Η κατάσταση των MMO το 2017

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Hearthstone: The MMO Unveiled!
Βίντεο: Hearthstone: The MMO Unveiled!

Περιεχόμενο

Από τις ημέρες του EverQuest, Ultima Online, και Η πραγματική σύνδεση, Οι MMOs αποτελούν τη ραχοκοκαλιά του online gaming. Αυτά είναι τα παιχνίδια 20-somethings όπως εγώ πήγα ως παιδί όταν πήγαν σπίτι από το σχολείο για να ξεφύγουν από την πραγματικότητα. Αυτά είναι τα παιχνίδια όπου θα μπορούσατε να είστε κάτι στο διαδίκτυο που χρόνια πριν δεν θα μπορούσατε ποτέ να φανταστείτε τη δημιουργία και την εμπειρία. Μια μαγευτική εμπειρία παιχνιδιού σε συνδυασμό με την κοινωνική και ανταγωνιστική αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες είναι κάτι μαγικό.


Βλέπω πολλούς ανθρώπους που λένε ότι MMOs είναι μια πεθαμένη φυλή, όμως. Μήπως οι MOBA και οι σκοπευτές της μάχης βασιλιάδων αναλαμβάνουν; Δεν υπάρχει αμφιβολία για την επιτυχία των παιχνιδιών όπως Λεγεώνα των Θρύλων και Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη όπως πρόσφατα, αλλά ας μην μετρήσουμε τα MMOs ακόμα. Ας μιλήσουμε για το τι συνέβη με τα MMOs κατά το παρελθόν έτος.

Τα μεγαλύτερα Standouts

Υπήρχαν δύο αγώνες φέτος που πραγματικά ξεχώρισαν. Αυτό δεν σημαίνει ότι ήταν αναγκαστικά οι δύο καλύτεροι MMOs του 2017, αλλά υπερέβησαν τις προσδοκίες μου. Και οι δύο είναι τυχαία μερικά από τα πιο σκληρά παιχνίδια του έτους.

Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση

Θα ήταν ένα κλισέ να πω Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση βγήκε από το πουθενά. Ήρθε κατ 'ευθείαν από την Κορέα, και όταν έπληξε τη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, έστειλε τους ενθουσιώδεις σκληροπυρηνικούς MMO σε μια φρενίτιδα.


Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση έκλεισε το πρώτο του έτος το Μάρτιο του 2017 με 1,5 εκατομμύρια παίκτες NA και 1,7 εκατομμύρια παίκτες της ΕΕ. Έχετε υπόψη σας, αυτά είναι στατιστικά στοιχεία πριν από την άφιξή σας στο Steam. Όταν έπεσε στο Steam, η δημοφιλής κορυφή1γ βοήθησε Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση χτύπησε μια νέα κορυφή όταν ήταν εθισμένος σε αυτό σε ρεύμα για αρκετές εβδομάδες.

Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση ήρθε στη Δύση σε μια εποχή που τα MMOs είχαν ήδη μαλακώσει και αυτό το παιχνίδι είναι κάτι άλλο εκτός από αυτό. Όλα είναι ανοιχτά. Όταν αλέθετε Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση, αλέθετε σκληρά. Οι παίκτες χτυπούν το μαλακό καπάκι και θα λειτουργούν για μήνες και μήνες μόνο για να φτάσουν στο επόμενο επίπεδο. Φτάνει στο σημείο όπου το επόμενο ποσοστό γίνεται ο στόχος. Είναι εξαντλητικό. Η αναβάθμιση του στοιχείου σε αυτό το παιχνίδι είναι εξίσου αδιάφορη και θα χάσετε τελικά κομμάτια από τα καλύτερα στοιχεία του παιχνιδιού, ακριβώς θυσιάζοντάς τα σε ένα ολοκληρωτικό σύστημα γοητείας με βάση το RNG.


Το κακό φέρνει τη χαρά για τους σκληρούς παίκτες, όμως, και αυτό το παιχνίδι είναι απίστευτα τοξικό. Είναι μη γραμμικό με τον τρόπο που δεν χρειάζεται να αλέθετε mobs ή quest, αν δεν θέλετε. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα εκτός από ψάρια ή μαγειρέψτε όλη την ημέρα, και τελικά θα είστε σε θέση να τροφοδοτήσετε το χαρακτήρα σας και να κάνετε καλά χρήματα.

