειλαν ακόμη και έξυπνα τη λειτουργικότητα της Joy-Cons χωρίς να τις αναφέρουν άμεσα.
Και οι άνθρωποι είναι σαφώς εντυπωσιασμένοι, ακόμα και μετά από εννέα μήνες. Περπατώ στο GameStop και ποια είναι η τηλεόραση που μιλάει; Ο διακόπτης. Παρακολουθώ τα σχόλια μιας δημοφιλούς νέας ανακοίνωσης παιχνιδιού και ποια κονσόλα είναι άνθρωποι που ήδη ικετεύουν για να μεταφερθούν; Ο διακόπτης. Και για καλό λόγο.
Η κονσόλα μπορεί να μην είναι τόσο ισχυρή όσο οι άλλοι στη σημερινή γενιά, αλλά δεν νομίζω ότι κανείς το περίμενε να είναι. Αυτό δεν είναι πραγματικά η έκκληση. Αυτό που συλλαμβάνει τους ανθρώπους είναι το γεγονός ότι μπορείτε να πάρετε αυτή την κονσόλα έξω μαζί σας και να την απολαύσετε ενώ ταξιδεύετε με το μετρό ή να παίξετε ένα παιχνίδι με δύο φίλους πριν πάτε στο σπίτι και να το απολαύσετε για να απολαύσετε την ίδια βιβλιοθήκη παιχνιδιών στη μεγάλη οθόνη. Κυριολεκτικά τίποτα άλλο στην αγορά δεν προσφέρει αυτή τη στιγμή, και με το σχεδιασμό του τόσο σαφώς μεταφερθεί, δεν είναι καμία κατάπληξη όλοι φωνάζουν γι 'αυτό.
Μια εκπληκτική σειρά τίτλων πρώτου μέρους
Ο διακόπτης της Nintendo δεν θα ήταν τίποτα περισσότερο από μια καινοτομία, αν δεν είχε τα παιχνίδια για να το υποστηρίξει. Μπορεί να μην έχει ξεκινήσει με τόσους αγώνες όπως το Wii U, αλλά τα παιχνίδια που έκαναν ήταν υπέροχα και η βιβλιοθήκη γρήγορα επεκτάθηκε από εκεί, με αρκετούς δυνατούς παίκτες και πολλούς τίτλους μεγάλων εισιτηρίων που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια του έτος.
Τον έδιωξαν Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης, η οποία κέρδισε δεκάδες τέλειες βαθμολογίες σε όλο το σκάφος (με δική μας David Fisher τραγουδώντας υψηλό έπαινο για αυτό επίσης). Ενώ, ναι, αυτό το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο στο Wii U, είναι ένα πολύπλευρο κόσμημα που έδωσε στη βιβλιοθήκη του Switch το γυαλιστερό που χρειάστηκε για να απογειωθεί.
Πάνω από ένα μήνα αργότερα, στα τέλη Απριλίου, ο διακόπτης είδε την απελευθέρωση του Mario Kart 8 Deluxe, το οποίο ήταν βασικά ένα remake της έκδοσης Wii U με ένα σωστό τρόπο μάχης που ρίχτηκε μέσα. Και πάλι, τίποτα εντελώς νέο, αλλά σίγουρα προστιθέμενη αξία στο σύστημα, και οι οπαδοί της σειράς ήταν ικανοποιημένοι με τα τσιμπήματα και τις αλλαγές που έγιναν από την τελευταία είσοδος.
Τον Ιούνιο γύρισε γύρω, και είδαμε την κυκλοφορία ενός ολοκαίνουριου IP πρώτου μέρους που ονομάζεται ΟΠΛΑ. Ενώ με μια ματιά σχεδόν φαινόταν σαν ένα tech demo για τους ελέγχους κίνησης του Joy-Con, αποδείχθηκε ότι ήταν ένα πραγματικά συναρπαστικό και ικανό παιχνίδι μάχης για το σύστημα, το οποίο εξάγει τη βιβλιοθήκη ακόμα περισσότερο. Splatoon 2 στη συνέχεια κυκλοφόρησε τον Ιούλιο, φέρνοντας τον κριτικό και πολύχρωμο σκοπευτή στο σύγχρονο σύστημα με μια σειρά από βελτιώσεις και τσίμπημα ισορροπίας.
