Η άνοδος των ιατρικών παιχνιδιών βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τεράστιο Χελωνονιτζάκι Παιχνίδια Nickelodeon Teenage Mutant Ninja Turtle 24" GIANT LEONARDO PALYSET
Βίντεο: Τεράστιο Χελωνονιτζάκι Παιχνίδια Nickelodeon Teenage Mutant Ninja Turtle 24" GIANT LEONARDO PALYSET

Περιεχόμενο

"Φανταστείτε ποια ιατρική μπορεί να είναι."


Αυτός είναι ο τίτλος της ιστοσελίδας της Akili Interactive, και μου αρέσει. Αυτό που έχει φανταστεί το Akili είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως θεραπεία για τη ΔΕΠΥ, την Αλτσχάιμερ, την κατάθλιψη, τον αυτισμό και τον τραυματικό εγκεφαλικό τραυματισμό. Η Akili στοχεύει στη δημιουργία μιας πλατφόρμας παιχνιδιών που θα βοηθήσει στην αντιμετώπιση και παρακολούθηση ασθενών με νοητική και ψυχική αναπηρία.

Πώς θα λειτουργήσει;

Χρησιμοποιώντας την τελευταία έρευνα που διεξήχθη από τους κορυφαίους νευροεπιστήμονες καθώς και μερικές κλινικές μελέτες, ο Akili κατασκευάζει ένα παιχνίδι με καθήκοντα που στοχεύουν σε διαφορετικές περιοχές του εγκεφάλου. Η συνεπής χρήση αυτών των παιχνιδιών έχει ήδη δείξει βελτιώσεις στη συγκέντρωση και την προσοχή σε ασθενείς που πάσχουν από κατάθλιψη καθώς και παιδιά που έχουν διαγνωστεί με ADHD ή / και διαταραχή αισθητηριακής επεξεργασίας.


Πίσω το 2015, μια πρόωρη έκδοση του Έργο: EVO ήταν στην πραγματικότητα διαθέσιμη για iOS και Android. Σε αυτή την έκδοση, οι παίκτες κινήθηκαν κατά μήκος ενός ποταμού και έπρεπε να ολοκληρώσουν εργασίες όπως κάνοντας κλικ σε ένα συγκεκριμένο NPC, το οποίο ασκούσε τη μνήμη εργασίας των παικτών. Ωστόσο, από τότε έχει αφαιρεθεί από τα καταστήματα εφαρμογών iPhone και Android, δεδομένου ότι η Akili επικεντρώνεται επί του παρόντος σε κλινικές μελέτες με τη δική της πλατφόρμα, καθώς και συνεργάζεται με την Αμερικανική Υπηρεσία Τροφίμων και Φαρμάκων Έργο: Evo μια επίσημη θεραπεία για τη ΔΕΠΥ.

Ο Robert J. Perez, ο Noah Falstein και ο Glenn Entis συνεργάστηκαν με την Akili για να βοηθήσουν να προωθηθούν τα βιντεοπαιχνίδια στην ιατρική. Για να δώσουν νόημα σε αυτά τα ονόματα, είναι ο πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της Cubist Pharmaceuticals, πρώην Chief Designer της Google, και ο πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της DreamWorks Interactive, αντίστοιχα. Με αυτά τα ονόματα στην ομάδα του Akili, θέλουν σαφώς Έργο: Evo να είναι μια πραγματικά εντυπωσιακή εμπειρία παιχνιδιού πάνω από τις μεταβαλλόμενες ζωές.


Σύντομα θα υπάρχουν συνταγές για τα βιντεοπαιχνίδια!

Το έργο του Akili σε συνδυασμό με τις βελτιώσεις στην εικονική πραγματικότητα με ενθουσιάζει για το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών ως θεραπεία για τις διανοητικές και ψυχικές διαταραχές. Δεν είμαι νευροεπιστήμονας, αλλά φαίνεται λογικό να λαμβάνω κάτι σαν Έργο: Evo στην εικονική πραγματικότητα θα αυξήσει την αποτελεσματικότητά του, καθώς οι υποψήφιοι ασθενείς δεν θα μπορούσαν να αποστασιοποιηθούν τόσο εύκολα από τον έξω κόσμο. Είναι αυτό συναρπαστικό για οποιονδήποτε άλλον όπως είναι για μένα; Όλοι οι άλλοι δεν μπορούν να περιμένουν έως ότου τα παιδιά με ADHD και SPD μπορούν να πάρουν έναν ελεγκτή αντί για ένα μπουκάλι χάπι; Ενημερώστε μας τι σκέφτεστε!