Το έτος στρογγυλοποιήθηκε με έναν όχι τόσο πολύ τρόπο για τους ανθρώπους πίσω Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση. Οι χρήστες μπόρεσαν να απομακρύνουν και να διαρρέουν εξαιρετικά ευαίσθητα δεδομένα παιχνιδιών που βοηθούν τους παίκτες να κατανοήσουν καλύτερα την αποδοτικότητα του stat στις συσκευές τους Ένα από τα μεγαλύτερα παζλ σε αυτό το παιχνίδι έγκειται στο ότι οι στατιστικές εργαλείων προσφέρουν πολύ λίγη διορατικότητα. Τα στατιστικά στοιχεία όπως το AP, DP και η ακρίβεια έχουν περιορισμένο μαθηματικό αποτέλεσμα πίσω από αυτά και για πολύ καιρό εξαρτάται από την κοινότητα να δοκιμάσει και να καταλάβει τι σημαίνουν και πώς εκτελούν σε κάθε θέμα. Το τελευταίο τέταρτο του τρέχοντος έτους, οι πληροφορίες αυτές δημοσιοποιήθηκαν και η Άβυσσος Pearl έκανε ό, τι ήταν δυνατόν για να την καλύψει.

Μονοπάτι της Εξορίας

Ξέρω ότι υπάρχει πολλή συζήτηση γύρω από το αν Μονοπάτι της Εξορίας είναι ένα "πραγματικό MMO" ή όχι, δεδομένου ότι δεν αλληλεπιδράτε σε έναν ανοιχτό κόσμο, αλλά το 2017 έσπρωξε το φάκελο σε αυτό λίγο περισσότερο. Ενώ θα ήθελα ακόμα να αμφισβητήσει το βαθμό στο οποίο είναι "μαζικά" multiplayer, υπάρχουν παρόλα αυτά χαρακτηριστικά όπως συντεχνίες και εμπορικές συναλλαγές. Υπάρχουν ακόμη και τρόποι να PvP σε ορισμένες λειτουργίες παιχνιδιού. Όχι μόνο αυτό, αλλά Μονοπάτι της Εξορίας's κοινότητα είναι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Θα πρέπει να βασιστείτε σε αυτά για πολλά πράγματα, ειδικά για το εμπόριο, και μόνο αυτό θα κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται σαν κάτι περισσότερο από μια εμπειρία για πολλούς παίκτες, είτε πρόκειται για επικεφαλής είτε για συνεταιρισμό.

Με αυτόν τον τρόπο, Μονοπάτι της Εξορίας είναι όλα αυτά Diablo III θα έπρεπε να ήταν (και περισσότερο). Δεν νομίζω ότι είναι ακόμη και για συζήτηση αυτό Μονοπάτι της Εξορίας είναι το καλύτερο σε απευθείας σύνδεση ARPG για πολλούς παίκτες, τώρα και εύκολα ένα από τα καλύτερα όλων των εποχών.

Η πτώση του Oriath, η έκτη επέκταση για Μονοπάτι της Εξορίας, κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του τρέχοντος έτους. Ως η μεγαλύτερη ενημερωμένη έκδοση περιεχομένου στην ιστορία του παιχνιδιού, ονομάζεται συχνά "Path of Exile 3.0". Νομίζω ότι κανείς δεν περίμενε έναν μικρό, ανεξάρτητο προγραμματιστή παιχνιδιών βίντεο από τη Νέα Ζηλανδία να βγει ως μία από τις πιο επιτυχημένες και διάσημες εταιρείες μεταξύ των πελατών της. Παρ 'όλα αυτά, τα Παιχνίδια Grinding Gear είναι ακριβώς αυτό.

Πριν Η πτώση του Oriath, Μονοπάτι της Εξορίας ήταν τέσσερις πράξεις. Μετά, ήταν δέκα. Αυτό είναι έξι πράξεις σε μια ενιαία επέκταση, που διπλασιάζει ουσιαστικά το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Αυτές οι πληροφορίες κάλυψαν το Μονοπάτι της Εξορίας κοινότητα, συμπεριλαμβανομένου και εμού, όταν απελευθερώθηκε. Με αυτές τις πράξεις ήρθαν 24 νέα αφεντικά και μια ολόκληρη σειρά από αλλαγές ισορροπίας που ήταν κυρίως ευπρόσδεκτες με ανοιχτές αγκάλες.

