Περιεχόμενο
- Οι μεγαλύτεροι νικητές του 2015
- 1. Final Fantasy XIV
- 2. Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία
- 3. Guild Wars 2
- Οι μεγαλύτεροι ηττημένοι του 2015
- 1. Το World of Warcraft
- 2. Ο κατάλογος του Sony Online Entertainment / Daybreak Games
- 3. ArcheAge
- Το μέλλον?
- 1. MMO σε όλα τα πράγματα
- 2. Τα παιχνίδια Crowdfunded μεγαλώνουν
- 3. Το μέλλον του WildStar
- 4. Ένας κόσμος μετά τον WoW
Το 2014 δεν ήταν ένας διασκεδαστικός χρόνος για να είναι οπαδός των MMOs. Το έτος είδε μερικές εκδηλώσεις υψηλού προφίλ που τελείως και εντελώς αποτυγχάνουν να συνδεθούν σωστά με τους μελλοντικούς τους ακροατές, μαζί με αρκετά μεγάλα στούντιο που κόβουν πίσω, χτύπησαν τα οικονομικά τείχη ή άλλως έπληξαν τα πιο σημαντικά μέρη της επιχείρησης. Σίγουρα, δεν ήταν ο χειρότερος χρόνος ποτέ, αλλά από τη στιγμή που είσαι σε "κακή" η διάκριση γίνεται αρκετά χωρίς νόημα, έτσι δεν είναι;
Ευτυχώς για τους οπαδούς του είδους και τα αποτελέσματά του στα παιχνίδια ως σύνολο, το 2015 ήταν α πολύ ευτυχισμένος χρόνος. Είναι αλήθεια ότι δεν υπήρχαν τόσα πολλά κυκλοφορίες μεγάλου ονόματος και υπήρχε ένας μεγάλος και δυστυχισμένος ηττημένος, αλλά αυτό ήταν αναμεμειγμένο ανάμεσα σε πολλά άλλα μεγάλα έργα που συνεχίζουν να τρέχουν καλά χωρίς πρόβλημα. Ας ρίξουμε μια ματιά στην κατάσταση του είδους μέσα στο 2015, ενώ βλέπουμε επίσης πώς επηρεάζει τα παιχνίδια ως σύνολο.
Οι μεγαλύτεροι νικητές του 2015
Ας ξεκινήσουμε με τα θετικά. Βέβαια, υπήρξαν απώλειες, αλλά γιατί να εστιάσετε σε αυτό; Όχι, πολύ καλύτερα να επικεντρωθούμε πρωτίστως στα τρία παιχνίδια που κατάφεραν πραγματικά να τα βγάλουν έξω από το πάρκο μέσα στο χρόνο.
1. Final Fantasy XIV
Η επανάληψη του 2013 Final Fantasy XIV εντυπωσίασε τους ανθρώπους, αλλά η ερώτηση σχετικά με το στόμα του καθενός ήταν αν το παιχνίδι θα μπορούσε να το κάνει άλλο έτος. Το 2014 είδε μια σταθερή και εκτιμημένη σειρά ενημερώσεων που είχαν όλους να αναρωτιούνται αν το παιχνίδι θα μπορούσε να διαχειριστεί με επιτυχία μια επέκταση. Αυτό το έτος είναι όταν είναι απλά αδύνατο να αγνοηθεί το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι μια αρκετά αξιοσημείωτη επιτυχία. Είναι διασκεδαστικό, είναι δημοφιλές και αντλεί περιεχόμενο με ρυθμό που τα περισσότερα παιχνίδια μπορούν μόνο να ονειρεύονται.
Σοβαρά, το τελευταίο έμπλαστρο του παιχνιδιού προσέθεσε ένα ολόκληρο παιχνίδι RTS, ακριβώς όπως ένα κομμάτι πλευρικού περιεχομένου. Πλήρως προαιρετικό. Πόσο τρελό είναι αυτό;
Ένα από τα τελευταία MMOs που απαιτεί συνδρομή και σίγουρα το μοναδικό των τελευταίων ετών για να ξεκινήσει μόνο ως συνδρομή και να κολλήσει με αυτό το μοντέλο, το παιχνίδι αποδεικνύεται μια μεγάλη ιστορία επιτυχίας. Βέβαια, υπάρχουν προβλήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν και ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν, αλλά αφήνοντάς τα μακριά από τη λίστα σας ως ένα μεγάλο όνομα σημαίνει ότι λείπεις σε ένα παιχνίδι που μοιάζει να είναι πιο επιτυχημένο με κάθε παρελθόν έτος.
2. Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία
Δεν θα ήταν δίκαιο να καλέσετε Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατίατην πιο πρόσφατη επέκταση και την επανεκκίνηση. Θα ήταν, ωστόσο, δίκαιο να το ονομάσουμε επαναπροσανατολισμό. Η επέκταση επανέφερε ολόκληρο το παιχνίδι ώστε να επικεντρωθεί περισσότερο στην πρόοδο της ιστορίας, λαμβάνοντας αποφάσεις και βιώνοντας ένα επικό με τον τρόπο, Πόλεμος των άστρων. Και μάλιστα έχει πάρει λίγη ελευθερία με το γεγονός ότι είναι τώρα μέρος του μη-κανονικού εκτεταμένου σύμπαντος και έτσι μπορεί να ξεδιψάσει τα πράγματα λίγο.
Φυσικά, οι άνθρωποι έχουν παραπονεθεί ότι η ανανεωμένη εστίαση χάνει ένα κομμάτι του "μαζικά multiplayer" μέρος από την κατάσταση του παιχνιδιού ως MMORPG. Αυτό δεν είναι σπουδαίο πράγμα. Ακόμα, αυτό κάνει σημαίνει ότι οι προγραμματιστές επέστρεψαν και προσπάθησαν να αποδώσουν μια εμπειρία βασισμένη πρώτα και κύρια σε αυτό που το παιχνίδι είναι καλύτερο να παραδώσει. Αυτό αξίζει τον εορτασμό, και οι οπαδοί σε ένα σύνολο φαίνεται να συμφωνούν.
3. Guild Wars 2
Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να φτάσουμε εδώ, αλλά Guild Wars 2 γύρισε τα κεφάλια στην αρχή του έτους όταν ανακοίνωσε το πρώτο πακέτο επέκτασης. Αντί να προσκρούσει το ανώτατο όριο, η επέκταση προστέθηκε σε νέες μορφές εναλλακτικής προόδου παράλληλα με επιδρομές, νέα εξερεύνηση και ολίσθηση. Αυτό ήρθε μαζί με την ανακοίνωση ότι το παιχνίδι πυρήνα είναι τώρα δωρεάν για όλους για πάντα - μπορείτε να παίξετε το περιεχόμενο πριν την επέκταση όσο θέλετε, χωρίς να χρειαστεί ποτέ να περάσετε μια δεκάρα.
Δεν είναι βέβαια όλα τα ουράνια τόξα και οι πεταλούδες και η αλλαγή στο επίκεντρο έχει αφήσει κάποιους παίκτες να αισθάνονται ότι η αρχική φύση του παιχνιδιού έχει αλλάξει θεμελιωδώς ή έχουν παραμείνει ορισμένοι playstyles. Αυτό δεν μειώνει τί γίνεται έχει ολοκληρώθηκε με το παιχνίδι, ακριβώς το ίδιο.
Οι μεγαλύτεροι ηττημένοι του 2015
Φυσικά, δεν ήταν όλα ηλιοφάνεια και τριαντάφυλλα. Ναι, μερικά παιχνίδια κράτησαν το είδος του βήχα μετά το 2014, και μερικοί από αυτούς φαινόταν έτοιμοι για αναγέννηση ... έπειτα έπεσε αμέσως στην πρώτη λάσπη. Μια ντροπή παντού.
1. Το World of Warcraft
Πόσα αλλάζουν σε ένα χρόνο. Οι άνθρωποι ήταν ενθουσιασμένος σχετικά με Πολέμαρχοι του Draenor όταν βγήκε στο τέλος της πτέρυγας του περασμένου έτους και αν μόλις αρχίσατε να ισιώνετε με το περιεχόμενο, φαινόταν καλό. Δυστυχώς, οι Garrisons παρείχαν μια τρομερή εναλλακτική λύση στο περιεχόμενο με τη μορφή μίνι-παιχνίδια διαχείρισης σε στυλ Facebook και πάρα πολλή δουλειά για πολύ λίγο ικανοποιητικό παιχνίδι.