Όταν το Σεπτέμβριο χτυπήθηκε, πήραμε Pokken Τουρνουά DX, η οποία ήταν μια νέα έκδοση του Wii U ΠΟΚΕΜΟΝ αγωνιστικό παιχνίδι με επιπλέον μαχητές και τρόπους παιχνιδιού (και ήταν κάτι που συμπάθεια μου άρεσε πολύ). Ενώ μπορεί να μην είναι τόσο μοναδικό όσο ΟΠΛΑ, εξακολουθεί να έχει ΠΟΚΕΜΟΝ και είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στη βιβλιοθήκη.
Τον Οκτώβριο, πήραμε δύο μεγάλες κυκλοφορίες παιχνιδιών, ένα αναμφισβήτητα πιο πρωτοποριακό από το άλλο. Πρώτον, είδαμε Πυροσβέστες πολεμιστές χτυπήστε το σύστημα, γεμίζοντας το κενό ενός παιχνιδιού στρατηγικής με αγωνιστική δράση. Τότε ο κόσμος ήταν χαριτωμένος Super Mario Odyssey, το πρώτο κατάλληλο 3D Mario παιχνίδι από τότε Γαλαξία 2 κυκλοφόρησε πριν από επτά χρόνια. Οι κριτικοί πήγαν απολύτως άγρια και γι 'αυτό, δίνοντάς του τόσες τέλειες βαθμολογίες Αναπνοή της άγριας φύσης, την επαίνεσε για το καλό επίπεδο σχεδιασμού και τον δημιουργικό νέο μηχανικό της Cappy (και συμφωνώ).
Τελικά, Xenoblade Chronicles 2 ξεκίνησε στις αρχές Δεκεμβρίου και τελικά γεμίζει το κενό ενός τεράστιου και συναρπαστικού RPG που οι ιδιοκτήτες Switch μπορούν να χύσουν εκατοντάδες ώρες. Κάθε έκδοση του πρώτου μέρους για το Switch είναι φαινομενική, αλλά δεν είναι όλα αυτά που το ωθούν από τα ράφια των καταστημάτων.
Ο διακόπτης έχει κάποια απίστευτη υποστήριξη τρίτου μέρους και indie σε σχέση με το Wii U και η οικιακή και φορητή υβριδική φύση της κονσόλας φαίνεται να αναπνέει ολοκαίνουργια ζωή σε πολλούς παλιούς τίτλους. Έχουμε στερεές indie απελευθερώσεις όπως Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2, και ευρέως λατρευτός Stardew Valley. Αργότερα μέσα στο έτος, πήραμε ακόμη και λιμάνια μεγάλων παιχνιδιών AAA Μοίρα και Skyrim.
Πάνω από όλα αυτά, μερικοί Ινδοί και τρίτοι προγραμματιστές πήραν το χρόνο να συνεργαστούν στενά με τη Nintendo και να κυκλοφορήσουν μερικούς απίστευτους αποκλειστικούς τίτλους για τη νέα πλατφόρμα. Το Ubisoft Mario + Κουνέλια: Μάχη του Βασιλείου ολοκληρώθηκε με ένα στερεό 85 στο OpenCritic, ενώ οι indie απελευθερώνονται σαν Ιστορία γκολφ έγινε γρήγορα τα αγαπημένα της λατρείας μεταξύ των ιδιοκτητών Switch.
