Η ψυχολογική απόκλιση του μοντέλου Free to Play

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Free To Choose 1980 - Vol. 09 How to Cure Inflation - Full Video
Βίντεο: Free To Choose 1980 - Vol. 09 How to Cure Inflation - Full Video

Περιεχόμενο

Το μοντέλο ελεύθερης αναπαραγωγής για βιντεοπαιχνίδια είναι κάτι που υπάρχει εδώ και χρόνια. Με λίγα λόγια, αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο έχει γίνει όλο και πιο αποτελεσματικό και περισσότεροι προγραμματιστές το χρησιμοποιούν. Με την πρώτη ματιά, είναι κάτι που μπορεί να φανεί ακίνδυνο. Ένα παιχνίδι ελεύθερου παιχνιδιού ακούγεται σαν κάτι που δεν χρειάζεται να πληρώσετε για να παίξετε. Αλλά αν κοιτάξετε πέρα ​​από αυτό το μιράζ, θα αρχίσετε να βλέπετε ένα πολύ πιο αποκλίνον και ψυχολογικό σύστημα στο παιχνίδι.


Από πού ξεκίνησε το μοντέλο ελεύθερου παιχνιδιού;

Οι προγραμματιστές έχουν περάσει χρόνια τελειοποιώντας το ελεύθερο για να παίξουν μοντέλο σε μια προσπάθεια να βρούμε τους καλύτερους δυνατούς τρόπους για να κάνουμε τα περισσότερα χρήματα από αυτό. Αυτό που ξεκίνησε ως επιχειρηματικό μοντέλο για μικρά, ανεξάρτητα, σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια περιήγησης για να κρατήσει τους διακομιστές σε λειτουργία έρχεται στο mainstream gaming.

Αυτό που έχουμε τώρα είναι το τέλειο ψυχολογικό όπλο που εκμεταλλεύεται τα ευάλωτα άτομα. Παρά το γεγονός ότι είναι απολύτως νόμιμο από το νόμο, το σύγχρονο μοντέλο ελεύθερης αναπαραγωγής είναι ανήθικο, αποκλίνδρομο και λάθος σε κάθε φανταστική έννοια. Πριν βρεθούμε στη λιτότητα αυτού, πρέπει πρώτα να δούμε από πού ξεκίνησε.

Είναι πρακτικά αδύνατο να προσδιοριστεί τι ήταν το πρώτο δωρεάν video game που δημιουργήθηκε ποτέ. Ο καθένας έχει διαφορετική άποψη για το ποιοι τύποι παιχνιδιών θεωρούνται ελεύθεροι να παίξουν. Κάποιοι θα υποστήριζαν ότι πηγαίνει τόσο μακρυά από τις αρχές της δεκαετίας του '90 με τους ομοίους Wolfenstein 3D ή DOOM's εκδόσεις shareware.


Δεν υπάρχει τίποτα που να λέει ότι αυτά τα επιχειρήματα είναι λανθασμένα, καθώς τεχνικά δεν απέχει πολύ από αυτό που σήμερα γνωρίζουμε ως ελεύθερο να παίξουμε τίτλους. Έδωσε τη δυνατότητα στον παίκτη να παίξει το πρώτο επεισόδιο του παιχνιδιού ενώ οι άλλοι παρέμειναν κλειδωμένοι μέχρι να αγοράσει ο παίκτης το παιχνίδι.

Το γενικό ελεύθερο για να παίξει επιχειρηματικό μοντέλο πηγαίνει τόσο μακριά όσο και του RuneScape και Περιπέτεια Quest. Περιπέτεια Quest είναι ένας τίτλος που είμαι πιο εξοικειωμένος με, και ως εκ τούτου, θα χρησιμοποιήσω αυτό το παιχνίδι για να δείξω τι ήταν το μοντέλο ελεύθερου να παίζει μια φορά.

Περιπέτεια Quest είναι ένα παιχνίδι που επιτρέπει στον παίκτη να παίζει δωρεάν και να του δίνει ένα γενναιόδωρο περιεχόμενο. Υπάρχουν ορισμένοι τομείς και περιεχόμενο που περιορίζονται σε εκείνους που πληρώνουν, αλλά περισσότερο περιεχόμενο είναι διαθέσιμο δωρεάν από ό, τι δεν είναι.


Παρέχει στους παίκτες περισσότερο χρόνο από το παιχνίδι για να πει εάν τους αρέσει αρκετά για να πληρώσουν για το υπόλοιπο περιεχόμενο. Είναι ένα παιχνίδι που δεν φουσκώνει ειδικές προσφορές και αγοραζόμενα προϊόντα στο πρόσωπό σας κάθε πέντε λεπτά.

