Το Πνεύμα της δεκαετίας του '90 είναι ζωντανό στο ToeJam & Earl & colon; Πίσω στο Groove

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Πνεύμα της δεκαετίας του '90 είναι ζωντανό στο ToeJam & Earl & colon; Πίσω στο Groove - Παιχνίδια
Το Πνεύμα της δεκαετίας του '90 είναι ζωντανό στο ToeJam & Earl & colon; Πίσω στο Groove - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι πόλεμοι της κονσόλας μπορεί να μην είναι τεράστιο σήμερα, αλλά όταν μεγάλωνα στις αρχές της δεκαετίας του '90, έτρεχαν και ήταν σκληροί. Sega Genesis ή Super Nintendo; Sonic ή Mario; Arcade-y παιχνίδια ή RPGs;


Όποια κονσόλα υποσχεθήκατε να συμπεριλάβετε στην αρχή της δεκαετίας επηρεάστηκε από τον κοινωνικό σας κύκλο στο σχολείο και πιθανώς από τα σπίτια των φίλων που θα πήγαιζα. Κλείσιμο φίλων για την ίδια κονσόλα, κάπως αποξενωμένοι για την άλλη.

Αν είχατε Genesis και είχατε έναν φίλο με ένα SNES, θα προσπαθούσατε πιθανότατα να πάτε στο σπίτι τους μια φορά την στιγμή για να ελέγξετε τα παιχνίδια τους. Ίσως να δρούσατε και να πείτε ότι αυτό που έχετε στο σπίτι σας είναι καλύτερο. Ίσως να πιέζεις αυτά τα συναισθήματα που θέλεις ένα SNES βαθιά, γιατί ήξερες ότι δεν θα τα βρεις ποτέ.

Το ίδιο ισχύει για τους ιδιοκτήτες του SNES με έναν φίλο που είχε και μια Γένεση. Ήταν ένας περίεργος χρόνος.

Η οικογένειά μου δεν έτρεχε με χρήματα, οπότε έκανα μόνο Nintendo, PC και Game Gear μέχρι το 1997, αλλά θα ήμουν κυνηγός στους φίλους και την οικογένειά μου για να με αφήσω να έρθω να παίξω τη Γένεσή τους εδώ και χρόνια. Έτσι, αν και δεν είχα Genesis, ήμουν Sega παιδί στην καρδιά. Ηχητικός ήταν τρελό δροσερό, το Shinobi τα παιχνίδια μου έριξαν το μυαλό μου, και ToeJam & Earl απλώς συνέχισε να βρίσκει το δρόμο της στη ζωή μου.


Είχα πάει στο σπίτι κάποιου που είχε Genesis και θα είχαν είτε το πρώτο είτε το δεύτερο παιχνίδι της σειράς. Ήταν αναπόφευκτο: Φάνηκε πως όλοι είχαν μια Sega Genesis ToeJam & Earl ή τη συνέχεια.

(Πηγή εικόνας)

Όταν πήρα τελικά τη Γένεσή μου το 1997, ToeJam & Earl ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που άρπαξα. Πριν ήξερα τι ήταν ένα roguelike, ξεκινούσα (βλέπε: χάνοντας) ToeJam & Earl ξανά και ξανά.

Μου άρεσε πολύ που ήταν διαφορετική κάθε φορά, και ανοίγοντας δώρα για να δούμε τι έκαναν ήταν αρκετά ικανοποιητική για λίγο Ashley. Σε ένα σημείο, είχα ακόμη και όνειρα να τρέξω από τον εχθρό του διαβόλου για να σώσω τα δώρα μου. Κάποιος μπορεί να πει ότι έπαιξα λίγο πάρα πολύ ToeJam & Earl, αλλά τέτοια είναι η φύση του θηρίου. Τουλάχιστον αυτό είναι αυτό που λέω στον εαυτό μου.

Αυξανόμενοι πόνοι

Για πολλούς ιδιοκτήτες της Genesis στη δεκαετία του '90, ToeJam & Earl ήταν η πρώτη γεύση από ένα τυχαίο παιχνίδι. Ήταν σίγουρα η πρώτη μου γεύση, αλλά σε καμία περίπτωση δεν ήταν η τελευταία μου. Από εκεί, πήγα στο δωρεάν λογισμικό Κάστρο των ανέμων στον Η / Υ, και σε όλο και πιο δύσκολους τίτλους καθώς μεγάλωσα και ακόμα και σήμερα.


