Τα προβλήματα με το Marvel εναντίον & περιόδου? Capcom και κόλον. Άπειρο και γιατί το FGC το μισεί

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα προβλήματα με το Marvel εναντίον & περιόδου? Capcom και κόλον. Άπειρο και γιατί το FGC το μισεί - Παιχνίδια
Τα προβλήματα με το Marvel εναντίον & περιόδου? Capcom και κόλον. Άπειρο και γιατί το FGC το μισεί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Marvel vs Capcom: Άπειρη (MvC: Ι) ήταν διαθέσιμο για ένα μήνα, και ένα πράγμα έχει γίνει σαφές - είναι ένα από τα πιο διχαστικά παιχνίδια μάχης για να χτυπήσει την αγορά για λίγο. Η κοινότητα μάχης παιχνιδιών (FGC) είτε δεν το πειράζει, είτε το μισεί εντελώς.


Υπάρχουν πολλά έντονα συναισθήματα μεταξύ των οπαδών για αυτό το παιχνίδι. Ένας σημαντικός αριθμός τους καλεί MvC: Ι το χειρότερο παιχνίδι της σειράς. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια αβάσιμη κατηγορία, αλλά η πιο προσεκτική εξέταση αποκαλύπτει μια σειρά προβλημάτων Απειρος που το καθιστούν ένα πολύ λιγότερο ικανοποιητικό παιχνίδι πάλης από τους προκατόχους του.

Αλλά τι συνέβη; Πού έγινε αυτή η επανάληψη Marvel εναντίον Capcom πάει στραβά? Ας σπάσουμε αυτό το παιχνίδι για να δούμε αν μπορούμε να μάθουμε γιατί έγινε ο στόχος μιας τέτοιας βαθιάς οργής ανάμεσα στην κοινότητα μάχης.

Θανάσιμο αμάρτημα # 1: Ένας συνθέτης που αγνοεί αξιοσημείωτους χαρακτήρες

Πότε Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη εισήχθη, ένα πράγμα ήταν πολύ σαφές: το ρόστερ ήταν ... διαφορετικό. Δεν περιείχε κανένα X-Men ή Fantastic Four ήρωες - που δεν σημαίνει Dr. Doom, Magneto, ή Wolverine.

Αυτοί οι χαρακτήρες ήταν μέρος του MvC crossover τίτλους ακόμη και πριν από την Marvel εναντίον Capcom οι τίτλοι που τις γνωρίζουμε σήμερα αναπτύχθηκαν. Από X-Men vs Street Fighter το 1997 και Marvel Super Heroes εναντίον Street Fighter το 1998 έως Marvel vs. Capcom: Σύγκρουση των Super Heroes λίγα χρόνια αργότερα, οι χαρακτήρες από το X-Men και το Fantastic Four ήταν συνηθισμένοι στη σειρά που είναι σχεδόν τόσο αναγνωρίσιμη όσο κάποιος όπως ο Ryu. Είναι λοιπόν κατανοητό ότι οι οπαδοί ανησυχούσαν μήπως δεν τους έβλεπαν σε αυτή την επανάληψη.


Γιατί δεν εμφανίστηκαν αυτοί οι χαρακτήρες παλαιού τύπου; MvC: Ι; Είναι λίγο περίπλοκο και έχει πολλά να κάνει με τα δικαιώματα franchise.

Παρόλο που η Marvel (και κατ 'επέκταση η Disney) κατέχει τα δικαιώματα σε όλους σχεδόν τους χαρακτήρες, η 20th Century Fox κατέχει την ταινία και τα τηλεοπτικά δικαιώματα στους X-Men, Fantastic Four και Deadpool.

Η πίστωση πηγαίνει στους οπαδούς, αλλά μου έχει επισημανθεί ότι τα δικαιώματα των βιντεοπαιχνιδιών ανήκουν στην Marvel (Disney). Έτσι αυτοί οι χαρακτήρες μπορούν να κάνουν εμφανίσεις μέσα στο παιχνίδι. Το θέμα όμως είναι ο έλεγχος του Fox για αυτά τα franchises ταινιών.

