Ο αργός θάνατος των παιχνιδιών ενός παίκτη & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο αργός θάνατος των παιχνιδιών ενός παίκτη & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Ο αργός θάνατος των παιχνιδιών ενός παίκτη & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μήπως οι τίτλοι μεμονωμένων παικτών πεθαίνουν; Αυτό είναι ένα περίεργο ερώτημα, αλλά αυτό που φαίνεται να αναδύεται όλο και περισσότερο αργά.


Πολλές εταιρείες έχουν πετάξει παιχνίδια που φαίνονται, ήχοι και jingle σαν καλός παίκτης, αλλά τελικά απλώς βράζει σε MMO FPS με μια εκστρατεία 3-4 ωρών που ρίχνεται εκεί για να μας κάνει να αισθανόμαστε καλύτερα για την πληρωμή 60 -80 δολάρια γι 'αυτό. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, Αναπτύσσω, και Κλήση του καθήκοντος είναι μόνο μερικά παραδείγματα αυτών των τύπων υβριδίων.

Οι εταιρείες σίγουρα ασχολούνται όλο και λιγότερο με τα παιχνίδια μεμονωμένων παικτών και είναι γνωστό ότι τα διαδικτυακά χαρακτηριστικά, όπως το multiplayer, μπορούν να μετατρέψουν ένα παιχνίδι σε μια πιθανή ταμειακή αγελάδα, επιτρέποντας στις εταιρείες να γαλακτοκομίζουν με εξαναγκασμό το παιχνίδι από τους παίκτες Mass Effect 3 - και βεβαιωθείτε ότι κάνουν αρκετά για να ακολουθήσουν με μια συνέχεια. Ωστόσο, ο Ken Levine, ένας προγραμματιστής παιχνιδιών που εργάστηκε Bioshock πιστεύει ότι θα εξαφανιστούν εντελώς από την αγορά.


"[T] hey're πολύ ακριβό να κάνει και νομίζω ότι οι παίκτες λένε αρκετά δυνατά και σαφή ότι εάν πρόκειται να δαπανήσουν $ 40, $ 50, $ 60, θέλουν μια εμπειρία που διαρκεί περισσότερο από 10-12 ώρες. Αυτό είναι πολλά που ζητά κάποιος να δαπανήσει. "

Ναι, αυτό είναι αλήθεια, αλλά υπάρχει κάτι τέτοιο όπως "ποιότητα πέρα ​​από την ποσότητα", κ. Levine. Οι παίκτες θέλουν περισσότερο να χτυπήσουν για το buck τους - είναι το δικαίωμά τους να το απαιτήσουν - αλλά σίγουρα δεν το θέλουν τόσο φθηνά και γενικά όσο μπορείτε να το ξεσκονίζετε. Παιχνίδια όπως το Μαζικό αποτέλεσμα σειρά, Θεός του πολέμου, Witcher 3, Ηλικία των Δράκων: Προέλευση, Elder Scrolls, και το Σειρά Arkham είναι ισχυρή απόδειξη ότι οι τίτλοι AAA για έναν μόνο παίκτη δεν είναι μόνο καλοί, είναι ό, τι απολαμβάνουν οι άνθρωποι. Περισσότερο από ένα δοξασμένο multiplayer.

σε κοιτάζω ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ.


Είναι καλύτερα για πολλούς παίκτες;

Αμέτρητα MMO κυκλοφορούν κάθε χρόνο και κάθε εταιρεία φαίνεται να θέλει να πάρει τη φέτα της πίτας. Αυτό, με τη σειρά του, έχει υπερβολική κορεσμό της αγοράς και οι παίκτες αρχίζουν να βαριούνται, γεμάτοι και απογοητευμένοι με κακώς σχεδιασμένα MMO και ανακατασκευασμένα θέματα που σπρώχνονται κάτω από τους λαιμούς τους. World of Warcraft κατάφερε να αρπάξει τις καρδιές του κοινού για να είναι το πρώτο αληθινό MMO στο κύκλωμα. Οι συνεχείς ενημερώσεις και επέκταση έχουν εξασφαλίσει ουσιαστικά τη γωνία Blizzard και κυριαρχούν στην αγορά αυτή. Αν και το ενδιαφέρον φαίνεται να μειώνεται, εξακολουθεί να έχει μια τεράστια βάση για παίκτες.