Για ΠΟΛΛΟΥΣ λογους, TJ & Ε άναψε μια φωτιά μέσα μου για τους ρογκιλιέτες και τα ρογουλινίκες που δεν έχουν ακόμη βγει, την καυχηστική ανάγκη για παιχνίδια που πάντα θα εκπλήξουν, θα προκαλούν πάντα και πάντα θα με πιέζουν να σκεφτώ την απρόβλεπτη φύση τους.

Αν και ήταν μια γραφικά εντυπωσιακή πλατφόρμα εκείνη την εποχή, παρακάμψα την αγορά ToeJam & Earl σε πανικό στο Funkotron γιατί εγκατέλειψε εκείνες τις ιδιότητες του πρωτότυπου. Είχα παίξει αρκετά, τελείωσα.

Τα παιδιά Sega που ανήκαν στο Dreamcast ίσως ήταν τόσο ενθουσιασμένοι όσο ήμουν όταν το άκουσαν TJ & Ε αναπτύχθηκε για το Dreamcast, αλλά κατά πάσα πιθανότητα εξίσου απογοητευμένοι που δεν το έκαναν ποτέ στην κονσόλα. Απελευθερώνοντας ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια παιδικής ηλικίας σε μια πλατφόρμα που δεν είναι Sega (Xbox) σχεδόν αμέσως μετά το θάνατο Dreamcast αισθάνθηκε σαν μια γροθιά στο έντερο. Ένιωσε ειλικρινά το τέλος των χαρακτήρων και της σειράς.

Είμαι βέβαιος ότι κάποια άλλα παιδιά της Sega μπορούν να ηχούν και να έχουν παρόμοιο συναίσθημα. Μπορούν επίσης να σχετίζονται με τον ενθουσιασμό μου σχετικά με την έναρξη του ToeJam & Earl: Πίσω στο Groove Kickstarter το 2015 και τη μετέπειτα χρηματοδότησή του.

Ενώ Πανικός στο Funkotron στη Γένεση έτρεξε λίγο πολύ μακριά από την αρχική φόρμουλα και Αποστολή στην Γη στο Xbox έμοιαζε να ανεβάζει το κλασικό gameplay της σειράς, Πίσω στο Groove υποσχέθηκε να επιμείνει στο βασικό παιχνίδι κορυφαίας προβολής που βρέθηκε στην πρώτη ToeJam & Earl, ενώ εξακολουθεί να είναι φρέσκο.

Σήμερα, λιγότερο από ένα μήνα μπροστά Πίσω στο Groove, Μπορώ να πω ότι δεν είναι τόσο πολύ που το παιχνίδι "φαίνεται" να παραμείνει στο βασικό gameplay που βρέθηκε στο αρχικό παιχνίδι, αλλά ότι πραγματικά το κάνει. Δεν μπορώ να πω πολλά ακόμη, γιατί τα εμπάργκο, αλλά μπορώ να πω ότι οι οπαδοί του πρωτότυπου του 1991 θα βρεθούν να νιώθουν σαν στο σπίτι τους Πίσω στο Groove, όπως ασφαλώς έχω.

(Πηγή εικόνας)

Ο χρόνος κερδίζει

Με τα χρόνια, υπάρχουν λίγα στοιχεία που ξεχνάτε για ένα παιχνίδι που δεν έχετε παίξει σε λίγο. Ίσως μια μακρόχρονη από τη βέλτιστη εισαγωγή, μια ολόκληρη πτυχή του παιχνιδιού, ή λίγα κομμάτια πληροφοριών όπως αυτά που κάνουν ορισμένα στοιχεία. Είναι φυσικό, εντελώς φυσιολογικό.

Από το πρωτότυπο TJ & Ε, Εξακολουθώ να θυμάμαι να ψάχνω κρυφά αποσπάσματα, να συλλέγω κομμάτια του πλοίου και να χρησιμοποιώ δώρα προς όφελός μου και περιστασιακή απογοήτευση. Με Πίσω στο Groove στον ορίζοντα, άρχισα να σκέφτομαι πώς η σειρά μπορεί να έχει επηρεάσει τα γούστα μου στα παιχνίδια ακόμα και σήμερα.