Ήταν στο καλύτερο ενδιαφέρον του Marvel να έχει MvC: Ι διαφημίζουν τους ήρωες MCU (κινηματογραφικό σύμπαν Marvel) πρώτον και πρωτίστως. Τώρα, Το Marvel δεν θα του άρεσε τίποτα περισσότερο από το να αποκτήσει τον έλεγχο των δικαιωμάτων του κινηματογράφου από το Fox. ο η σχέση μεταξύ αυτών των δύο στούντιο, όπως μιλάμε δεν είναι ... ωραία, έτσι οι προσθήκες αυτών των χαρακτήρων μοιάζουν απίθανο. Επομένως, ίσως να μην βλέπουμε τον Gambit ή τον Doctor Doom στον κατάλογο ... πάντα.


Ανεξάρτητα από τις περιστάσεις, όμως, η παράλειψη αυτών των μαχητών ήταν πολύ off-putting για τους οπαδούς του franchise. Θα ήταν δύσκολο να βρεις ένα MvC παίκτης που δεν θα περιείχε τουλάχιστον έναν από τους X-Men ως αναγνωρίσιμη μασκότ για τη σειρά. Στην πραγματικότητα, αγωνιστές όπως το Wolvering έχουν σταθερά κατατάσσονται σε καταλόγους χαρακτήρων επειδή είναι δίκαιοι τοσο καλα.

Για να είμαι ειλικρινής, ο Marvel και ο Capcom πιθανότατα θα μπορούσαν να ανακτηθούν από αυτό. Όμως, η Capcom τράβηξε μια σημαντική σφάλμα PR όταν ένας δημοσιογράφος του GameSpot ρώτησε για τους χαρακτήρες που έλειπαν κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης. Ο συνεργάτης παραγωγός Peter Rosas προσπάθησε να παρακάμψει το ζήτημα λέγοντας ότι η συγκεκριμένη μηχανική που έκανε αυτούς τους αγαπημένους χαρακτήρες είχε ενσωματωθεί σε άλλους χαρακτήρες:

"Εάν επρόκειτο να το σκεφτείτε πραγματικά, αυτοί οι χαρακτήρες είναι απλώς λειτουργίες, απλά κάνουν πράγματα." Το Magneto, περίπτωση και σημείο, είναι ένα από τα αγαπημένα γιατί έχει οκτώ κατευθύνσεις και είναι πολύ γρήγορος, έτσι; οι παίκτες, όλοι που θέλουν να κάνουν είναι άλμα τριγώνου και αυτού του είδους τα πράγματα .. Καλά μαντέψτε τι, η Nova μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα, ο Captain Marvel μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα.Ultron μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα.

Αλλά η πραγματική προσβολή ήρθε όταν ο παραγωγός Michael Evans προσπάθησε να υπονοήσει ότι οι X-Men δεν ήταν αναγνωρίσιμοι στο σημερινό ακροατήριο:

"Τότε το τρίτο είναι προφανώς η δημοτικότητα αυτών των χαρακτήρων, ο Χ ήταν ένας που έπρεπε να φτάσουμε εκεί, πολλοί θαυμαστές ήθελαν να δουν τον Χ, έτσι τον επαναφέραμε και στη συνέχεια μιλήσαμε με τον Marvel πολύ προσεκτικά για τον μελλοντικό οδικό χάρτη τους , για το τι θα συμβεί, ο σύγχρονος ανεμιστήρας Marvel, ίσως δεν θυμούνται ακόμη και μερικούς από τους χαρακτήρες X-Men, αλλά ξέρουν μερικούς από τους χαρακτήρες των Κηδεμόνων ή το Black Panther.

Αυτός ο προγραμματιστής προσπάθησε πραγματικά να πουλήσει την ιδέα ότι οι X-Men δεν ήταν αναγνωρίσιμοι χαρακτήρες για τους σημερινούς οπαδούς Marvel. Θα αφήσω την ιδέα να καθίσει για ένα λεπτό.