Είναι ένα δίκαιο σύστημα που απαιτεί μια εφάπαξ πληρωμή για πλήρη πρόσβαση. Επιτρέπει την προαιρετική αγορά καλλυντικών αντικειμένων χρησιμοποιώντας ένα νόμισμα εντός παιχνιδιού που αγοράζεται με χρήματα. Ωστόσο, δεν το παρακάνετε και να σας βάλω σε μια θέση να αισθάνεστε σαν να πρέπει να τα αγοράσετε.

Το δίκαιο σύστημα όπως αυτό που βλέπουμε στο Περιπέτεια Quest έχει καταστραφεί κατά τη διάρκεια των ετών. Το σύστημα έχει μετατραπεί σε τίποτα περισσότερο από τρομοκρατική τερατουργία που έχει καταστρέψει τη ζωή πολλών ανθρώπων. Το σύστημα δεν είναι πια δίκαιο, αλλά απληστίας.

Ένα σύστημα που εκμεταλλεύεται τους ευάλωτους

Τα βιντεοπαιχνίδια, όπως πολλά άλλα πράγματα στη ζωή, μπορούν να πάνε από την πολυτέλεια σε μια σοβαρή εμμονή. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στον κόσμο που πρέπει να καταπολεμούν τις εθιστικές τους προσωπικότητες κάθε μέρα. Είναι εύκολο για αυτούς να γίνουν εθισμένοι και μάλιστα εμμονή με ορισμένα πράγματα.

Το πρόβλημα είναι ότι οι άπληστες επιχειρήσεις το γνωρίζουν και το χρησιμοποιούν προς όφελός τους. Ως κάποιος που είναι λίγο ολοκληρωτικός όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια, δεν μπορώ να πω ότι δεν είχα πέσει σε αυτές τις παγίδες καθ 'όλη τη ζωή μου. Πάντα έπρεπε να παίρνω τα πάντα μέσα σε ένα παιχνίδι για να μην νιώθω χτυπημένος.

Εγώ, ωστόσο, είμαι τυχερός που κατάφερα να ξεπεράσω αυτήν την εμμονή πριν το σύστημα γίνει ο βασικός τύραννος είναι τώρα. Το περισσότερο που με πιάστηκε ήταν η αγορά ενός μικρού ποσού εντελώς άσκοπο DLC πριν κλωτσήσει τη συνήθεια.

Υπάρχουν πολλοί εκεί έξω που δεν είναι τόσο τυχεροί όσο εγώ. Πρέπει να παραδεχτώ ότι το μοντέρνο σύστημα ελεύθερου παιχνιδιού είναι έξυπνο, αλλά αυτό δεν το κάνει σε κανένα βαθμό. Αυτό που κάνει είναι να δημιουργήσει μια εμπειρία που είναι πραγματικά εθιστική. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το δοκιμάζουν σε άτομα όλων των ηλικιακών ομάδων, του χρόνου και του χρόνου μέχρι να φτάσουν εκείνη την τέλεια ισορροπία που ξέρουν ότι θα λειτουργήσει.

Ο προγραμματιστής στη συνέχεια χτίζει το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε να σας δίνει μια αρκετά μεγάλη γεύση για να σας γαντζωθεί. Μόνο τότε το παιχνίδι κλείνει τις πόρτες του και σας αφήνει με δύο επιλογές: πληρώνετε για να συνεχίσετε να παίζετε ή περιμένετε για κάποιο χρονικό διάστημα για να ξεκλειδώσετε το επόμενο επίπεδο.

Για μερικούς ανθρώπους, από αυτό το στάδιο, είναι ήδη πολύ αργά. Είναι ήδη εθισμένοι και χρειάζονται περισσότερα - ανεξάρτητα από το κόστος. Ο παίκτης αρχίζει να αδειάζει τα πορτοφόλια τους σε αυτά τα παιχνίδια. Δεν είναι δικό τους λάθος. μερικοί άνθρωποι έχουν απλώς ιδεοληπτικές διαταραχές που δεν μπορούν να ελέγξουν.

Το διαβόητο Κάντι Κρας Σάγκα είναι ίσως το πιο γνωστό παράδειγμα ενός βιντεοπαιχνιδιού "ελεύθερο να παίξει". Το επίπεδο εθισμού του είναι απλά εκπληκτικό. Ένα άρθρο που γράφτηκε από τον Jill Foster του Το Daily Mail έδειξαν ότι σε ένα σημείο οι γυναίκες δαπάνησαν πάνω από £ 400,000 Σπάσιμο ζαχαρωτών μια μέρα.

Αυτός είναι ο τρόπος εθισμού του παιχνιδιού. Δεν είναι μόνο Κάντι Κρας Σάγκα που χρησιμοποιεί αυτό το μοντέλο, αλλά υπάρχουν πολλοί άλλοι που χρησιμοποιούν το ίδιο μοντέλο. Ούτε καν ιστοσελίδες flash παιχνιδιών όπως Newgrounds ή Armor Games έχουν ξεφύγει από αυτό το σύστημα.