Μονοπάτι της Εξορίαςτο βάθος και η πολυπλοκότητα του κάνουν ένα παιχνίδι που έχει σχεδόν απεριόριστη δυνατότητα αναπαραγωγής. Με κάθε νέο χαρακτήρα που κάνετε, κάθε νέος κόμβος κτυπά στο παθητικό δέντρο δεξιοτήτων, κάθε νέο κόσμημα Skill σε κάθε υποδοχή κάθε νέου όπλου, είναι μια νέα εμπειρία. Το σύστημα λεηλασίας στο Μονοπάτι της Εξορίας είναι αηδιαστικό. Ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε να τοποθετήσετε πολύτιμους λίθους στα εργαλεία σας μου θυμίζει Materiala στο Final Fantasy VII. Κάθε μέρος αυτού του παιχνιδιού αισθάνεται σαν να γράφετε τον κώδικα του παίκτη σας καθώς το αναπτύγετε και αυτό αισθάνεται τόσο καλός.

Η "Αγία Τριάδα"

World of Warcraft, Final Fantasy XIV, και Elder Scrolls Online βρίσκονται στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας MMO. Ας μιλήσουμε για το τι συνέβη με αυτά τα παιχνίδια το 2017.

World of Warcraft

Το 2017 ήταν το έτος Λεγεώνας, και με το μήνα μετά το μήνα, τα Blizzard έκαναν μια ωραία δουλειά στην παράδοση μιας ιστορίας και εμπειρίας παιχνιδιού που είναι πλουσιότερη και πιο συναρπαστική από κάθε άλλο MMO που έρχεται στο μυαλό.

World of Warcraft's έτος ξεκίνησε με την απελευθέρωση μιας δέκα επιδρομής επιδρομή με Gul'dan. Η Blizzard εισήγαγε αργότερα ένα μικρο-σύστημα διακοπών που έδωσε στους παίκτες παλιούς και νέους μια σοβαρή δίψα για να συνδεθούν και να δουν τι ειδικές εκδηλώσεις τους περίμεναν για την ημέρα. Το PvP είδε ένα νέο σύστημα συγκρούσεων, όπου 6-σε-6 μάχες ανέλαβαν και άλλαξαν πραγματικά το τοπίο ενός παλιού και βαρετού PvP meta για να το κάνει διασκεδαστικό και πειραματικό πάλι.

Το έτος έκλεισε με δύο μαζικές Ουάουπου σχετίζονται με ανακοινώσεις στο BlizzCon ότι θα μπει αργότερα σε αυτό το κομμάτι.

Final Fantasy XIV

Αν μου είπε το 2010, πότε Final Fantasy XIV απελευθερώθηκε, ότι οι άνθρωποι θα το έπαιζαν ακόμα το 2017, τότε θα πίστευα ότι ήταν τρελός. Σίγουρα θα είχαμε κάτι σαν Final Fantasy XIX μέχρι το 2017, σωστά; Λοιπόν, αυτή τη στιγμή μπορεί πραγματικά να είναι ο καλύτερος χρόνος για να μπει στο παιχνίδι.

Final Fantasy XIV είχε αρχικά ληφθεί ως σπασμένο παιχνίδι που απαιτούσε πολύ μεγάλη άλεση. Το Square Enix εξέδωσε ακόμη συγγνώμη για την ποιότητα του Final Fantasy XIV, και πολλοί οπαδοί ήταν σίγουροι ότι οι αποτυχίες του είχαν οδηγήσει σε μια σημαντική ουλή για το εμπορικό σήμα. Το 2013, Ένα έθνος ξαναγεννηθεί απελευθερώθηκε και διορθώθηκε τόσα πολλά θέματα που είχαν αρχικά μολυνθεί από το παιχνίδι. Το 2015 μας δόθηκε Ουρανοί. Με κάθε επέκταση, Final Fantasy XIV έγινε καλύτερη και καλύτερη. Αυτό φαίνεται φυσικό και προφανές, αλλά τα παιχνίδια σαν World of Warcraft έχουν χάρτες παιχνιδιού που κορυφώθηκαν περίπου πέντε χρόνια μετά την απελευθέρωση και στη συνέχεια μειώθηκαν από εκεί. Εισερχόμαστε στην όγδοη χρονιά με Final Fantasy XIV. Αντί να πέσει, εισήλθε πρόσφατα στη λίστα των κορυφαίων 10 MMO με βάση συνδρομητές στην ιστορία.