Έχει αρχίσει να βυθίζεται; Καλός. Τώρα ας αναλύσουμε αυτή τη δήλωση λίγο περισσότερο. Η βασιλεία των X-Men ξεκίνησε με ένα δημοφιλές cartoon της δεκαετίας του 1990 που πολλοί θαυμαστές των κόμικς παρακολούθησαν και απολάμβαναν. Το κατάλογο των μεταλλάξεων του franchise έπειτα εμφανίστηκε σε μια σειρά ταινιών διαφορετικής ποιότητας, από το επώνυμο του 2000 X Men ταινία για την κριτική του 2014 X-Men: Ημέρες του παρελθόντος του παρελθόντος. Το να υπονοεί ότι ο σύγχρονος ανεμιστήρας Marvel δεν θα αναγνώριζε χαρακτήρες από ένα franchise που κυκλοφόρησε επαναλήψεις μόλις πρόσφατα όπως το 2016 είναι μια άσεμνη δήλωση - και μερικοί οπαδοί το βρήκαν απόλυτα προσβλητικό.

Είναι πιθανό ότι αυτοί οι αγνοούμενοι ήρωες ενδέχεται να εμφανιστούν αργότερα ως DLC, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει επιβεβαιωθεί τίποτα. Έτσι για τώρα, η αντίδραση ανεμιστήρα πάνω από το περιορισμένο ρόστερ των χαρακτήρων είναι κατανοητό. ΕΝΑ Marvel εναντίον Capcom το παιχνίδι που δεν περιλαμβάνει τουλάχιστον μερικά από τα X-Men είναι απίστευτα αποξενωτικό για παίκτες μακράς διάρκειας.

Θανάσιμο αμάρτημα # 2: Αποτυχία διαφοροποίησης χαρακτήρων

Η παράλειψη των κληρονόμων ήρωων από την MvC: Ι roster είναι ένα ζήτημα, αλλά η ποικιλία χαρακτήρα μεταξύ των ηρώων που έκανε κάνουν την περικοπή να είναι άλλη. Από τους 30 μαχητές που έχουν στη διάθεσή τους οι παίκτες, μόνο τέσσερις από αυτούς είναι γυναίκες.

Αν με ρωτάς, και πολλούς άλλους οπαδούς, είναι πολύ ήπιος κωφός για ένα παιχνίδι το 2017. Έχει "λέσχη αγόρι" γραμμένο σε όλο αυτό - και βάζει MvC: Ι στη μακρά λίστα τίτλων που αποδεικνύουν ότι η σκηνή παιχνιδιών έχει κάποια σοβαρά ζητήματα αναπαράστασης. Η υποεκπροσώπηση των γυναικείων χαρακτήρων σε αυτή την επανάληψη του franchise όχι μόνο βλάπτει την ελκυστικότητά του σε μια όλο και πιο διαφοροποιημένη αγορά, αγνοεί επίσης την ιστορία της ίδιας της σειράς. Υπήρχαν σημαντικά περισσότεροι θηλυκοί αγωνιστές Ultimate Marvel vs Capcom 3, οπότε η έλλειψη αυτών μέσα MvC: Ι αισθάνεται σαν ένα βήμα πίσω.

Σίγουρα, έχουμε τον καπετάνιο Marvel, Gamorra, Morrigan και Chun Li. Αυτές είναι κάποιες κακές γυναίκες. Αλλά δεν είναι αρκετό.

Κάποιοι θα μπορούσαν να πούμε ότι τα ζητήματα αδειοδότησης έχουν πολλά να κάνουν με την κακή εκπροσώπηση Απειρος's. Αλλά για να είναι αμβλύ, αυτό είναι ένα αρκετά αδύναμο δικαιολογία. Τόσο η Marvel όσο και η Capcom έχουν πολλές άλλες αναγνωρίσιμες ηρωίδες που θα μπορούσαν να έχουν εμφανιστεί εδώ.