Είναι ξεκάθαρο ότι η Nintendo έβαλε πολύ μεγάλη προσπάθεια όχι μόνο να παρουσιάσει με σαφήνεια την υβριδική ιδέα του Switch αλλά και να αναδείξει τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών με ισχυρούς τίτλους πρώτου, τρίτου και indie. Όλα αυτά οδήγησαν σε ένα άλλο ιδιαίτερα δυσάρεστο πρόβλημα.
Η έλλειψη αποθέματος διακόπτη
Όταν ο διακόπτης της Nintendo ανέβηκε για προπαραγγελία στην αρχή του έτους, πωλούσε με λάμψη. Εάν χάσατε την ευκαιρία σας, η μόνη σας πιθανότητα να πάρετε ένα ήταν να φτάσετε στο κατάστημα νωρίς την ημέρα πριν από την εκτόξευση και να το διαδώσετε μέχρι τα μεσάνυχτα, ελπίζοντας να πάρει έναν από τους λίγους που άφησαν στην άκρη για walk-ins. (Αυτό είναι πώς ήρθα να αποκτήσω το Switch μου.)
Όποτε γινόταν περισσότερο διαθέσιμος, εκείνοι που επίσης εξαντλήθηκαν με την αναλαμπή ενός ματιού. Σε όλο το διαδίκτυο, ιστορίες εμφανίστηκαν σχετικά με τις τρελές καταστροφές που έπρεπε να περάσουν διάφοροι άνθρωποι για να εντοπίσουν πραγματικά ένα Διακόπτη. Οι άνθρωποι θα κυνηγήσουν τις ειδήσεις για περισσότερους Switches σε απόθεμα, όπως ήταν η Gold Rush.
Ωστόσο, η Nintendo γρήγορα έλαβε γνώση και προκάλεσε την παραγωγή τους, παρά την έλλειψη προμηθειών που χρησιμοποιούσαν για την κατασκευή του συστήματος. Ενώ η κονσόλα συνέχισε να πωλεί σε ορισμένες θέσεις, άλλοι ήταν τελικά σε θέση να δημιουργήσουν ένα αξιοπρεπές απόθεμα για την προετοιμασία για τις διακοπές.
Μην ξεγελιέστε να πιστεύετε ότι αυτές οι ελλείψεις οφείλονται στο γεγονός ότι η Nintendo δεν έκανε αρκετά.Πώλησαν πάνω από 2 εκατομμύρια μονάδες στην εβδομάδα εκτόξευσης του συστήματος και στα τέλη Σεπτεμβρίου είχαν ήδη πουλήσει 7,6 εκατομμύρια Switches σε όλο τον κόσμο. Επιπλέον, η κονσόλα ήταν το προϊόν με τις καλύτερες πωλήσεις που αγοράστηκε στο διαδίκτυο κατά τη διάρκεια της ημέρας των Ευχαριστιών, της Μαύρης Παρασκευής και της Δευτέρας Cyber - σύμφωνα με το Adobe Analytics - χωρίς καν να πωλείται!
Ο διακόπτης, ειδικότερα, έχει ένα λαμπρό μέλλον. Ωστόσο, η Nintendo δεν ήταν τέλεια φέτος. υπάρχουν ακόμα μερικά πράγματα που αλέθουν τα εργαλεία μου.
Τι Nintendo θα μπορούσε να βελτιώσει On
Ας είμαστε πραγματικοί, η Nintendo έχει κάνει κάποιες αμφισβητήσιμες αποφάσεις φέτος. Κάνουν όλη την κατάσταση με το YouTube χειρότερη, δεν έχουν βρει καλή χρήση για ελέγχους κίνησης πέρα από γυροσκοπική στόχευση και είχαν το θράσος να χρεώνουν 50 δολάρια για ένα δοξασμένο επίδειξη τεχνολογίας αντί να το στέλνουν με το σύστημα.