Το Διαδίκτυο είναι η ζωή μας, μερικές φορές η επιβίωσή μας. Το να κάνεις τους ανθρώπους να παίζουν online δεν είναι μόνο έξυπνος αλλά ένα λογικό βήμα για τις επιχειρήσεις να χρησιμοποιούν και να εκμεταλλεύονται μια ουσιαστικά δωρεάν υπηρεσία. Οι πιθανότητες ορισμένων παιχνιδιών που εξελίσσονται να είναι καθαρά σε απευθείας σύνδεση είναι πολύ έγκυρες.

Παιχνίδια πολέμου (όπως Κλήση του καθήκοντος) φαίνεται να ακολουθεί αυτή τη διαδρομή, η οποία είναι λογική. Οι περισσότεροι άνθρωποι αγοράζουν αυτά τα παιχνίδια για online χαρακτηριστικά, οι εκστρατείες είναι σύντομες και ισχυρές, αλλά οι περισσότερες από τις 400 + ώρες παιχνιδιού μας χύνεται στους σε απευθείας σύνδεση διακομιστές. Αλλά αυτά τα πολεμικά παιχνίδια εξακολουθούν να φαίνονται να προσκολλώνται στις καμπάνιες τους για έναν παίκτη, όπως κουβέρτες ασφαλείας, εξασφαλίζοντας ότι έχουν κάτι να ξεφύγουν από τη στιγμή που το MMO κατεβαίνει στην τουαλέτα. Ουράνιο Τόξο 6 Πολιορκία κατευθύνεται σε μια νέα κατεύθυνση, αν και το παιχνίδι δεν ήταν τέλειο με κανένα τρόπο, τουλάχιστον, προσπαθεί να σηκώσει το δίχτυ ασφαλείας του.

Αλλά, πολλοί παίκτες μπορεί να ρωτήσουν γιατί οι παίκτες πρέπει να πληρώσουν για ένα MMO όταν οι περισσότεροι είναι ουσιαστικά ελεύθεροι; Και γιατί να το πάρει την ημέρα έναρξης εάν δεν θα κάνει ελάχιστη διαφορά εάν η άλεση αρχίζει τώρα ή σε έξι μήνες; Αυτά τα προβλήματα ενθάρρυναν τις εταιρείες να χαστούκουν σε μια μικρή καμπάνια με ένα μόνο παίκτη, απλώς να κάνουν τη συμφωνία λίγο πιο γλυκιά και να δώσουν στους παίκτες κάτι για να μασήσουν πριν τους οδηγήσουν στο διακομιστή για πολλούς παίκτες, όπου θα λερωθούν στη σκόνη.

Αλλά στη συνέχεια, γιατί ακόμη και να κάνετε multiplayer;

Όπως είπε ο κ. Levine. χρήματα. Δεν κοστίζει λιγότερο για να κάνει ένα multiplayer παρά ένας καλός μεμονωμένος παίκτης, ο multiplayer απλώς έχει τη δυνατότητα να φέρει περισσότερα χρήματα.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το DLC είναι κάτι τέτοιο σήμερα. Είναι σαν να πάρει τους παίκτες να συνεχίσουν να πληρώνουν για ένα παιχνίδι που έχουν ήδη αγοράσει. Μηνιαίες, ετήσιες συνδρομές ή μικρο-συναλλαγές μπορούν να γαλακτωθούν για χρόνια. Όπου ένας βασικός τίτλος singleplayer, με καμία από αυτές τις δυνατότητες, είναι σαν προβολή ταινιών χωρίς απελευθέρωση DVD.