Δεν έχουμε μιλήσει καν για την επέκταση του 2017, όμως. Stormblood ξεκίνησε βραχώδης, αλλά τα πράγματα έχουν πραγματικά ξεκαθαρίσει. Stormblood είναι μια άλλη επιτυχία που συνεχίζει να ωθεί αυτό το MMO υψηλότερα και υψηλότερα στα διαγράμματα. Η νεότερη επέκταση εισήγαγε γρήγορους ξιφομάχους και κόκκινους μάγους, υποβρύχια εξερεύνηση και πληθώρα νέων όμορφων ζωνών.

Final Fantasy XIV τώρα ανέρχεται σε 10 εκατομμύρια συνδρομητές. Για να το θέσουμε σε προοπτική, το καλύτερο MMO όλων των εποχών, World of Warcraft, κάθεται στα 12 εκατομμύρια. Δεν υπάρχει καμία άρνηση της τεράστιας επιτυχίας και συνέχειας αυτής της μονάδας παραγωγής MMO.

Elder Scrolls Online

Elder Scrolls Online ξεκίνησε με τον ίδιο τρόπο Final Fantasy XIV έκανε. Τα πράγματα δεν πήγαν όπως είχε προγραμματιστεί, οι υποσχέσεις είχαν σπάσει, και η κοινότητα έσπασε από ένα παιχνίδι που ήταν μικρότερο από ό, τι περίμενε. Δεν θα μπορούσατε να αναζητήσετε ελεύθερα, δεν θα μπορούσατε να εξερευνήσετε τον κόσμο συνεργατικά, και οι φίλοι δεν μπορούσαν καν να παίξουν μαζί. Στην πραγματικότητα δεν ήταν καν MMO.

Ότι όλα άλλαξαν χρόνια πριν, και το 2017, Elder Scrolls Online είναι ένα από τα πιο ελκυστικά και δημοφιλή MMOs έξω. Το παιχνίδι ξεκίνησε το 2017 με πυροτεχνήματα κατά την ανακοίνωση Elder Scrolls Συνδεδεμένοι: Morrowind. Αν γνωρίζετε κάτι για το Elder Scrolls franchise, ξέρετε τους φανατικούς που ακολουθούν πίσω από αυτή τη ζώνη. Elder Scrolls Συνδεδεμένοι: Morrowind κατέληξε να είναι μια τεράστια επιτυχία.

ο Morrowind Η DLC εισήγαγε επίσης την κατηγορία Warden, την πρώτη νέα τάξη σε τέσσερα χρόνια. Αυτό κατέληξε να είναι μία από τις πιο μοναδικές και ποικίλες κατηγορίες του παιχνιδιού. Αυτό το έτος ήταν επίσης η χρονιά των σπιτιών παίκτη στο Elder Scrolls Online. Homesteads σας επιτρέπει να αγοράσετε τα σπίτια στο Tamriel, και οι επιλογές διακόσμησης και προσαρμογής είναι φανταστικές. Τα σπίτια των παικτών είναι πλήρως λειτουργικά, επιτρέποντάς σας να σχεδιάζετε, να διαβάζετε και να συμμετέχετε σε άλλες δραστηριότητες. Όταν δεν αναζητάτε και αναπτύσσετε τον χαρακτήρα σας, η τελειοποίηση του σπιτιού σας είναι κάτι που πρόκειται να περάσετε ένα ενοχλητικό ποσό ωρών. Είναι μια πολύ ωραία πινελιά στο παιχνίδι.

Το νέο μέλος

Albion Online

Η δημιουργικότητα και η ιδιαιτερότητα είναι κάτι που πρέπει να εκτιμηθεί σε ένα είδος παιχνιδιού που είναι τόσο παλιό και σε ένα πολύ στενό μονοπάτι, και Albion Online το φέρνει αυτό. Αυτό είναι ένα ακόμη από αυτά τα MMO "super hardcore", σε μια τάξη με Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση, που συνιστώ στους ανθρώπους που αισθάνονται ότι δεν έχουν χάσει τα παιχνίδια τους RuneScape ή Ultima Online.