Και οι δύο TJ & Ετα παιχνίδια της Genesis έκαψαν την κουλτούρα και την κλασική hip hop της εποχής και έγιναν εντελώς σε αυτό το στυλ. Η μουσική, ο διάλογος, η όλη αίσθηση κάθε παιχνιδιού ήταν κάτι αλλόκοτο, παρόλα αυτά γνωστό σε όποιον βγήκε έξω εκείνη την εποχή.

ToeJam & Earl γεννήθηκε από μια εποχή γεμάτη με πλατφόρμα βασισμένη σε φυλετική τάση, που δεν υπήρχε καμία γενιά κονσόλας από τότε και, κατά κάποιο τρόπο, περιβάλλει αυτό που κάλεσε ορισμένους να επιλέξουν τη Γένεση εκτός από τη χαμηλότερη τιμή. Χάρη στο μάρκετινγκ της Sega, η Genesis ήταν πλαισιωμένη ως η "δροσερή" κονσόλα και παιχνίδια όπως TJ & Ε και Πανικός στο Funkotron έκανε πολλά για να βοηθήσει αυτή την αντίληψη.

Ακόμα και τώρα, είναι αδύνατο να μην σκεφτόμαστε το συνολικό πακέτο αυτών των παιχνιδιών επειδή φαίνεται να αναπτύσσονται με αυτό ακριβώς το παράθυρο και το συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο των μέσων και του πολιτισμού της Βόρειας Αμερικής στο μυαλό και οι δύο τίτλοι παίζουν χωρίς μια ουδεμία ντροπή ή χλευασμός.

Δεν υπάρχει τίποτα TJ & Ε φαινόταν εκτός τόπου στις αρχές της δεκαετίας του '90. ToeJam & Earl: Πίσω στο Groove δεν θα μπορούσε να έρθει σε μια καλύτερη στιγμή.

Η νοσταλγία για τη δεκαετία του 1990 είναι στο αποκορύφωμά της και χωρίς την επανεκκίνηση του Nicktoon, τίποτα δεν θα μπορούσε να κάνει καλύτερη δουλειά να επιδεικνύει το είδος της στάσης που είναι τόσο μοναδικό στο αρχικό τμήμα της δεκαετίας από την αναβίωση μιας σειράς παιχνιδιών που στάζει τόσο με σοβαρή αγάπη για αυτό το σημείο στην ιστορία.

Όλοι γνωρίζουμε ποιος κέρδισε μεταξύ της Sega και της Nintendo τώρα, 25 + χρόνια στο μέλλον. Θα μπορούσα να γράψω χίλια περισσότερα λόγια για τις προσωπικές μου θεωρίες σχετικά με τις διαφορές μεταξύ των παιδιών της Sega και της Nintendo, αλλά αυτές οι διαφορές σημαίνουν ελάχιστα τώρα το αδιάβροχο πρόσωπο του χρόνου.

Το να πει κανείς είναι ένα "παιδί Sega" ή "παιδί της Nintendo" σήμερα είναι απλά ανόητο, απλά δεν λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο πια. Τα πράγματα έχουν αλλάξει. Ωστόσο, για να κάνετε μια βουτιά στην πισίνα - να βουτήξουμε σε μια εποχή όπου όλοι είμαστε περισσότερο αισιόδοξοι, πιο επικεντρωμένοι στο τώρα και όχι στο παρελθόν ή στο μέλλον - κάνουν όλες αυτές τις παλιές αναμνήσεις να πλημμυρίζουν πίσω σαν να ήταν απλά κρυμμένες στο ντουλάπι κάτω από τον νεροχύτη και περιμένοντας να βρεθεί. Είναι ένα καλό συναίσθημα.

Εάν σε κάποιο σημείο θεωρήσατε τον εαυτό σας ένα παιδί Sega, σημειώστε το ημερολόγιό σας ToeJam & Earl: Πίσω στο Groove's απελευθέρωση στις 1 Μαρτίου. Δεν είναι πια το 1991, μπορείτε να το πάρετε σε οποιαδήποτε από τις πολλές πλατφόρμες, PS4, PC, Xbox One, Switch, όποιο από τα δύο. Διάλεξε.

Δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να θυμάστε τι ήταν τότε, δεν θα το κάνετε καν με σκοπό. Αυτό συμβαίνει, όπως συμβαίνει με όλα τα πράγματα.