Αρκετά κακό και μόνο του, αλλά η ιστορία της επεκτάσεως και οι ενημερώσεις περιεχομένου έκλεισαν απότομα στα τέλη Ιουνίου με πολλά υποσχόμενα στοιχεία της επέκτασης που ρίχνονται στους λύκους. Ενώ η επόμενη επέκταση του παιχνιδιού ανακοινώθηκε τον Αύγουστο, οι παίκτες περιμένουν ήδη ένα άλλο έτος χωρίς περιεχόμενο ... και λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό συνέβη πριν από την ρεύμα την επέκταση, το ηθικό παίκτη βρίσκεται στον κάδο απορριμμάτων. Το παιχνίδι ανέφερε ότι πέφτει στους χαμηλότερους συνδρομητές του από τα μέσα της δεκαετίας του έτους της βανίλιας, τότε δήλωσε ότι δεν θα έχει πλέον να αναφέρει αριθμούς συνδρομητών.
Εδώ ελπίζουμε Λεγεώνας, έπειτα. Το παιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει επιτυχία το επόμενο έτος.
2. Ο κατάλογος του Sony Online Entertainment / Daybreak Games
Η φετινή μεγάλη έκπληξη για τους online οπαδούς τυχερών παιχνιδιών ήταν ο παλαίμαχος διαδικτυακός κλάδος της Sony που έσπασε τους δεσμούς με τον γονέα της και έγινε ανεξάρτητος ως Games Daybreak. Πώς είναι αυτή η απώλεια; Λοιπόν, αυτό σήμαινε ότι οι άνθρωποι συνηθισμένοι στο Sony Online Entertainment βρήκαν ξαφνικά ότι όλοι οι κανόνες άλλαζαν ταχέως, με αρκετές αναχωρήσεις του προσωπικού και γενικό αέρα με συγκλονιστική σύγχυση.
Αναμενόμενος τίτλος EverQuest Επόμενο πέρασε ολόκληρο το έτος χωρίς ουσιαστικά νέα, εκτός από το γεγονός ότι ο μεγαλύτερος προγραμματιστής του αποχώρησε. EverQuest II πέρασε από ταχείες αλλαγές μοντέλου περιεχομένου. H1Z1 οι παίκτες βίωσαν μια περιπέτεια ανανεώσεων, ενημερώσεων και αλλαγών. Ήταν δύσκολο να γίνω fan, γιατί ήταν δύσκολο να γνωρίζουμε τι έμενε online ή κλείσαμε από εβδομάδα σε εβδομάδα.
3. ArcheAge
Αν άκουσες ArcheAgeπριν από τον εντοπισμό του, σας έλεγαν ένα παιχνίδι που σας επέτρεψε να κάνετε σχεδόν τίποτα με τρελά ποσά ελευθερίας στον χαρακτήρα, τη χειροτεχνία και τη στέγαση. Το παιχνίδι ξεκίνησε πέρυσι, αλλά φέτος ήταν το έτος για να εκπληρώσει τις υποσχέσεις του ... και σίγουρα όχι. Για πολλούς ανθρώπους, το παιχνίδι ήταν λειτουργικά όχι πολύ μακριά από άλλους τίτλους όπως World of Warcraft εκτός από το ότι περιλάμβανε επίσης οικόπεδα που δεν μπορούσες να φτάσεις χωρίς να είσαι μέρος μιας τεράστιας βιασύνης στη γη που παλεύει πάνω από εκατοστά εικονικής βρωμιάς.
Οι συγχωνεύσεις διακομιστών δεν έκαναν τίποτα θετικό για την εν λόγω αντίληψη, καθώς οι παίκτες πήγαν πίσω στην κρυπτογράφηση για γη. Επιπλέον, η διαχείριση του παιχνιδιού από τον Trion (τον τοπικό του εκδότη) και την XLGAMES (προγραμματιστή του) έχει επικριθεί κατηγορηματικά, με τους παίκτες να κατηγορούν είτε το ένα ως το πραγματικός πηγή των προβλημάτων του παιχνιδιού. Είναι ακόμα σε εξέλιξη και πιθανότατα θα το κάνει για αρκετό καιρό, αλλά η πιθανότητά του να επηρεάσει σημαντικά τη σφαίρα MMO έχει εξατμιστεί.
Το μέλλον?