Albion Online είναι ένα MMORPG με στοιχεία sandbox που πρόκειται να σας κάνουν να θέλετε να παίξετε για μακρά μεταφορά. Αυτό είναι που θα πρέπει να κάνετε και εγώ, επειδή η συλλογή πόρων πρόκειται να είναι ένα τεράστιο άλεσμα. Albion Online προσφέρει ένα μεσαιωνικό, cross-πλατφόρμα κόσμο όπου κάθε μάχη είναι διαφορετική και PvP είναι μια λεηλασία υπερβολή. Δώστε αυτό το ένα πυροβολισμό εάν είστε νοσταλγικός gamer που θέλει κάτι που μοιάζει και νιώθει σαν τις παλιές μέρες αλλά πραγματικά παίζει σαν νέο.

Τα Duds

ArcheAge

Είναι λυπηρό να βλέπεις τι συνέβη ArcheAge. Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, οι φίλοι μου και εγώ ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι με την εμπειρία του sandbox και διεκδικούσαμε ένα μικρό κομμάτι της γης του κόσμου ως το δικό μας. Τι πήραμε αντ 'αυτού ήταν ένα MMORPG γεμάτο χάκερ που χρησιμοποίησε bots και άλλα αυτοματοποιημένα εργαλεία για να διεκδικήσουν αυτά τα οικόπεδα το δεύτερο που έγιναν διαθέσιμα.

Διαφορετικός Final Fantasy XIV και Elder Scrolls Online, Το XL Games δεν ήταν αρκετά γρήγορο για τη διόρθωση αυτών των ζητημάτων, και το 2017 ήταν ένα έτος όπου είδαμε πολλά κόκκινα στα playercount charts. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να παίξετε ArcheAge όταν παιχνίδια όπως Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση ήταν στο υψηλό σημείο τους το 2017.

WildStar

Ναι, ακόμα. WildStar απελευθερώθηκε ως ένα από τα πιο γνωστά MMO φαντασίας / sci-fi υπό την NCSOFT το 2014. Τρία χρόνια αργότερα, κάθεται κατά μέσο όρο περίπου 190 ταυτόχρονα στο Steam.

Το θλιβερό μέρος δεν είναι αυτό WildStar απέτυχε, αλλά ότι το Carbine Studios δεν φαίνεται να έχει σχέδια για το πώς να το διορθώσει ή τι να κάνει με αυτό. WildStar ακριβώς το είδος ... υπάρχει. Πότε είναι η τελευταία φορά που ακούσατε για αυτό το MMO; Πιθανόν όχι για χρόνια, και αυτό γιατί δεν έχει βγει πρόσφατα τίποτα σημαντικό και συναρπαστικό. Επιστροφή στο σπίτι και Δύναμη του Primal Matrix ήταν και τα δυο πτώματα και όχι τόσο μεγάλο όσο υποσχέθηκε. Είναι λυπηρό να δούμε τέτοια χαμένη δυνατότητα σε ένα παιχνίδι που φαινόταν απίστευτα μοναδικό και πολλά υποσχόμενο.

Ολα τα υπόλοιπα

Guild Wars 2 στην πραγματικότητα είχε ένα αρκετά σταθερό έτος παρά το γεγονός ότι ήταν ένα από τα πιο "ήσυχα" MMOs. Δεν ακούτε πολλά για αυτό το παιχνίδι, αλλά τι θα έλεγα αν σας είπα ότι είχε αναφερθεί ότι έχει 11 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες τον Σεπτέμβριο;

Διαδρομή της Φωτιάς ήταν μια μαζικά δημοφιλής επέκταση περιεχομένου. Το ArenaNet μεταγλωττίστηκε Καρδιά των αγκάθια μια "επέκταση χαρακτηριστικών", έτσι οι παίκτες πραγματικά προσβλέπουν σε αυτό. Αυτό Guild Wars 2 επέκταση πήρε τους παίκτες στην έρημο κρυστάλλου για να δοκιμάσουν τρελλό νέο mounts, νέες masteries, και νέες εξειδικευμένες ελίτ.

Ήμουν ευτυχής που βλέπω το RuneScape να συνεχίσει να ζει για ακόμα ένα χρόνο, τόσο το OSRS όσο και το RS3. Ένας από τους παλαιότερους ΜΜΜ που εξακολουθούν να κλοτσιούνται είδε τις αλλαγές στον καιρό, τα κατοικίδια ζώα, την τράπεζα, την εξόρυξη και την καπνοβιομηχανία, και τους Θεούς του Θεού το 2017. Δεν είναι μόνο η νοσταλγία που κρατά την καρδιά του RuneScape να νικήσει, αλλά είναι σίγουρα ένα μεγάλο κομμάτι.