Στην πλευρά του Capcom από την εξίσωση, το Darkstalkers μόνο το pool χαρακτήρα έχει πέντε γυναίκες από τις οποίες μπορεί να επιλέξει, δύο από τις οποίες το έκαναν UMvC3. Και εκτός από τους πολλαπλούς θηλυκούς χαρακτήρες που θα μπορούσαν να ξαναχρησιμοποιηθούν UMvC3, υπάρχουν επίσης πολλοί νεοφερμένοι από το Street Fighter V που θα μπορούσαν να έχουν εμφανιστεί επίσης.

Όσον αφορά το Marvel, δεν υπάρχει σχεδόν καμία δικαιολογία για το πόσο λίγες γυναίκες χαρακτήρες έκαναν τη λίστα. Πολλοί οπαδοί αναρωτιούνται γιατί η Μαύρη Χήρα δεν βρίσκεται πουθενά, ειδικά αφού σχεδόν όλοι οι υπόλοιποι εκδηκητές βρίσκονται στο παιχνίδι. Το ίδιο ισχύει και για την Scarlet Witch. Heck, τώρα που η Sony έχει χαλαρώσει τη λαβή τους στο Ανθρωπος αράχνη franchise, ίσως η Spider Gwen θα μπορούσε να κάνει την πρεμιέρα της για τη σειρά.

Συνοψίζοντας, δεν υπάρχει πραγματικά έλλειψη θηλυκών χαρακτήρων που θα μπορούσαν να έχουν επιλέξει τόσο η Marvel όσο και η Capcom.Έτσι, η ιδέα ότι όλα έχουν να κάνουν με την αδειοδότηση είναι καθαρή ανοησία - έγιναν περικοπές στο ρόστερ και πολλοί θηλυκοί χαρακτήρες δεν το έκαναν ποτέ πέρα ​​από το τεμαχισμό.

Είναι σίγουρα πιθανό ότι περισσότερη ποικιλία θα έρθει με χαρακτήρες DLC (όπως το θηλυκό Monster Hunter που πρόκειται να συμμετάσχει MvC: Ι αλλά η έλλειψη εκπροσώπησης στο λανσάρισμα είναι μια ατυχής και μάλλον ενοχλητική επιχειρηματική απόφαση.

Θανάσιμο αμάρτημα # 3: Φτωχός σχεδιασμός χαρακτήρων

Εάν η παράσταση και οι αξιοσημείωτες παραλείψεις από τον κατάλογο μαχητών δεν ήταν αρκετές για να βάλουμε ένα κλειδί MvC: Ι's μηχανή, ένα άλλο πρόβλημα με τους χαρακτήρες είναι το πώς τα μαχητικά μοντέλα έχουν σχεδιαστεί πραγματικά. Για να το πούμε απλά: δεν φαίνονται καλά - και δεν θα ήταν ένα τέντωμα για να πούμε ότι είναι εντελώς άκαμπτοι.

Μην με ενοχλείτε. Μερικοί χαρακτήρες στο παιχνίδι φαίνονται αρκετά αξιοπρεπείς. Ο καπετάνιος Marvel, για παράδειγμα, έχει κάποια στερεά κινούμενα σχέδια και φαίνεται εντάξει συνολικά. Είναι πάρα πολύ κακό το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για άλλους χαρακτήρες.

Αν και δεν αποτελεί έκπληξη, πολλά μοντέλα και περιουσιακά στοιχεία εμφανίζονται στο MvC: Ι επαναχρησιμοποιήθηκαν από UMvC3 και άλλα παιχνίδια. Και η προκύπτουσα σύγκρουση της αισθητικής έχει κάνει τα περισσότερα πράγματα, ειδικά το σχεδιασμό χαρακτήρα, εμφάνιση ...μακριά από.

# marvelvscapcomfinfinite Ανάπτυξη σε λίγα λόγια pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28 Σεπτεμβρίου 2017

Ο FGC ήταν γρήγορος να το επισημάνει αυτό και να κάνει μια κοροϊδία του.