Πείτε αντίο στα Streaming Nintendo Games στο YouTube
Το Πρόγραμμα του Δημιουργού της Nintendo στο YouTube ήταν ένα αστείο από την αρχή. Περιορίζει τη δημιουργία εσόδων από το υλικό σε ένα επιλεγμένο κατάλογο παιχνιδιών και λέει στους επίδοξους δημιουργούς περιεχομένου ότι πρέπει να εγγραφούν στο Πρόγραμμά τους για να επωφεληθούν από τα έσοδα από διαφημίσεις από βίντεο από οποιαδήποτε τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών της Nintendo. Τα πλάνα οποιουδήποτε παιχνιδιού που δεν περιλαμβάνεται στη λίστα απλά οδηγεί σε αποσυναρμολόγηση, βιδώνοντας πολλούς ανθρώπους που έζησαν κάνοντας περιεχόμενο της Nintendo.
Αν και αυτό δεν είναι νέο για το 2017, πρόσφατα τροποποίησαν το πρόγραμμα για να αναφέρουν ότι οι δημιουργοί περιεχομένου που αποτελούν μέρος του Προγράμματος του Δημιουργού της Nintendo δεν μπορούν πλέον να προβάλλουν τα παιχνίδια τους. Τώρα, εάν θέλουν να προβάλουν ένα παιχνίδι Nintendo σε όλα στο YouTube, πρέπει να χρησιμοποιήσουν έναν διαφορετικό λογαριασμό εξ ολοκλήρου, έναν που δεν είναι συνδεδεμένος με το Πρόγραμμα του Δημιουργού. Παρόλα αυτά, η Nintendo θα επωφεληθεί από την κατάργηση αυτού του προγράμματος εντελώς, διότι ως έχει, διατηρεί πολλούς δημιουργούς περιεχομένου να καλύπτουν τα παιχνίδια τους.
Οι έλεγχοι κίνησης διακόπτη είναι απλώς ... Εδώ
Ο γυροσκοπικός στόχος είναι λαμπρός και ένα μέρος από εμένα επιθυμεί να είναι μέρος κάθε ελεγκτή για κάθε παιχνίδι όπου πρέπει να πυροβολείτε τα πράγματα μέσα από ένα δικτυωτό. Ωστόσο, δεν έχω δει άλλες χρήσιμες χρήσεις για τους ελέγχους κίνησης του Switch ακόμα.
Super Mario Odyssey είχε "προαιρετικά" χειριστήρια κίνησης για επιπλέον τρόπους να πετάξουν τον Cappy. Παρόλο που πήρα από το πρόστιμο χωρίς να ενοχλήσω με αυτά, μερικές από αυτές τις κινήσεις ήταν πραγματικά χρήσιμες και θα ήμουν αγαπούσα την ευκαιρία να επωφεληθώ από αυτές χωρίς να κουνήσω τον Pro Controller μου γύρω.
Τότε υπάρχει ΟΠΛΑ, η οποία βεβαίως έχει μοναδικούς και μάλλον ευχάριστους ελέγχους κίνησης. Εντούτοις, είναι τελικά αναξιόπιστοι, και εσείς τρελάτε χρησιμοποιώντας τους πάνω από έναν παραδοσιακό ελεγκτή. Ακόμα και το AI είναι δύσκολο να πολεμήσει με τους ελέγχους κίνησης, αφήνοντας το χαρακτηριστικό συναίσθημα περισσότερο σαν το τέχνασμα που ένθερμα θέλησα να μην ήταν.
Τότε υπάρχει 1-2-Διακόπτης
Όλοι το είπαν ήδη, αλλά γιατί η νίκη της Nintendo χρεώνει 50 δολάρια για ένα δοξασμένο tech demo; Αυτό είναι κάτι που θα έπρεπε να έχει συσκευαστεί με το διακόπτη και να μεταπωληθεί στα $ 20 ή $ 30 το πολύ. Θέλω να πω, είμαι βέβαιος ότι μερικοί ιδιοκτήτες του Switch είχαν πολύ να διασκεδάσουν 1-2-Διακόπτης, αλλά δεν χρεώνετε κοντά στην πλήρη τιμή ενός τίτλου AAA για το τι θα μπορούσε να είναι και ένα tech demo. Δεν έχει σημασία ποιος είσαι ή πόσο καλός είναι να διατηρείς την αξία στα προϊόντα σου.