Αυτές οι ιστοσελίδες έχουν παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτό το συγκεκριμένο σύστημα, όπως Ξίφη και φίλτρα, Evony και πολλα ΑΚΟΜΑ. Δεν έχουμε συμπεριλάβει ακόμη και τα πολλά παιχνίδια σε κοινωνικές τοποθεσίες, όπως Farmville. Αυτά τα αποκαλούμενα παιχνίδια "ελεύθερου παιχνιδιού" είναι παντού και είναι δύσκολο να αποφευχθούν.

Είναι ένα σύστημα που έχει καταστρέψει τις σχέσεις, τους γάμους και τις ζωές των ανθρώπων. Διαχωρίζει τα άτομα από τον πραγματικό κόσμο, παίρνει τα χρήματά τους και τα βάζει σε σοβαρή οικονομική δυσπραγία. Ένα παράδειγμα του παιχνιδιού είναι η καταστροφή του γάμου μπορεί να βρεθεί εδώ. Είναι ένα σύστημα που πρέπει να σταματήσει.

Κάτι πρέπει να γίνει, αλλά τίποτα δεν θα συμβεί

Πράγματι, το Σπάσιμο ζαχαρωτών φαινόμενο είναι λίγο πολύ πάνω από τώρα, ιδιαίτερα μετά από το βασιλιά, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού έκαναν απόλυτους γαϊδούρες του εαυτού τους μερικά χρόνια πίσω. Η βλακεία τους ήταν η προσπάθειά τους να προστατεύσουν τη λέξη "Saga" και να μηνύσουν οποιονδήποτε προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών που είχε Saga στο όνομα του παιχνιδιού τους. Προσπάθησαν ακόμη και να μηνύσουν τον Στόϊτς, προγραμματιστές του Το Σαγόνι Banner.

Ναί, Σπάσιμο ζαχαρωτών έχει πράγματι έρθει και φύγει. Ακριβώς επειδή έχει φύγει δεν σημαίνει ότι αυτό είναι το τέλος του συστήματος. Θα υπάρξει, χωρίς αμφιβολία, ένας άλλος για να πάρει τη θέση της. Εάν μπορεί να συμβεί μία φορά, μπορεί να συμβεί ξανά.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι πρέπει να υπάρξει κάποια μορφή νόμου που να εφαρμόζεται προκειμένου να προστατευθεί από αυτά τα συστήματα. Είναι κάτι που χρησιμοποιείται σκόπιμα για να επωφεληθούν από άτομα που είναι ευάλωτα, δημιουργώντας σκόπιμα κάτι που είναι απίστευτα εθιστικό.

Δυστυχώς, οι πιθανότητες αυτού του γεγονότος είναι δίπλα σε κανένα. Από τεχνική άποψη, δεν είναι παράνομο. Συνάδει με την πράξη περί δίκαιου εμπορίου. Δεν αναγκάζουν τεχνικά κανείς να κάνει αγορές. Ως εκ τούτου, δεν μπορούν να γίνουν πολλά γι 'αυτό.

Το περισσότερο που μπορεί κανείς να κάνει είναι να δημιουργήσει επίγνωση των συστημάτων αυτών. Ακριβώς επειδή κάποιος είναι στην πραγματικότητα πάει τώρα δεν σημαίνει ότι κάποιος άλλος δεν θα πάρει τη θέση του. Θα υπάρξει ένα άλλο παιχνίδι όπως Σπάσιμο ζαχαρωτών, μην κάνετε κανένα λάθος. Πράγματι, είναι κάτι που είναι δύσκολο να αποφευχθεί, αλλά υπάρχει πάντα κάτι που πρέπει να θυμόμαστε.

Αυτά τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να σας γαντζώσουν. είναι σαν ένα φάρμακο. Έχουν σχεδιαστεί για να επωφεληθούν από εσάς και κυριολεκτικά να πάρουν τα χρήματά σας. Είναι ανήθικες και δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα ψυχολογικά αποκλίνουσες σύστημα που θέλει να σας ελέγξει και να πάρει τα χρήματά σας από εσάς.

Δεν είναι όλα ελεύθερα να παίξουν παιχνίδια παίρνουν το σύστημα σε αυτά τα επίπεδα. Υπάρχουν ακόμα παιχνίδια εκεί έξω που προσφέρουν δωρεάν να παίζουν αρκετά, ακριβώς όπως Περιπέτεια Quest και Το τελευταίο περίπτερο: Νεκρή Ζώνη. Ωστόσο, πρέπει να είστε προσεκτικοί και να διασφαλίσετε ότι δεν θα πέσετε στην παγίδα που πολλοί βάζουν στη θέση τους.

Ποιες είναι οι σκέψεις σου για το μοντέλο που παίζεις ελεύθερα; Πιστεύετε ότι ο νόμος απαιτεί αλλαγή για τέτοιους τίτλους; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.