Στη μετάβαση μεταξύ των προκατόχων της σειράς και του Marvel vs Capcom: Άπειρη, η αισθητική της κόμικς χάθηκε στην πορεία. Τα εικονίδια που περιλαμβάνονται σε αυτή την επανάληψη του franchise είναι λιγότερο γραφικού τύπου και περισσότερο σαν μια ταινία Marvel. Αλλά αυτό το είδος ρεαλισμού δεν λειτουργεί πραγματικά όταν το μισό cast δεν φαίνεται σωστά σε ένα ύφος τέχνης που δεν μιμείται στενά κόμικς και κινούμενα σχέδια. Δημιουργεί μια παράξενη αισθητική διχοτόμηση, αα Mega Man Χ.

Τόσο το πρωτότυπο MvC και MvC2 κεφαλαιοποιήθηκε με την εργασία 2D sprite για να δημιουργήσει υπερβολικά οπτικά εφέ. Κάθε πτώση, σούπερ κίνηση, χλευασμός, και ούτω καθεξής έσκασε στην οθόνη και έκανε τα παιχνίδια αυτά υπέροχα να δούμε. Αν και κάποιο από αυτό το ξεχωριστό στυλ χάθηκε όταν MvC3 άρχισε να χρησιμοποιεί χαρακτήρες σκιασμένους με σκιά, ακόμη και αν η κατεύθυνση της τέχνης είχε μια ξεχωριστή ματιά σε αυτό. Όλα τα μοντέλα ήταν λεπτομερή, αλλά όχι ρεαλιστικά - και το πιο σημαντικό, είχαν ακόμα το μεγαλύτερο μέρος του κωμικού βιβλίου αισθητική.

Το ίδιο ισχύει και για UMvC3. Σε αυτό το παιχνίδι, τα πάντα, από τη διεπαφή χρήστη και τις σκηνές ιστορίας μέχρι την οθόνη επιλογής χαρακτήρων και την πραγματική UI μάχης, ήταν φανταχτερά και μοναδικά. Εάν χρειάζεστε μια ανανέωση για το πώς έμοιαζε, ελέγξτε το παρακάτω:

Όταν συγκρίνετε τα γραφικά του UMvC3 με τα γραφικά του Απειρος - και ας το παραδεχτούμε, οι περισσότεροι οπαδοί έχουν μέχρι τώρα - είναι προφανές ότι κάποιος φαίνεται ακριβώς καλύτερα από τον άλλο. Και έκπληξη! MvC: Ι σίγουρα δεν βγαίνει στην κορυφή από την άποψη αυτή.

Εκτός από τις κοκκώδεις λεπτομέρειες του σχεδιασμού χαρακτήρων που απλά δεν δουλεύουν για το παιχνίδι, πολλές από τις αναλογίες του σώματος σε αυτά τα σχέδια φαίνονται επίσης ύποπτες. Ο τιτάνας Θανάτος φαίνεται λίγο περίεργος, για παράδειγμα, επειδή ο άνω κορμός του είναι πολύ μικρός για το τεράστιο σκελετό του. Και κατά τη διάρκεια των προεπισκοπήσεων του παιχνιδιού, οι σχολιαστές του διαδικτύου κοροϊδεύουν το πρόσωπο του Chun Li αμείλικτα - τόσο πολύ ώστε οι προγραμματιστές να μπουν στην πραγματικότητα και να αλλάξουν το μοντέλο του χαρακτήρα τους ανάλογα.

Είναι κρίμα αυτό MvC: Ι φαίνεται ένα βήμα προς τα πίσω στο τμήμα εμφάνισης. Όταν τη συγκρίνετε με κάτι σαν Αδικία 2, αυτοί οι χαρακτήρες φαίνονται κακοί, ανεξάρτητα από το πώς το κόβουμε.

Deadly Sin # 4: Κακή αξία παραγωγής

Από την πλευρά της παραγωγής, δεν είναι μόνο ο σχεδιασμός χαρακτήρων που είναι ένα ζήτημα MvC: Ι. Η συνολική αξία παραγωγής του παιχνιδιού αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά, από τη φωνή που ασχολείται με κινούμενα σχέδια και πέρα.