Αυτό είναι που είμαστε τώρα. Αλλά υπάρχουν τάσεις, πρότυπα και πράγματα που πρέπει να παρακολουθήσετε το 2016, και ξεκινούν με κάτι μεγάλο και προφανές ...
1. MMO σε όλα τα πράγματα
Xenoblade Chronicles X είναι σαφώς ένα παιχνίδι για έναν παίκτη. Διαθέτει απλώς πολλές συνδέσεις στο διαδίκτυο, συντεχνίες, ομάδες φορέων, ισοπέδωση με MMO και δομές παιχνιδιού ... παίρνετε την ιδέα. Οι τοίχοι που δημιουργήσαμε μεταξύ των συνεργατικών παιχνιδιών ενός παίκτη και των συνεργατών πολλών παικτών εξατμίζονται σε μια αργή και σταθερή βάση και με το πέρασμα του χρόνου και οι κονσόλες συνδέονται πιο συχνά, αυτή η τάση δεν είναι αντιστροφή εαυτό. Κρατήστε τα μάτια σας φλούδα το 2016 για νέους τρόπους με τους οποίους όλα τα κομμάτια ταιριάζουν μαζί.
2. Τα παιχνίδια Crowdfunded μεγαλώνουν
Υπάρχουν πολλά χρήματα που εξακολουθούν να εισρέουν Star Citizenτου ταμείου και το ίδιο το παιχνίδι υπάρχει μόνο στην πιο εμβρυϊκή του κατάσταση. Οι υψηλού προφίλ προγραμματιστές MMO έχουν μεγάλα έργα που προχωρούν ή / και απελευθερώνουν το 2016 όπως Crowfall, Καλύψτε το Avatar, και Κάμελοτ άχαρη. Έχουμε δει μια μεγάλη έκρηξη του crowdfunding, αλλά δεν έχουμε δει ακόμα ένα επιτυχημένο MMO βασισμένο στην πλατφόρμα. Το 2016 θα είναι εκεί που αρχίζει να γίνεται σαφές ότι το Kickstarting αυτών των τίτλων είτε λειτουργεί είτε ήταν απλώς μια μανία.
3. Το μέλλον του WildStar
Αυτό δεν είναι οι μόνοι τίτλοι που άλλαξαν το επιχειρηματικό μοντέλο φέτος, αλλά αγόρι, είναι πάντα μια μεγάλη αλλαγή. Όταν ξεκίνησε αυτός ο τίτλος, ήταν ξαφνικά κάτι που ο καθένας ήταν πολύ ενθουσιασμένος για να παίξει ... ακολουθούμενος από μια ζοφερή πτώση όταν οι άνθρωποι άρχισαν να φτάνουν στο άγριο σκληρό, απογοητευτικό τέλος που έκανε τη βανίλια World of Warcraft μοιάζει σαν να γκρεμίζει σε ζωολογικό κήπο. Παραμένει να δούμε αν η αλλαγή στα επιχειρηματικά μοντέλα και οι αλλαγές στην endgame και τη διανομή περιεχομένου μπορούν να φέρουν τους ελπιδοφόρους παίκτες πίσω στο μεταφορικό ναυπηγείο.
4. Ένας κόσμος μετά τον WoW
Δεν το λέω αυτό Ουάου κινδυνεύει να κλείσει. Αλλά είναι χάνοντας σταθερά την κυριαρχία του στον τομέα MMO, και αυτό μόνο θα αλλάξει το τοπίο αρκετά σημαντικά. Ένα άλλο παιχνίδι θα γίνει ο μεγάλος πρωταθλητής του είδους; Θα περάσουμε χρόνια χωρίς σαφή μεγαλύτερο MMO; Θα Ουάου ράλι και να τραβήξει τον εαυτό του πίσω στην παλιά του δόξα; Επειδή οποιοδήποτε από τα παραπάνω - ή μια δυνατότητα που δεν έχει ακόμη εξεταστεί - θα έχει μεγάλο αντίκτυπο σε ένα είδος που έχει επηρεαστεί επιμελώς από έναν τίτλο για μια δεκαετία.
Ας δούμε λοιπόν, μέχρι το 2015, την επανεξέταση, μέχρι το 2016 στο μέλλον και σε αυτό το είδος στο σύνολό του. Δεν ξέρω τι ακριβώς θα φέρει το 2016, αλλά ξέρω ότι θα είναι μια ενδιαφέρουσα διαδρομή.