Ωστόσο, η εκστρατεία ενός παίκτη στο παιχνίδι σας μπορεί να σας δώσει την ευκαιρία να μας εντυπωσιάσετε. Εάν το χτυπάτε τότε θα είμαστε πικροί ενώ παίζουμε και το multi-player. Θα νιώσουμε αναγκασμένοι να το παίξουμε, γιατί, όπως είπατε ο κ. Levine, θέλουμε να έχουμε περισσότερη αξία και, απελπισμένα να φτιάξουμε αυτή την αξία, παίζουμε το multiplayer. Επειδή δεν μας δώσατε άλλη επιλογή.

Έτσι, οι τίτλοι μεμονωμένων παικτών πεθαίνουν;

Ούτε καν. Τα παιχνίδια Singe player θα έχουν πάντα μια θέση στην αγορά, απλά επειδή οι άνθρωποι παίρνουν παθιασμένοι γι 'αυτούς.

Το να είσαι παθιασμένος με ένα παιχνίδι δεν σημαίνει απαραιτήτως να παίζεις στο διαδίκτυο Κλήση του καθήκοντος για τριάντα ώρες κατ 'ευθείαν. Αυτό σημαίνει απλώς ότι είστε παθιασμένοι με το να κερδίζετε ένα καλό ποσοστό σκοτώματος ή να πιέζετε το DPS σας στα 10.000. Αντ 'αυτού, αναφέρεται σε ένα πάθος για την ιστορία, τους χαρακτήρες και τη ρύθμιση που παίζετε με. Πρέπει να επικαλεστεί κάποιο συναίσθημα σε σας.

Πέντε νύχτες στο Freddy's, πιθανώς ένα από τα πιο γνωστά παιχνίδια τρόμου των τελευταίων ετών, έχει προκαλέσει αρκετό πάθος και συζήτηση για να το βάλει Star Trek vs Πόλεμος των άστρων συζήτηση για ντροπή. Είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς οι άνθρωποι εμπνέονται να αγαπούν αυτά τα παιχνίδια. Τον πνίξτε με τόσα πολλά λάθη που θα τα αναπνεύσουν για τα επόμενα τρία χρόνια.

Άλλα παιχνίδια όπως Limbo, Terraria, Το δέσιμο του Ισαάκ, ο κατάλογος συνεχίζεται, είναι παιχνίδια που εμπνέουν συνομιλία και συζήτηση, η οποία με τη σειρά της τροφοδοτεί τις φλόγες του πάθους. Και αυτό είναι που μετατρέπει ένα παιχνίδι από ένα παιχνίδι σε κάτι πραγματικά ξεχωριστό.

Οι τίτλοι ενός παίκτη φέρνουν περισσότερο βάρος και μακροζωία από ό, τι για πολλούς παίκτες. Έχουν τη δυνατότητα να είναι κλασικά, επειδή κολλάνε στις ιστορίες τους, και δεν συνεχίζουν να αλλάζουν για να ταιριάζουν σε ένα νεότερο κοινό. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που επιστρέφουμε σε αυτά, μπορούμε να απολαύσουμε το gameplay και την ιστορία που αγαπήσαμε στην πρώτη θέση.

Αλλά οι επιχειρήσεις πρέπει να αρχίσουν να αποφασίζουν. multiplayer ή single player, επειδή αυτά τα υβρίδια δεν κάνουν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών οποιαδήποτε ευνοεί. Και οι δύο απευθύνουν έκκληση σε διαφορετικά ακροατήρια, αλλά είναι εξίσου αμφίβολα να σχεδιάζουν και να παράγουν.

Στο τέλος σέβεται το κοινό για το οποίο σχεδιάζετε, και μην προσπαθήσετε να είστε "ένας γρύλος όλων των συναλλαγών, αλλά κύριος κανένας".