Ξεκινώντας με μία από τις πιο ανήσυχες αμαρτίες παραγωγής του παιχνιδιού, η φωνή ενεργεί μέσα MvC: Ι είναι ασυνεπής στο καλύτερό της. Στη χειρότερη περίπτωση, είναι επίπεδη και εντελώς απίστευτο. Μερικοί ήρωες ακούγονται (είδος ηρωικού), ενώ άλλοι ακούγονται εντελώς ανεξερεύνητοι. Και αν καθίσετε για να ακούσετε τις φωνητικές διαδρομές για το Τζέι και το Μόριγκαν, είναι εύκολο να καταλάβετε γιατί υπήρχαν τόσες φήμες που κυκλοφορούσαν σχετικά με το παιχνίδι που είχε σχετικά μικρό προϋπολογισμό.

Πάνω από αυτό, πολλοί από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού έχουν παράξενα, janky κινούμενα σχέδια κατά τη διάρκεια πολλών MvC: Εγώ, είτε πρόκειται για αγώνες είτε για σκηνές κοπής. Αυτό κάνει πολλούς τους αγώνες ανεξερεύνητους και απλά τρομακτικοί να δούμε. Προσθέστε σε αυτό την έλλειψη συνοχής μεταξύ των μοντέλων χαρακτήρων και είναι μια τέλεια καταιγίδα από μισή-assed αισθητική που κάνουν το παιχνίδι σημαντικά λιγότερο ελκυστικό από πολλούς από τους προκατόχους του.

Είναι πραγματικά περίεργο ότι η αξία παραγωγής είναι Έτσι γελοία κακή εξέταση του παιγνιδιού του παιχνιδιού. Αν κοιτάξετε τις τιμές παραγωγής σε ένα παιχνίδι όπως Μάχη του δράκου Z, η διαφορά είναι νύχτα και μέρα. DBFZ είναι σαφώς το ανώτερο παιχνίδι από αυτή την άποψη - και δεν έχει ξεκινήσει ακόμα.

Τι δίνει;

Προϋπολογισμός. Σε ένα βίντεο που δημοσίευσε ο Liam Robertson (βάσει ανεπιβεβαίμων πηγών), αναφέρει ότι ο προϋπολογισμός για το MvC: Ι μπορεί να ήταν περίπου το ήμισυ του προϋπολογισμού που δαπανήθηκε για το DLC για SFV. Αν είναι αλήθεια, αυτό θα εξηγούσε πολύ γιατί η παρουσίαση αυτού του παιχνιδιού φαίνεται τόσο πίσω σε σύγκριση με εκείνα τα κλασικά που ήρθαν μπροστά του.

Ο Robertson αναφέρει επίσης στην έκθεσή του ότι MvC: Ι χρησιμοποιεί έναν αριθμό περιουσιακών στοιχείων από προηγούμενους τίτλους. Αυτά τα στοιχεία επανεντάχθηκαν στο νέο παιχνίδι με αρκετές επαφές - αλλά όχι αρκετά. Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει τα περίεργα κινούμενα σχέδια του παιχνιδιού και τα ασυνήθιστα μοντέλα χαρακτήρων.

Deadly Sin # 5: Όχι 3v3 Crossover Combat

Μία από τις μεγαλύτερες και πιο αξιοσημείωτες αλλαγές στο design MvC: Ι είναι η παράλειψη παιχνιδιού 3 έναντι 3. Ο Capcom επιμένει ότι η αλλαγή αυτή έπρεπε να είναι αυτή που απευθύνεται σε νέους οπαδούς σε μια προσπάθεια να αναπτυχθεί ο παίκτης του παιχνιδιού. Σίγουρα, αυτή είναι μια εύλογη απάντηση, αλλά το πράγμα είναι αυτό MvC ποτέ δεν ήταν πραγματικά φιλικό προς το περιβάλλον.