Ω, και το 3DS είναι ... Λοιπόν, εξακολουθεί να χτυπάει
Και πώς θα μπορούσαμε να ξεχάσουμε το 3DS; Ενώ η Nintendo έχει καταγράψει ότι σκοπεύει να υποστηρίξει το φορητό σύστημα στο νέο έτος, η έλλειψη καλών κυκλοφοριών παιχνιδιών λέει. Θέλω να πω, ολοκληρώνουμε το χρόνο με το χρόνο Mario & Luigi: Σούπερ σταρ Saga + Μίνιον Μπόουσερ και Pokemon Ultra Sun και Ultra Moon με όχι πολλές συναρπαστικές προοπτικές που απομένουν στον ορίζοντα.
Πολλές από τις μεγάλες σειρές 3DS άλμα το σκάφος, τελικά, έτσι θα είναι πιθανό ότι θα δείτε μια πτώση του συστήματος στο προσκήνιο το επόμενο έτος, αν και πιθανότατα δεν θα καεί εντελώς. Το κύριο μέλημα του συστήματος είναι ότι βλέπουμε ΠΟΚΕΜΟΝ κάντε τη μετάβαση στον διακόπτη, ενώ άλλες δημοφιλείς σειρές όπως Κυνηγός τεράτων αναζητούν νέα σύνορα.
Θα δούμε αν η Nintendo συνεχίζει να υποστηρίζει το σύστημα με τίτλους πρώτου μέρους, αλλά σε αυτό το σημείο έχω τις αμφιβολίες μου.
Τι είναι το επόμενο για τη Nintendo το 2018;
Έτσι, πηγαίνουμε στο επόμενο έτος, τι μπορούμε να περιμένουμε από τη Nintendo και το Switch; Λαμβάνοντας υπόψη ότι εξακολουθούν να έχουν Αναπνοή της άγριας φύσης DLC για να μιλήσουμε για αυτό το μήνα, σίγουρα θα ακούσουμε από αυτούς πριν από το έτος έξω. Προσωπικά πιστεύω ότι θα μιλάνε απλά Zelda στο The Game Awards ή κάτι και ίσως να το αφήσετε σε αυτό.
Μια νέα υποδοχή της Nintendo Direct άνοιξε πρόσφατα στον ιστότοπό της και φήμες κυκλοφόρησαν γύρω από τον Άμεσο τον Ιανουάριο, χάρη σε ένα υποτιθέμενο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από έναν υπάλληλο της EA. Υποθέτοντας ότι αυτή η φήμη είναι αλήθεια, πιθανότατα θα αποκαλύψουν πολλές απελευθερώσεις του επόμενου έτους κατά τη διάρκεια του Ιανουαρίου Direct.
Ξέρουμε α Yoshi το παιχνίδι έρχεται και ξέρουμε α Kirby το παιχνίδι έρχεται. Εκτός από αυτό, τίποτα άλλο δεν έχει τεθεί ακόμα σε πέτρα. Metroid Prime 4 και ΠΟΚΕΜΟΝ για το Switch είναι απλώς σχισμένοι για κάποια στιγμή στο μέλλον, αλλά τίποτα άλλο δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.
Έτσι, ενώ η Nintendo έχει σίγουρα μια συναρπαστική χρονιά, έχουν σίγουρα πολλά να ζήσουν μέχρι και αν ελπίζουν να διατηρήσουν την ορμή. Φροντίστε να μας ενημερώσετε σχετικά με την επιτυχημένη εκτόξευση της εταιρείας Switch και τι αναμένετε να δείτε το 2018!