Η άνοδος και η πτώση της σειράς Halo

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Ανοδος Και Η Πτωση Των Βερσαλλιων | Trailer Σειρα Ντοκιμαντερ
Βίντεο: Η Ανοδος Και Η Πτωση Των Βερσαλλιων | Trailer Σειρα Ντοκιμαντερ

Μία από τις πιο μυστηριώδεις αναμνήσεις στη ζωή μου είναι το θρυλικό τέλος Halo 3. Αφού βοηθούσε τον κύριο αρχηγό, ο οποίος ήταν κάποιος που ήξερε ο νεότερος εαυτός μου, απουσιάζει το συμβόλαιο για πολλές ώρες, ο επικεφαλής και ο σύντροφος της AI Cortana επιπλέουν στο Forward Unto Dawn. Δεν το συνειδητοποίησα τότε, καθώς σκέφτηκα ότι σκέφτηκα ότι παρακολουθούσα έναν από τους προσωπικούς μου ήρωες να ξεφεύγουν από τη ζωή μου. Αλλά ήμουν παρακολουθώντας πραγματικά μια από τις μεγαλύτερες σειρές τυχερών παιχνιδιών επιπλέουν στην αφάνεια.


Με ξυπνήστε όταν η σειρά βελτιωθεί, Cortana.

Φωτοστέφανος ήταν μία φορά η μεγαλύτερη σειρά παιχνιδιών ποτέ. Για τους αρχαίους, ήταν εξίσου εγκωμιωμένοι και μίλησαν περίπου Παρακολούθηση είναι τώρα. Δεν ήταν απλώς ένας "κλώνος Doom", καθώς πολλοί σκοπευτές πρώτου προσώπου ταξινομήθηκαν εκείνη τη στιγμή. Είχε ένα καλά γραπτό και επεκτατικό σύμπαν όπως και άλλες διαστημικές όπερες όπως Πόλεμος των άστρων ή Star Trek. Έχει επίσης επηρεαστεί σε μεγάλο βαθμό, ή μερικοί ίσως ακόμη και να πω, ξεκίνησε, κονσόλα online multiplayer με Halo 2 παντρολογήματα.

Το Matchmaking δεν φαινόταν ποτέ καλύτερο!

Αυτό που οδήγησε σε αυτή την πτώση της σειράς μπορεί να βρεθεί σε ένα σωρό περιοχές. Αισθανόταν μετά Halo 3, Ο Bungie - και αργότερα οι 343 Industries - προσπάθησε να επεκταθεί Φωτοστέφανος πάρα πολύ σε άλλα μέσα. Μερικά από αυτά ήταν ευχάριστα, όπως ο Eric Nylund's Halo: Η πτώση της Reach, το οποίο γράφτηκε ως ιστορικό Halo 1. Άλλοι δεν είχαν ποιότητα και απόλαυση, όπως η σειρά web Halo 4: Μπροστά μέχρι την Αυγή.


Πρέπει να διαβαστεί για τους οπαδούς της σειράς.

Φωτοστέφανος άρχισαν επίσης να έχουν μερικούς από τους πιο ήπιοι χαρακτήρες και οι εκστρατείες ήταν ελάχιστες μετά Halo 3. Οι άνθρωποι που αγωνίζονται μαζί σου μέσα Halo 5, καθώς και ο Locke και ο Master Chief, δεν είναι αξέχαστοι και είναι ήπιοι. Αυτή είναι μια τεράστια έκπληξη για κάποιον που μεγάλωσε με χαρακτήρες όπως ο λοχίας Johnson και ο Arbiter Thel 'Vadam, ο οποίος έφερε χαρακτήρα και αίσθηση δροσιάς στη σειρά. Κανένας από τους χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν σε οποιοδήποτε άλλο Φωτοστέφανος μετά Halo 3 έζησε μέχρι το μυστήριο και την απόλυτη δροσιά που ήρθε με το να παίζεις ως Master Chief.