Ναι, το πρωτότυπο MvC: Σύγκρουση των Super Heroes χαρακτήρισε 2-έναντι-2 ομάδες, αλλά η απόφαση να επιστρέψει σε αυτό είναι adhering σε κάτι κακό MvC οι οπαδοί δεν ήθελαν. Ένα πιο απλό φιλικό παιχνίδι επικαλείται το μήνυμα. "ότι αγνοούμε τους οπαδούς μας".

Τα τρία σε τρία gameplay ενισχύουν την ταραχώδη φύση του Marvel vs Capcom. Στην πραγματικότητα, η σειρά έχει χαιρετιστεί και γιόρτασε για αυτό το "χάος". Κατά συνέπεια, η κοινότητα έπρεπε να θέσει την απλή ερώτηση: Εάν η σειρά σας έχει κρατήσει πάνω σε ένα στυλ παιχνιδιού για πάνω από μια δεκαετία, γιατί να το εγκαταλείψουμε;

Deadly Sin # 5: Δημόσιες Σχέσεις Debacles

Μπορεί ή όχι να έχετε παρατηρήσει αλλά αυτό δεν έχει διαφημιστεί πολύ. Αυτό πιθανότατα οφείλεται στον μικρό προϋπολογισμό ... φερόμενος. Φυσικά, για να προωθηθεί αυτό, το παιχνίδι παρουσιάστηκε σε εκδηλώσεις και τουρνουά. Λογικά, ο Capcom συνεργάστηκε με προσωπικότητες του FGC και επαγγελματίες παίκτες. Ποιος είναι καλύτερος από τους πιο γνωστούς και hardcore από τους οπαδούς που θα σας βοηθήσουν να αναδείξετε έναν νέο μαχητή;

Τελικά ... δημιουργήθηκαν μερικές ερωτήσεις. Ήταν αυτά τα άτομα ειλικρινείς για τη διαφημιστική εκστρατεία του παιχνιδιού; Θέλω να πω, γιατί δεν θα ήταν ειλικρινείς; Τότε οι οπαδοί ρώτησαν γιατί πρέπει να πιστεύουν ότι είναι γνήσιοι; Μέρος του FGC άρχισε να ονομάζει αυτή την επευφημία shilling και είμαστε αρκετά ανένδοτοι γι 'αυτό.

Όπως αναφέρθηκε από το The Nameless Fighting Game Show (βλέπε παραπάνω), απλά πρέπει να κοιτάξουμε Street Fighter V, που κυκλοφόρησε το 2016. Πρακτικά ό, τι περιβάλλει την εκτόξευσή του, την εκτόξευση και τα επιχειρηματικά σχέδια ήταν ακατάστατα. Υπηρχαν υποσχέσεις για να το καταστήσουν καλύτερο και μέχρι σήμερα δεν τους έκαναν καλό.

Τώρα γνωρίζουμε ότι θα κάνουν καλό SFV... τον Ιανουάριο του 2018. Τώρα, εξετάζοντας τον τρόπο MvC: Ι απελευθερώθηκε ενώ SF είναι ακόμα σταθερό ... αυτό δεν είναι ακριβώς καθησυχαστικό. Είναι κατανοητό ότι η κοινότητα δεν είχε κανέναν λόγο να πιστέψει Απειρος θα είναι εντάξει. Σίγουρα, θα μπορούσαμε να δώσουμε στον Capcom το πλεονέκτημα της αμφιβολίας, παρόλα αυτά έχουν βρεθεί στην επιχείρηση για αιώνες. Έχουν δώσει στους ανθρώπους περισσότερους από αρκετούς λόγους να είναι κακό.

Τώρα ως προς τον άλλο λόγο για τον οποίο η PR που περιβάλλει την MvC: I είναι σκανδαλώδης. Μετά από τυχαία μεταφόρτωση στο youtube, το μάθαμε αυτό MvC: Ι ίσως ένα μέρος του 2018 Capcom Pro Tour. Έχασε αυτό το παράθυρο φέτος λόγω της απελευθέρωσής του το Σεπτέμβριο. Η περιοδεία είναι μια εκδήλωση όλο το χρόνο που ξεκινάει τον Ιανουάριο.