Αν και τα Steam Charts δεν φαίνονται να αντανακλούν το 2017 να είναι ένας σπουδαίος χρόνος για EVE Online, αυτός ο διαστημικός, επίμονος κόσμος απέχει πολύ από το να πεθάνει.

Τον Οκτώβριο του 2016, ανακοινώθηκε ότι EVE Online θα ακολουθούσε ένα νέο μοντέλο ελεύθερης αναπαραγωγής. Τον Οκτώβριο του τρέχοντος έτους, μάθαμε ότι αυτό το πρόγραμμα που ήταν ελεύθερο για παιχνίδι ήταν έτοιμο να αναβαθμιστεί σημαντικά. Οι ελεύθεροι παίκτες έχουν τώρα πρόσβαση σε ένα τεράστιο όγκο νέων δεξιοτήτων και πλοίων, τα οποία σίγουρα θα φέρουν ένα κύμα δραστηριότητας σε αυτό το οικονομικά κίνητρο κλασικό. Lifeblood έφερε εξόρυξη και πειρατές, με περισσότερα να έρθουν το 2018.

Συμπέρασμα και κοιτάζοντας μπροστά

Για MMOs, το 2017 είδε πολλά γνωστά πρόσωπα και δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό. Αυτά τα ίδια γνωστά πρόσωπα θα είναι πολύ αυτά που μας οδηγούν σε ένα επιτυχημένο 2018.

Όχι μόνο το BlizzCon 2017 μας πειράζει με μία από τις πιο εκπληκτικές εκτάσεις που έρχονται το 2018, Μάχη για τον Azeroth, αλλά φαίνεται ότι φέρνουν και την βανίλια πίσω. World of Warcraft οι ιδιωτικοί διακομιστές που εξομοιώνουν τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού ήταν μαζικά επιτυχημένοι και ο Blizzard έχει επικριθεί για τις ενέργειές τους εναντίον αυτών των διακομιστών. Θα Κόσμος του Warcraft Classic να είναι η λύση; Πρέπει να είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά πράγματα που ξεκινούν το 2018!

Άλλοι τίτλοι όπως Ευλογώ Online, Θάλασσα των Κλεφτών, Χρονικά της Ελύριας, και Crowfall μας κρατάνε ελπιδοφόρα για το νέο αίμα του 2018.

Σίγουρα δεν μπορώ να κλείσω αυτό το κομμάτι χωρίς να μιλάω Κάμελοτ άχαρη. Ως κάποιος που απολαμβάνει απόλυτα νοσταλγικούς τίτλους και προσωπικά πιστεύει ότι έχουμε περάσει πολύ από τις ημέρες δόξας των MMO, Σκοτεινή εποχή του Camelot είναι στην κορυφή της λίστας μου κουβά MMO για το επόμενο έτος.

Παιχνίδια όπως Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση, Final Fantasy XIV, και Elder Scrolls Online δείχνουν ότι το 2017 δεν είναι η χρονιά κατά την οποία τα MMOs παραδίδονται ως έτοιμα να πεθάνουν και αναμένω ότι αυτό θα συνεχιστεί και το επόμενο έτος.

---

Ποιες ήταν οι αγαπημένες σας MMOs του τρέχοντος έτους και ποια MMO προσβλέπουμε στο 2018; Υπάρχουν πολλά MMOs εκεί έξω για να μιλήσουμε για, και σίγουρα δεν έχουν όλα συζητήθηκαν σε αυτό το άρθρο. Αφήστε μου ένα σχόλιο παρακάτω, και θα μιλήσουμε για το αγαπημένο σας (ή το λιγότερο αγαπημένο) του παρελθόντος έτους.

Ελέγξτε περισσότερα από τα άρθρα μας που εξετάζουν το 2017 και προσβλέπουν στο 2018:

  • Οι 11 πιο πολυαναμενόμενες εκδόσεις MMO του 2018
  • 2018's πιο προσδοκώμενα κινητά παιχνίδια
  • Τα 11 πιο αναμενόμενα RPGs το 2018
  • Τα καλύτερα παιχνίδια για δωρεάν παιχνίδια PC κυκλοφόρησαν το 2017
  • 11 τα περισσότερα προσδοκώμενα νέα παιχνίδια FPS του 2018