Αρχηγός σε πλήρη δόξα.

Μια πεντάωρη, βαρετή ιστορία πλήττει Halo 5, με το αποκορύφωμά της να είναι τίποτα άλλο παρά μια πειρατεία. Halo 4 'μικρό η ιστορία ήταν μια μακρά σλόγκαν που έφτασε να είναι μια φασαρία μετά τις αρχικές λίγες αποστολές. Δεν είχε καμία από τη γοητεία και το μυστήριο ότι το πρωτότυπο Φωτοστέφανος εκστρατεία τριλογίας. Halo Reach είχε τις στιγμές της ιστορικά-σοφούς, αλλά δεν ανταποκρίθηκε στην αρχική τριλογία.


Ακόμα και η Cortana είχε αρκετές από αυτές τις βαρετές εκστρατείες.

Πολλοί άνθρωποι συμπαθούν το multiplayer μέσα Halo 4 και 5, όπως παρατήρησα στο πέρασμα του χρόνου μου Φωτοστέφανος φόρουμ. Αλλά δεν αρκεί να φέρουμε τη σειρά στην προηγούμενη δόξα της. Το multiplayer αισθάνεται λιγότερο πρωτότυπο στο 4 και 5, και σαν να προσπαθούσα να ευχαριστήσω Κλήση του καθήκοντος κοινότητα. Επίσης, με την προσθήκη φοβερών κιβωτίων σε Halo 5, αισθάνεται ότι η 343 Industries προσπαθεί να ακολουθήσει τις τάσεις στο gaming αντί να κάνει μια μοναδική και εθιστική εμπειρία για πολλούς παίκτες. Έχει κάποια από τα πράγματα που κάνει Φωτοστέφανος'S multiplayer διασκέδαση, όπως προσαρμοσμένα παιχνίδια και Forge, αλλά απλά δεν έχει το ίδιο συναίσθημα.

Αυτό που έκανε η πρωτότυπη τριλογία με το multiplayer είναι ότι μας έδωσε μια αίσθηση κοινότητας. Αν έμενε μέχρι να παίξει αργά το split-screen multiplayer Halo 1, ή να παίζετε με τον φίλο σας που ζει σε όλη τη χώρα σε ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι μέσα Halo 3, είχατε αυτή την αίσθηση ότι ήσασταν μέρος μιας ευρύτερης κοινότητας. Αυτό είναι το παιχνίδι, δημιουργώντας κοινότητες και μνήμες που θα διαρκέσουν μια ζωή. Νεότερα Φωτοστέφανος τα παιχνίδια δεν το έχουν.

Η λειτουργία Forge έκαναν ειδικά έθιμα παιχνίδια ειδικά με τη δυνατότητα να προσαρμόσετε τους χάρτες στις επιθυμίες σας.

Παρόλο που η ποιότητα του Φωτοστέφανος έχει πέσει κάτω και το fanbase είναι πτώση, εξακολουθεί να παίρνει ένα αξιοπρεπές ποσό των πωλήσεων, όπως Halo 5 έκανε 400 εκατομμύρια δολάρια όταν ξεκίνησε. Ίσως εγώ και πολλοί άλλοι άνθρωποι μεγάλωσαν και η σειρά που αγαπήσαμε πριν από πολλά χρόνια απλά δεν είναι ελκυστική για εμάς. Ίσως το βλέπω απλώς από νοσταλγική άποψη, θυμίζοντας τις στιγμές που θα έπαιζαν εμένα και οι φίλοι μου Halo 2 και 3 αργά τη νύχτα. Οπως και να έχει, Φωτοστέφανος δεν είναι ο γιγαντιαίος κορυφαίος διάγραμμα που ήταν κάποτε. Μπορεί Halo 6 θα μας δώσει ένα παιχνίδι που θυμίζει την πρωτότυπη τριλογία. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε.

Εδώ είναι για εσάς, Halo.