Η περιοδεία είναι μια ευκαιρία για τους ανταγωνιστές να κερδίσουν χρηματικά έπαθλα. Αν SFV's περιήγηση είναι οποιαδήποτε ένδειξη, η τράπεζα μετρητών είναι αρκετά ελκυστική.

Έτσι, αυτοί οι ίδιοι επαγγελματίες παίκτες (που θα μπορούσαν να κερδίσουν μεγάλα) είχαν την ευκαιρία να τραγουδήσουν τις επαίνους του παιχνιδιού. Εκτός από τα χέρια τους κατά την ανάπτυξη. Η Capcom είναι ένα μεγάλο μέρος / χορηγός των eSports, οπότε φαίνεται σαν "με βοηθάτε, σας βοηθώ."

Η διαδικασία σκέψης γενικά είναι το εξής: ως επαγγελματίας, είναι ευεργετικό να παίρνω ένα πόδι επάνω σε ένα παιχνίδι που μπορώ να κερδίσω χρήματα αργότερα. Επίσης έχοντας μια καλή σχέση με έναν μεγάλο χορηγό σημαίνει περισσότερες ευκαιρίες στο μέλλον.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι εάν η pro tour κερδίσει ένα άλλο παιχνίδι, τότε θα κερδηθεί περισσότερη υποστήριξη για τα προκριματικά τουρνουά. Ένα νέο παιχνίδι σημαίνει νέους παίκτες και με τη σειρά τους θα προσθέσει περισσότερα εισιτήρια συμμετοχής για τουρνουά. Έτσι, τα τουρνουά θα αυξάνονταν σε μέγεθος και σπουδαιότητα - Έτσι είναι ένα win-win για όλους τους εμπλεκόμενους.

Είναι αυτό ένα κακό παιχνίδι;

Το FGC γενικά είναι ακόμα σχισμένο Marvel vs Capcom: Άπειρη. Είμαστε τώρα ένα μήνα μετά την έναρξη, αλλά ορισμένα πράγματα είναι ήδη πολύ σαφή. Η κύρια υποστήριξη είναι κυρίως από επαγγελματίες παίκτες ... για προφανείς λόγους. Εξακολουθεί να παραμένει θέμα υπονόμευσης από τα μέλη του FGC.

Ποτέ δεν φαντάστηκα ότι θα υπήρχε ένα "κακό" Marvel vs Capcom παιχνίδι, αλλά εδώ είμαστε με την πιο αδύναμη είσοδο στη σειρά. Ειλικρινά, σε αυτό το σημείο δεν είμαι σίγουρος πόσο καιρό θα παραμείνει σχετικό. Έχοντας ένα μέρος του FGC που φιλοξενεί απεχθή και περιφρόνηση για αυτό το παιχνίδι σίγουρα δεν βοηθά. Το παιχνίδι που έχουμε και πάλι παίζει καλά, αλλά αμαυρώνεται από κακές τιμές παραγωγής.

Ίσως να νομίζετε ότι όλο αυτό το μίσος και η έλλειψη υποστήριξης είναι ακραία. Λοιπόν, οι άνθρωποι έχουν νόμιμους λόγους να μην αρέσουν και να αμφισβητούν την ποιότητά τους.

Το ατυχές του αλλά Marvel vs Capcom: Άπειρη είναι σίγουρα θύμα των κακών επιχειρηματικών πρακτικών του εκδότη. Marvel vs Capcom είστε ένα κέλυφος του πρώην εαυτού σας. Ας ελπίσουμε ότι θα σας δούμε να επιστρέψετε στη φόρμα. Ή μήπως όχι? Σειρά μακρύ οπαδούς και πάλη λάτρεις που τραυματίζονται, νιώθω πόνο σας και να μοιραστεί το συναίσθημά σας.

Πιστεύετε ότι το Marvel vs Capcom: Infinite είναι ένα κακό παιχνίδι; Διαφωνείς; Έχετε περισσότερα για να προσθέσετε; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.